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検証

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だれでも歓迎! 編集
スレで出た検証とか関連まとめ

とりあえず羅列して、まとめる際に有効活用出来れば良いなと思う

+ INTによる威力検証
  • INTによる威力検証
155 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/10/21(金) 01:42:39.52 ID:YZ6V+3br
長文すまぬ。
INTと魔法攻撃の関係を検証してみた。
使用キャラは裸int30のエルフ♀。スキルはフレイムアロー(FA)・エアウォール(AW)・マジックミサイル(MM)が1レベル、ファイアブラスト(FB)がレベル5。魔法攻撃力上昇レベル1も持っている。
検証の方法は、INTを30,35,40,41に設定し、それぞれ魔法攻撃132(精霊のウッドスタッフ+5)、85(ブラックウッドスタッフ)、5(素手)の状態で、4種類の魔法を各10回使用した。
攻撃した相手はチコル入り口にいるトレジャーハンターポゾ。
表の数字は最小ダメ-最小ダメ(平均値)になっている。
※アイスバーストなどのデバフ付加魔法は、不具合の影響で1発ごとに黄色ネームになって戻るのに5分ぐらいかかるから試してない。

INT41
132 85 5
FA 333-363(344.8) 241-265(256.7) 76- 83( 78.5)
AW 303-337(316.3) 219-239(229.0) 46- 55( 49.7)
FB 771-839(811.1) 670-738(713.8) 504-560(535.2)
MM 196-237(215.5) 172-201(184.7) 58- 63( 61.3)

INT40
132 85 5
FA 334-367(346.6) 239-263(250.9) 73- 82( 77.5)
AW 307-340(323.1) 211-235(222.6) 46- 54( 49.6)
FB 771-830(791.1) 685-737(711.0) 495-553(528.2)
MM 193-230(210.2) 191-203(193.6) 56- 62( 59.2)

INT35
132 85 5
FA 311-338(322.0) 219-239(229.9) 66- 74( 71.0)
AW 282-304(292.0) 194-217(206.3) 40- 50( 45.1)
FB 695-764(728.3) 603-670(653.8) 460-495(473.0)
MM 188-214(202.3) 152-188(165.0) 48- 54( 51.7)

INT30
132 85 5
FA 281-312(294.5) 202-220(212.4) 60- 66( 63.4)
AW 259-285(269.9) 180-201(191.6) 36- 43( 38.4)
FB 642-698(659.5) 550-605(580.4) 408-453(424.9)
MM 169-206(194.8) 146-166(156.2) 42- 47( 45.1)

ここまでやっておいてなんだが、自分は数字にあまり強くない。
INT1につきダメが2%ぐらいあがる感じなのかなってのは分かるが、魔法攻撃はちょっとわかんね。
試行回数が少なくてデータとして微妙だし、表も見づらいかもしれないが、参考程度にしてくれれば嬉しい。

ちなみに、レベル5ファイアブラスト(INT41)の対人ダメは200前後。

579 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/10/24(月) 20:07:50.85 ID:iSdCC0HT
ゾンビオンラインに飽きて
フレイムアローのレベルによるダメージ修正を検証してみた。
使用キャラはint25+10のエルフ♂(レベル8)。

検証の方法は、フレイムアロー(FA)をレベルごとに、魔法攻撃127(精霊のウッドスタッフ+5)、80(ブラックウッドスタッフ)、0(素手)の状態で対象に20回攻撃して平均値をとった。
攻撃した相手はチコル入り口にいるトレジャーハンターポゾ。

※表は{}がスキルレベル、平均ダメージ(スキルレベル1からの倍率)

127 80 0
{1} 321         221.4       69.5
{2} 341.7(1.09) 249.4(1.12) 98.3(1.41)
{3} 365.8(1.17) 275.4(1.24) 128.6(1.85)
{4} 414.7(1.33) 321.8(1.45) 171.3(2.46)
{5} 441.3(1.41) 353.6(1.60) 204.1(2.94)
{6} 492.7(1.58) 406.1(1.83) 251.7(3.62)

