SPGの戦術

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SPGの戦術」(2013/10/04 (金) 11:16:50) の最新版変更点

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<p> よく、戦局を左右できないとか運げーとかNOOBどもがほざいているがそれはNOOBの戯言。</p> <p>SPGで勝つために必要なことは何か?を段階的に説明していくぞ。</p> <p>統計的に勝率47%を一般のNOOBとしてそこからどれだけ上げれるか?</p> <p> </p> <p> </p> <p>初級</p> <p>        初撃を当てろ・・・ちょー大事、当てれば敵の進撃は一瞬止まって戦列がバラける、この時点で勝率1%は上がる。あらかじめ味方の前線にエイム置いとけ。</p> <p>       前に出ろ・・・・・・自走砲だからキャンプ?あほか、前に出ろ。自走砲の適正交戦距離は500m。いかに此れを維持出来るかが腕だ。</p> <p>        敵を選べ・・・・・・撃てる敵を撃ってる内はそこらのNOOBSPGと同じ、味方が手こずりそうな硬いやつをぶち殺してやれ。どんだけ硬い敵でも天板装甲なんざせいぜい30mm、俺はバイソンでマウス抜ける。</p> <p>                 チョー単純計算な、仮想TIR6マッチング互いに6*4 5*4 4*4 3SPG*3 とかのシュミレーション</p> <p>                  単純にTIR合計24+20+16+9=69 でKV1sとかを燃やして天板抜くとかした場合最速15秒ていどでTIRTOPやれるわけだが(バイソンとかSU26な)この時味方に被害が無かったとする。</p> <p>                  このときの戦力比69:63 単純に69:63でぶち殺しあったら損害比率1:10とかになるんじゃなかったかな?昔高校の微積でやったような気がする。</p> <p>                  実際こんなに上手くいくわけは無いが、まぁどんだけ勝率が上がるかはバレンタイン買って100ゲームスイムの統計を取ってみたら近しいものが得られるだろう。</p> <p>                  実際やるのはアホなんで近似的に考察していくと、たまに居るNOOB OF THE YEARにノミネートされそうな勝率40前半のやつら居るだろ。</p> <p>                  実際のマッチング的にはTIRTOP MIDTIR LOWTIR。これに42%の、ど下手を振り分けると。40%42%44%とかになるんじゃね?</p> <p>                  ほれ見たか、開始即TIRTOPを爆散されるとほれもう勝率60%キタコレ。検証不能につき言ったもん勝ち。俺の勝ち。</p> <p>                   </p> <p> </p> <p>この3個出を常に意識してれば自走砲のソロの勝率50%超えるはず。</p> <p> </p> <p>中級</p> <p>        カウンター・・・あんまりやるな、こればっかやってると味方の前線が壊滅する。正しいカウンターの仕方は装填時間中や移動中に見ておいて2回同じ場所から砲線を確認したらお見舞いしてやれ。</p> <p>                やるならゲーム序盤な。エルハルフみたいなアーティーの聖地で序盤でこれをかますと3000オーバーのヨダメ取ってくるアーティーを無かったことに出来るからな。この時点で敵に超絶</p> <p>               アドバンテージ。2発撃つなよ、初弾当てれんかったらリポジアーティーだから撃ったら不利になる。</p> <p>        リポジ・・・・・・敵も馬鹿じゃない、SPGから撃たれにくいとこから飛び出し撃ちをしてくるはず、そいつを打てるとこまで移動しろ。あと1発撃ったら多少なりとも動かんかったらカウンターもらうぞ。</p> <p>        リベロ・・・・・・自陣が陥落、ベースとともに死ぬか?とっとと逃げろ、あと1発撃ったら逃げるは遅い。そんな暇あったら逃げろ逃げてCAPカットに最適な場所を確保しろ。</p> <p>                ただし、味方が既にキャプはじめてる時とかキャプ合戦になりそうな時はCATを切ってキャプに入るのを遅らせるのは結構ありだな。戦局をチャンと把握してるならやってもOK。</p> <p> </p> <p>そろそろ55%超えてきたか?ほな次や。</p> <p> </p> <p>上級   </p> <p>        ARTY格闘術・・・味方の前線が減ってきたゲーム終盤、例えば都市戦、自走砲やってればわかる筈だ。敵の側面やケツに直射をぶち込んでやれる場所が。特にフランス、お前は終盤MTだと思え。