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* イベント・キューピット 最終パラメータ予想ツール - イベントや期間限定キューピットページに記載されているパラメータを入力することで、&br()「実際に」育成させた時の最終パラメータを算出することが出来ます。&br()&color(red){&bold(){※ 公式に掲載されているステータスは進展時の引き継ぎ%を考慮していない為、ゲームの仕様上どうあがいても再現できない数値(最低値)となっています。}} - あくまで予想である為、100%一致ではありません。確認した限りでは誤差1%以内程度です。(レアリティ低い方が誤差大きいです) - 当Wikiでも紹介している進展方法(4M、4直、3M、3直、4スト、3スト)毎のパラメータを確認できます。 - 全てレベルMAX時のパラメータとなります。 #javascript(){{ function func() { // 進展時の引き継ぎ差分(運営の怠慢)を計算 var BasePow = document.formP.GetPow.value / 0.8427; var BaseDef = document.formD.GetDef.value / 0.8428; // 進展方法による差分を計算 var RangePow = BasePow * document.formL.GetRaise.value; var RangeDef = BaseDef * document.formL.GetRaise.value; // 好感度Lvによる差分を計算、テーブルに入力 document.formH1.PowTotal1.value = Math.ceil(RangePow); document.formH2.PowTotal2.value = Math.ceil(RangePow * 1.05); document.formH3.PowTotal3.value = Math.ceil(RangePow * 1.1); document.formH4.PowTotal4.value = Math.ceil(RangePow * 1.15); document.formH5.PowTotal5.value = Math.ceil(RangePow * 1.2); document.formH1.DefTotal1.value = Math.ceil(RangeDef); document.formH2.DefTotal2.value = Math.ceil(RangeDef * 1.05); document.formH3.DefTotal3.value = Math.ceil(RangeDef * 1.1); document.formH4.DefTotal4.value = Math.ceil(RangeDef * 1.15); document.formH5.DefTotal5.value = Math.ceil(RangeDef * 1.2); } function func2() { // 相手勝率を計算 var BattleNum = eval(document.formWin.GetWin.value) + eval(document.formLose.GetLose.value); var Winrate = document.formWin.GetWin.value / BattleNum; // 勝率によるpt変動率を計算 var Ptrate = 0; if(Winrate >= 0.5){ Ptrate = 0.5; } else{ Ptrate = 0.1; } // 入力した攻コストに基づき、獲得ptを計算 var Rank = document.formRank.GetRank.value; var Acost = document.formAcost.GetAcost.value; var Pt = (5 * (eval(Winrate) + eval(Ptrate)) * (eval(Rank) + 1)) * (Math.pow(Acost,1/2)) document.formPt.GetPt.value = Math.floor(Pt); } }} #html2(){{ <table> <tr> <td bgcolor="#FFD67B">進展方法</td> <td><form name="formL" id="formL"><select name="GetRaise" style="width:50px;"> <option value="1">4M</option> <option value="0.981">4直</option> <option value="0.9775">3M</option> <option value="0.968">3直</option> <option value="0.861">4スト</option> <option value="0.861">3スト</option> </select></form></td> </tr> <tr> <td bgcolor="#FFD67B">MAX攻</td> <td><form name="formP" id="formP"> <input type="text" maxlength="6" size="8" name="GetPow" value="0"> </form></td> </tr> <tr> <td bgcolor="#FFD67B">MAX守</td> <td><form name="formD" id="formD"> <input type="text" maxlength="6" size="8" name="GetDef" value="0"> </form></td> </tr> <tr align=center> <td colspan="2"><form name="calc" id="calc"> <input type="button" value="計算" onclick="func()"> </form></td> </tr> </table> <BR clear="all"> <table> <tr align=center> <th>好感度Lv</th><th>攻援力/守援力</th> </tr> <tr align=center> <td bgcolor="#F8E0EC"><b>Lv1(初期値)</b></td> <td bgcolor="#F8E0EC"><form name="formH1" id="formH1"><input readonly type="text" size="8" name= "PowTotal1">/<input readonly type="text" size="8" name="DefTotal1"> </form></td> </tr> <tr align=center> <td bgcolor="#F6CEE3"><b>Lv2</b></td> <td bgcolor="#F6CEE3"><form name="formH2" id="formH2"><input readonly type="text" size="8" name= "PowTotal2">/<input readonly type="text" size="8" name="DefTotal2"> </form></td> </tr> <tr align=center> <td bgcolor="#F5A9D0"><b>Lv3</b></td> <td bgcolor="#F5A9D0"><form name="formH3" id="formH3"><input readonly type="text" size="8" name= "PowTotal3">/<input readonly type="text" size="8" name="DefTotal3"> </form></td> </tr> <tr align=center> <td bgcolor="#F781BE"><b>Lv4</b></td> <td bgcolor="#F781BE"><form name="formH4" id="formH4"><input readonly type="text" size="8" name= "PowTotal4">/<input readonly type="text" size="8" name="DefTotal4"> </form></td> </tr> <tr align=center> <td bgcolor="#FA58AC"><b>Lv5(MAX)</b></td> <td bgcolor="#FA58AC"><form name="formH5" id="formH5"><input readonly type="text" size="8" name= "PowTotal5">/<input readonly type="text" size="8" name="DefTotal5"> </form></td> </tr> </table> }} ---- * バトル時 獲得メンズpt計算ツール - 相手にバトルを仕掛けて勝利した際に、獲得できるメンズptを計算します。