高レベル用レベル上げ&お金稼ぎ


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ここの内容は 始めたら にある育成方法などの続き(補完)になります
あと極端な論調と筆者の個人的見解盛りだくさんになりますのでご了承下さい。


+■育成方法に関して
■育成方法に関して

まずキャラクターを作ります。
  • ファーストキャラでかつ支援者がいない → 始めたら を参考に。
  • ファーストキャラで支援者がいる → 推薦者登録する。装備を借りれたらなおよいが、手紙で武器鎧は調達可能。
  • セカンドキャラ以降で支援者がいない → ファーストキャラで貯めた資産で上を目指す
  • セカンドキャラ以降で支援者がいる → 後述


あとはドネパワーによって左右されますが、大雑把な目安はこんな感じでしょうか。
とにかく、 支援者の有無 でかなり方向性が変わります。

支援者なしの場合は基本地道に上げていくことになります。
ただ初期箱から一部装備は入手できますし、GMの機嫌にもよりますが手紙が大量にもらえたりもするので
多少苦労があるかもしれませんが モチベーションさえ何とかなれば そこまで苦労はしないでしょう。

ただ個人的見解として、 初期箱に含まれている「カーミラ」の処遇は早めに考えておくべき です。
これは ファーストセカンド、支援者有無限らず です。
カーミラは能力・スキルともに優秀ですが、 スキル上げだけはネックになりやすい です。
ドネパワーなしだと序盤からカーミラをまともな戦力として使うためのコストが重くのしかかります。
よって育成を後回しにし、とにかくレベル上げの場合は神官を回復メインにした方が楽です。
神官の経験値テーブルはD級と同じなので成長も早く、戦略に連れて行くことも踏まえてお勧めです。
余談ですが、神官以外に傭兵ランクと経験値テーブルがずれているのは気候師(B級傭兵だがテーブルはC級)もです。


次に支援者がある場合は以下のように極端な事が可能です。

  • 推薦者でとにかく引っ張ってもらう
  • メディチ箱を大量に開けさせてもらう
  • ミノ箱を大量に開けさせてもらう

特に ミノ箱は全員の経験値+1mと+5mの本が出る ので強引に序盤を飛ばす事が可能です。
その際は先にパーティー編成を考えておきましょう。



パーティー編成についてです。
レベル上げのみに特化する のであれば、 槍ヒ・弓ヒ・銃ヒ・砲ヒ が非常にお勧めです。
基本的に遠距離編成にします。

ドネなしの個人的お勧め編成は
「ヒ・神官・ハッサン・ハッサン・花郎・(巨砲・卑弥呼・カーミラ)」です。

ドネありの個人的お勧め編成は
「ヒ・神官・ハッサン・ハッサン・クリスティン・花郎」です。
ただドネラーなら130昇給が終わった時点で神官をカーミラに切り替えたり
ハッサンか花を外してアッティラやジョン(関羽)にするのもいいと思います。
アッティラは戦略用、槍は最前列に置くと大抵のTBSで殴れるメリットがあり、
関羽はギャングTBSで増援が来た時に憤怒を撒いてタゲ受け&半分くらい削りで優秀。



Lv120やLv130の昇給クエを考慮するなら、上記にドルイドまたは砲兵を加えます。
ある程度戦略もこなす予定なら、ドルイド・アッティラ辺りも含めます。
その他の傭兵に関しては、育成が必要or育成したいなら加える。
そうでなければあとで育成した方がよいと思います。そのあたりはご自由にどうぞ。

昇給に少し触れたので少し掘り下げますが、 Lv120の昇給はボオルチュから始まるクエストだけ で完了します。
その周辺にいるNPCからクエストを受けなくても大丈夫です。
時間にしたら3時間もかからず終わらせる事ができるでしょう。
Lv130の昇給はアテナから開始されますが内容は戦略ばかりなので3~6人(傭兵団~1人プレイ)いればよく、
戦略慣れしてるのであれば傭兵団で3人に装備集中すればいいだけですのでそこまで難しくもないはずです。




次に装備に関してですが、 Lv150にするだけなら+10龍神装備(と+10忍耐を2個)×人数分でも十分たどり着けます。
効率と安定を求めるにしても+10災禍で十分です。+10でなくとも+6くらいでも実用範囲です。
ペガは揃えるのにコストが嵩む上劇的に効率が変わる訳ではありません。
ペガにするメリットは、少し火力が上がる事とかなり死にづらくなるの2点のみです。



狩りについて。
狩場は基本的に 回転率を考えて選択 します。
レベルが足りてるからといって無理して上の狩場に進む必要はありません。
Lv100以降の流れとしては以下のようにします(全て一般TBSです)

