Wizardry Online - メイジwiki
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Wizardry Online - メイジwiki
ja
2014-05-08T02:37:35+09:00
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**メイジWikiへようこそ
-このWikiはオンラインゲーム「[[Wizardry Online>http://www.wizardry-online.jp/]]」に登場する職の一つである、メイジを専門に扱うWikiです。
-先人である人柱の方には最大の敬意を払いつつ利用しましょう。
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**現行スレッド
2ch
[[WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B24F>http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1365347813/]]
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- テスト -- 管理人 (2011-10-13 01:19:50)
- 現行スレが古すぎたので、修正してみました -- 通りすがりの風MAG (2013-10-10 18:13:20)
- 誰も見ていないけど、ディメンションゲート追加しました。 -- 通りすがりの風MAG (2014-05-08 02:37:35)
#comment
2014-05-08T02:37:35+09:00
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スキル
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*メイジ スキル一覧
|&link_anchor(ウィッチクラフト){ウィッチクラフト}|&link_anchor(アグレベイト){アグレベイト}|
|背景色|意味|h
| |アクティブスキル/攻撃呪文|
|BGCOLOR(#333333): |パッシブスキル|
|BGCOLOR(#330000): |DoT/DeBuff呪文|
|BGCOLOR(#333300): |Buff呪文/スキル|
・&aname(ウィッチクラフト,option=nolink){ウィッチクラフト(WITCHCRAFT)}
高火力な攻撃魔法スキル。
とにかくダメージ値が高い攻撃魔法の多いスキル群で、敵の息の根を止める攻撃の要となる。
MP管理が重要となるため、ここぞの時に活躍する存在になるだろう。
|>|>|>|>|>|>|>|>|ウィッチクラフト|h
|||||CENTER:[[フレイムアロー]]&BR()Lv1 / 修得済|||||
|||||CENTER:┃|||||
|||||CENTER:[[エアウォール]]&BR()Lv2|||||
|||CENTER:┏|━|CENTER:╋|━|CENTER:┳|━|CENTER:┓|
|||CENTER:[[ファイアブラスト]]&BR()Lv3||CENTER:[[アーストレマー]]&BR()Lv4||CENTER:[[アイスバースト]]&BR()Lv5||CENTER:[[マジックミサイル]]&BR()Lv4|
|CENTER:┏|━|CENTER:┫||CENTER:┃||CENTER:┃||CENTER:┃|
|CENTER:BGCOLOR(#333300):[[インベストフレイム]]&BR()Lv20||CENTER:BGCOLOR(#333333):[[魔法攻撃力上昇]]&BR()Lv13||CENTER:[[ライフスティール]]&BR()Lv10||CENTER:BGCOLOR(#333333):[[MP上限値上昇>MP上限値上昇(MAG)]]&BR()Lv12||CENTER:[[マナスティール]]&BR()Lv11|
|||CENTER:┃||CENTER:┃||CENTER:┃||CENTER:┃|
|||CENTER:[[ファイアボール]]&BR()Lv20||CENTER:[[アースクエイク]]&BR()Lv22||CENTER:[[アイスピラー]]&BR()Lv23||CENTER:BGCOLOR(#333300):[[エアウォールズ]]&BR()Lv21|
|||CENTER:┗|━|CENTER:╋|━|CENTER:┻|━|CENTER:┛|
|||||CENTER:[[ニュークリアブラスト]]&BR()Lv50|||||
|名称|MP|詠唱時間|再詠唱時間|追加効果|効果|レベル|必須スキルレベル|備考|
|[[フレイムアロー]]|2|0.6|2.5|-|掌から火球を放ち、当たった敵にダメージを与える。|-|-|-|
|[[エアウォール]]|5|0.5|20|-|かまいたちを場に停滞させ、触れた敵を吹き飛ばす。&BR()敵に触れると消滅していく。|-|フレイムアロー&BR()Lv1以上|-|
|[[ファイアブラスト]]|5|2|10|秩序|やや前方に爆発を起こす。&BR()アライメントが秩序の場合、詠唱時間が短縮される。|-|エアウォールー&BR()Lv1以上|-|
|[[アーストレマー]]|7|0.5|10|混沌|地震を起こし、自分の周りにいる敵に&BR()ダメージと移動速度効果を与える。&BR()アライメントが混沌の場合、詠唱時間が短縮される。|-|エアウォール&BR()Lv1以上|-|
|[[アイスバースト]]|6|2|10|中立|冷気を発し、指定した範囲内の敵にダメージと移動停止効果を与える。&BR()アライメントが中立の場合、詠唱時間が短縮される。|5以上|エアウォールー&BR()Lv1以上|-|
|[[マジックミサイル]]|6|1|4|-|魔力の塊を鋭く尖らせ、前方に高速で飛ばす。|4以上|エアウォール&BR()Lv1以上|-|
|[[ライフスティール]]|20|1|180|-|対象のHPを吸収する。|10以上|アーストレマー&BR()Lv1以上|-|
|[[マナスティール]]|-|1|300|-|対象のMPを吸収する。|11以上|エアウォール&BR()Lv1以上|-|
|[[MP上限値上昇(パッシブ)>MP上限値上昇(MAG)]]|-|-|-|-|MPの上限値が上昇する。|12以上|マジックミサイル&BR()Lv1以上|-|
|[[魔法攻撃力上昇(パッシブ)>魔法攻撃力上昇]]|-|-|-|-|魔法攻撃力が上昇する。|13以上|ファイアブラスト&BR()Lv1以上|-|
|[[インベストフレイム]]|20|6|900|中立|通常攻撃時に、火の球を発射する。&BR()アライメントが中立の場合、威力が上昇する。|20以上|ファイアブラスト&BR()Lv1以上|-|
|[[ファイアボール]]|10|5|50|-|巨大な炎の球を放ち、敵に当たった瞬間爆発する。|20以上|魔法攻撃力上昇&BR()Lv1以上|-|
|[[エアウォールズ]]|15|5|60|-|風の壁を身にまとい、触れた者を吹き飛ばす。|21以上|マナスティール&BR()Lv2以上|-|
|[[アースクエイク]]|21|0.5|30|-|自身の周囲に激しい地割れを起こし、&BR()周囲にいる敵にダメージと移動速度低下効果を与える。|22以上|ライフスティール&BR()Lv2以上|-|
|[[アイスピラー]]|18|5|30|-|範囲内の空気の気温を急激に低下させ、凍りつかせる。|23以上|MP上限値上昇&BR()Lv2以上|-|
|[[ニュークリアブラスト]]|100|30|86400|-|古代魔法を研究して生み出された魔法。&BR()絶大な威力を誇るが、術者に大きな負担をかける。|50以上|ファイアボール&BR()Lv1以上&BR()アースクエイク&BR()Lv1以上&BR()アイスピラー&BR()Lv1以上&BR()エアウォールズ&BR()Lv1以上|-|
・&aname(アグレベイト,option=nolink){アグレベイト(AGGRAVATE)}
敵への状態異常や距離調整を操るスキル。
敵の状態を悪化させたり、複数の敵からの集中攻撃を防ぎ、安全を確保する役目。
物理攻撃が通用しない相手などに対する特殊魔法や、様々なデバフ効果をもつスキル群。
|>|>|>|>|アグレベイト|h
|||CENTER:BGCOLOR(#330000):[[ポイズンガス]]&BR()Lv1 / 修得済|||
|CENTER:┏|━|CENTER:┫|||
|CENTER:[[ヴィクティムリターン]]&BR()Lv5||CENTER:BGCOLOR(#330000):[[パラリシスウィンド]]&BR()Lv3|||