フレイムアローのダメージ倍率は武器の魔法攻撃力に反比例するっぽい。
武器の性能が上がるにつれてダメージ差がなくなっていくのかな。

なお、スキルレベル7はレベル15だから諦めますた。暇な人やってくれるとうれしい。

587 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/10/24(月) 20:47:57.16 ID:Qbwilnof
>>579
ちょっと見たけどレベルによって増えた数値が装備違っても近いね・・・
杖とスキルの攻撃力は足し算なのかも
とすると魔法抵抗やらって固定値なんだろな・・・

593 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/10/24(月) 21:25:20.48 ID:iSdCC0HT
>>587
マジだ、すくなくともスキルレベルは単純に足し算っぽい。
試行回数が少ないのと使用武器が少ないから正確なこといえないが
どの魔法攻撃力でも

(1→2)+30ぐらい
(2→3)+25ぐらい
(3→4)+45ぐらい
(4→5)+30ぐらい
(5→6)+50ぐらい

・・・と、単純にダメージが増えてるだけだ・・・。

594 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/10/24(月) 21:29:58.00 ID:Cxg2kKxY
確かダメージの計算式も減算とかって書いてた気がするから
そんな気はするわな
つまり、威力アップ以外の何かがないなら、レベル上げても微妙ってことでFA

現状だとアローとウォールぐらいしかレベル上げる価値ないかな、あとは
アクベレイトラインか

599 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/10/24(月) 21:39:34.31 ID:Qbwilnof
>>593
INTも1につき+10か20かの足し算だったりしてな
倍率だといいな・・・

620 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/10/24(月) 23:22:44.95 ID:iSdCC0HT
>>593
気になってもう少し調べたら、フレイムアローでプラスされる固定値はintに影響されるっぽい。
おそらく、1→2、2→3、4→5はint値と同程度に。エフェクトの変わる3→4はintの1.5倍ぐらい。5→6も同様に1.5倍ほど。
例えば、int30だったら1→2で+30程度。2→3で+30、3→4で+45、4→5で+30、5→6で+45。結局スキルレベル6で基本値に+180のダメが加算されるって感じか。

>>599
intは+1につきダメ倍率が2%ほど上昇すると思う。>>155参照。

ようするに、このゲームでダメージディーラのメイジをするならintあげろってことだろうな。

621 名前:名無しさん@いつかは大規模[] 投稿日:2011/10/24(月) 23:30:33.92 ID:YCmkJl/x
>>620
ナイス検証

補正INT40に、火矢6、魔攻110くらいあるとかなり威力はあるよな

あとレベル補正がある気がするのだが、どうだろう

657 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/10/25(火) 09:20:22.32 ID:aLu9MiH/
いい情報だったのでまとめてみた蛇足ごめん

使用キャラはint25+10のエルフ♂(レベル8)。

検証の方法は、ファイアーアロー(FA)をレベルごとに、魔法攻撃127(精霊のウッドスタッフ+5)、80(ブラックウッドスタッフ)、0(素手)の状態で対象に20回攻撃して平均値をとった。
攻撃した相手はチコル入り口にいるトレジャーハンターポゾ。

※平均ダメージ(スキルレベル1からの倍率)

      魔攻127(倍率)   魔攻80        魔攻0
━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━
Lv1┃321.0        ┃221.4       ┃069.5
Lv2┃341.7(1.09)  ┃249.4(1.12) ┃098.3(1.41)    +キャラINT値?
Lv3┃365.8(1.17)  ┃275.4(1.24) ┃128.6(1.85)    +キャラINT値?
Lv4┃414.7(1.33)  ┃321.8(1.45) ┃171.3(2.46)    +キャラINT値×1.5?
Lv5┃441.3(1.41)  ┃353.6(1.60) ┃204.1(2.94)    +キャラINT値
Lv6┃492.7(1.58)  ┃406.1(1.83) ┃251.7(3.62)    +キャラINT値×1.5?