壊れた艦船の外郭(Lv103)-->捨てられたホール(Lv109)-->(秘密駐屯地T(Lv115))-->魍魎の隠れ処(Lv122)-->ヴァン・ゴッホの村(Lv131)-->ギャング団駐屯地(Lv135)

これでLv150にする方向にします。以下は除外した理由

葫蘆谷(Lv112) 捨てられたホールより無駄に硬く狩り速度が落ちやすい。捨てられたホールがどうしても飽きたら行ってもいい。
秘密駐屯地(Lv115) 一応括弧書き。前衛3種+弓+中ボス杖の編成で、このレベル帯では前衛が硬すぎる。
前衛処理が早くできるなら候補の1つ
華容道(Lv126) スキルが軒並み痛いのが除外理由。遠距離がそこそこいるのである程度の速度は出るが、戦場が広い上に砲がいるので移動で時間がかかる
ギャング以降 敵の耐久度に対してこちらの火力(装備+メテオ)次第では劇的に効率が落ちるため。
特に中原TBSはどのマップも着火ダメージで無駄に削られまくるので、増援がくると死亡者がころころ出て大変になりやすい

そして狩りをする場合必須なのが ミノタウロスの像 です。
これをマイホームに設置しておくと、攻撃のタイミングでたまに天空からメテオが降ってきます。
このメテオが ものすごい威力 で、ギャング辺りまでだとこれだけで1撃になります。
よって マイホームとミノ像は必ず用意しましょう。

ギャング以降だとメテオ+攻撃でミリ~1/3くらい残るようになり回転率が落ちるので、精神的に強い方はギャングオンリーが一番早いです。
経験談として精霊の大地とギャングで約12時間狩りをしたところ、ギャングの方がドネ傭兵なしにも関わらず約1.2倍くらい上の効率でした。




また同時に行えるものとして 戦略TBS があります。
ただこの戦略もレベル上げだけみる場合にはよく考える必要があります。
戦略TBSはユニットレベルによって クリア褒章EXPの上限 があり、満額もらえる訳ではありません。
(Lv120台で上限30mくらい、Lv130台で50mくらい、Lv140からは70mだったと思います)
なので30~40分かかる戦略をクリアしてキャップにかかるくらいなら、一般TBSで狩りまくった方が効率がいい事が多かったりします。

これは慣れの問題とマップの問題と金銭的な理由がありますので、一概に除外してしまうのもアレなのですが…
効率重視の場合は戦略もマップをチョイスして無理にポイントを使い切らなくてもよいと思います。
特に三国志は長いものが多いので、お金稼ぎと両立させる場合以外はスルー推奨。

ズールーの戦略を1ヌー(100分)の間に1周できる強さがあるならば、ズールーは毎週サイクルに入れると加速します。
筆者が行ってた毎週のズールー戦略サイクルは、毎日5クエだけを行い60P+70P=130Pにして
光のない森以外を1回ずつ(消費60P)→ズールー族の村・女王の巣とあと2戦略(消費60P)→ドゴン辺りで1マップ(消費10P)
で回していました。最初の1周を土日辺りに行い、2週目以降は水曜日に行い、2ヌーで無理しないようにしています。
ラグがなく頑張れば全て1ヌー(ラストドゴンがちょっと足りない事がある)で終わらせる事も可能です。
この回しは お金稼ぎにもなるので、レイド向きでないヒの場合はお勧め です。ただしユニット育成が必要となります (特にアッティラいないと無理)



+■お金稼ぎに関して
■お金稼ぎに関して

方法としては大体人が思いつくものばかりです。

  • JPで稼ぐ
  • 戦略で稼ぐ
  • レイドで稼ぐ
  • ドネで稼ぐ

この中でドネに関してはレクチャーも糞もないので割愛します。
あえて言うならば、 ドネ品を売る場合アトラスでどれくらいするか を基本にして価格を見ましょう。
ゲーム内で意外と安く取引されており、アトラス換算すると損をする商品もあります。
アトラスで売ればよかった…となる事もあるのでポイント計算をしましょう。


JPで稼ぐ場合は詰める商品と販売時期考える必要があります。
販売時期は簡単です。基本的に 日本時間の金曜夜~日曜午前1時の間に売りさばけ ばいいだけです。 週末のボーナスタイム ですね。
ただしその時ちゃんと市場価格を確認し、不当に安くなっているものに被せないようにしましょう。
初心者が多いなと感じたら酷寒装備の材料をJP すると飛ぶように売れます。
製造を頑張って上げている人がいる時は、 土曜の午前5時~11時土曜の夜20時~日曜午前1時まで 、は品薄になる事が非常に多いです。
この時間帯にプレイできるならばチェックをしできるだけ高い価格で設定して売りましょう。

