鉄のラインバレル(R)




ラインバレル

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 5800 7300 8800 10300
EN 160 210 260 310
装甲値 1500 1800 2100 2400
運動性 115 140 165 190
照準値 145 175 205 235
機体性能
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水B 宇A
機体サイズ M
特殊能力 剣装備/銃装備/HP回復L1
機体ボーナス 第1段階 格闘武器+100 運動性+5 - -
第2段階 格闘武器+150 運動性+10 地形適応:空A -
第3段階 格闘武器+200 運動性+20 地形適応:空S 射程+1
第4段階 格闘武器+300 運動性+30 地形適応:空S 射程+2
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効
初期 5段 10段 15段
太刀 格闘 P 2800 3200 4050 5300 1~3 - 5 - +30 +30 A A A A -
エグゼキューター(射撃) 射撃 B 3200 3600 4450 5700 2~6 6 - - +10 +10 A A - A -
エグゼキューター(斬撃) 格闘 BM 3800 4150 4900 6050 1~8 - 60 130 +0 -10 A A - A サイズ差
太刀2刀流 格闘 P 4400 4800 5650 6900 1~2 - 20 110 +20 +20 A A A A バリア
エグゼキューター(斬撃) 格闘 B 4800 5200 6050 7300 2~8 - 30 120 +0 +0 A A - A サイズ差
圧縮転送フィールド 格闘 P 5300 5700 6550 7800 1 - 40 130 +10 +0 A A A A バリア
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 0
10段 0
15段 0
上昇幅 5段 +0
10段 +0
15段 +0
  • 「圧縮転送フィールド」は第18話中に追加。
  • ラインバレル(オーバーライド追加後)に改造引継ぎ。


ラインバレル(オーバーライド追加後)

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 5800 7300 8800 10300
EN 160 210 260 310
装甲値 1500 1800 2100 2400
運動性 120 145 170 195
照準値 150 180 210 240
機体性能
移動力 7
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水B 宇A
機体サイズ M
特殊能力 剣装備/銃装備/オーバーライド/HP回復L1
機体ボーナス 第1段階 格闘武器+100 運動性+5 - -
第2段階 格闘武器+150 運動性+10 地形適応:空A -
第3段階 格闘武器+200 運動性+20 地形適応:空S 射程+1
第4段階 格闘武器+300 運動性+30 地形適応:空S 射程+2
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果
初期 5段 10段 15段
太刀 格闘 P 2800 3200 4050 5300 1~3 - 5 - +30 +30 A A A A - -
エグゼキューター(射撃) 射撃 B 3200 3600 4450 5700 2~6 6 - - +10 +10 A A - A - -
エグゼキューター(斬撃) 格闘 BM 3800 4150 4900 6050 1~8 - 60 130 +0 -10 A A - A サイズ差 -
太刀2刀流 格闘 P 4400 4800 5650 6900 1~2 - 20 110 +20 +20 A A A A バリア -
エグゼキューター(斬撃) 格闘 B 4800 5200 6050 7300 2~8 - 30 120 +0 +0 A A - A サイズ差 -
圧縮転送フィールド 格闘 P 5300 5700 6550 7800 1 - 40 130 +10 +0 A A A A バリア -
オーバーライド 格闘 P 5800 6200 7050 8300 1 - 50 140 +10 +0 A A A A バリア 照準値低下
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 0
10段 0
15段 0
上昇幅 5段 +0
10段 +0
15段 +0
  • ラインバレルの改造引継ぎ。


ラインバレル・オーバーライド

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 5800 7300 8800 10300
EN 160 210 260 310
装甲値 1500 1800 2100 2400
運動性 120 145 170 195
照準値 150 180 210 240
機体性能
移動力 7
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水B 宇A
機体サイズ M
特殊能力 剣装備/オーバーライド/HP回復L1
機体ボーナス 第1段階 格闘武器+100 運動性+5 - -
第2段階 格闘武器+150 運動性+10 地形適応:空A -
第3段階 格闘武器+200 運動性+20 地形適応:空S 射程+1
第4段階 格闘武器+300 運動性+30 地形適応:空S 射程+2
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効
初期 5段 10段 15段
太刀 格闘 P 2800 3200 4050 5300 1~3 - 5 - +30 +30 A A A A -
太刀2刀流 格闘 P 4400 4800 5650 6900 1~2 - 20 110 +20 +20 A A A A バリア
オーバーライド 格闘 P 5500 5900 6750 8000 1 - 50 140 +10 +0 A A A A バリア
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 0
10段 0
15段 0
上昇幅 5段 +0
10段 +0
15段 +0
  • 第14話「黒の執行者」限定ユニット。
  • ラインバレルの改造引継ぎ。