|CENTER:┏|━|CENTER:╋|━|CENTER:┓|
|CENTER:BGCOLOR(#330000):[[ディメンションゲート]]&BR()Lv9||CENTER:BGCOLOR(#330000):[[アクトバインド]]&BR()Lv6||CENTER:BGCOLOR(#330000):[[アーマーメルト]]&BR()Lv7|
|CENTER:┏|━|CENTER:┫||CENTER:┃|
|CENTER:BGCOLOR(#333333):[[魔法防御力上昇>魔法防御力上昇(MAG)]]&BR()Lv17||CENTER:BGCOLOR(#330000):[[ムーブバインド]]&BR()Lv7||CENTER:BGCOLOR(#333300):[[クイックキャスト]]&BR()Lv16|
|CENTER:┃||CENTER:┃|||
|CENTER:BGCOLOR(#333333):[[最大重量上昇>最大重量上昇(MAG)]]&BR()Lv25||CENTER:BGCOLOR(#330000):[[ハードバインド]]&BR()Lv15|||
|名称|MP|詠唱時間|再詠唱時間|追加効果|効果|レベル|必須スキルレベル|備考|
|[[ポイズンガス]]|5|2|15|-|対象の敵一体を毒状態にする。|1以上|-|-|
|[[パラリシスウィンド]]|5|2|15|-|対象の敵一体を麻痺状態にする。|3以上|ポイズンガス&BR()Lv1以上|-|
|[[ヴィクティムリターン]]|10|6|300|-|死体を守護者の像(対象が最後に触れた)に飛ばす。|5以上|ポイズンガス&BR()Lv1以上|-|
|[[アクトバインド]]|5|1|90|-|1体の敵をしばらくの間行動できなくさせる。|6以上|パラリシスウィンド&BR()Lv1以上|-|
|[[アーマーメルト]]|1|1|60|混沌|対象の物理防御力を減少させる。&BR()アライメントが混沌の場合、物理攻撃力も低下する。|7以上|パラリシスウィンド&BR()Lv1以上|-|
|[[ムーブバインド]]|5|1|90|-|1体の敵をしばらくの間移動できなくさせる。|7以上|アクトバインド&BR()Lv1以上|-|
|[[ハードバインド]]|10|2|120|-|1体の敵をしばらくの間移動&行動させない。|15以上|ムーブバインド&BR()Lv1以上|-|
|[[クイックキャスト]]|20|5|120|-|詠唱時間が短くなる。|16以上|アーマーメルト&BR()Lv1以上|-|
|[[魔法防御力上昇(パッシブ)>魔法防御力上昇(MAG)]]|-|-|-|-|魔法防御力が上昇する。|17以上|アクトバインド&BR()Lv1以上|-|
|[[最大重量上昇(パッシブ)>最大重量上昇(MAG)]]|-|-|-|-|最大重量が上昇する。|25以上|魔法防御力上昇&BR()Lv1以上|-|
----
***スキル個別ページ用テンプレ
**アクティブスキル
*名前
|レベル|必要SP|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|射程|威力|追加効果|備考|
|1|1||||||||
|2|~||||||||
|3|~||||||||
|4|~||||||||
|5|~||||||||
|6|~||||||||
|7|~||||||||
**パッシブスキル
*名前
|レベル|必要SP|効果|効果量|備考|
|1|1||||
|2|~||||
|3|~||||
|4|~||||
|5|~||||
|6|~||||
|7|~||||
2014-05-08T02:34:32+09:00
1399484072
-
テンプレート
https://w.atwiki.jp/wizmage/pages/53.html
スレッド作成用のテンプレートです。コピー&ペーストでご利用ください。
スレ立て時はリンク先の生存確認をお願いします。
テンプレートの編集、追加、削除を行う場合このページの編集をお願いします。
-テンプレート1(スレッド新規作成用)
WizardryOnlineはゲームポット運営/ヘッドロック開発の多人数参加型オンラインRPG
基本プレイは無料、やり直しの効かない世界で、真の冒険という緊張感をあなたに。
* 毎週火曜日12:00-17:00は定期メンテナンスです *
ここはその中の職業、メイジについて有効な戦法・戦い方・どうPTで生きるかを話しあっていく為のスレです。
皆さんで情報を共有しあって楽しんでいきましょう。
■wikiとアップローダー
・メイジWiki
http://www52.atwiki.jp/wizmage/
・総合Wiki
http://wizardryonline.wiki.fc2.com/
・うpろだ
http://loda.jp/wizardryonline/
http://ux.getuploader.com/wizon1/(予備)
■前スレ
・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B6F
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1321435887/
■他職業別スレ&避難所
・Wizardry Online ファイター専用スレ B2F
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1320827705/
・Wizardry Online ウィザードリィ プリーストスレ4
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1321897772/
・Wizardry Online ウィザードリィシーフスレ B3F
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1322205115/
■過去スレ
・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B6F
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1321435887/
・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B5F
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1320899196
・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B4F
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1320247357/
・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B3F
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1319647162/
・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B2F
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1319083910/
・Wizardry Online ウィザードリィ メイジ専用スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1318317388/
・WizardryOnlineしたらば(避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/9600/
※次スレは基本>>970 テンプレは>>2-10あたり。
-テンプレート2(簡易FAQ)
■簡易FAQ
<戦闘関係>
Q:最初のゾンビや虫を倒しても全然経験値が足りないです・・・
A:序盤はmobを倒すよりミッションをこなしましょう。虫を20匹倒すのやハイウェイマンを5体倒すのがお勧め。
Q:最初の下水道から敵強すぎ・・・><
A:とにかく防具を揃える、武器も変えれば効率も上がります。もしくはPTを組みましょう!他にステータスをアップしてくれる料理があります。
町のギルガメッシュの酒場で食べれるので戦闘前に寄りましょう。但し有料で効果は10/30/90/180分です。
Q:ポーションが店に売ってなくてダンジョンで回復ができません。
A:ポーションは敵からのドロップもしくは課金アイテムのみです。但し敵からよく落とすので拾って集めるもしくは露店から購入して下さい。
また戦闘しながらは無理ですがキャンプを張る事でHPとMPを回復できます。
Q:経験地がたまってもレベルが上がらないんだけど?