あと出品する物によって 登録個数の調整 をしましょう。
数が出ない商品を10000個出すと手数料がバカにならない上、被せられてさっぱり売れないという事になりかねません。
単価が100k付近~それ以上のものは500個とか1000個くらいで出品しましょう。
もっというならば、 装備素材であるならば15個生産時の個数ベースで計算 するとよい感じです(例:15個生産時に450個消費するなら市場に2700個出す、とかです)

商品については傾向があるので何ともいえないですが、書いてる最中に思いついた分だけ。

オパール 極寒作ってる人がいれば品薄時は20k以上で売れる事も多い。
時間前は下手すりゃ5kくらいまで落ちてるので、ここでは乗らず売れ行きを眺めて9kくらいから当たりをつけていく。JPする人は多い
ルビー オパールとと同じで品薄時は固定になってる事もある。売り時期はオパールと似たような感じ。これもJPする人多い
ブルーサファイア 増やすと超後悔。元素交換もできるがその場合100kくらいでないと元取れない。生贄アイテム
白金塊 これも酷寒材料。品薄時は固定になってる事も稀にある。結構増やしやすいため売り時期を誤るとインベントリが死ぬ。増やす人かなり多い
妖怪の卵 固定高いくせにJPするとあふぉほど増える。もちろん売れない。使う分だけJPするべし。光輝箱3~4個でカンストいくくらい増えた気がする
生命の根 いい感じに増えない。精霊の大地で産出されまくるので価格が微妙すぎ。50kくらいだったら買ったほうがいい
呪術師の仮面 ほとんど増えない。けどペガ材料なのでちょこちょこ増やしておいて自分で使ってもいいし、いい値だったら売ると意外とお金になる
アダマンティウム まずJP枠に入れるのが苦労する。そこそこ増えはするが、製造した方が数は揃えやすい。製造しても暴利貪れる価格で売れる事も多かったりするので要チェック
アダマンティウム鋳塊 精霊の大地で普通に出るため、オパールルビーを敬遠した人が増やす事が多く飽和気味。売れたらラッキー程度でJPしない方がいい
復活草 個人的にお勧め商品。秘薬で使いまくるため結構固定付近で売れまくる。ライバル次第だが無理に安く売ろうとしなくてよい
大地の精気 ドネラーが買い捲る一品。ただしライバル多い
風の精気 これが精気で一番コンスタントに売れる品。もちろんライバル多し
雹の精気 堅実に売れるが出品が多いとかなり値崩れしやすい。上手く売ろう
天空の精気 増やすだけ無駄。1年半前に28000個くらい増やしたものがまだ20000個くらい残ってるくらい売れない
英雄の血 JPで意外と増える。固定の半値くらいからが相場になってる。売り方を知らん奴の多いクソファック品。まあその辺りにあわせれば飛ぶように売れるのは間違いない
ギルガメッシュの剣の欠片 増やしづらい。マイホームの小物とか作ってる人がいると地味に売れる。長い目で見れるのなら1枠これにしてもよい。個数調整必須
黄金龍のうろこ 増やすのには勇気がいる品。用途を見れば分かる。売り抜け切れれば旨いが…にらめっこが日課になる
勇士の証 やや増えづらい。出し方を間違えなければ固定付近で売れる。このあたりの商品は長い目で見る必要がある物ばっかり
狂った城主の印章 精霊の大地で白金塊がカンストするまで詰めてJPして約8000個ほど。災禍の痕跡は200個ちょいだったかな。売り切るのに1年くらいかかったが売れれば旨い
凍りついた魂 製造上げしてる人の数次第で売れ行きがかなり変わる。そこそこ増やしやすくライバルもそこそこ。上手く売れればおいしい品
魔法書:武装解除[Lv.1] 実は意外と売れる。というかギャング前の一般TBSで主力商品になれるくらい売れる時は売れる。土曜だけで固定付近で400冊売れた事もある
魔法書:盾強打[Lv.1] 武装解除には敵わないが売れる。オデュの本はコロ専も買うので悪くない
魔法書:アテナの加護[Lv.1] 武装解除の次に売れる。無限上位でオデュ使う場合は80推奨なので売れる


戦略で稼ぐ場合、ダンジョンポイントを綺麗に使い切るようにします。
また 自分の実力で傭兵団クリアできる戦略を見極める 事も重要な要素です。
アトラスでデイリー拡張でポイントが増えますが、5クエ3無限は続けているうちにやる気が消耗していきやすいので無理せずやりましょう。