ヴァーダント

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 5700 7200 8700 10200
EN 150 200 250 300
装甲値 1450 1750 2050 2350
運動性 120 145 170 195
照準値 150 180 210 240
機体性能
移動力 7
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水B 宇A
機体サイズ M
特殊能力 剣装備/銃装備/シールド/HP回復L1
機体ボーナス 第1段階 CRT補正+10 運動性+5 - -
第2段階 CRT補正+15 運動性+10 地形適応:空A -
第3段階 CRT補正+20 運動性+20 地形適応:空S 移動力+1
第4段階 CRT補正+30 運動性+30 地形適応:空S 移動力+2
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効
初期 5段 10段 15段
サブマシンガン 射撃 P 2500 2900 3750 5000 1~4 10 - - +20 +20 A A C A -
太刀 格闘 P 3000 3400 4250 5500 1~3 - 5 - +30 +50 A A A A -
大型レールキャノン 射撃 - 4000 4400 5250 6500 2~6 4 - 110 +10 +10 A A C A -
太刀連続攻撃 格闘 P 4800 5200 6050 7300 1 - 30 120 +10 +30 A A A A バリア
連続兵装可変攻撃 格闘 P 5500 5900 6750 8000 1~2 - 50 140 +10 +0 A A A A サイズ差
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 130,000
10段 0
15段 0
上昇幅 5段 +400
10段 +0
15段 +0
  • 「連続兵装可変攻撃」は第43話「特異点」中で追加。



ハインド・カインド

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 6800 8300 9800 11300
EN 170 220 270 320
装甲値 1700 2000 23000 2600
運動性 95 120 140 165
照準値 140 170 200 230
機体性能
移動力 5
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水B 宇A
機体サイズ M
特殊能力 HP回復L1
特殊行動コマンド リフレクターコア
機体ボーナス 第1段階 装甲値+100 HP+500 - -
第2段階 装甲値+125 HP+750 照準値+5 -
第3段階 装甲値+150 HP+1000 照準値+10 射程+1
第4段階 装甲値+200 HP+1500 照準値+20 射程+2
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効
初期 5段 10段 15段
キラービー 射撃 P 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A C A -
バレットアーム 格闘 P 3800 4300 5200 6550 1~3 - 10 - +30 +30 A A A A -
長距離砲 射撃 - 4700 5200 6100 7450 3~8 6 - 120 +10 +10 A A C A -
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 110,000
10段 345000
15段 0
上昇幅 5段 +500
10段 +1400
15段 +0
  • 備考



アパレシオン

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 5600 7100 8600 10100
EN 160 210 260 310
装甲値 1500 1800 2100 2400
運動性 115 140 165 190
照準値 150 180 210 240
機体性能
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水B 宇A
機体サイズ M
特殊能力 銃装備/電磁迷彩/HP回復L1
機体ボーナス 第1段階 射撃武器+100 照準値+5 - -
第2段階 射撃武器+150 照準値+10 射程+1 -
第3段階 射撃武器+200 照準値+20 射程+2 地形適応:空A
第4段階 射撃武器+300 照準値+30 射程+2 地形適応:空S
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効
初期 5段 10段 15段
大口径狙撃用ライフル(連射) 射撃 P 2700 3200 4100 5450 1~4 10 - - +30 +30 A A C A -
大口径狙撃用ライフル(精密射撃) 射撃 - 4700 5200 6100 7450 3~8 6 - 110 +20 +20 A A C A -
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 0
10段 0
15段 0
上昇幅 5段 +0
10段 +0
15段 +0
  • 加入時3段階改造済