A:宿屋に泊るか、ダンジョン内の泉を使うとレベルアップできます。
Q:現在Lv7なんだけど敵を倒しても経験値が入らなくなりました。
A:ソウルレベル1だとレベル上限は7までです、ソウルポイントを貯めてソウルレベルを上げましょう。
Q:ソウルポイントが溜まらないです。
A:繰り返しミッションをクリアが近道です。また敵を倒して一度に経験値を100以上貰うと100毎にソウルポイントが1貰えます。
Q:ソウルポイントが溜まってNPCに話したのににレベル2になれません。
A:最初の冒険者ギルドからの依頼のバットローズ盗賊を倒すミッションをクリアしないとソウルレベルをあげれません。
Q:ミッションにある~ってモンスターが見当たらない
A:ミッションに☆付きのミッションは基本的にエリアボス(決戦場)関係
Q:死んで灰になったけど捧げるアイテムがなくてロストが怖いです、安全に生き返る方法はありませんか?
A:誰かに死体を回収してもらって町に戻りましょう!町では有料ですが安全に生き返る事が可能となります。
Q:キャンプ重ねてるのに回復倍になってないよ!
A:重ねがけで効果があるのは別々のキャンプの場合だけです。(例:簡易キャンプ・キャンプ等)
Q:メンテ後敵がまとまらなくなった!
A:メンテ直後数時間は横移動したりまとまらなかったりします。時間がたてば元通りになりますので少し待ちましょう。
<その他>
Q:業者のチャットとかユニオン希望チャットログがウザい!
A:ログ画面の発言対象者の名前を右クリックする事で禁止リストに登録でき発言をシャットアウトしろ。
Q:ログインしようとするとメンテナンス中になる
A:ログイン鯖は入り口絞られているので混んでるとそうなる場合が有る、もしくは本当にメンテ中(公式HPを認しましょう)
Q:町に戻ると他の人のコメントとかですぎて見にくい。
A:右下メニューのオプションから表示・非表示変えれるので消しましょう。
Q:ゼーム・テールのいる魔法局ってどこ?大蔵室に行けない・・・
A:自由と賑わいの市場から栄光の間へ、詳しくはマップを確認。
Q:PKができない、鍛練ができない。
A:PKはソウルランク2から、鍛練は3から可能。
Q:ギルガメッシュの酒場って何をするの?
A:ゲーム版Wizの様に、そこでPT募集をかけてPTを組む事ができます。またステータスがあがる料理を食べる事もできます。
(PTは右下メニューから募集する事もできます。これが普通)
<メイジ関係>
Q:ボーナスポイントはどれに振ればいいの?INT極?
A:INT極でいいと思う。余ったポイントは転職を見据えて振る。転職考えてないならLUK。
Q:MPの回復方法は?
A:現状ではキャンプ・泉・宿屋・課金アイテム。マナスティールはお察しください……
-テンプレート3(赤色・黄色ネーム・PK)
■赤色・黄色ネームについて
・赤色ネームは、普通の人の死体からアイテムを盗む・他のプレイヤーを殺す(PK)・赤色ネームからアイテムを2個以上盗む、
軽犯罪を重ねた場合等に赤色になります。重犯罪者となり赤色ネームになると、直すには長い時間が必要となります。
・黄色ネームは特殊で、赤色ネームの死体から1回だけルートしたとき黄色になる。
他にもNPCを殴ったり、赤色ネームを回復した場合に黄色ネームとなります。(キャンプ・回復魔法等)
※黄色点滅時は他人の範囲攻撃を受ける為、とても危険です。赤ネームは回復をしないようにしましょう。
また黄色点滅は約5分で消えるので、もしPKKを行った場合は積極的にルートしましょう。
■PKに殺されて泣かない為の防衛手段
※現実時間で12時間に一度だけ使える帰還という機能があります。
Nキーを押したメニューの中にアイコンがあるのでいざという時に押せるよう。
ショートカットに登録しておきましょう 帰還→はいをクリックで街に逃げる事が可能です。
①なるべくパーティを組んで行動する。ソロPKはパーティをほとんど襲って来ない。
また、PKパーティに出会った時の対処方法(戦う・逃げる)を話し合っておくと良い。
②お金や高価なアイテムは倉庫に預けておく。
③武器は複数持ち歩く。
PKは、まず反撃防止や装備特定しやすい理由もあって武器から奪っていく。
死体をルートする際には、相手からは「?」マークとなって見えるだけなので、
同じ種類の安価な武器(ゴミ)を持ち歩くだけで、どれを装備していたのか判別がつかなくなる。
8個持ち歩けば、奪われる確率は1/8となる。
④殺されたら直ぐに死体をクリック。
装備の耐久度は減るが、銅像まで歩いて行かずに復活できるため、
アイテムを複数ルートされる時間を減らす事ができる。
※ただし銅像まで移動後、30秒は復活不可なので注意。
⑤PKを逆に殺した場合は、相手の武器を奪うのを忘れずに。
赤ネーム(重犯罪者)からアイテムをルートした場合、2個であれば黄色ネーム(軽犯罪者)
となるだけで、直ぐに元に戻る。3個以上だとこちらも赤ネームとなるので注意。
■マナーポリシー
いろいろ言いたいことはあるだろうけど、まずはこれを読んでから
http://www.wizardry-online.jp/sub/manner.aspx
-テンプレート4(メイジスキルの概要)
フレイムアロー・・・単発の主力 あまり火力はでない
マジックミサイル・・・単発の物理属性弾道魔法 フレイムアローよりも減衰を受けやすく弱いが稀にハードヒットする
エアウォール・・・高レベルにすると結構優秀な壁になる
ファイアブラスト・・・範囲に大火力だが、タゲ管理に注意
アイスバースト・・・範囲ダメージ+移動停止効果
アーストレマー・・・緊急回避・足が早い奴用
パラリシスウィンド・・・アクトバインドの確率版
アクトバインド・・・数秒の間、敵が攻撃できなくなる
ムーブバインド・・・数秒の間、敵が移動できなくなる
ハードバインド・・・数秒の間、敵が攻撃・移動できなくなる
インベストフレイム・・・数十秒間、通常攻撃をするたびにフレイムアローを発射する
ファイアボール・・・直進する弾道魔法、着弾点を中心に高威力のファイアブラスト
エアウォールズ・・・エアウォールを纏う
-テンプレート5(メイジスキルの成長具合)
Lvを上げていった場合の恩恵所感。
ファイアアロー:威力UPでMP対コストが良。Lv4およびLv6で再詠唱時間が短くなり使い勝手が良くなる。さらにLv7は小範囲攻撃。
エアウォール:Lv4から2回吹き飛ばし。直進してくる相手との1vs1の時間稼ぎに良い。
ファイアブラスト:威力のみUP。瞬間火力に注力するならこれだがヘイトを稼ぎすぎるのが難点。
アーストレマー:威力のみUP。避けて3段当てるとかなりの高威力。混沌に限りこれ1本に全力を注ぐのも有りかもしれない。
アイスバースト:威力のみUP。移動停止時間は増えないので注意。火力が欲しいならこっちは1で止めてブラストを上げるべきか。
マジックミサイル:Lv5で3秒まで再詠唱時間が短縮されつつ威力が上がり、Lv6以降は威力のみUP。物理属性の為モンスター相手には微妙。対人でも微妙。アーマーメルトとの併用推奨。
ポイズンガス:毒DOTの割合が増量。ごく一部のHPが高いボスには良いが雑魚相手にはほぼ無駄。
アーマーメルト:割合減少分が増量。Lv4以上取るなら使えるが硬すぎる敵には無駄。混沌の攻撃ダウンはほぼ意味なしレベル。
バインド系:Lv1ごとに効果時間が3秒づつ延びる。ソロおよび対人用ならムーブ、PT稼ぎやボス相手ならアクト、ハードを伸ばすと良。
-テンプレート6(各種検証結果まとめ)
メイジWikiと検証結果まとめ
Wizardry Online - メイジwiki