</p> <p>                   終盤MTとして活躍しうるARTY・・・AMX13F/LORR155/BAT155/GWPAN</p> <p>                    その他はTDだ、GWTIGER遅いからってぼけっとすんなよ、お前はHP1しか残ってない100突だと思え。チャンと装甲傾斜かければTIR10でも弾ける。</p> <p>        ブラインド・・・・・・カウンターARTYの応用だわ、プロホロとかでまじ怒NOOBLTのせいで無理げーな123ライン。挽回できるとしたら敵HTの砲線へ向けてのカウンター。此れ結構むずい、がんばれ。</p> <p>                  もう一個はオブジェクトリーディング、壊れた家とか木とその時間から敵の車種を特定して1発入れろ、これは慣れれば出来る。</p> <p>                  そしてLTへの牽制、理不尽に前線が一方的に打たれてるときはオキテイしてるLTが絶対いるからそいつの潜伏予測位置に広範囲榴弾をプレゼントしてやれ。大体いる位置決まってる。</p> <p>      </p> <p> </p> <p>ここまで出来れば60%いくと思う。つか俺がそんくらいだわ。誰かこの先60%超える方法を教えてくれ。</p> <p> </p> <p>あ、あと俺がバイソンで高TIRをごり押しする理由書いとく。</p> <p>1・・・距離500を体で覚えれる。</p> <p>2・・・天板を抜く技術が身につく。</p> <p>3・・・首振れないからホンマに敵の動き読まんと当てれない。</p> <p>次、何でバイソンが強いか。</p> <p> 1・・・弾道が高く、通常自走砲降ってこない場所にバシバシ着弾する。これで敵の前線HTは混乱してFUCK YOU BISONと連呼し始める。つまり、敵の戦列に簡単に穴が開くのだ。崩れた戦列は味方の餌食。</p> <p>2・・・苦手なMAPが無い。</p> <p>3・・・カウンター飛んでこないw</p> <p> 4・・・プリーストでも同じような事が出来るが、バイソンはHEAT貫徹が200超えるのでプリーストと違ってTIR10の側面装甲を抜きうる。あ、でもプリは射界広いし手数多いか。プリもつええわ。</p> <p> </p> <p> いったいどういうわけか。700-800戦のってTIR7/8マッチングでGWPAN・AMX13Fが59%しか勝ってないのに、バイソンが70%勝っているという。。。実はバイソンGWPANより強いのか俺がGW下手なのか。</p> <p> </p> <p>最後に弾の当て方だが、今画像編集中。気が向いたらまたつくるわ。</p> <p>       </p> <p>       </p> <p> </p>
<p>8.8対応 </p> <p>よく、戦局を左右できないとか運げーとかNOOBどもがほざいているがそれはNOOBの戯言。</p> <p>SPGで勝つために必要なことは何か?を段階的に説明していくぞ。</p> <p>統計的に勝率47%を一般のNOOBとしてそこからどれだけ上げれるか?</p> <p> </p> <p> </p> <p>初級</p> <p>        初撃を当てろ・・・ちょー大事、当てれば敵の進撃は一瞬止まって戦列がバラける、この時点で勝率1%は上がる。あらかじめ味方の前線にエイム置いといてください。開始何秒でてきがどの位置にいるか?など野良では一定です。</p> <p>        前に出ろ・・・・・・キャンプしてる自走砲はただのNPCですBOTと変わりません。自走砲の適正交戦距離は500m、いかにこれに迫れるかが勝負です。</p> <p>        敵を選べ・・・・・・撃てる敵を撃ってる内はそこらのNOOBSPGと同じ。大火力SPGならTOPTIRを優先、手数SPGなら下がった手負いの撃破など、SPGの特性により優先射撃目標が変わります。下の簡単な考察をもとに試行錯誤してみてください。</p> <p>                 チョー単純計算な、仮想TIR6マッチング互いに6*4 5*4 4*4 3SPG*3 とかのシュミレーション</p> <p>                  単純にTIR合計24+20+16+9=69 でKV1sとかを燃やして天板抜くとかした場合最速15秒ていどでTIRTOPやれるわけだが(バイソンとかSU26な)この時味方に被害が無かったとする。</p> <p>                  このときの戦力比69:63 単純に69:63でぶち殺しあったら損害比率1:10とかになるんじゃなかったかな?昔高校の微積でやったような気がする。</p> <p>                  実際こんなに上手くいくわけは無いが、まぁどんだけ勝率が上がるかはバレンタイン買って100ゲームスイムの統計を取ってみたら近しいものが得られるだろう。</p> <p>                  実際やるのはアホなんで近似的に考察していくと、たまに居るNOOB OF THE YEARにノミネートされそうな勝率40前半のやつら居るだろ。