&br()&color(red){※クラス戦時の挑戦状によるpt増加には対応していません。} #html2(){{ <table> <tr align=center> <td bgcolor="#CED8F6">相手ランク</td> <td><form name="formRank" id="formR"><select name="GetRank" style="width:50px;"> <option value="8">8</option> <option value="7">7</option> <option value="6">6</option> <option value="5">5</option> <option value="4">4</option> <option value="3">3</option> <option value="2">2</option> <option value="1">1</option> </select></form></td> <td bgcolor="#CED8F6">相手の勝ち数</td> <td><form name="formWin" id="formWin"> <input type="text" maxlength="6" size="8" name="GetWin" value="0"> </form></td> <td bgcolor="#CED8F6">相手の負け数</td> <td><form name="formLose" id="formLose"> <input type="text" maxlength="6" size="8" name="GetLose" value="0"> </form></td> </tr> <tr align=center> <td bgcolor="#CED8F6">自分の攻コスト</td> <td><form name="formAcost" id="formAcost"> <input type="text" maxlength="6" size="8" name="GetAcost" value="2"> </form></td> <td bgcolor="#CED8F6">勝利した時の獲得ptは</td> <td colspan="2"><form name="formPt" id="formPt"><input readonly type="text" size="12" name= "GetPt">pt</form></td> <td colspan="2"><form name="calc2" id="calc2"> <input type="button" value="pt計算" onclick="func2()"> </form></td> </tr> </table> }} ---- * 一時避難 マラソンイベントにおけるガールへのダメージ量計算式 通常時のダメージ=(INT(本命のステ合計^0.7)+INT(SP1のステ合計^0.7)+INT(SP2のステ合計^0.7)+INT(SP3のステ合計^0.7))*10 大成功100%時のダメージ=INT(本命のステ合計^0.7)*50+(INT(SP1のステ合計^0.7)+INT(SP2のステ合計^0.7)+INT(SP3のステ合計^0.7))*25 ※INT(x)はx以下の最大の整数 ---- * コメント #comment_num2(size=30,vsize=3,num=30)
* イベント・キューピット 最終パラメータ予想ツール - イベントや期間限定キューピットページに記載されているパラメータを入力することで、&br()「実際に」育成させた時の最終パラメータを算出することが出来ます。&br()&color(red){&bold(){※ 公式に掲載されているステータスは進展時の引き継ぎ%を考慮していない為、ゲームの仕様上どうあがいても再現できない数値(最低値)となっています。}} - あくまで予想である為、100%一致ではありません。確認した限りでは誤差1%以内程度です。(レアリティ低い方が誤差大きいです) - 当Wikiでも紹介している進展方法(4M、4直、3M、3直、4スト、3スト)毎のパラメータを確認できます。 - 全てレベルMAX時のパラメータとなります。 #javascript(){{ function func() { // 進展時の引き継ぎ差分(運営の怠慢)を計算 var BasePow = document.formP.GetPow.value / 0.8427; var BaseDef = document.formD.GetDef.value / 0.8428; // 進展方法による差分を計算 var RangePow = BasePow * document.formL.GetRaise.value; var RangeDef = BaseDef * document.formL.GetRaise.value; // 好感度Lvによる差分を計算、テーブルに入力 document.formH1.PowTotal1.value = Math.ceil(RangePow); document.formH2.PowTotal2.value = Math.ceil(RangePow * 1.05); document.formH3.PowTotal3.value = Math.ceil(RangePow * 1.1); document.formH4.PowTotal4.value = Math.ceil(RangePow * 1.15); document.formH5.PowTotal5.value = Math.ceil(RangePow * 1.2); document.formH1.DefTotal1.value = Math.ceil(RangeDef); document.formH2.DefTotal2.value = Math.ceil(RangeDef * 1.05); document.formH3.DefTotal3.value = Math.ceil(RangeDef * 1.1); document.formH4.DefTotal4.value = Math.ceil(RangeDef * 1.15); document.formH5.DefTotal5.value = Math.ceil(RangeDef * 1.2); } function func2() { // 相手勝率を計算 var BattleNum = eval(document.formWin.GetWin.value) + eval(document.formLose.GetLose.value); var Winrate = document.formWin.GetWin.value / BattleNum; // 勝率によるpt変動率を計算 var Ptrate = 0; if(Winrate >= 0.5){ Ptrate = 0.5; } else{ Ptrate = 0.1; } // 入力した攻コストに基づき、獲得ptを計算 var Rank = document.formRank.GetRank.value; var Acost = document.formAcost.GetAcost.value; var Pt = (5 * (eval(Winrate) + eval(Ptrate)) * (eval(Rank) + 1)) * (Math.pow(Acost,1/2)) document.formPt.GetPt.value = Math.floor(Pt); } }} #html2(){{ <table> <tr> <td bgcolor="#FFD67B">進展方法</td> <td><form