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|&ref(Kinoko.png,,width=100,height=100)|&font(b,12px){うおおお、なんじゃこりゃ~~!!導入からストーリー、&br()操作性、システムも…見事な地雷じゃないか!&br()責任者出て来い!期待してたのに、どうしてこうなった!}&br()by [茸地雷]姫島木乃子| *&bold(){最新の不具合情報はこちらのWikiを参照(PC閲覧推奨)}→ガールフレンド(仮)不具合まとめhttp://girlfriend-ng.gamerch.com/ &aname(content,option=nolink){&big(){&bold(){このページの目次}}} #region(close,←クリックで目次表示) #contents_line(level=2,sep=/) #endregion ---- #areaedit() *&aname(event0,option=nolink){システム全体の不具合一覧(対応完了済のアナウンスあるものも含む)} &bold(){※ プログラムの不具合を利用した故意による不正行為、及び、その助長はアカウント停止措置(所謂、垢BAN)の対象となります。 &br()バグを使って意図的にステータスptの増加やカードの増殖などを引き起こすのは、アカウントが使えなくなってもいい、という人以外はやめましょう。} **&aname(event0_1,option=nolink){└ ステータスpt獲得バグ} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) ともだち申請による獲得できるステータスptが特定状況により増加する 2013/6/14に不具合対応完了のアナウンスあり(ユーザへの対応は6/25予定) #center(){&link_anchor(event0_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event0_2,option=nolink){└ フレンドpt上限バグ} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) pt上限である10000ptを超えて取得できる 「かわいいね!」を実行した際に取得できるptにより引き起こされる場合がある? 継続発生中 #center(){&link_anchor(event0_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event0_3,option=nolink){└ カード消失、増殖バグ} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) ギフトボックスから受け取ったガールが消失したり、複数枚に増殖してしまう イベントなどサーバ負担がかかりやすいタイミングで発生することがある 継続発生中? #center(){&link_anchor(event0_3){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event0_4,option=nolink){└ 秘蔵写真バトル不具合} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) 対象としていた秘蔵写真が初めてGETするものであり、それをGETすることにより秘蔵写真がコンプリートとなる場合、バトルがエラーとなり実行できない 5/31 19時~6/4 18時の間に発生、対応完了のアナウンスあり #center(){&link_anchor(event0_4){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- *&aname(event00,option=nolink){過去イベント等で発生した事案} &bold(){過去イベントにおける運営側の対応や仕様変更、バグ・不具合などによりユーザ影響の大きかった事例を列挙。&br()これを見て憤慨するか、泣き寝入りするか、はたまた呆れるかはあなた次第。&br()※は不具合とは言えないものの大きくバランスが変わったこと} &bold(){以下、情報番号とは本家「ttp://vcard.ameba.jp/top/top-info-detail?infoId=[末尾の数字]」とする。} ---- #areaedit() *&aname(event1,option=nolink){●女の子だらけの体育祭} **&aname(event1_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event2,option=nolink){●たすけて!マイヒーロー ―遅れて来たサンタ編―} **&aname(event2_1,option=nolink){└ レアサンタ無限ループ} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ報告 #center(){&link_anchor(event2_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event2_2,option=nolink){└ 討伐報酬ループ} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ報告 #center(){&link_anchor(card1_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event3,option=nolink){●女の子だらけの応援合戦} **&aname(event3_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event4,option=nolink){●たすけて!マイヒーロー ―鬼は外!編―} **&aname(event4_1,option=nolink){└ 螺子川誤配布問題} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ報告 #center(){&link_anchor(event4_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event5,option=nolink){●女の子だらけのバレンタインデー} **&aname(event5_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event6,option=nolink){●たすけて!マイヒーロー ―ひな祭り編―} **&aname(event6_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event7,option=nolink){●女の子だらけのホワイトデー} **&aname(event7_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event8,option=nolink){●たすけて!マイヒーロー ―お花見編―} **&aname(event8_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event9,option=nolink){●女の子だらけの新入生歓迎会} **&aname(event9_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event10,option=nolink){●補習授業~"女の子だらけ"の番外編} **&aname(event10_1,option=nolink){└ スタンプコイン300c無限祭り} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号無し)) 正確にはAmebaのスタンプ機能に関する不具合であり、GF(仮)の不具合ではない。そのため、お知らせには記載無し。 Amebaではゲームで特定条件を満たすと、一つの条件につき一日一回スタンプが貰え、15個集めるとスタンプカードとなり、 ゲームで使えるアイテム(GF(仮)ならキュピチケや炭酸、バー)やコインと交換できる機能がある。 この月は、「初回限定でスタンプカード1枚で300コインと交換」と表記されていたが実際はスタンプカードがある限りいくらでも交換できた。 初回限定と想定してのレートであったため運営に大打撃、当然速攻で修正された。 特に補填やアカウント制限の措置は無し。恐らく不具合の利用が故意かそうでないかが判断できないためだと思われる。 対象がGF(仮)のユーザーだけではないため、単に対応が面倒なだけという可能性も大いにあり。 #center(){&link_anchor(event10_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event11,option=nolink){●たすけて!マイヒーロー ―GW編―} **&aname(event11_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event12,option=nolink){●部活対抗★勧誘バトル~ごほうびは春の遠足でね(*´ω`*)~} **&aname(event12_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event13,option=nolink){●女の子だらけの修学旅行} **&aname(event13_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event14,option=nolink){●部活対抗★勧誘バトル~ごほうびは一緒にどろんこ(o・ω・o)~} **&aname(event14_1,option=nolink){└ 防コス問題発覚&修正} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event14_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event15,option=nolink){●たすけて!マイヒーロー ―料理コンテスト編―} **&aname(event15_1,option=nolink){└ ※ボックスガチャと勇気炭酸、任意に入れる超レアモード実装} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号257)) たすけて!マイヒーロー(レイドイベント)のレイドボスや報酬の仕様が大幅に変更された。 この導入当初はログインボーナスもアメもレイドボスのストックも無く、ボックスの分母も考慮すると調整不足であり、 課金した者勝ちの新アイテム「''勇気炭酸''」の実装、後述の次のボックスに進めない不具合も重なり不満の声が多く挙がった。 #center(){&link_anchor(event15_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event15_2,option=nolink){└ 古谷引いても次の周回に行けないボックスガチャ} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event15_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event15_3,option=nolink){└ 非部員救援時のpt誤表記} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event15_3){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event15_4,option=nolink){└ SP誤作動} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event15_4){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event16,option=nolink){●女の子だらけの雨の帰り道} **&aname(event16_1,option=nolink){└ ステバグBAN騒動} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event16_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event16_2,option=nolink){└ いないいないバー事件} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event16_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event17,option=nolink){●部活対抗★勧誘バトル~ごほうびは球技大会でね(*ゝω・)ノ~} **&aname(event17_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event18,option=nolink){●補習授業~"女の子だらけ"の番外編} **&aname(event18_1,option=nolink){└ 永久機関祭→荒井・畑山HP「修正」} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号299)) お楽しみモードの荒井薫・畑山政子のHP(このイベントでは「成績ゲージ」と表記されていた)が''事前告知もなく引き上げられた問題''。 調整前はお楽しみを走る→ボックスからバー入手→お楽しみを走る→… の永久機関ができてしまい、かなりユーザーに美味しい設定だった。 HPの最大値を変更したことの告知がされたのは変更後であり、''補填やイベント中止といった対応は何一つ取られなかった''。 調整後も本命の強さによっては永久機関ができているユーザーもいたようだが、 イベント開始後に勝手にユーザーが不利な方向に仕様を変更し、それ以外は手をつけないという運営の対応に怒りの声をあげたユーザーは数知れず。 #center(){&link_anchor(event18_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event19,option=nolink){●たすけて!マイヒーロー ―七夕まつり編―} **&aname(event19_1,option=nolink){└ 救援時、攻撃しなくても報酬もらえる問題} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event19_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event19_2,option=nolink){└ 超レアpt1.5倍問題} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event19_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event20,option=nolink){●女の子だらけの自由研究~仲良し★ミス・モノクローム&来夢編~} **&aname(event20_1,option=nolink){└ ヒラメキックス誤表記問題} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event20_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event20_2,option=nolink){└ マカロン問題} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event20_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event21,option=nolink){●部活対抗★勧誘バトル~ごほうびは林間学校でねヾ(´∀`*)ノ} **&aname(event21_1,option=nolink){└ 炭酸消失、pt不具合、コンボカウント不具合} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event21_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event21_2,option=nolink){└ 終了後、増殖祭り→回収騒動} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event21_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event22,option=nolink){●聖櫻学園物語~映像コンテストで大活躍!?~} **&aname(event22_1,option=nolink){└ プリン食いまくり問題(直前)いないいないバー問題} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event22_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event23,option=nolink){●たすけて!マイヒーロー ―夏祭り編―} **&aname(event23_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event24,option=nolink){●部活対抗★勧誘バトル~ごほうびは一緒に宿題\(*⌒0⌒)b~} **&aname(event24_1,option=nolink){└ 試合不能&エントリー不能問題} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event24_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event24_2,option=nolink){└ 終了後、増殖祭り→回収→再配布の荒井の属性ミス→荒井再々配布} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event24_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event25,option=nolink){●立秋特別クラスランキング} **&aname(event25_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event26,option=nolink){●女の子だらけの肝試し} **&aname(event26_1,option=nolink){└ ※バランス調整失敗、上位ボックスより下位ボックスのほうが引きにくい事態が発生} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event26_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event27,option=nolink){●たすけて!マイヒーロー~アルバイト編~} **&aname(event27_1,option=nolink){└ 超激レアpt1.7倍問題} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event27_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event28,option=nolink){●聖櫻学園物語~文化祭でお祭り騒ぎ~} **&aname(event28_1,option=nolink){└ ※必要協力ポイントがインフレ} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event28_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event29,option=nolink){●爽秋特別クラスランキング} **&aname(event29_1,option=nolink){└ 新入生24時間体力無制限→BAN祭} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event29_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event30,option=nolink){●部活対抗★勧誘バトル~ごほうびは遊園地デート(/^▽^)/~} **&aname(event30_1,option=nolink){└ ※全力攻撃、牛丼パンチ実装} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号470)) 牛丼パンチとは炭酸3つ(ハーフなら6本)を使って全力攻撃×3することの俗称。 購買部で炭酸が1本100円で売られているので、一回につき約牛丼並盛り分の金が吹き飛ぶ計算になる。 #center(){&link_anchor(event30_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event30_2,option=nolink){└ 試合不能&エントリー不能問題} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event30_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event31,option=nolink){●たすけて!