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- テンプレート1(スレッド新規作成用)
WizardryOnlineはゲームポット運営/ヘッドロック開発の多人数参加型オンラインRPG 基本プレイは無料、やり直しの効かない世界で、真の冒険という緊張感をあなたに。 * 毎週火曜日12:00-17:00は定期メンテナンスです * ここはその中の職業、メイジについて有効な戦法・戦い方・どうPTで生きるかを話しあっていく為のスレです。 皆さんで情報を共有しあって楽しんでいきましょう。 ■wikiとアップローダー ・メイジWiki http://www52.atwiki.jp/wizmage/ ・総合Wiki http://wizardryonline.wiki.fc2.com/ ・うpろだ http://loda.jp/wizardryonline/ http://ux.getuploader.com/wizon1/(予備) ■前スレ ・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B6F http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1321435887/ ■他職業別スレ&避難所 ・Wizardry Online ファイター専用スレ B2F http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1320827705/ ・Wizardry Online ウィザードリィ プリーストスレ4 http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1321897772/ ・Wizardry Online ウィザードリィシーフスレ B3F http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1322205115/ ■過去スレ ・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B6F http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1321435887/ ・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B5F http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1320899196 ・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B4F http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1320247357/ ・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B3F http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1319647162/ ・WizardryOnline ウィザードリィメイジ専用スレ B2F http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1319083910/ ・Wizardry Online ウィザードリィ メイジ専用スレ http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1318317388/ ・WizardryOnlineしたらば(避難所) http://jbbs.livedoor.jp/netgame/9600/ ※次スレは基本>>970 テンプレは>>2-10あたり。
- テンプレート2(簡易FAQ)
■簡易FAQ <戦闘関係> Q:最初のゾンビや虫を倒しても全然経験値が足りないです・・・ A:序盤はmobを倒すよりミッションをこなしましょう。虫を20匹倒すのやハイウェイマンを5体倒すのがお勧め。 Q:最初の下水道から敵強すぎ・・・>< A:とにかく防具を揃える、武器も変えれば効率も上がります。もしくはPTを組みましょう!他にステータスをアップしてくれる料理があります。 町のギルガメッシュの酒場で食べれるので戦闘前に寄りましょう。但し有料で効果は10/30/90/180分です。 Q:ポーションが店に売ってなくてダンジョンで回復ができません。 A:ポーションは敵からのドロップもしくは課金アイテムのみです。但し敵からよく落とすので拾って集めるもしくは露店から購入して下さい。 また戦闘しながらは無理ですがキャンプを張る事でHPとMPを回復できます。 Q:経験地がたまってもレベルが上がらないんだけど? A:宿屋に泊るか、ダンジョン内の泉を使うとレベルアップできます。 Q:現在Lv7なんだけど敵を倒しても経験値が入らなくなりました。 A:ソウルレベル1だとレベル上限は7までです、ソウルポイントを貯めてソウルレベルを上げましょう。 Q:ソウルポイントが溜まらないです。 A:繰り返しミッションをクリアが近道です。また敵を倒して一度に経験値を100以上貰うと100毎にソウルポイントが1貰えます。 Q:ソウルポイントが溜まってNPCに話したのににレベル2になれません。 A:最初の冒険者ギルドからの依頼のバットローズ盗賊を倒すミッションをクリアしないとソウルレベルをあげれません。 Q:ミッションにある~ってモンスターが見当たらない A:ミッションに☆付きのミッションは基本的にエリアボス(決戦場)関係 Q:死んで灰になったけど捧げるアイテムがなくてロストが怖いです、安全に生き返る方法はありませんか? A:誰かに死体を回収してもらって町に戻りましょう!町では有料ですが安全に生き返る事が可能となります。 Q:キャンプ重ねてるのに回復倍になってないよ! A:重ねがけで効果があるのは別々のキャンプの場合だけです。(例:簡易キャンプ・キャンプ等) Q:メンテ後敵がまとまらなくなった! A:メンテ直後数時間は横移動したりまとまらなかったりします。時間がたてば元通りになりますので少し待ちましょう。 <その他> Q:業者のチャットとかユニオン希望チャットログがウザい! A:ログ画面の発言対象者の名前を右クリックする事で禁止リストに登録でき発言をシャットアウトしろ。 Q:ログインしようとするとメンテナンス中になる A:ログイン鯖は入り口絞られているので混んでるとそうなる場合が有る、もしくは本当にメンテ中(公式HPを認しましょう) Q:町に戻ると他の人のコメントとかですぎて見にくい。 A:右下メニューのオプションから表示・非表示変えれるので消しましょう。 Q:ゼーム・テールのいる魔法局ってどこ?大蔵室に行けない・・・ A:自由と賑わいの市場から栄光の間へ、詳しくはマップを確認。 Q:PKができない、鍛練ができない。 A:PKはソウルランク2から、鍛練は3から可能。 Q:ギルガメッシュの酒場って何をするの? A:ゲーム版Wizの様に、そこでPT募集をかけてPTを組む事ができます。またステータスがあがる料理を食べる事もできます。 (PTは右下メニューから募集する事もできます。これが普通) <メイジ関係> Q:ボーナスポイントはどれに振ればいいの?INT極? A:INT極でいいと思う。余ったポイントは転職を見据えて振る。転職考えてないならLUK。 Q:MPの回復方法は? A:現状ではキャンプ・泉・宿屋・課金アイテム。マナスティールはお察しください……