</p> <p>                  実際のマッチング的にはTIRTOP MIDTIR LOWTIR。これに42%の、ど下手を振り分けると。40%42%44%とかになるんじゃね?</p> <p>                  ほれ見たか、開始即TIRTOPを爆散されるとほれもう勝率60%キタコレ。検証不能につき言ったもん勝ち。俺の勝ち。</p> <p>                   </p> <p> </p> <p>この3個出を常に意識してれば自走砲のソロの勝率50%超えるはず。</p> <p> </p> <p>中級</p> <p>        カウンター・・・あんまりやるな、こればっかやってると味方の前線が壊滅する。正しいカウンターの仕方は装填時間中や移動中に見ておいて2回同じ場所から砲線を確認したらお見舞いしてやれ。</p> <p>                やるならゲーム序盤な。エルハルフみたいなアーティーの聖地で序盤でこれをかますと3000オーバーのヨダメ取ってくるアーティーを無かったことに出来るからな。この時点で敵に超絶</p> <p>               アドバンテージ。2発撃つなよ、初弾当てれんかったらリポジアーティーだから撃ったら不利になる。</p> <p>        リポジ・・・・・・敵も馬鹿じゃない、SPGから撃たれにくいとこから飛び出し撃ちをしてくるはず、そいつを打てるとこまで移動しろ。あと1発撃ったら多少なりとも動かんかったらカウンターもらうぞ。</p> <p>        リベロ・・・・・・自陣が陥落、ベースとともに死ぬか?とっとと逃げろ、あと1発撃ったら逃げるは遅い。そんな暇あったら逃げろ逃げてCAPカットに最適な場所を確保しろ。</p> <p>                ただし、味方が既にキャプはじめてる時とかキャプ合戦になりそうな時はCATを切ってキャプに入るのを遅らせるのは結構ありだな。戦局をチャンと把握してるならやってもOK。</p> <p> </p> <p>そろそろ55%超えてきたか?ほな次や。</p> <p> </p> <p>上級   </p> <p>        ARTY格闘術・・・味方の前線が減ってきたゲーム終盤、例えば都市戦、自走砲やってればわかる筈だ。敵の側面やケツに直射をぶち込んでやれる場所が。特にフランス、お前は終盤MTだと思え。</p> <p>                   終盤MTとして活躍しうるARTY・・・AMX13F/LORR155/BAT155/GWPAN</p> <p>                    その他はTDだ、GWTIGER遅いからってぼけっとすんなよ、お前はHP1しか残ってない100突だと思え。チャンと装甲傾斜かければTIR10でも弾ける。</p> <p>        ブラインド・・・・・・カウンターARTYの応用だわ、プロホロとかでまじ怒NOOBLTのせいで無理げーな123ライン。挽回できるとしたら敵HTの砲線へ向けてのカウンター。此れ結構むずい、がんばれ。(現パッチでは不可能)</p> <p>                  もう一個はオブジェクトリーディング、壊れた家とか木とその時間から敵の車種を特定して1発入れろ、これは慣れれば出来る。</p> <p>                  そしてLTへの牽制、理不尽に前線が一方的に打たれてるときはオキテイしてるLTが絶対いるからそいつの潜伏予測位置に広範囲榴弾をプレゼントしてやれ。大体いる位置決まってる。</p> <p>      </p> <p> </p> <p>ここまで出来れば60%いくと思う。つか俺がそんくらいだわ。誰かこの先60%超える方法を教えてくれ。</p> <p> </p> <p> </p> <p>最後に弾の当て方だが、今画像編集中。気が向いたらまたつくるわ。</p> <p> </p> <p>私だけかもしれませんが、大火力SPGよりも速射系SPGのほうがエフィシエンシー対勝率の割合が圧倒的に高いと言うデーターが出ています。</p> <p>これを数値的に考察すると、</p> <p>①大火力SPGは平均ダメージは高いがゲームによってムラがでかいので勝敗に寄与できない。</p> <p> ・・・簡単にいうと、平均DAM2000とって居るとして、0のゲームと4000のゲーム半々だったとしたら0のゲームは負けて4000のゲームは勝つ結果勝率は50%</p> <p>②大火力SPGはロード時間が長く、移動中に発見したてきの側面を抜きうる初弾を撃てないことが多いのに対し速射系は初弾を当てれる。</p> <p>の二つの原因があるとお思います。</p> <p>でももっと上手い人のデーター見るとそれでも勝ってるのでただ単に俺が下手なだけかも・・・</p> <p>       </p> <p>       </p> <p> </p>

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