http://www52.atwiki.jp/wizmage/
・intは+1につきダメ倍率が2%ほど上昇すると思う。
・Intは単純な%ではなく、魔攻で出た最大と最小を底上げするステ。属性ジェムは最大を上げる効果だった。
・武器の+性能は基本攻撃力の割合で増えているっぽい。
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8
倍率 1.02 1.04 1.1 1.3 1.45 1.6 1.75 1.9
・アーストレマーは体格の小さいポークルが一番多段Hitさせやすい。
・緊縛のクロークは麻痺耐性30以上で麻痺しなくなる。
================================================================================
以上でテンプレは終了です。
2011-11-27T01:42:29+09:00
1322325749
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/wizmage/pages/2.html
[[トップページ]]
-[[メイジとは]]
-[[FAQ]]
-[[検証&要検証>検証]]
-[[テンプレート]]
----
**基本情報
・[[ステータス]]
#region(open,スキル)
[[スキル]]
┣&link_anchor(ウィッチクラフト,page=スキル){ウィッチクラフト}
┗&link_anchor(アグレベイト,page=スキル){アグレベイト}
#endregion
#region(open,装備)
装備
┣[[武器]]
┃┣&link_anchor(両手杖,page=武器){両手杖}
┃┗&link_anchor(短剣,page=武器){短剣}
┣[[防具]]
┃┣&link_anchor(頭,page=防具){頭}
┃┣&link_anchor(胴,page=防具){胴}
┃┣&link_anchor(腕,page=防具){腕}
┃┣&link_anchor(脚,page=防具){脚}
┃┣&link_anchor(足,page=防具){足}
┃┗&link_anchor(盾,page=防具){盾}
┗[[アクセサリー]]
┣&link_anchor(指輪,page=アクセサリー){指輪}
┣&link_anchor(首飾,page=アクセサリー){首飾}
┣&link_anchor(耳飾,page=アクセサリー){耳飾}
┣&link_anchor(マント,page=アクセサリー){マント}
┗&link_anchor(帯,page=アクセサリー){帯}
#endregion
----
**攻略情報
#region(open,ダンジョン)
ダンジョン
├ [[カリグラーゼ下水道]]
├ [[カオカ・バラージ遺跡]]
├ [[デルティス大蔵院]]
├ [[黄龍の神殿跡]]
├ [[チコル城址]]
└ [[アリア川貯水窟]]
#endregion
-[[クエスト一覧]]
----
**戦術
-[[育成型]]
-[[立ち回り]]
-[[狩場]]
----
***リンク
-[[公式>http://www.wizardry-online.jp/]]
-メイジスレ
--[[過去ログ]]
-うpろだ
--[[ロダ1>http://ux.getuploader.com/wizon1/]]
--[[ロダ2>http://loda.jp/wizardryonline/]]
----
**更新履歴
#recent(20)
&link_editmenu(text=メニュー編集)
2011-11-27T01:03:41+09:00
1322323421
-
過去ログ
https://w.atwiki.jp/wizmage/pages/48.html
[[WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B7F>http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1322223642/]]
[[WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B6F>http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1321435887/]]
[[WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B5F>http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1320899196/]]
[[WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B4F>http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1320247357/]]
[[WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B3F>http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1319647162/]]
[[WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B2F>http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1319083910/]]
[[Wizardry Online ウィザードリィ メイジ専用スレ>http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1318317388/]]
2011-11-27T01:00:23+09:00
1322323223
-
検証
https://w.atwiki.jp/wizmage/pages/50.html
スレで出た検証とか関連まとめ
とりあえず羅列して、まとめる際に有効活用出来れば良いなと思う
#region(close,INTによる威力検証)
-INTによる威力検証
155 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/10/21(金) 01:42:39.52 ID:YZ6V+3br
長文すまぬ。
INTと魔法攻撃の関係を検証してみた。
使用キャラは裸int30のエルフ♀。スキルはフレイムアロー(FA)・エアウォール(AW)・マジックミサイル(MM)が1レベル、ファイアブラスト(FB)がレベル5。魔法攻撃力上昇レベル1も持っている。
検証の方法は、INTを30,35,40,41に設定し、それぞれ魔法攻撃132(精霊のウッドスタッフ+5)、85(ブラックウッドスタッフ)、5(素手)の状態で、4種類の魔法を各10回使用した。
攻撃した相手はチコル入り口にいるトレジャーハンターポゾ。
表の数字は最小ダメ-最小ダメ(平均値)になっている。
※アイスバーストなどのデバフ付加魔法は、不具合の影響で1発ごとに黄色ネームになって戻るのに5分ぐらいかかるから試してない。
INT41
132 85 5
FA 333-363(344.8) 241-265(256.7) 76- 83( 78.5)
AW 303-337(316.3) 219-239(229.0) 46- 55( 49.7)