- テンプレート3(赤色・黄色ネーム・PK)
■赤色・黄色ネームについて ・赤色ネームは、普通の人の死体からアイテムを盗む・他のプレイヤーを殺す(PK)・赤色ネームからアイテムを2個以上盗む、 軽犯罪を重ねた場合等に赤色になります。重犯罪者となり赤色ネームになると、直すには長い時間が必要となります。 ・黄色ネームは特殊で、赤色ネームの死体から1回だけルートしたとき黄色になる。 他にもNPCを殴ったり、赤色ネームを回復した場合に黄色ネームとなります。(キャンプ・回復魔法等) ※黄色点滅時は他人の範囲攻撃を受ける為、とても危険です。赤ネームは回復をしないようにしましょう。 また黄色点滅は約5分で消えるので、もしPKKを行った場合は積極的にルートしましょう。 ■PKに殺されて泣かない為の防衛手段 ※現実時間で12時間に一度だけ使える帰還という機能があります。 Nキーを押したメニューの中にアイコンがあるのでいざという時に押せるよう。 ショートカットに登録しておきましょう 帰還→はいをクリックで街に逃げる事が可能です。 ①なるべくパーティを組んで行動する。ソロPKはパーティをほとんど襲って来ない。 また、PKパーティに出会った時の対処方法(戦う・逃げる)を話し合っておくと良い。 ②お金や高価なアイテムは倉庫に預けておく。 ③武器は複数持ち歩く。 PKは、まず反撃防止や装備特定しやすい理由もあって武器から奪っていく。 死体をルートする際には、相手からは「?」マークとなって見えるだけなので、 同じ種類の安価な武器(ゴミ)を持ち歩くだけで、どれを装備していたのか判別がつかなくなる。 8個持ち歩けば、奪われる確率は1/8となる。 ④殺されたら直ぐに死体をクリック。 装備の耐久度は減るが、銅像まで歩いて行かずに復活できるため、 アイテムを複数ルートされる時間を減らす事ができる。 ※ただし銅像まで移動後、30秒は復活不可なので注意。 ⑤PKを逆に殺した場合は、相手の武器を奪うのを忘れずに。 赤ネーム(重犯罪者)からアイテムをルートした場合、2個であれば黄色ネーム(軽犯罪者) となるだけで、直ぐに元に戻る。3個以上だとこちらも赤ネームとなるので注意。 ■マナーポリシー いろいろ言いたいことはあるだろうけど、まずはこれを読んでから http://www.wizardry-online.jp/sub/manner.aspx
- テンプレート4(メイジスキルの概要)
フレイムアロー・・・単発の主力 あまり火力はでない マジックミサイル・・・単発の物理属性弾道魔法 フレイムアローよりも減衰を受けやすく弱いが稀にハードヒットする エアウォール・・・高レベルにすると結構優秀な壁になる ファイアブラスト・・・範囲に大火力だが、タゲ管理に注意 アイスバースト・・・範囲ダメージ+移動停止効果 アーストレマー・・・緊急回避・足が早い奴用 パラリシスウィンド・・・アクトバインドの確率版 アクトバインド・・・数秒の間、敵が攻撃できなくなる ムーブバインド・・・数秒の間、敵が移動できなくなる ハードバインド・・・数秒の間、敵が攻撃・移動できなくなる インベストフレイム・・・数十秒間、通常攻撃をするたびにフレイムアローを発射する ファイアボール・・・直進する弾道魔法、着弾点を中心に高威力のファイアブラスト エアウォールズ・・・エアウォールを纏う
- テンプレート5(メイジスキルの成長具合)
Lvを上げていった場合の恩恵所感。 ファイアアロー:威力UPでMP対コストが良。Lv4およびLv6で再詠唱時間が短くなり使い勝手が良くなる。さらにLv7は小範囲攻撃。 エアウォール:Lv4から2回吹き飛ばし。直進してくる相手との1vs1の時間稼ぎに良い。 ファイアブラスト:威力のみUP。瞬間火力に注力するならこれだがヘイトを稼ぎすぎるのが難点。 アーストレマー:威力のみUP。避けて3段当てるとかなりの高威力。混沌に限りこれ1本に全力を注ぐのも有りかもしれない。 アイスバースト:威力のみUP。移動停止時間は増えないので注意。火力が欲しいならこっちは1で止めてブラストを上げるべきか。 マジックミサイル:Lv5で3秒まで再詠唱時間が短縮されつつ威力が上がり、Lv6以降は威力のみUP。物理属性の為モンスター相手には微妙。対人でも微妙。アーマーメルトとの併用推奨。 ポイズンガス:毒DOTの割合が増量。ごく一部のHPが高いボスには良いが雑魚相手にはほぼ無駄。 アーマーメルト:割合減少分が増量。Lv4以上取るなら使えるが硬すぎる敵には無駄。混沌の攻撃ダウンはほぼ意味なしレベル。 バインド系:Lv1ごとに効果時間が3秒づつ延びる。ソロおよび対人用ならムーブ、PT稼ぎやボス相手ならアクト、ハードを伸ばすと良。
- テンプレート6(各種検証結果まとめ)
メイジWikiと検証結果まとめ Wizardry Online - メイジwiki http://www52.atwiki.jp/wizmage/ ・intは+1につきダメ倍率が2%ほど上昇すると思う。 ・Intは単純な%ではなく、魔攻で出た最大と最小を底上げするステ。属性ジェムは最大を上げる効果だった。 ・武器の+性能は基本攻撃力の割合で増えているっぽい。 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 倍率 1.02 1.04 1.1 1.3 1.45 1.6 1.75 1.9 ・アーストレマーは体格の小さいポークルが一番多段Hitさせやすい。 ・緊縛のクロークは麻痺耐性30以上で麻痺しなくなる。 ================================================================================ 以上でテンプレは終了です。