戦略の大雑把な傾向
  • トロイ…時間イベントのマップ以外は大体20分ほどで終わるものが多い。敵は標準的な強さ。
  • 三国志…トロイより敵はやや弱めだが数が多い。ので一部戦略はソロで手数不足になりやすいので慣れるまで安定しない
  • 亜里山…トロイと三国の間くらいの強さ。罠と増援さえ気をつければ120前後で一番金貨集めがしやすい
  • マジャ…90台からのブースト用。だが2~3つ目の戦略はお手軽なため120くらいまで回してもよい。銀貨はのちのちのペガのためにある程度貯めておくとよい
  • ドゴン…この辺りから稼ぐにはアッティラがいるいないはかなり差が出る。特に和合はいないと稼ぎマップが1つ減る。箱数に捉われずクリアできるものをやる方がよい
  • ズール…短時間で終わるものが多いがさすがに敵は強い。ここを回せるようになると週2G以上は難い。箱からの金貨が20枚単位になる。ドラムが出たら超ラッキーです。タイミングにもよるが底が大体6G~天井は9Gくらいで売れます。

お勧めは
  • トロイ…ヘレネ救出、トロイ火炎車、暴かれる背後、女神の怒り、最終防衛線
  • 三国志…八門金鎖の陣、潜入班撃退、風土病、小喬護衛
  • 亜里山…阿里金像の修復、阿里山巫女の帰還
  • マジャ…支援兵力、スンパ・パラパ
  • ドゴン…拉致されたドゴン族呪術師、ドゴン族呪術師の護衛、古い記録の証拠、草原を汚す装置、和合の第一歩
  • ズール…悲鳴の分かれ道、しっぽを飲み込んだ谷、猛獣の密林、女王の巣

もちろんこれ以外にもクリアできるものはやるべきです。編成や個人の体感で変わりますしね。
自分がダンジョンポイントをどれだけ60Pから上積みできるかで上手に選びましょう。



最後にレイドです。
レイドで稼ぐ場合は傭兵団ソロなのでヒーローの職が重要となります。
実質ソロレイドで安定して稼ぐ場合は 「槍ヒ・斧ヒ・鋸ヒ」 の3択しかありません。
よってこれ以外の職の場合はレイド重視なら変更してでもやるべきです。回収はクリアできれば容易です。
(杖ヒは試してないけど候補になるかもしれない)

槍ヒ 自身に連打命中クリティカルが付与されており、潜在力で更に連打と対ボス性能を上げられる。
かつ火龍の槍でクリティカル威力が伸びる非常に火力重視なヒ。召喚門破壊は普通
斧ヒ 怒ミノ斧の攻撃力が高く追加効果でダメージ増加、パッシブでHP減ると攻撃力上がる+毎ターン小回復。
HPが非常に高く耐久抜群。召喚門破壊はかなり早い
鋸ヒ 斧ヒ並の火力を持ち、パッシブで敵の連打率を下げ追加ダメージ。潜在力でHP吸収までの万能型。召喚門破壊もなかなか早い

Lv150時の大体のHP比較(ALLペガ+10、130指輪+10を2個に龍軍団ウェディングを装備時)※妙薬で多少誤差は出ます
  • 槍ヒ…火龍の槍装備、大体350000くらい
  • 斧ヒ…怒りミノ斧装備、140の潜在力を生命力に全振りの場合、大体500000くらい
  • 鋸ヒ…380000くらい

お勧めは以下のとおり
  • Lv135~Lv140…斧ヒ 次点槍ヒ
  • Lv141~Lv144…斧ヒ 次点槍ヒ
  • Lv145~Lv150…鋸ヒ

祝福+称号+ヌーくらいだとどの職もあまり大差はないですが、 魔力塔バフが入ると鋸ヒが飛びぬけて楽になります。
鋸ヒが極まるとミノの攻撃がほぼ単発で終わる=回復の守護石でほぼチャラ+潜在力のHP吸収でメテオ以外HPが回復していきます。

鋸ヒがいないならまず斧ヒでやってみて箱を稼いでからセカンドで箱開封で育成するとよいかも。
レイド専用にするならLv145超えたくらいから安定しだすので、最低限の傭兵で高速育成してヒに装備をつぎ込むだけでよいためお勧め。
ちなみに筆者がレイドソロを行った時の装備はこんな感じです。(もちろんクリアしてます)

武器 ズボン 手袋 アクセサリ 装飾 衣服 乗り物 潜在力Lv130 潜在力Lv140 スキル構成
槍ヒ +10火龍の槍 +10ペガサス +10蚩尤の指輪2個 レイアの翼<灼熱> ウェディング上下 強靭な龍軍団の雷龍 攻撃×10 攻撃×5p
サポート×5p
召魔の護符(80) 回復の守護石
斧ヒ +10怒れるミノタウロスの斧 防御×10p 戦士の憤怒(80)
タカンの呪い(80)
鋸ヒ +10ペガサスのチェーンソ 攻撃×10p 暴風斬(80)
破壊本能(80)

鋸ヒ量産して、配布分で週2回(10P+40P)行くだけでもズールーフル攻略並み~倍以上に稼げます(ただし白金貨や金貨の当たり方に左右される)
5クエだけでも火曜に3回目が行けるようになるがそこまでやると疲れるかも

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