マイヒーロー~体育祭編~} **&aname(event31_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event32,option=nolink){●仲秋特別クラスランキング} **&aname(event32_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event33,option=nolink){●部活対抗★勧誘バトル~ごほうびは一緒にバーベキューヽ(^◇^*)/~} **&aname(event33_1,option=nolink){└ ステバグ利用者ランクインするもお咎めなし} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event33_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event33_2,option=nolink){└ 試合不能&エントリー不能問題} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event33_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event33_3,option=nolink){└ バッジ増殖問題} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event33_3){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event34,option=nolink){●女の子だらけの読書週間} **&aname(event34_1,option=nolink){└ ボーナスチャレンジ不発問題→数日かけて解決} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号553、557)) マラソンステージを走るとたまにボーナスチャレンジが発生、指定の相手とのバトルに勝つことで確実に「大成功100%」のボーナスを獲得できる機能が追加。 しかし、バトルすると前回バトルした相手とのバトルになりボーナスチャレンジの相手と対戦できない、 ボーナスチャレンジの相手と対戦しているにも関わらず通常のバトルになる、などと不具合が多発。 明らかにレベルの離れた相手が指定されるなど、不具合がなくとも問題があった。 修正されたと告知されてもバグが続くなど事態は深刻で、''イベント開始から4日後''に漸く復旧。 流石に事態を重く受け止めたのか、炭酸やソクドクッキーの補填が行われた。 #center(){&link_anchor(event34_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event34_2,option=nolink){└ 練習バトルでルーレット問題} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号無し)) 友達や部活メンバーとの練習バトルでもボーナスのルーレットが発動した不具合。 ただしスタミナ回復の効果は発動せず。 ユーザーに有利な不具合だからか、告知も無くひっそりと修正された。 #center(){&link_anchor(event34_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event35,option=nolink){●たすけて!マイヒーロー~芸術鑑賞編~} **&aname(event35_1,option=nolink){└ 前半終了間際にアクセス障害発生} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event35_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event34,option=nolink){●部活対抗★勧誘バトル~ごほうびはエプロン姿でね(/´ω`)/☆~} **&aname(event34_1,option=nolink){└ ステバグ利用者、初日ランクイン再び→BAN} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event34_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event34_2,option=nolink){└ 例によって運営によるとおせんぼ(試合開始直後や終盤のアクセス障害)が発動するも障害1回炭酸1本のお詫びに加えて即座の改善を放棄するかのような文言を発表} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event34_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event37,option=nolink){●お願い★ハンターズ~秋のきのぽん捕獲大合戦~} **&aname(event37_1,option=nolink){└ 新イベント、度重なるアクセス障害とアナウンス詐欺} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) 新形式のイベントで、マイヒーローのポイント勝負によるパーティー対抗戦のようなものだったが、12:00の開始直後に毎度のようにアクセス障害が発生 12:05頃にはAmeba共通のメンテナンス画面に飛ばされ、その後に14:00開始延期をアナウンスするも、13:55に開始の無期延長を発表 結局開始されたのは16:00であった この間、ルール説明などのページへもアクセスできず、また事前エントリーは受け付けていたものの、詳細ルールはほとんど全てのユーザが把握しておらず混乱が広がった 開始直後も全般的に動作が重く、レイドでいうストック枠が6人組の班×5のチーム30人ものユーザで共有するという仕様の問題もあり、自分で発見したきのぽんを殴れない、ポイント報酬がもらえるポイントの上限値が低すぎてすぐにポイント報酬を取りつくしてしまうなど不満が続出することとなる #center(){&link_anchor(event37_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event37_21,option=nolink){└ きのぽんが出ない問題} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) 初日の試合から6000万ポイント以上を稼いだチームから「レイドボスのきのぽんが出てこない」という問題が報告される この問題、上記のような大量ポイントだけではなく2500ポイントから出てこないなどのさまざまなトラップを生み出していた 後に運営は出てこなかったチーム全員に本気炭酸を配布することとなるが 被害ユーザ「炭酸ではなく無駄に走ったぶんのバーを補償してほしい」 その他「炭酸の配布数が過剰すぎる」 など、被害を受けたユーザだけではなく、ユーザ全員が等しく不幸になる誰得な対応であった #center(){&link_anchor(event37_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event37_3,option=nolink){└ 勝ったのに・・・} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号630&636?)) 勝利チームから「勝ち点と報酬が配布されていない」という問題が報告された。 また勝利チームは翌日も同じチーム編成というルールがあったにも関わらず、最終日に至っては「勝ったのにチームが再編成されている」という問題が報告された。 新イベントの初回ではあったが、カードその他の絵と声以外の部分でのあまりのクオリティの低さとバランスの悪さ、 運営の頓珍漢な対応ぶりを見たユーザからは「二度とやるな」という声のあがるイベントとなってしまったようだ。 #center(){&link_anchor(event37_3){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event38,option=nolink){●聖櫻学園物語~ミス・モノクロームアイドル化計画~} **&aname(event38_1,option=nolink){└ 【お詫び※追記あり】アクセス障害及び緊急メンテナンスの実施に関しまして} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号637)) ※2013/11/27 20:00追記 こちらの障害に関しまして、補填が完了致しましたことをご報告させていただきます。 ご利用の皆様にはご迷惑をおかけいたしまして誠に申し訳ございませんでした。 引き続き『ガールフレンド(仮)』をよろしくお願いいたします。 -------------------------------------------------------------- いつも『ガールフレンド(仮)』をご利用いただきありがとうございます。ガールフレンド(仮)スタッフです。 11月26日20:14以降、アクセス障害により画面が正しく表示されない・ゲーム内での動作が重い・エラーが発生する等という不具合を確認したため、緊急メンテンスを実施させて頂きました。 --------------------------------------------- 【不具合発生時間】 11月26日20:14~21:30(メンテナンス終了時刻) --------------------------------------------- ご利用のお客様には大変ご迷惑をおかけいたしました事を深くお詫び申し上げます。 なお、今回のアクセス障害及び緊急メンテナンスのお詫びと致しまして、復旧が完了した11月26日21:30時点で会員のお客様全員に以下のアイテムを順次補填させていただきます。 --------------------------------------------- 【補填内容】 ・キュピチケット×1枚 ・モノクロトリュフ×1個 補填完了後にこちらのお知らせに追記にてお知らせさせていただきます。 --------------------------------------------- ご利用のみなさまには度重なる不具合でご迷惑をおかけ致しましたこと、深くお詫び申し上げます。 スタッフ一同精進して参りますので、引続き『ガールフレンド(仮)』を宜しくお願い致します。 ※本件に関するお問い合わせは、本お知らせをもって回答と代えさせていただきます。 #center(){&link_anchor(event38_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event39,option=nolink){●たすけて!マイヒーロー~音楽祭編~} **&aname(event39_1,option=nolink){└ 【お詫び※追記あり】「たすけて!