杖とスキルの攻撃力は足し算なのかも?
(1→2)+30ぐらい
(2→3)+25ぐらい
(2→4)+45ぐらい
(4→5)+30ぐらい
(5→6)+50ぐらい

レイムアローでプラスされる固定値はintに影響されるっぽい。
おそらく、1→2、2→3、4→5はint値と同程度に。エフェクトの変わる3→4はintの1.5倍ぐらい。5→6も同様に1.5倍ほど。
例えば、int30だったら1→2で+30程度。2→3で+30、3→4で+45、4→5で+30、5→6で+45。結局スキルレベル6で基本値に+180のダメが加算されるって感じ

intは+1につきダメ倍率が2%ほど上昇すると思う。>>155参照

663 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/10/25(火) 10:35:25.49 ID:aLu9MiH/
>>155をまた少しまとめてみた。 検証神ありがとう。
でINTの差でかいなおい!フレイバースト強いな!!

平均値で表まとめ
        ┃フレイムバースト5                ┃フレイムアロー1
━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
INT41 ┃①811.1 ②713.8 ③535.2 差――   ┃①344.8 ②256.7 ③078.5 差――   ┃
INT40 ┃①791.1 ②711.0 ③528.2 差-10? ┃①346.6 ②250.9 ③071.0 差-05? ┃
INT35 ┃①728.3 ②653.8 ③473.0 差-60? ┃①322.0 ②229.9 ③063.4 差-20? ┃
INT30 ┃①659.5 ②580.4 ③424.9 差-60? ┃①294.5 ②212.4 ③045.1 差-20? ┃

①魔攻132 ②魔攻85 ③魔攻5
です。

・検証してくれた人の補足

INT1につきダメが2%ぐらいあがる感じなのかなってのは分かるが、魔法攻撃はちょっとわかんね。
試行回数が少なくてデータとして微妙だし、表も見づらいかもしれないが、参考程度にしてくれれば嬉しい。

ちなみに、レベル4ファイアブラスト(INT41)の対人ダメは200前後。

でもってINT30だけ表を綺麗にしてみた

INT30      ┃魔攻132(平均)   ┃魔攻85        ┃魔攻5
━━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━
フレイムバースト5┃642-698(659.5)┃550-605(580.4)┃408-453(424.9)
フレイムアロー1  ┃281-312(294.5)┃202-220(212.4)┃060-066(063.4)
エアウォール1    ┃259-285(269.9)┃180-201(191.6)┃036-043(038.4)
マジックミサイル1┃169-206(194.8)┃146-166(156.2)┃042-047(045.1)

701 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2011/10/25(火) 14:30:23.43 ID:X1jLCDnS
>>657のデータを元に計算式にしてみた

FAダメ= 0.84 * EXP(0.24 * FAレベル) * INT値 * 2 + 杖魔攻 * 1.8 + 武器SR ^ 2

誤差(R^2)は0.99程度
杖なしの魔攻の値は判らないので考慮してない

検証求む


  • INTと属性ジェムの関係
405 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 19:25:20.02 ID:zAcw5MKK
1)魔攻116 Int29+9 火+6
2)魔攻116 Int29+10 火+4

で撃ち比べたけど

Intは単純な%ではなかった
Intは魔攻で出た最大と最小を底上げするステで
属性ジェムは最大を上げる効果だった

1)最大 牛背後758~680
2)最大 牛背後715~702
くらいで、1)の方がばらつきが大きい

+ 武器鍛錬
  • 武器鍛錬

武器の+性能は基本攻撃力の割合で増えているっぽい。
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
倍率 1.02 1.04 1.1 1.3 1.45 1.6 1.75 1.9 ? ?

+5以降の倍率は15%の固定増しの可能性あり。

  • 攻撃力の計算式
基本攻撃力×倍率=鍛錬後の攻撃力
例)精霊の杖+5の魔攻 = 88 × 1.45 = 127.6
鍛錬後の武器表記では小数点以下は切り捨てとなるが、実際の攻撃力計算で小数点以下が反映されているかは不明。

  • 各杖の攻撃力予想表
白字:実際に確認した値 赤字:計算で求めた値
基本 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
輝宝の杖 70 71.4 72.8 77 91 101.5 112 122.5 133 ? ?
黒木の杖 80 81.6 83.2 88 104 116 128 140 152 ? ?
精霊の杖 88 89.76 91.52 96.8 114.4 127.6 140.8 154 167.2 ? ?
この表は参考程度にご利用ください。

