属性・能力


プレイヤー属性

     項目      説明
攻撃力 攻撃時の部隊の攻撃力を高め、攻撃の成功率を向上させます。
防衛力 防衛時の部隊の防衛力を高め、防衛の成功率を向上させます。
生命力 出撃部隊の攻撃力に影響します。
75以下で攻撃力が低下し、25以下で出撃できなくなります
行動力 任務等を行う際に消費します。
統治力 プレイヤーやNPC等を攻撃する際に消費します。

※攻撃力/防御力の効果(1点あたりの向上度等)は不明です。
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武将能力

     項目      説明
武力
武闘における、攻撃力と先手の確率に影響します。
出戦時の部隊の戦闘力に影響します。
智力
武闘における、攻撃の回避確率に影響します。
出戦時の部隊の戦闘力に影響します。
政治力
プレイヤーの黄金と食料の収入に影響します。
統率力
出戦時の部隊の戦闘力に影響します。
魅力
任務の戦利品等の宝を見つける確率に影響します。
また、戦闘・武闘における、クリティカル(致命の一撃)の発生確率に影響します。
  • 戦闘に参加できる武将は、武力,智力,統率のうち高い方2つの合計値の高い順に決まります。
    ※(武力or智力の高い方) + 統率力 の値の高い順という説もあり
  • 黄金と食料の収入には、戦闘に参加できない武将の能力も影響します。
    「自勢力武将の政治力の合計値÷(現等級での引率可能武将数 + 所持神武将数)」の値で、収入の上昇率が変動するようです。
※管理人の推測等、不確かな情報も含まれています。
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  • 初めてまして、群雄62 mu と申します。政治力の効果ですが、ランク60時にダシダイオウを入れたら5%くらい一気に生産力が下がりました。すぐに、ギフウに代えたところ、元より2~3%上昇しました。その後、チョウキに代えましたが、政治力が2下がっただけなのに1%生産力が落ちました。もしかしたら、キャラごとに隠れ補正値があるのかもしれません。 -- mu (2013-06-09 17:53:11)
  • 政治値は「その等級での所持可能武将数+所持神武将数」で「所持武将全員の政治値の合計」を平均し、小数点以下切り捨てにした数値により変化するようです。詳しい数値毎での変化割合は不明ですが収入量が増える毎にこの差は大きくなると思われます。 -- nyu (2013-06-13 13:13:09)
  • 属性点の生命力は防御力には影響は与えません。 -- nyu (2013-06-13 13:15:55)
  • 連投すいません…攻撃に参加できる武将は(武力,智力,統率)の3つのうちで高い方2つの合計値により決まるものと思われます。 -- nyu (2013-06-13 13:25:12)
  • ↑↑↑↑↑情報ありがとうございます。ここまでの内容を踏まえて、記載を見直しました。 -- 管理人 (2013-06-13 16:37:09)
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最終更新:2013年07月10日 09:32