マイーヒーロー~音楽祭編~」における2日目のデイリーランキング中止に関しまして} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号655)) 【補填内容】 ・ヒーローメダル×10 ・勇気炭酸パープル×1 #center(){&link_anchor(event39_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event39_2,option=nolink){└ 【お知らせ】アクセス障害に伴う期間限定イベント及び期間限定キューピッドの開催期間延長に関しまして等} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号658&659&660)) 12月3日17:42~12月4日3:50頃まで発生していた、Amebaにアクセスできない障害及び緊急メンテナンスの影響を受け、いろいろホチン #center(){&link_anchor(event39_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event39_3,option=nolink){└ 【お詫び※追記あり】「たすけて!マイヒーロー~音楽祭編~」にて前半期間に超レア悪演歌男Zが誤って出現していた不具合に関しまして} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号665)) 12月6日22:00~7日0:00の間、本来後半期間にのみ出現すべき『超激レア悪演歌男』に関しても誤って出現するという不具合が発生しておりました。 炭酸減らずに無限に使えた情報もあった希ガス。 #center(){&link_anchor(event39_3){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event40,option=nolink){●部活対抗★勧誘バトル~ごほうびは一緒にスケート☆彡(*'-^)/~} **&aname(event40_1,option=nolink){└ 【お詫び】ページ読み込みに時間がかかる不具合に関しまして等等} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号690&692&694&696)) ありすぎて略(失笑) #center(){&link_anchor(event40_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event41,option=nolink){●お願い★ハンターズ~冬のくまモフ捕獲大合戦~} **&aname(event41_1,option=nolink){└【お詫び※追記あり】イベント『略』班結成開始のお知らせ♪} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号685)) 完全にくまモンです、本当にありがとうございました。 なお、現在は復旧完了しております。(←こいつ最高にアホAA略) #center(){&link_anchor(event41_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(otherinfo,option=nolink){その他の情報} #openclose(show=投票フォームやコメントはこちらから,margin:1;padding:1;border:1;){{ 運営に期待したいことやあだ名 #tvote("りんこ[1]","糞運営[2]","超レア悪運営[1]","オードリー若林[1]","安定稼働[14]","無課金でも上位を狙えるイベント[458]","長く遊べること[36]","オフラインでも遊べること[26]","追加ストーリー[62]","嫁指定システム[110]","メニューにデッキ編集を追加[5]","フレンド数の上限を30以上に増やす[24]","カードスキル動画[2]","回数制限ありでもいいからトレード[103]","週次で討伐妖精のレベル初期化[2]","バトル前のデッキ確認[4]","過去に出た妖精と再度バトル出来るイベント[35]","妖精討伐報酬のレア確率UP[18]","合成相手を手動で選ぶ[2]","不使用カードロック[7]","バトルのマッチング仕様変更[3]","デッキ複数作成[28]","ボイス追加[14]","ギルドシステム追加[10]","キャラにあだ名をつけられる[2]","フレンドとバトル出来るようにすること[3]","更新ボタンの追加[2]","11連ガチャを一回だけ無料でできるようにして欲しいです[22]","強化後カードのイラストを強化前に戻せるようにする[4]","スキルの降り直し[2]","ローレライ[1]") 954:名無しさん【管理スレにてお知らせ有り】 2013/11/20(水) 12:53:42ID:4nkUJugc0 ■通報リンク ▼JARO 公益社団法人 日本広告審査機構 http://www.jaro.or.jp/ ▼独立行政法人 国民生活センター http://www.kokusen.go.jp/map/ ▼消費者庁 表示対策課 景品表示法違反被疑情報提供フォーム http://www.caa.go.jp/representation/disobey_form.html ▼消費者庁のカード合わせのQ&A http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20130110_581166.html http://www.caa.go.jp/representation/keihyo/qa/index.html ▼サイバーエージェントの投資家向けサイト http://www.cyberagent.co.jp/ir/ir_bbs/ ●下記は http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1384959297/ より引用 10 :非通知さん@アプリ起動中:2013/11/21(木) 00:01:29.34 ID:QCqg0+qx0 790 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2013/11/03(日) 02:05:31.74 ID:iG5pY7dA0 [3/3] A(増やしたい垢)とBで同時に友達申請する 上手くタイミングが合えば、友達のページの申請中と未申請の両方に相手の名前が出てくるので、両方とも承認する するとBが二人友達になり、ステータスが10増える 次にB側から友達解除すると、増殖したB二人が友達でなくなるが、ステータスは5しか減らない。結果5増える ・同時申請成功 片方承認 片方拒否 ・同時申請失敗 拒否 これで1垢で無限 後はbmp認識でスクリプト組むなり 環境にもよるが10分2500は増やせる 11 :非通知さん@アプリ起動中:2013/11/21(木) 00:03:30.70 ID:qNelAEam0 ■悪運営 ttp://matome01.usagi-max.info/wp-content/uploads/2013/06/30264be8.jpg ■レア悪運営 ttp://image.excite.co.jp/feed/news/Womantype/Womantype_1563_1.jpg ■超レア悪運営 ttp://stat.ameba.jp/user_images/20090312/20/hanabishi-tetsu/41/57/j/o0320024010151523018.jpg ■CAの社員たち ttp://newskenm.blog.fc2.com/blog-entry-1915.html ■喜び組み制度 ttp://www.mynewsjapan.com/reports/1088 ■CA社内の空気 ttp://www.cyberagent.co.jp/ir/ir_bbs_detail/id=7783 ■GFファンの投資家 ttp://www.cyberagent.co.jp/ir/ir_bbs_detail/id=7270 ■糞運営を量産するミスマッチ制度 ttp://matome.naver.jp/odai/2131855671844372201 ■現在のイベント 助けて!マイクレジット! 不具合だらけの収穫祭開催中 ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/o/otabiz/20130802/20130802124550.png 牛丼パンチ&footnote((全力攻撃x3))やいないいないバー問題((勝手に付与したバー回収))、&tooltip(マカロン事件){なんだっけこれ}に関しては、脚注を用いて別項に説明したほうがいいかもしれませんね - Wiki的なプラグインやレイアウト案だけちょっと上に埋め込んでみたけど、めんどくさかったらシンプルでいいんで、ご自由にお願い致します。ここのコメントでの話し合いや、のちのち[[小ネタ・バグ]]との整合性について[[聖櫻学園新聞部(仮)]]での話し合いが必要になるかもですが、それはまたの機会にでも -- 通りすがり (2013-11-21 01:37:08) - いいねー -- 名無しさん (2013-11-26 14:51:32) - またまた粋なページがw もう小ネタ・バグと切り離して別ページで立てたいですなぁ -- machi (2013-11-26 21:19:55) - http://jbbs.livedoor.jp/bbs/lite/read.cgi/netgame/10804/1383740482/ の流れで作成しました。のちのちまとまったらページ名変更など必要になるかもですが、それはまたの機会にでも -- 通りすがり (2013-11-26 14:51:32) #comment あなたは&counter(total,page=練習用ページ)人目の閲覧者です(今日 &counter(today,page=練習用ページ) 昨日 &counter(yesterday,page=練習用ページ)) &pc(){[[モバイル版表示はこちら>http://www52.atwiki.jp/vcard/m/pages/20.html]]} このページの更新日時 &update(j,練習用ページ) &link_edit(text=このページを編集) }} &memox(cols=50,rows=1,submit=更新<>今のところ小ネタ・バグと http://jbbs.livedoor.jp/bbs/lite/read.cgi/netgame/10804/1383740482/ あたりを参考にしてます。) #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- 関連ページ #related(page=thispage,limit=0,sort=timestamp) &tags()