ディスィーブ

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 8200 9700 11200 12700
EN 170 220 270 320
装甲値 1550 1850 2150 2450
運動性 95 120 145 170
照準値 140 170 200 230
機体性能
移動力 5
移動タイプ
地形適応 空A 陸- 水- 宇A
機体サイズ L
特殊能力 シールド/補給装置/HP回復L1
特殊行動コマンド ナーブクラック
機体ボーナス 第1段階 HP+500 経験値+10% 地形適応:空A -
第2段階 HP+750 経験値+15% 地形適応:空S -
第3段階 HP+1000 経験値+20% 地形適応:空S -
第4段階 HP+1500 経験値+30% 地形適応:空S スペック低下無効
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 効果
初期 5段 10段 15段
ナーブクラック 格闘 PS 2000 2500 3400 4750 1~3 - 5 - +30 +30 A A C A 能力半減・気力低下
アルマコントロール 格闘 P 4300 4800 5700 7050 1~2 - 20 110 +20 +20 A A B A -
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 110000
10段 345000
15段 0
上昇幅 5段 +500
10段 +1400
15段 +0
  • 「アルマコントロール」は第19話「黄昏の断罪」中に追加。



タリスマン

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 6200 7700 9200 10700
EN 160 210 260 310
装甲値 1600 1900 2200 2500
運動性 105 130 155 180
照準値 145 175 205 235
機体性能
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水B 宇A
機体サイズ M
特殊能力 剣装備/HP回復L1
機体ボーナス 第1段階 装甲値+100 格闘武器+100 - -
第2段階 装甲値+125 格闘武器+150 バリア1000 -
第3段階 装甲値+150 格闘武器+200 バリア1250 -
第4段階 装甲値+200 格闘武器+300 バリア1500 経験値+10%
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 効果
初期 5段 10段 15段
テールオブキングダム 格闘 PS 3000 3500 4400 5750 1~4 - 5 - +30 +30 A A A A -
タリスマン最大出力 格闘 P 4600 5100 6000 7350 1~3 - 20 110 +10 +10 A A B A 運動性低下・移動力低下
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 110000
10段 345000
15段 0
上昇幅 5段 +500
10段 +1400
15段 +0
  • 加入時2段階改造済



ペインキラー

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 5500 7000 8500 10000
EN 150 200 250 300
装甲値 1350 1650 1950 2250
運動性 125 150 175 200
照準値 145 175 205 235
機体性能
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水B 宇A
機体サイズ M
特殊能力 剣装備/HP回復L1
機体ボーナス 第1段階 資金+10% EN+50 - -
第2段階 資金+15% EN+75 格闘武器+100 -
第3段階 資金+20% EN+100 格闘武器+150 -
第4段階 資金+30% EN+150 格闘武器+200 運動性+5
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果
初期 5段 10段 15段
ムチ 格闘 PS 3000 3500 4400 5750 1~4 - 5 - +30 +30 A A A A - 移動力低下
パルド 格闘 PS 3800 4300 5200 6550 1~2 - 10 - +20 +20 A A C A バリア 装甲値低下
ロック 格闘 - 4000 4500 5400 6750 3~7 - 15 - +10 +10 A A C A バリア -
パルド・ロック連続攻撃 格闘 PS 4800 5300 6200 7550 1~3 - 30 120 +30 +0 A A C A バリア 照準値低下
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 0
10段 0
15段 0
上昇幅 5段 +0
10段 +0
15段 +0
  • 加入時3段階改造済



ジュダ

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 5700 7200 8700 10200
EN 160 210 260 310
装甲値 1500 1800 2100 2400
運動性 120 145 170 195
照準値 150 180 210 240
機体性能
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水B 宇A
機体サイズ M
特殊能力 剣装備/HP回復L1
機体ボーナス 第1段階 経験値+10% 照準値+5 - -
第2段階 経験値+15% 照準値+10 特殊回避15% -
第3段階 経験値+20% 照準値+20 特殊回避25% -
第4段階 経験値+30% 照準値+30 特殊回避35% 格闘武器+100
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効
初期 5段 10段 15段
七支刀 格闘 P 3400 3900 4800 6150 1~5 - 10 - +30 +30 A A A A -
石神祭り 格闘 P 5400 5900 6800 8150 1~3 - 30 120 +10 +10 A A A A バリア
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 0
10段 0
15段 0
上昇幅 5段 +0
10段 +0
15段 +0
  • 隠しユニット
  • 加入時5段階改造済