  • アーストレマーのHit数
10 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 09:15:46.97 ID:A/rH2EbD
今、確認したが
ポークルトレマーだとゾンビオンライン楽々2HITするが、エルフトレマーだと1HITしかしない。
トレマー使いはポークルにするのがいいかな。多分サイズ違いのせいで密着距離が違うんだと思う。
メインポークルだが2HIT、3HITはだいぶやりやすいのに対して、エルフだとまだ1回も2HITでないw
でもINTの差が馬鹿にならないのでトレマー2HITは諦めてでもエルフメイジにする方が
火力や効率は段違いだね。ゾンビオンラインLV8でトレマー1HIT→ブラスト、これだけでボス以外9割がた全滅するw
ものの数秒でボスだけ残せるからかなり早くゾンビオンライン回せるね、エルフ。
でも可愛いさはポークルの方が段違いで上。

  • 緊縛のクロークの麻痺検証
901 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/10(木) 00:27:28.60 ID:uhh7bsH5
緊縛のクローク検証

麻痺耐性24 15麻痺/素振り100回
麻痺耐性29 4麻痺/素振り100回
麻痺耐性32 0麻痺/素振り100回

緊縛の麻痺効果は (30-麻痺耐性)%である説を提唱します
耐性32でその後ドゥームZO10回やっても麻痺なしだった

※VITやコンディション等の影響は未検証
※聖なる緊縛のクロークで同じかどうかも未検証

ネタ装備として既に相当値崩れしてるから今の内に買っておけよ
麻痺耐性ジェムも需要が増えると思うが、メイジならアリアゾンビで稼げるから大丈夫か

  • アーマーメルトの効果検証
62 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/27(日) 00:00:44.93 ID:OJLCUvKp
>>45
自分で検証しる
俺は間抜けにも赤くなりながら友人に頼んで検証に付き合ってもらったが
友人にNPC殴って黄色になってもらってからメルトすれば赤くならないことに脱色しながら気が付いた

混沌メルトで検証したときの実数値もデータとして控えてあるがあえて載せない
とりあえずメルトで判明した事は
・物理攻撃力低下・物理防御力低下は-○○(固定値)ではなく-○○%(割合)である
・同一LvのメルトをFIG(金属鎧)とMAG(布)にかけた場合MAGの方が低下割合が高かった
この割合差の発生は職によるものか装備の材質によるものか単に数値低い方が効果を強く受けやすいスキル性質なのかは不明

上記の理由で低下割合には対象によって幅があるが低下する攻撃力:防御力の割合は大体
Lv1で9%:5%
Lv2で11.5%:10%
Lv3で14%:15%
Lv4で16.5%:20%
Lv5で19%:25%
Lv6で21.5%:30%
Lv7は不明

他に判明したことは
・メルトはヘドバともアシッドとも衝突せず共存する
・ウォッチマンに斧FIGで殴った場合 メルトなし75 メルトLv6使用230 程のダメージ上昇を確認
対MOBは対人に使用するよりも効果が上昇するのかもしれないという仮説
MOBのステータスが不明なのであくまで仮説の域を出ない

メルトをFIGに継承するのも悪くは無いが
高Lvメルトと高Lvアクト・ムーブ・ハードの所持を実現できるのはMAGしかいないため
継承用と割り切るには惜しい性能
PTで生きていくつもりならFAに回すべきSPを削ってでもメルトに注げば
PT総合火力はFA上げた際より上回る可能性が高い上にヘイトコントロールも容易になるだろう
孫継承で主力火力スキルをいくつか持ってくればアグレベイト極MAGも相当強い

63 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2011/11/27(日) 00:08:04.89 ID:lwFxj/qk
メルトとアシッド同時にかからねーよ効果高い方優先

64 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2011/11/27(日) 00:12:52.41 ID:OJLCUvKp
>>63
状態異常入れまくってたもんで
アシッドは見間違えか
すまんのう
ヘドバは確実に共存してた
攻撃力低下の効果もしっかり上乗せされて出てた

要検証案件

検証するべき案件があったら記載。
見た誰かが検証してくれるかも。

  • test -- test (2011-11-08 09:52:13)
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