FB 771-839(811.1) 670-738(713.8) 504-560(535.2)
MM 196-237(215.5) 172-201(184.7) 58- 63( 61.3)
INT40
132 85 5
FA 334-367(346.6) 239-263(250.9) 73- 82( 77.5)
AW 307-340(323.1) 211-235(222.6) 46- 54( 49.6)
FB 771-830(791.1) 685-737(711.0) 495-553(528.2)
MM 193-230(210.2) 191-203(193.6) 56- 62( 59.2)
INT35
132 85 5
FA 311-338(322.0) 219-239(229.9) 66- 74( 71.0)
AW 282-304(292.0) 194-217(206.3) 40- 50( 45.1)
FB 695-764(728.3) 603-670(653.8) 460-495(473.0)
MM 188-214(202.3) 152-188(165.0) 48- 54( 51.7)
INT30
132 85 5
FA 281-312(294.5) 202-220(212.4) 60- 66( 63.4)
AW 259-285(269.9) 180-201(191.6) 36- 43( 38.4)
FB 642-698(659.5) 550-605(580.4) 408-453(424.9)
MM 169-206(194.8) 146-166(156.2) 42- 47( 45.1)
ここまでやっておいてなんだが、自分は数字にあまり強くない。
INT1につきダメが2%ぐらいあがる感じなのかなってのは分かるが、魔法攻撃はちょっとわかんね。
試行回数が少なくてデータとして微妙だし、表も見づらいかもしれないが、参考程度にしてくれれば嬉しい。
ちなみに、レベル5ファイアブラスト(INT41)の対人ダメは200前後。
579 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/10/24(月) 20:07:50.85 ID:iSdCC0HT
ゾンビオンラインに飽きて
フレイムアローのレベルによるダメージ修正を検証してみた。
使用キャラはint25+10のエルフ♂(レベル8)。
検証の方法は、フレイムアロー(FA)をレベルごとに、魔法攻撃127(精霊のウッドスタッフ+5)、80(ブラックウッドスタッフ)、0(素手)の状態で対象に20回攻撃して平均値をとった。
攻撃した相手はチコル入り口にいるトレジャーハンターポゾ。
※表は{}がスキルレベル、平均ダメージ(スキルレベル1からの倍率)
127 80 0
{1} 321 221.4 69.5
{2} 341.7(1.09) 249.4(1.12) 98.3(1.41)
{3} 365.8(1.17) 275.4(1.24) 128.6(1.85)
{4} 414.7(1.33) 321.8(1.45) 171.3(2.46)
{5} 441.3(1.41) 353.6(1.60) 204.1(2.94)
{6} 492.7(1.58) 406.1(1.83) 251.7(3.62)
フレイムアローのダメージ倍率は武器の魔法攻撃力に反比例するっぽい。
武器の性能が上がるにつれてダメージ差がなくなっていくのかな。
なお、スキルレベル7はレベル15だから諦めますた。暇な人やってくれるとうれしい。
587 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/10/24(月) 20:47:57.16 ID:Qbwilnof
>>579
ちょっと見たけどレベルによって増えた数値が装備違っても近いね・・・
杖とスキルの攻撃力は足し算なのかも
とすると魔法抵抗やらって固定値なんだろな・・・
593 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/10/24(月) 21:25:20.48 ID:iSdCC0HT
>>587
マジだ、すくなくともスキルレベルは単純に足し算っぽい。
試行回数が少ないのと使用武器が少ないから正確なこといえないが
どの魔法攻撃力でも
(1→2)+30ぐらい
(2→3)+25ぐらい
(3→4)+45ぐらい
(4→5)+30ぐらい
(5→6)+50ぐらい
・・・と、単純にダメージが増えてるだけだ・・・。
594 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/10/24(月) 21:29:58.00 ID:Cxg2kKxY
確かダメージの計算式も減算とかって書いてた気がするから
そんな気はするわな
つまり、威力アップ以外の何かがないなら、レベル上げても微妙ってことでFA
現状だとアローとウォールぐらいしかレベル上げる価値ないかな、あとは
アクベレイトラインか
599 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/10/24(月) 21:39:34.31 ID:Qbwilnof
>>593
INTも1につき+10か20かの足し算だったりしてな
倍率だといいな・・・
620 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/10/24(月) 23:22:44.95 ID:iSdCC0HT
>>593
気になってもう少し調べたら、フレイムアローでプラスされる固定値はintに影響されるっぽい。
おそらく、1→2、2→3、4→5はint値と同程度に。エフェクトの変わる3→4はintの1.5倍ぐらい。5→6も同様に1.5倍ほど。
例えば、int30だったら1→2で+30程度。2→3で+30、3→4で+45、4→5で+30、5→6で+45。結局スキルレベル6で基本値に+180のダメが加算されるって感じか。
>>599
intは+1につきダメ倍率が2%ほど上昇すると思う。>>155参照。
ようするに、このゲームでダメージディーラのメイジをするならintあげろってことだろうな。
621 名前:名無しさん@いつかは大規模[] 投稿日:2011/10/24(月) 23:30:33.92 ID:YCmkJl/x
>>620
ナイス検証
補正INT40に、火矢6、魔攻110くらいあるとかなり威力はあるよな
あとレベル補正がある気がするのだが、どうだろう
657 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/10/25(火) 09:20:22.32 ID:aLu9MiH/
いい情報だったのでまとめてみた蛇足ごめん
使用キャラはint25+10のエルフ♂(レベル8)。
検証の方法は、ファイアーアロー(FA)をレベルごとに、魔法攻撃127(精霊のウッドスタッフ+5)、80(ブラックウッドスタッフ)、0(素手)の状態で対象に20回攻撃して平均値をとった。
攻撃した相手はチコル入り口にいるトレジャーハンターポゾ。
※平均ダメージ(スキルレベル1からの倍率)
魔攻127(倍率) 魔攻80 魔攻0
━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━
Lv1┃321.0 ┃221.4 ┃069.5
Lv2┃341.7(1.09) ┃249.4(1.12) ┃098.3(1.41) +キャラINT値?
