領地開発のルール

-領地開発について


農地開発

農地1貫を開墾するのに銭4貫と1季節かかる
農地100貫単位で投資すること
武将一人あたりの内政値*農地10貫まで開墾が可能
ちなみに【開墾】もちが開墾すれば費用を安く出来る

開墾限度に達したら、治水をすればさらに耕作可能地が増える
治水は貫高の1/4の資金と1季節が必要
【建設】スキルがあれば安くすませることができる

 捕虜を奴隷労働させれば4貫が3貫に減少
 必要な捕虜数は1貫分の開墾に付き8人。
 捕虜は1人2貫で売却できるため売るほうが得?

楽市

楽市を始めるのには初期投資は不要
楽市は政治/10切り上げだけ税収が増える
ただし産業が育っていない場合収入が減少することも

特産品開発

投資は最初は10貫で収入5貫/季、それ以降は20貫/人で収入+5貫季。
担当者の特技によって収入増加。たとえば【工業】を持ってる場合、工業系の特産品開発なら収入がさらに増える。

ミスト(蕪)さん式開墾術

直轄農地にして、土地1貫分に小作人2人を配置
3年間無税・軍役なしならミストさん(蕪)が無料で開墾してくれる。

城代と与力

本拠地以外の城には城代を置くことが出来る
モブを指定することも可能だが、武将に任命することでその城の統治のボーナスが付く
また城代には与力(補佐役)を付けることが出来る。与力でも統治のボーナスが付く

統治ボーナスはその武将ごとに決まり、農業・工業・治安などにボーナスが加わる
また専従(内政案で指示不可)させることでボーナスは大きくなる

専従の変更や解体はいつでも安価要求ができる

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最終更新:2011年12月16日 16:47
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