|&ref(Kinoko.png,,width=100,height=100)|&font(b,12px){うおおお、なんじゃこりゃ~~!!導入からストーリー、&br()操作性、システムも…見事な地雷じゃないか!&br()責任者出て来い!期待してたのに、どうしてこうなった!}&br()by [茸地雷]姫島木乃子| *&bold(){最新の不具合情報はこちらのWikiを参照(PC閲覧推奨)}→ガールフレンド(仮)不具合まとめhttp://girlfriend-ng.gamerch.com/ &aname(content,option=nolink){&big(){&bold(){このページの目次}}} #region(close,←クリックで目次表示) #contents_line(level=2,sep=/) #endregion ---- #areaedit() *&aname(event0,option=nolink){システム全体の不具合一覧(対応完了済のアナウンスあるものも含む)} &bold(){※ プログラムの不具合を利用した故意による不正行為、及び、その助長はアカウント停止措置(所謂、垢BAN)の対象となります。 &br()バグを使って意図的にステータスptの増加やカードの増殖などを引き起こすのは、アカウントが使えなくなってもいい、という人以外はやめましょう。} **&aname(event0_1,option=nolink){└ ステータスpt獲得バグ} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) ともだち申請による獲得できるステータスptが特定状況により増加する 2013/6/14に不具合対応完了のアナウンスあり(ユーザへの対応は6/25予定) #center(){&link_anchor(event0_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event0_2,option=nolink){└ フレンドpt上限バグ} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) pt上限である10000ptを超えて取得できる 「かわいいね!」を実行した際に取得できるptにより引き起こされる場合がある? 継続発生中 #center(){&link_anchor(event0_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event0_3,option=nolink){└ カード消失、増殖バグ} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) ギフトボックスから受け取ったガールが消失したり、複数枚に増殖してしまう イベントなどサーバ負担がかかりやすいタイミングで発生することがある 継続発生中? #center(){&link_anchor(event0_3){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event0_4,option=nolink){└ 秘蔵写真バトル不具合} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) 対象としていた秘蔵写真が初めてGETするものであり、それをGETすることにより秘蔵写真がコンプリートとなる場合、バトルがエラーとなり実行できない 5/31 19時~6/4 18時の間に発生、対応完了のアナウンスあり #center(){&link_anchor(event0_4){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- *&aname(event00,option=nolink){過去イベント等で発生した事案} &bold(){過去イベントにおける運営側の対応や仕様変更、バグ・不具合などによりユーザ影響の大きかった事例を列挙。&br()これを見て憤慨するか、泣き寝入りするか、はたまた呆れるかはあなた次第。&br()※は不具合とは言えないものの大きくバランスが変わったこと} &bold(){以下、情報番号とは本家「ttp://vcard.ameba.jp/top/top-info-detail?infoId=[末尾の数字]」とする。} ---- #areaedit() *&aname(event1,option=nolink){●女の子だらけの体育祭} **&aname(event1_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event2,option=nolink){●たすけて!マイヒーロー ―遅れて来たサンタ編―} **&aname(event2_1,option=nolink){└ レアサンタ無限ループ} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ報告 #center(){&link_anchor(event2_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event2_2,option=nolink){└ 討伐報酬ループ} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ報告 #center(){&link_anchor(card1_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event3,option=nolink){●女の子だらけの応援合戦} **&aname(event3_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event4,option=nolink){●たすけて!マイヒーロー ―鬼は外!編―} **&aname(event4_1,option=nolink){└ 螺子川誤配布問題} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ報告 #center(){&link_anchor(event4_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event5,option=nolink){●女の子だらけのバレンタインデー} **&aname(event5_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event6,option=nolink){●たすけて!マイヒーロー ―ひな祭り編―} **&aname(event6_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event7,option=nolink){●女の子だらけのホワイトデー} **&aname(event7_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event8,option=nolink){●たすけて!マイヒーロー ―お花見編―} **&aname(event8_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event9,option=nolink){●女の子だらけの新入生歓迎会} **&aname(event9_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event10,option=nolink){●補習授業~"女の子だらけ"の番外編} **&aname(event10_1,option=nolink){└ スタンプコイン300c無限祭り} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号無し)) 正確にはAmebaのスタンプ機能に関する不具合であり、GF(仮)の不具合ではない。そのため、お知らせには記載無し。 Amebaではゲームで特定条件を満たすと、一つの条件につき一日一回スタンプが貰え、15個集めるとスタンプカードとなり、 ゲームで使えるアイテム(GF(仮)ならキュピチケや炭酸、バー)やコインと交換できる機能がある。 この月は、「初回限定でスタンプカード1枚で300コインと交換」と表記されていたが実際はスタンプカードがある限りいくらでも交換できた。 初回限定と想定してのレートであったため運営に大打撃、当然速攻で修正された。 特に補填やアカウント制限の措置は無し。恐らく不具合の利用が故意かそうでないかが判断できないためだと思われる。 対象がGF(仮)のユーザーだけではないため、単に対応が面倒なだけという可能性も大いにあり。 #center(){&link_anchor(event10_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event11,option=nolink){●たすけて!マイヒーロー ―GW編―} **&aname(event11_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event12,option=nolink){●部活対抗★勧誘バトル~ごほうびは春の遠足でね(*´ω`*)~} **&aname(event12_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event13,option=nolink){●女の子だらけの修学旅行} **&aname(event13_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event14,option=nolink){●部活対抗★勧誘バトル~ごほうびは一緒にどろんこ(o・ω・o)~} **&aname(event14_1,option=nolink){└ 防コス問題発覚&修正} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event14_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event15,option=nolink){●たすけて!マイヒーロー ―料理コンテスト編―} **&aname(event15_1,option=nolink){└ ※ボックスガチャと勇気炭酸、任意に入れる超レアモード実装} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号257)) たすけて!マイヒーロー(レイドイベント)のレイドボスや報酬の仕様が大幅に変更された。 この導入当初はログインボーナスもアメもレイドボスのストックも無く、ボックスの分母も考慮すると調整不足であり、 課金した者勝ちの新アイテム「''勇気炭酸''」の実装、後述の次のボックスに進めない不具合も重なり不満の声が多く挙がった。 #center(){&link_anchor(event15_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event15_2,option=nolink){└ 古谷引いても次の周回に行けないボックスガチャ} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event15_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event15_3,option=nolink){└ 非部員救援時のpt誤表記} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event15_3){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event15_4,option=nolink){└ SP誤作動} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event15_4){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event16,option=nolink){●女の子だらけの雨の帰り道} **&aname(event16_1,option=nolink){└ ステバグBAN騒動} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event16_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event16_2,option=nolink){└ いないいないバー事件} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event16_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event17,option=nolink){●部活対抗★勧誘バトル~ごほうびは球技大会でね(*ゝω・)ノ~} **&aname(event17_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event18,option=nolink){●補習授業~"女の子だらけ"の番外編} **&aname(event18_1,option=nolink){└ 永久機関祭→荒井・畑山HP「修正」} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号299)) お楽しみモードの荒井薫・畑山政子のHP(このイベントでは「成績ゲージ」と表記されていた)が''事前告知もなく引き上げられた問題''。 調整前はお楽しみを走る→ボックスからバー入手→お楽しみを走る→… の永久機関ができてしまい、かなりユーザーに美味しい設定だった。 HPの最大値を変更したことの告知がされたのは変更後であり、''補填やイベント中止といった対応は何一つ取られなかった''。 調整後も本命の強さによっては永久機関ができているユーザーもいたようだが、 イベント開始後に勝手にユーザーが不利な方向に仕様を変更し、それ以外は手をつけないという運営の対応に怒りの声をあげたユーザーは数知れず。 #center(){&link_anchor(event18_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event19,option=nolink){●たすけて!マイヒーロー ―七夕まつり編―} **&aname(event19_1,option=nolink){└ 救援時、攻撃しなくても報酬もらえる問題} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event19_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event19_2,option=nolink){└ 超レアpt1.5倍問題} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event19_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event20,option=nolink){●女の子だらけの自由研究~仲良し★ミス・モノクローム&来夢編~} **&aname(event20_1,option=nolink){└ ヒラメキックス誤表記問題} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event20_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event20_2,option=nolink){└ マカロン問題} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event20_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event21,option=nolink){●部活対抗★勧誘バトル~ごほうびは林間学校でねヾ(´∀`*)ノ} **&aname(event21_1,option=nolink){└ 炭酸消失、pt不具合、コンボカウント不具合} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event21_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event21_2,option=nolink){└ 終了後、増殖祭り→回収騒動} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event21_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event22,option=nolink){●聖櫻学園物語~映像コンテストで大活躍!?~} **&aname(event22_1,option=nolink){└ プリン食いまくり問題(直前)いないいないバー問題} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event22_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event23,option=nolink){●たすけて!マイヒーロー ―夏祭り編―} **&aname(event23_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event24,option=nolink){●部活対抗★勧誘バトル~ごほうびは一緒に宿題\(*⌒0⌒)b~} **&aname(event24_1,option=nolink){└ 試合不能&エントリー不能問題} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event24_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event24_2,option=nolink){└ 終了後、増殖祭り→回収→再配布の荒井の属性ミス→荒井再々配布} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event24_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event25,option=nolink){●立秋特別クラスランキング} **&aname(event25_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event26,option=nolink){●女の子だらけの肝試し} **&aname(event26_1,option=nolink){└ ※バランス調整失敗、上位ボックスより下位ボックスのほうが引きにくい事態が発生} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event26_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event27,option=nolink){●たすけて!マイヒーロー~アルバイト編~} **&aname(event27_1,option=nolink){└ 超激レアpt1.7倍問題} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event27_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event28,option=nolink){●聖櫻学園物語~文化祭でお祭り騒ぎ~} **&aname(event28_1,option=nolink){└ ※必要協力ポイントがインフレ} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event28_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event29,option=nolink){●爽秋特別クラスランキング} **&aname(event29_1,option=nolink){└ 新入生24時間体力無制限→BAN祭} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event29_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event30,option=nolink){●部活対抗★勧誘バトル~ごほうびは遊園地デート(/^▽^)/~} **&aname(event30_1,option=nolink){└ ※全力攻撃、牛丼パンチ実装} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号470)) 牛丼パンチとは炭酸3つ(ハーフなら6本)を使って全力攻撃×3することの俗称。 購買部で炭酸が1本100円で売られているので、一回につき約牛丼並盛り分の金が吹き飛ぶ計算になる。 #center(){&link_anchor(event30_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event30_2,option=nolink){└ 試合不能&エントリー不能問題} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event30_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event31,option=nolink){●たすけて!