Lv3┃365.8(1.17) ┃275.4(1.24) ┃128.6(1.85) +キャラINT値?
Lv4┃414.7(1.33) ┃321.8(1.45) ┃171.3(2.46) +キャラINT値×1.5?
Lv5┃441.3(1.41) ┃353.6(1.60) ┃204.1(2.94) +キャラINT値
Lv6┃492.7(1.58) ┃406.1(1.83) ┃251.7(3.62) +キャラINT値×1.5?
杖とスキルの攻撃力は足し算なのかも?
(1→2)+30ぐらい
(2→3)+25ぐらい
(2→4)+45ぐらい
(4→5)+30ぐらい
(5→6)+50ぐらい
レイムアローでプラスされる固定値はintに影響されるっぽい。
おそらく、1→2、2→3、4→5はint値と同程度に。エフェクトの変わる3→4はintの1.5倍ぐらい。5→6も同様に1.5倍ほど。
例えば、int30だったら1→2で+30程度。2→3で+30、3→4で+45、4→5で+30、5→6で+45。結局スキルレベル6で基本値に+180のダメが加算されるって感じ
intは+1につきダメ倍率が2%ほど上昇すると思う。>>155参照
663 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/10/25(火) 10:35:25.49 ID:aLu9MiH/
>>155をまた少しまとめてみた。 検証神ありがとう。
でINTの差でかいなおい!フレイバースト強いな!!
平均値で表まとめ
┃フレイムバースト5 ┃フレイムアロー1
━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
INT41 ┃①811.1 ②713.8 ③535.2 差―― ┃①344.8 ②256.7 ③078.5 差―― ┃
INT40 ┃①791.1 ②711.0 ③528.2 差-10? ┃①346.6 ②250.9 ③071.0 差-05? ┃
INT35 ┃①728.3 ②653.8 ③473.0 差-60? ┃①322.0 ②229.9 ③063.4 差-20? ┃
INT30 ┃①659.5 ②580.4 ③424.9 差-60? ┃①294.5 ②212.4 ③045.1 差-20? ┃
①魔攻132 ②魔攻85 ③魔攻5
です。
・検証してくれた人の補足
INT1につきダメが2%ぐらいあがる感じなのかなってのは分かるが、魔法攻撃はちょっとわかんね。
試行回数が少なくてデータとして微妙だし、表も見づらいかもしれないが、参考程度にしてくれれば嬉しい。
ちなみに、レベル4ファイアブラスト(INT41)の対人ダメは200前後。
でもってINT30だけ表を綺麗にしてみた
INT30 ┃魔攻132(平均) ┃魔攻85 ┃魔攻5
━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━
フレイムバースト5┃642-698(659.5)┃550-605(580.4)┃408-453(424.9)
フレイムアロー1 ┃281-312(294.5)┃202-220(212.4)┃060-066(063.4)
エアウォール1 ┃259-285(269.9)┃180-201(191.6)┃036-043(038.4)
マジックミサイル1┃169-206(194.8)┃146-166(156.2)┃042-047(045.1)
701 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/10/25(火) 14:30:23.43 ID:X1jLCDnS
>>657のデータを元に計算式にしてみた
FAダメ= 0.84 * EXP(0.24 * FAレベル) * INT値 * 2 + 杖魔攻 * 1.8 + 武器SR ^ 2
誤差(R^2)は0.99程度
杖なしの魔攻の値は判らないので考慮してない
検証求む
#endregion
-INTと属性ジェムの関係
405 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 19:25:20.02 ID:zAcw5MKK
1)魔攻116 Int29+9 火+6
2)魔攻116 Int29+10 火+4
で撃ち比べたけど
Intは単純な%ではなかった
Intは魔攻で出た最大と最小を底上げするステで
属性ジェムは最大を上げる効果だった
1)最大 牛背後758~680
2)最大 牛背後715~702
くらいで、1)の方がばらつきが大きい
#region(close,武器鍛錬)
-武器鍛錬
武器の+性能は基本攻撃力の割合で増えているっぽい。
||+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|
|倍率|1.02|1.04|1.1|1.3|1.45|1.6|1.75|1.9|?|?|
+5以降の倍率は15%の固定増しの可能性あり。
-攻撃力の計算式
>基本攻撃力×倍率=鍛錬後の攻撃力
>例)精霊の杖+5の魔攻 = 88 × 1.45 = 127.6
>鍛錬後の武器表記では小数点以下は切り捨てとなるが、実際の攻撃力計算で小数点以下が反映されているかは不明。
-各杖の攻撃力予想表
>白字:実際に確認した値 &font(red){赤字:計算で求めた値}
>||基本|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|
>|輝宝の杖|70|71.4|72.8|&font(red){77}|&font(red){91}|&font(red){101.5}|&font(red){112}|&font(red){122.5}|&font(red){133}|?|?|
>|黒木の杖|80|&font(red){81.6}|&font(red){83.2}|88|104|116|128|&font(red){140}|&font(red){152}|?|?|
>|精霊の杖|88|&font(red){89.76}|&font(red){91.52}|&font(red){96.8}|&font(red){114.4}|127.6|&font(red){140.8}|154|167.2|?|?|
>この表は参考程度にご利用ください。
#endregion
-アーストレマーのHit数