ジンライ

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 5300 6800 8300 9800
EN 140 190 240 290
装甲値 1300 1600 1900 2200
運動性 120 145 170 195
照準値 145 175 205 235
機体性能
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水B 宇A
機体サイズ M
特殊能力 剣装備
機体ボーナス 第1段階 格闘武器+100 射撃武器+100 - -
第2段階 格闘武器+150 射撃武器+150 地形適応:空A -
第3段階 格闘武器+200 射撃武器+200 地形適応:空S -
第4段階 格闘武器+300 射撃武器+300 地形適応:空S 移動力+1
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効
初期 5段 10段 15段
ハンドレールガン 射撃 P 2500 3100 4100 5500 1~4 10 - - +20 +20 A A C A -
太刀 格闘 P 2900 3500 4500 5900 1~3 - 5 - +30 +30 A A A A -
憑き物落とし 格闘 P 4600 5200 6200 7600 1~2 - 30 110 +10 +10 A A B A -
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 0
10段 0
15段 0
上昇幅 5段 +0
10段 +0
15段 +0
  • 加入時3段階改造済



ツクヨミ

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 5400 6900 8400 9900
EN 150 200 250 300
装甲値 1400 1700 2000 2300
運動性 135 160 185 210
照準値 150 180 210 240
機体性能
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水B 宇A
機体サイズ M
特殊能力 剣装備
機体ボーナス 第1段階 資金+10% 運動性+5 - -
第2段階 資金+15% 運動性+10 バリア1000 -
第3段階 資金+20% 運動性+20 バリア1250 -
第4段階 資金+30% 運動性+30 バリア1500 格闘武器+100
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効
初期 5段 10段 15段
ハンドアックス 格闘 P 3300 3800 4700 6050 1~5 - 10 - +30 +50 A A A A -
シャングリラ 格闘 P 5200 5700 6600 7950 1~3 - 30 120 +10 +30 A A A A バリア・サイズ差
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 0
10段 0
15段 0
上昇幅 5段 +0
10段 +0
15段 +0
  • 加入時5段階改造済



グラン・ネイドル

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 10000 11500 13000 14500
EN 200 250 300 350
装甲値 1700 2000 2300 2600
運動性 75 100 125 150
照準値 145 175 205 235
機体性能
移動力 5
移動タイプ 空陸
地形適応 空A 陸B 水B 宇A
機体サイズ 2L
特殊能力 ネイキッド/ビーム無効化/HP回復L1
機体ボーナス 第1段階 装甲値+100 射撃武器+100 - -
第2段階 装甲値+125 射撃武器+150 地形適応:空A -
第3段階 装甲値+150 射撃武器+200 地形適応:空S EN+50
第4段階 装甲値+200 射撃武器+300 地形適応:空S EN+75
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効
初期 5段 10段 15段
ビーム砲 射撃 B 3000 3500 4400 5750 2~7 - 15 - +10 +10 A A - A サイズ差
マニピュレーター 格闘 P 5000 5500 6400 7750 1~2 - 50 120 +30 +30 A A B A -
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 0
10段 0
15段 0
上昇幅 5段 +0
10段 +0
15段 +0
  • 加入時5段階改造済
  • 「ネイキッド」でネイキッドになる。


ネイキッド

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 5600 7100 8600 10100
EN 160 210 260 310
装甲値 1500 1800 2100 2400
運動性 130 155 180 205
照準値 150 180 210 240
機体性能
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水B 宇A
機体サイズ M
特殊能力 剣装備/HP回復L1
機体ボーナス 第1段階 装甲値+100 格闘武器+100 - -
第2段階 装甲値+125 格闘武器+150 地形適応:空A -
第3段階 装甲値+150 格闘武器+200 地形適応:空S EN+50
第4段階 装甲値+200 格闘武器+300 地形適応:空S EN+75
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効
初期 5段 10段 15段
エリミネーター 格闘 P 2800 3300 4200 5550 1~5 - - - +30 +40 A A A A -
エリミネーター(連続攻撃) 格闘 P 4800 5300 6200 7550 1~3 - 50 120 +10 +20 A A A A -
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 0
10段 0
15段 0
上昇幅 5段 +0
10段 +0
15段 +0
  • グラン・ネイドルが「ネイキッド」で分離。