マイヒーロー~体育祭編~} **&aname(event31_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event32,option=nolink){●仲秋特別クラスランキング} **&aname(event32_1,option=nolink){└ 今のところバグ報告なし} #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event33,option=nolink){●部活対抗★勧誘バトル~ごほうびは一緒にバーベキューヽ(^◇^*)/~} **&aname(event33_1,option=nolink){└ ステバグ利用者ランクインするもお咎めなし} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event33_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event33_2,option=nolink){└ 試合不能&エントリー不能問題} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event33_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event33_3,option=nolink){└ バッジ増殖問題} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event33_3){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event34,option=nolink){●女の子だらけの読書週間} **&aname(event34_1,option=nolink){└ ボーナスチャレンジ不発問題→数日かけて解決} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号553、557)) マラソンステージを走るとたまにボーナスチャレンジが発生、指定の相手とのバトルに勝つことで確実に「大成功100%」のボーナスを獲得できる機能が追加。 しかし、バトルすると前回バトルした相手とのバトルになりボーナスチャレンジの相手と対戦できない、 ボーナスチャレンジの相手と対戦しているにも関わらず通常のバトルになる、などと不具合が多発。 明らかにレベルの離れた相手が指定されるなど、不具合がなくとも問題があった。 修正されたと告知されてもバグが続くなど事態は深刻で、''イベント開始から4日後''に漸く復旧。 流石に事態を重く受け止めたのか、炭酸やソクドクッキーの補填が行われた。 #center(){&link_anchor(event34_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event34_2,option=nolink){└ 練習バトルでルーレット問題} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号無し)) 友達や部活メンバーとの練習バトルでもボーナスのルーレットが発動した不具合。 ただしスタミナ回復の効果は発動せず。 ユーザーに有利な不具合だからか、告知も無くひっそりと修正された。 #center(){&link_anchor(event34_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event35,option=nolink){●たすけて!マイヒーロー~芸術鑑賞編~} **&aname(event35_1,option=nolink){└ 前半終了間際にアクセス障害発生} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event35_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event34,option=nolink){●部活対抗★勧誘バトル~ごほうびはエプロン姿でね(/´ω`)/☆~} **&aname(event34_1,option=nolink){└ ステバグ利用者、初日ランクイン再び→BAN} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event34_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event34_2,option=nolink){└ 例によって運営によるとおせんぼ(試合開始直後や終盤のアクセス障害)が発動するも障害1回炭酸1本のお詫びに加えて即座の改善を放棄するかのような文言を発表} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) バグ内容 #center(){&link_anchor(event34_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event37,option=nolink){●お願い★ハンターズ~秋のきのぽん捕獲大合戦~} **&aname(event37_1,option=nolink){└ 新イベント、度重なるアクセス障害とアナウンス詐欺} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) 新形式のイベントで、マイヒーローのポイント勝負によるパーティー対抗戦のようなものだったが、12:00の開始直後に毎度のようにアクセス障害が発生 12:05頃にはAmeba共通のメンテナンス画面に飛ばされ、その後に14:00開始延期をアナウンスするも、13:55に開始の無期延長を発表 結局開始されたのは16:00であった この間、ルール説明などのページへもアクセスできず、また事前エントリーは受け付けていたものの、詳細ルールはほとんど全てのユーザが把握しておらず混乱が広がった 開始直後も全般的に動作が重く、レイドでいうストック枠が6人組の班×5のチーム30人ものユーザで共有するという仕様の問題もあり、自分で発見したきのぽんを殴れない、ポイント報酬がもらえるポイントの上限値が低すぎてすぐにポイント報酬を取りつくしてしまうなど不満が続出することとなる #center(){&link_anchor(event37_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event37_21,option=nolink){└ きのぽんが出ない問題} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号X)) 初日の試合から6000万ポイント以上を稼いだチームから「レイドボスのきのぽんが出てこない」という問題が報告される この問題、上記のような大量ポイントだけではなく2500ポイントから出てこないなどのさまざまなトラップを生み出していた 後に運営は出てこなかったチーム全員に本気炭酸を配布することとなるが 被害ユーザ「炭酸ではなく無駄に走ったぶんのバーを補償してほしい」 その他「炭酸の配布数が過剰すぎる」 など、被害を受けたユーザだけではなく、ユーザ全員が等しく不幸になる誰得な対応であった #center(){&link_anchor(event37_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event37_3,option=nolink){└ 勝ったのに・・・} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号630&636?)) 勝利チームから「勝ち点と報酬が配布されていない」という問題が報告された。 また勝利チームは翌日も同じチーム編成というルールがあったにも関わらず、最終日に至っては「勝ったのにチームが再編成されている」という問題が報告された。 新イベントの初回ではあったが、カードその他の絵と声以外の部分でのあまりのクオリティの低さとバランスの悪さ、 運営の頓珍漢な対応ぶりを見たユーザからは「二度とやるな」という声のあがるイベントとなってしまったようだ。 #center(){&link_anchor(event37_3){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event38,option=nolink){●聖櫻学園物語~ミス・モノクロームアイドル化計画~} **&aname(event38_1,option=nolink){└ 【お詫び※追記あり】アクセス障害及び緊急メンテナンスの実施に関しまして} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号637)) ※2013/11/27 20:00追記 こちらの障害に関しまして、補填が完了致しましたことをご報告させていただきます。 ご利用の皆様にはご迷惑をおかけいたしまして誠に申し訳ございませんでした。 引き続き『ガールフレンド(仮)』をよろしくお願いいたします。 -------------------------------------------------------------- いつも『ガールフレンド(仮)』をご利用いただきありがとうございます。ガールフレンド(仮)スタッフです。 11月26日20:14以降、アクセス障害により画面が正しく表示されない・ゲーム内での動作が重い・エラーが発生する等という不具合を確認したため、緊急メンテンスを実施させて頂きました。 --------------------------------------------- 【不具合発生時間】 11月26日20:14~21:30(メンテナンス終了時刻) --------------------------------------------- ご利用のお客様には大変ご迷惑をおかけいたしました事を深くお詫び申し上げます。 なお、今回のアクセス障害及び緊急メンテナンスのお詫びと致しまして、復旧が完了した11月26日21:30時点で会員のお客様全員に以下のアイテムを順次補填させていただきます。 --------------------------------------------- 【補填内容】 ・キュピチケット×1枚 ・モノクロトリュフ×1個 補填完了後にこちらのお知らせに追記にてお知らせさせていただきます。 --------------------------------------------- ご利用のみなさまには度重なる不具合でご迷惑をおかけ致しましたこと、深くお詫び申し上げます。 スタッフ一同精進して参りますので、引続き『ガールフレンド(仮)』を宜しくお願い致します。 ※本件に関するお問い合わせは、本お知らせをもって回答と代えさせていただきます。 #center(){&link_anchor(event38_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event39,option=nolink){●たすけて!マイヒーロー~音楽祭編~} **&aname(event39_1,option=nolink){└ 【お詫び※追記あり】「たすけて!