10 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 09:15:46.97 ID:A/rH2EbD
今、確認したが
ポークルトレマーだとゾンビオンライン楽々2HITするが、エルフトレマーだと1HITしかしない。
トレマー使いはポークルにするのがいいかな。多分サイズ違いのせいで密着距離が違うんだと思う。
メインポークルだが2HIT、3HITはだいぶやりやすいのに対して、エルフだとまだ1回も2HITでないw
でもINTの差が馬鹿にならないのでトレマー2HITは諦めてでもエルフメイジにする方が
火力や効率は段違いだね。ゾンビオンラインLV8でトレマー1HIT→ブラスト、これだけでボス以外9割がた全滅するw
ものの数秒でボスだけ残せるからかなり早くゾンビオンライン回せるね、エルフ。
でも可愛いさはポークルの方が段違いで上。
-緊縛のクロークの麻痺検証
901 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/10(木) 00:27:28.60 ID:uhh7bsH5
緊縛のクローク検証
麻痺耐性24 15麻痺/素振り100回
麻痺耐性29 4麻痺/素振り100回
麻痺耐性32 0麻痺/素振り100回
緊縛の麻痺効果は (30-麻痺耐性)%である説を提唱します
耐性32でその後ドゥームZO10回やっても麻痺なしだった
※VITやコンディション等の影響は未検証
※聖なる緊縛のクロークで同じかどうかも未検証
ネタ装備として既に相当値崩れしてるから今の内に買っておけよ
麻痺耐性ジェムも需要が増えると思うが、メイジならアリアゾンビで稼げるから大丈夫か
-アーマーメルトの効果検証
62 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/27(日) 00:00:44.93 ID:OJLCUvKp
>>45
自分で検証しる
俺は間抜けにも赤くなりながら友人に頼んで検証に付き合ってもらったが
友人にNPC殴って黄色になってもらってからメルトすれば赤くならないことに脱色しながら気が付いた
混沌メルトで検証したときの実数値もデータとして控えてあるがあえて載せない
とりあえずメルトで判明した事は
・物理攻撃力低下・物理防御力低下は-○○(固定値)ではなく-○○%(割合)である
・同一LvのメルトをFIG(金属鎧)とMAG(布)にかけた場合MAGの方が低下割合が高かった
この割合差の発生は職によるものか装備の材質によるものか単に数値低い方が効果を強く受けやすいスキル性質なのかは不明
上記の理由で低下割合には対象によって幅があるが低下する攻撃力:防御力の割合は大体
Lv1で9%:5%
Lv2で11.5%:10%
Lv3で14%:15%
Lv4で16.5%:20%
Lv5で19%:25%
Lv6で21.5%:30%
Lv7は不明
他に判明したことは
・メルトはヘドバともアシッドとも衝突せず共存する
・ウォッチマンに斧FIGで殴った場合 メルトなし75 メルトLv6使用230 程のダメージ上昇を確認
対MOBは対人に使用するよりも効果が上昇するのかもしれないという仮説
MOBのステータスが不明なのであくまで仮説の域を出ない
メルトをFIGに継承するのも悪くは無いが
高Lvメルトと高Lvアクト・ムーブ・ハードの所持を実現できるのはMAGしかいないため
継承用と割り切るには惜しい性能
PTで生きていくつもりならFAに回すべきSPを削ってでもメルトに注げば
PT総合火力はFA上げた際より上回る可能性が高い上にヘイトコントロールも容易になるだろう
孫継承で主力火力スキルをいくつか持ってくればアグレベイト極MAGも相当強い
63 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2011/11/27(日) 00:08:04.89 ID:lwFxj/qk
メルトとアシッド同時にかからねーよ効果高い方優先
64 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/27(日) 00:12:52.41 ID:OJLCUvKp
>>63
状態異常入れまくってたもんで
アシッドは見間違えか
すまんのう
ヘドバは確実に共存してた
攻撃力低下の効果もしっかり上乗せされて出てた
*要検証案件
検証するべき案件があったら記載。
見た誰かが検証してくれるかも。
- test -- test (2011-11-08 09:52:13)
#comment
2011-11-27T00:54:24+09:00
1322322864
-
育成型
https://w.atwiki.jp/wizmage/pages/47.html
メイジはアライメントによってスキルの性能が大きく変化するため、
アライメントよって育成方向や戦闘スタイルが変わってくる。
また、ソロとPTでは立ち回りが大きく違うため、育成方針も変わってくる。
情報不足のため編集が必要
現状範囲魔法とバインド以外は極振りしないと実感がわかないため
スキルポイントが足りない。おすすめを全部取るのは無謀
インベストフレイム3かファイアボール3が欲しいならウィンドウォールは1止め
インベストとファイアボールは継承しない限りスキルポイントが足りなくてどちらかしか選べない
**共通事項
**秩序
-おすすめスキル
フレイムアロー7、ファイアブラスト1、ウィンドウォール1or4or7、アクトバインド1~3、ムーブバインド1~3、ハードバインド1~3。
アイスはチコル以降あまり使わないのでとらなくても困らない。トレマーは遅すぎて使いにくい。
ファイターと固定PTを組んでる、組むことが多いならメルト4~7
-ソロ主体
アリアゾンビ用にファイアブラスト極、このスキル取りだとPTには参加できない。
それ以外はフレイムアロー極とウィンドウォールやバインドを伸ばしブラストは1振り。
まとめた敵の前にウィンドウォール撃って散らしてからブラスト→バックステップなど
-PT主体
バインド3種(アクト・ムーブ・ハード)は1振り必須。
チコルまではアクトのみでいける。アリアからムーブ必須。寺院からハード必須。
ウィンドウォールは効かない敵や貫通攻撃してくる敵が多いのでいらない
基本はファイターが10%くらい削った敵に遠くからフレイムアロー
まとめて倒す作戦ならファイターがまとめて少し削ってからブラスト