ツバキヒメ

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 4800 6300 7800 9300
EN 130 180 230 280
装甲値 1300 1600 1900 2200
運動性 120 145 170 195
照準値 145 175 205 235
機体性能
移動力 7
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水B 宇A
機体サイズ M
特殊能力 剣装備
機体ボーナス 第1段階 格闘武器+100 運動性+5 - -
第2段階 格闘武器+150 運動性+10 CRT補正+10 -
第3段階 格闘武器+200 運動性+20 CRT補正+15 地形適応:陸A
第4段階 格闘武器+300 運動性+30 CRT補正+20 地形適応:陸S
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果
初期 5段 10段 15段
シラヌイ 格闘 P 2900 3500 4500 5900 1~5 - 5 - +30 +30 A A A A - -
クビキリ 格闘 PS 4200 4800 5800 7200 1~3 - 10 110 +20 +20 A A B A バリア 装甲値低下
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 0
10段 0
15段 0
上昇幅 5段 +0
10段 +0
15段 +0
  • 加入時3段階改造済



ジャック・スミス

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 3800 5300 6800 8300
EN 120 170 220 270
装甲値 1100 1400 1700 2000
運動性 125 150 175 200
照準値 145 175 205 235
機体性能
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- 陸A 水B 宇A
機体サイズ SS
特殊能力 剣装備/電磁迷彩/HP回復L1/EN回復L1
機体ボーナス 第1段階 格闘武器+100 CRT補正+10 - -
第2段階 格闘武器+150 CRT補正+15 地形適応:陸A -
第3段階 格闘武器+200 CRT補正+20 地形適応:陸S -
第4段階 格闘武器+300 CRT補正+30 地形適応:陸S HP+500
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効
初期 5段 10段 15段
格闘 格闘 P 2800 3400 4400 5800 1~5 - 5 - +30 +50 A A A A -
日本刀 格闘 P 3500 4100 5100 6500 1~3 - 10 - +25 +40 A A A A バリア
ヴァーダント太刀 格闘 P 4300 4900 5900 7300 1 - 20 110 +20 +30 A A B A バリア
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 0
10段 0
15段 0
上昇幅 5段 +0
10段 +0
15段 +0
  • 加入時5段階改造済



プリテンダー

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段
HP 6000 7500 9000 10500
EN 160 210 260 310
装甲値 1500 1800 2100 2400
運動性 125 150 175 200
照準値 145 175 205 235
機体性能
移動力 8
移動タイプ 空陸
地形適応 空A 陸A 水B 宇A
機体サイズ M
特殊能力 HP回復L1
特殊行動コマンド ナーブクラック
機体ボーナス 第1段階 運動性+5 照準値+5 - -
第2段階 運動性+10 照準値+10 地形適応:空A -
第3段階 運動性+20 照準値+20 地形適応:空S 移動力+1
第4段階 運動性+30 照準値+30 地形適応:空S 移動力+2
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果
初期 5段 10段 15段
ミサイル 射撃 - 2800 3400 4400 5800 3~7 8 - - +20 +10 A A C A - -
ナーブクラック 射撃 S 3300 3800 4700 6050 2~6 6 - - +10 +0 A A C A バリア 能力半減・気力低下
ナイフ 格闘 P 3800 4300 5200 6550 1~3 - 5 - +30 +30 A A A A - -
プリテンダー強襲 射撃 P 4800 5300 6200 7550 1~2 - 40 120 +20 +20 A A A A - -
武器改造費用・上昇幅
費用 5段 0
10段 0
15段 0
上昇幅 5段 +0
10段 +0
15段 +0
  • 加入時5段階改造済


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最終更新:2021年09月22日 07:24