マイーヒーロー~音楽祭編~」における2日目のデイリーランキング中止に関しまして} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号655)) 【補填内容】 ・ヒーローメダル×10 ・勇気炭酸パープル×1 #center(){&link_anchor(event39_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event39_2,option=nolink){└ 【お知らせ】アクセス障害に伴う期間限定イベント及び期間限定キューピッドの開催期間延長に関しまして等} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号658&659&660)) 12月3日17:42~12月4日3:50頃まで発生していた、Amebaにアクセスできない障害及び緊急メンテナンスの影響を受け、いろいろホチン #center(){&link_anchor(event39_2){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion **&aname(event39_3,option=nolink){└ 【お詫び※追記あり】「たすけて!マイヒーロー~音楽祭編~」にて前半期間に超レア悪演歌男Zが誤って出現していた不具合に関しまして} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号665)) 12月6日22:00~7日0:00の間、本来後半期間にのみ出現すべき『超激レア悪演歌男』に関しても誤って出現するという不具合が発生しておりました。 炭酸減らずに無限に使えた情報もあった希ガス。 #center(){&link_anchor(event39_3){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event40,option=nolink){●部活対抗★勧誘バトル~ごほうびは一緒にスケート☆彡(*'-^)/~} **&aname(event40_1,option=nolink){└ 【お詫び】ページ読み込みに時間がかかる不具合に関しまして等等} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号690&692&694&696)) ありすぎて略(失笑) #center(){&link_anchor(event40_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(event41,option=nolink){●お願い★ハンターズ~冬のくまモフ捕獲大合戦~} **&aname(event41_1,option=nolink){└【お詫び※追記あり】イベント『略』班結成開始のお知らせ♪} #region(close,←クリックで詳細表示(情報番号685)) 完全にくまモンです、本当にありがとうございました。 なお、現在は復旧完了しております。(←こいつ最高にアホAA略) #center(){&link_anchor(event41_1){↑この詳細の上部へ↑}} #endregion #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- #areaedit() *&aname(otherinfo,option=nolink){その他の情報} #openclose(show=投票フォームやコメントはこちらから,margin:1;padding:1;border:1;){{ 運営に期待したいことやあだ名 #tvote("りんこ[1]","糞運営[2]","超レア悪運営[1]","オードリー若林[1]","安定稼働[14]","無課金でも上位を狙えるイベント[458]","長く遊べること[36]","オフラインでも遊べること[26]","追加ストーリー[62]","嫁指定システム[110]","メニューにデッキ編集を追加[5]","フレンド数の上限を30以上に増やす[24]","カードスキル動画[2]","回数制限ありでもいいからトレード[103]","週次で討伐妖精のレベル初期化[2]","バトル前のデッキ確認[4]","過去に出た妖精と再度バトル出来るイベント[35]","妖精討伐報酬のレア確率UP[18]","合成相手を手動で選ぶ[2]","不使用カードロック[7]","バトルのマッチング仕様変更[3]","デッキ複数作成[28]","ボイス追加[14]","ギルドシステム追加[10]","キャラにあだ名をつけられる[2]","フレンドとバトル出来るようにすること[3]","更新ボタンの追加[2]","11連ガチャを一回だけ無料でできるようにして欲しいです[22]","強化後カードのイラストを強化前に戻せるようにする[4]","スキルの降り直し[2]","ローレライ[1]") 954:名無しさん【管理スレにてお知らせ有り】 2013/11/20(水) 12:53:42ID:4nkUJugc0 ■通報リンク ▼JARO 公益社団法人 日本広告審査機構 http://www.jaro.or.jp/ ▼独立行政法人 国民生活センター http://www.kokusen.go.jp/map/ ▼消費者庁 表示対策課 景品表示法違反被疑情報提供フォーム http://www.caa.go.jp/representation/disobey_form.html ▼消費者庁のカード合わせのQ&A http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20130110_581166.html http://www.caa.go.jp/representation/keihyo/qa/index.html ▼サイバーエージェントの投資家向けサイト http://www.cyberagent.co.jp/ir/ir_bbs/ ●下記は http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1384959297/ より引用 10 :非通知さん@アプリ起動中:2013/11/21(木) 00:01:29.34 ID:QCqg0+qx0 790 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2013/11/03(日) 02:05:31.74 ID:iG5pY7dA0 [3/3] A(増やしたい垢)とBで同時に友達申請する 上手くタイミングが合えば、友達のページの申請中と未申請の両方に相手の名前が出てくるので、両方とも承認する するとBが二人友達になり、ステータスが10増える 次にB側から友達解除すると、増殖したB二人が友達でなくなるが、ステータスは5しか減らない。結果5増える ・同時申請成功 片方承認 片方拒否 ・同時申請失敗 拒否 これで1垢で無限 後はbmp認識でスクリプト組むなり 環境にもよるが10分2500は増やせる 11 :非通知さん@アプリ起動中:2013/11/21(木) 00:03:30.70 ID:qNelAEam0 ■悪運営 ttp://matome01.usagi-max.info/wp-content/uploads/2013/06/30264be8.jpg ■レア悪運営 ttp://image.excite.co.jp/feed/news/Womantype/Womantype_1563_1.jpg ■超レア悪運営 ttp://stat.ameba.jp/user_images/20090312/20/hanabishi-tetsu/41/57/j/o0320024010151523018.jpg ■CAの社員たち ttp://newskenm.blog.fc2.com/blog-entry-1915.html ■喜び組み制度 ttp://www.mynewsjapan.com/reports/1088 ■CA社内の空気 ttp://www.cyberagent.co.jp/ir/ir_bbs_detail/id=7783 ■GFファンの投資家 ttp://www.cyberagent.co.jp/ir/ir_bbs_detail/id=7270 ■糞運営を量産するミスマッチ制度 ttp://matome.naver.jp/odai/2131855671844372201 ■現在のイベント 助けて!マイクレジット! 不具合だらけの収穫祭開催中 ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/o/otabiz/20130802/20130802124550.png 牛丼パンチ&footnote((全力攻撃x3))やいないいないバー問題((勝手に付与したバー回収))、&tooltip(マカロン事件){なんだっけこれ}に関しては、脚注を用いて別項に説明したほうがいいかもしれませんね - Wiki的なプラグインやレイアウト案だけちょっと上に埋め込んでみたけど、めんどくさかったらシンプルでいいんで、ご自由にお願い致します。ここのコメントでの話し合いや、のちのち[[小ネタ・バグ]]との整合性について[[聖櫻学園新聞部(仮)]]での話し合いが必要になるかもですが、それはまたの機会にでも -- 通りすがり (2013-11-21 01:37:08) - いいねー -- 名無しさん (2013-11-26 14:51:32) - またまた粋なページがw もう小ネタ・バグと切り離して別ページで立てたいですなぁ -- machi (2013-11-26 21:19:55) - http://jbbs.livedoor.jp/bbs/lite/read.cgi/netgame/10804/1383740482/ の流れで作成しました。のちのちまとまったらページ名変更など必要になるかもですが、それはまたの機会にでも -- 通りすがり (2013-11-26 14:51:32) #comment あなたは&counter(total,page=練習用ページ)人目の閲覧者です(今日 &counter(today,page=練習用ページ) 昨日 &counter(yesterday,page=練習用ページ)) &pc(){[[モバイル版表示はこちら>http://www52.atwiki.jp/vcard/m/pages/20.html]]} このページの更新日時 &update(j,練習用ページ) &link_edit(text=このページを編集) }} &memox(cols=50,rows=1,submit=更新<>今のところ小ネタ・バグと http://jbbs.livedoor.jp/bbs/lite/read.cgi/netgame/10804/1383740482/ あたりを参考にしてます。) #areaedit(end) #right(){&link_up(▲このページの上部へ▲)} ---- 関連ページ #related(page=thispage,limit=0,sort=timestamp) &tags()

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