チャージスウィープを見たらまず撃って大丈夫
タゲを取ったら逃げながらファイターの斧が当たる範囲に敵を誘導する。
もしくは継承してステルスでタゲ切り。
決戦場でスタチュー系など攻撃痛い敵グループには、1回ずつ3匹くらいに
アクト・ハード・ムーブバインドして安定するまでファイターの被ダメを抑える。
寺院最終ボスなどにはメルトも有効。
**中立
-おすすめスキル
秩序と同じものに加えてアイスバースト
ただ中立アイスは詠唱が早すぎて範囲指定に慣れが必要。
スキルボタン長押しで、範囲指定したまま準備できる。
-ソロ主体
秩序とほぼ同じだが、足止めにアイスを使える。
-PT主体
秩序とほぼ同じ。ブラストの代わりにアイスを入れたり
**混沌
-おすすめスキル
秩序と同じものに加えてアーストレマー
ただ、ファイアブラストとアイスバーストはとらなくても困らない。
-ソロ主体
敵の攻撃を誘発させ、かわしてから懐に潜り込みトレマー。
ソロで全部攻略するつもりのメイジならリキャ待ち逃げからのトレマーが安定。
トレマーはMPの消費は激しい
アリアソロ攻略にはフレイムアロー極を持っていったほうがいい。
-PT主体
秩序とほぼ同じ。
プリが襲われてるところをトレマーして逃げやすくしたり
メルトも秩序同様、硬い敵に有効だが混沌の攻撃力ダウン効果は体感できないレベル。
2011-11-22T15:26:34+09:00
1321943194
-
アリア川貯水窟
https://w.atwiki.jp/wizmage/pages/52.html
-コインソロの安定
一応キラーコインソロできるよって手順
使用スキル アロー6 風1 トレマー1 アクトバインド1 ムーブバインド1
火矢で1匹釣って風壁置いて後ろステップ後にムーブバインド
火矢3発撃ってアクトバインド、火矢3発で終わりだけど残ったらトレマー風壁
のとおりで最後に足りなかったからトレマー入れてる
[[参考動画>http://www1.axfc.net/uploader/N/so/138966]] DLkey:mag
***未整理情報
-[[トレマートラシー狩り動画(youtube)>http://www.youtube.com/watch?v=2E3HyicpUC8]]
-[[秩序ブラストのトラシー動画(youtube)>http://www.youtube.com/watch?v=kFVQIZntJPs]]
-アリアの決戦場2エアウォールでソロクリアー
590 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 21:33:41.03 ID:zL2rfNiv
>>589
キャラLVは13、
エアはLV2だけど1で行けると思う。
606 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 23:26:42.71 ID:zL2rfNiv
>>594
時間は覚えてないけど15分ぐらいかな?
倒した方法書いときますね。
準備
ミリオネアのハードヒット(200前後)に耐えられる装備とHP
ヒールポーション10個程度
やり方
納刀状態で外周の柱をまわり、距離が取れたら、
抜刀→ターゲット→エアウォール→バックステップ→納刀
を繰り返す。距離が近くなったらダッシュで逃げる。
ダメージ食らったら走りながらヒールポーションでMAXHPまで回復。
納刀状態で走ってもミリオネアにダメージを食らうことがあるので、
ハードヒットで即死するHPだと厳しい。
この方法ならそこそこ安定して倒せると思う。
疲れるけど。
-アリアラスト、牛ハメる方法
588 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/07(月) 21:20:51.93 ID:jnoDcfo2
>>568
アリアラスト、MAGでもFIGでも超簡単に終わらせられるけども、
牛ハメる方法だから汚いっちゃー汚い。
ただ、空振り時に振り向きアロー方式と比べれば、遥かに早い方法で終わる。
615 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 01:32:19.40 ID:U5mopvhG
>>592
すまん、今帰ってきたわ。
マップの端のほうにある柱分かる?
なるべく大回りして、下みたいな立ち位置になるように逃げると
2分の1くらいの確立で牛がハマる。
あとは消えるまで撃ち放題。 消えたら再POP次第、同じ作業。
入り口以外の3箇所に柱あるけど、どこでもできる。
時計回りに回るとやりやすいかも。
普通にすり抜けてきたら素直に諦めて次の柱で再トライの繰り返し。
===========+ +===============
| |○ 墨っこあたりに立つ
+=========+
→ 牛 → □ このあたりでハマる
●
2011-11-10T09:54:25+09:00
1320886465
-
マナスティール
https://w.atwiki.jp/wizmage/pages/21.html
*マナスティール
-使用可能職業
MAG
-使用可能武具
全武具
-説明
対象のMPを吸収する。
-必須スキルレベル
マジックミサイルLv1以上
|Lv|必要SP|詠唱時間|再詠唱時間|射程|吸収量|追加効果|必須キャラLv|備考|
|1|1|1.0|300.0||||11||
|2|~||||||~||
|3|~||||||~||
|4|~||||||16||
|5|~||||||18||
|6|~||||||23||
|7|~||||||30||
*コメント
#comment
2011-11-08T22:31:56+09:00
1320759116
-
MP上限値上昇(MAG)
https://w.atwiki.jp/wizmage/pages/22.html
*MP上限値上昇(パッシブ)
-使用可能職業
MAG
-使用可能武具
全武具
-説明
MPの上限値が上昇する。
-必須スキルレベル
アイスバーストLv1以上
|Lv|必要SP|上昇量|必須キャラLv|備考|
|1|1||12||
|2|~||18||
|3|~||25||
|4|~||36||
|5|~||46||
|6|~||58||
|7|~||70||
*コメント
#comment
2011-11-08T22:30:21+09:00
1320759021