name="formL" id="formL"><select name="GetRaise" style="width:50px;"> <option value="1">4M</option> <option value="0.981">4直</option> <option value="0.9775">3M</option> <option value="0.968">3直</option> <option value="0.861">4スト</option> <option value="0.861">3スト</option> </select></form></td> </tr> <tr> <td bgcolor="#FFD67B">MAX攻</td> <td><form name="formP" id="formP"> <input type="text" maxlength="6" size="8" name="GetPow" value="0"> </form></td> </tr> <tr> <td bgcolor="#FFD67B">MAX守</td> <td><form name="formD" id="formD"> <input type="text" maxlength="6" size="8" name="GetDef" value="0"> </form></td> </tr> <tr align=center> <td colspan="2"><form name="calc" id="calc"> <input type="button" value="計算" onclick="func()"> </form></td> </tr> </table> <BR clear="all"> <table> <tr align=center> <th>好感度Lv</th><th>攻援力/守援力</th> </tr> <tr align=center> <td bgcolor="#F8E0EC"><b>Lv1(初期値)</b></td> <td bgcolor="#F8E0EC"><form name="formH1" id="formH1"><input readonly type="text" size="8" name= "PowTotal1">/<input readonly type="text" size="8" name="DefTotal1"> </form></td> </tr> <tr align=center> <td bgcolor="#F6CEE3"><b>Lv2</b></td> <td bgcolor="#F6CEE3"><form name="formH2" id="formH2"><input readonly type="text" size="8" name= "PowTotal2">/<input readonly type="text" size="8" name="DefTotal2"> </form></td> </tr> <tr align=center> <td bgcolor="#F5A9D0"><b>Lv3</b></td> <td bgcolor="#F5A9D0"><form name="formH3" id="formH3"><input readonly type="text" size="8" name= "PowTotal3">/<input readonly type="text" size="8" name="DefTotal3"> </form></td> </tr> <tr align=center> <td bgcolor="#F781BE"><b>Lv4</b></td> <td bgcolor="#F781BE"><form name="formH4" id="formH4"><input readonly type="text" size="8" name= "PowTotal4">/<input readonly type="text" size="8" name="DefTotal4"> </form></td> </tr> <tr align=center> <td bgcolor="#FA58AC"><b>Lv5(MAX)</b></td> <td bgcolor="#FA58AC"><form name="formH5" id="formH5"><input readonly type="text" size="8" name= "PowTotal5">/<input readonly type="text" size="8" name="DefTotal5"> </form></td> </tr> </table> }} ---- * バトル時 獲得メンズpt計算ツール - 相手にバトルを仕掛けて勝利した際に、獲得できるメンズptを計算します。&br()&color(red){※クラス戦時の挑戦状によるpt増加には対応していません。} #html2(){{ <table> <tr align=center> <td bgcolor="#CED8F6">相手ランク</td> <td><form name="formRank" id="formR"><select name="GetRank" style="width:50px;"> <option value="8">8</option> <option value="7">7</option> <option value="6">6</option> <option value="5">5</option> <option value="4">4</option> <option value="3">3</option> <option value="2">2</option> <option value="1">1</option> </select></form></td> <td bgcolor="#CED8F6">相手の勝ち数</td> <td><form name="formWin" id="formWin"> <input type="text" maxlength="6" size="8" name="GetWin" value="0"> </form></td> <td bgcolor="#CED8F6">相手の負け数</td> <td><form name="formLose" id="formLose"> <input type="text" maxlength="6" size="8" name="GetLose" value="0"> </form></td> </tr> <tr align=center> <td bgcolor="#CED8F6">自分の攻コスト</td> <td><form name="formAcost" id="formAcost"> <input type="text" maxlength="6" size="8" name="GetAcost" value="2"> </form></td> <td bgcolor="#CED8F6">勝利した時の獲得ptは</td> <td colspan="2"><form name="formPt" id="formPt"><input readonly type="text" size="12" name= "GetPt">pt</form></td> <td colspan="2"><form name="calc2" id="calc2"> <input type="button" value="pt計算" onclick="func2()"> </form></td> </tr> </table> }} ---- * レイド計算ツール(鋭意作成中) ---- * 一時避難 マラソンイベントにおけるガールへのダメージ量計算式 通常時のダメージ=(INT(本命のステ合計^0.7)+INT(SP1のステ合計^0.7)+INT(SP2のステ合計^0.7)+INT(SP3のステ合計^0.7))*10 大成功100%時のダメージ=INT(本命のステ合計^0.7)*50+(INT(SP1のステ合計^0.7)+INT(SP2のステ合計^0.7)+INT(SP3のステ合計^0.7))*25 ※INT(x)はx以下の最大の整数 ---- * コメント #comment_num2(size=30,vsize=3,num=30)

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