機体ボーナス | 格闘武器+ | CRT補正+ | (地形適応:宇) | (移動+1) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ヒーローマン | 格闘武器+ | EN+ | (CRT補正+) | (運動性+5) |
機体の出揃わない序盤向きのPU。武器の射程がかみ合ううえ、格闘武器の威力がさらに上がりENを補強してくれる。 問題はコンビネーションが空に使えないことだが、オーグメントにもサイズ差無視が付いているので威力は十分。 | ||||
ディスィーブ | HP+ | 経験値+ | 地形適応:空 | (スペック低下無効) |
射程がほぼ噛み合う補給機とのPU。ガス欠対策や空適正の向上に。 ダブルオーの移動力が高いため、遠くの敵にもナーブクラックを当てやすくなる。 | ||||
R-ダイガン | 運動性+ | EN+ | 地形適応:空+ | (移動力+1) |
射程もほぼ噛み合っている上燃費面での恩恵がはっきり実感できるPU。トランザムを毎ターン使ってもガス欠しなくなる。 ダイガンの運動性+、EN+、EN回復が無駄なくこの機体の欠点を埋めてくれるだろう。 |
機体ボーナス | 格闘武器+ | CRT補正+ | (地形適応:宇) | (移動力+1) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ガンダムハルート | 運動性+ | EN+ | (移動力+) | (CRT補正+10) |
機体特性や射程、ボーナスが完璧に噛み合う組み合わせ。 運動性や格闘など互いに重要なボーナスを得られ、またEN消費の激しいクアンタにENボーナスが付くのが利点。 双方移動力+を持つため機動力も上がり、ハルートの「突撃」で広範囲に攻撃できる。 | ||||
デスティニーガンダム | CRT補正+ | 運動性+ | (地形適応:宇) | (EN+50) |
ガンダム主人公機コンビ。武器の射程が互いに似通っており、最強武器の射程が1~3Pと一致する。 クアンタ側の格闘武器+はデスティニーにも当然有用で、デスティニーの運動性+もクアンタに活かせる。 両機のCRT+が重なることで最高CRT+60ととんでもない値がかかり、インファイトLv9も習得させると闘志いらずの脅威的クリティカル率に。 EN回復量はデスティニーが劣るものの、継戦能力は互いに上々で、宇宙マップなら敵陣に長いこと居座ることも出来る。 宇宙適応ボーナスが重複するのはいささか勿体ないか。 |
機体ボーナス | 射撃武器+ | 照準値+ | (射程+) | (装甲値+100) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ガナーザクウォーリア | 資金+ | HP+ | (EN+) | (射程+) |
非Pの最強武器が射程3~7・気力不要・低燃費と使いやすいが、鈍足ゆえ戦線に参加し難い機体。 ルナが努力を持つため撃ちもらしを狙撃していくだけでもレベルの上がりは良い。 | ||||
孫尚香ガーベラ | 資金+ | 運動性+ | (特殊回避+) | (CRT補正+10) |
序盤向けの組み合わせ。ほとんど射程がかみ合っていて、かつ運動性をカバーしてくれる。 |
機体ボーナス | 射撃武器+ | 照準値+ | (射程+) | (装甲値+100) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ラファエルガンダム | 装甲値+ | HP+ | (射撃武器+) | (照準値+5) |
CB所属ガンダム同士のペア。終盤まで武器射程が似通い、脆い防御面をラファエルのボーナスで補い、お互いに射撃武器+を与え合う。 基本は遠距離から撃ちこみ、気力が貯まれば接近して必殺武器を放ち、MAP兵器を撃つときに交代する形。 最終決戦仕様になると最強武装の射程が噛み合わなくなるので解散しよう。 | ||||
ガンダムハルート | 運動性+ | EN+ | (移動力+) | (CRT補正+10) |
最終決戦仕様後の組合せ。サバーニャ5段階、ハルートが5段階or100機到達でサバーニャのENが330。 MAP兵器分のENを毎ターン回復できてしまうことになる。 射程増、ダッシュと移動増、H&Aもがっちり噛みあい四方八方でMAP兵器を乱発する凶悪な組合せに。 | ||||
VF-25Gメサイア | 照準値+ | 射撃武器+ | (射程+) | (地形適応:空/宇) |
最終決戦仕様後の組合せ。豊富な武装を持つ狙撃機コンビ。互いに高い継戦能力を持ち高機動弾薬庫の趣。 ボーナスが重なり合い射程等が凄いことになる上に、VF-25Gが4段階目までいけば地形適応も上がるため回避命中や攻撃力の底上げができる。 ロックオンらの「突撃」「加速」で広範囲を攻撃できる他、ミシェルの「愛」でMAP兵器で稼ぐ事も簡単になる。 | ||||
VB-6ケーニッヒモンスター | HP+ | 照準値+ | (バリア) | (射程+1) |
気力不要の射程8武器を持つ組み合わせ。ステージや配置次第で初手から狙撃できる。 重ガウォークの鈍足をサバーニャでカバーでき、機体ボーナスでサバーニャの防御面もフォローできる。 終盤になるとシールドビットでは止めきれない攻撃も飛んでくる可能性があるため、モンスターが持つ軽減型のバリアフィールドの恩恵にあずかることもあるだろう。 言わずもがなではあるが、モンスター側の弾数が少ないのでカナリアにBセーブを習得させておこう。 | ||||
HAE版マークジーベン | 射撃武器+ | 照準値+ | (射程+) | (地形適応:空) |
最終決戦仕様になるまで相性のいい中距離射撃型機コンビ。 双方元狙撃機のためお互いに射撃武器+と射程+のボーナスを与え合える。 サバーニャの方が若干射程が長い武器があるが、ジーベンの動きに合わせて立ちまわることが可能。 | ||||
マークニヒト | 照準値+ | HP+ | (特殊回避+) | (スペック低下無効) |
不安な防御面をHP+と特殊回避で補いつつ、覚醒からのビットコンビネーション(MAP)を撃ちやすくするための構成。 武器射程はある程度サバーニャがニヒト側に合わせてあげる必要はあるが、ニヒト側も継戦能力が高めなのでサバーニャ側の継戦能力についてこられる。 また、操の異様な生存能力のお陰で、流れ弾を一発二発食らってもニヒトは平然としている(そもそも読心で当たりづらい)のも強み。 覚醒要員であれば、射撃武器+のマークフィアーも候補に挙がるが、彼は継戦能力に難がある(その代わり愛を習得する事から、幸運・努力要素で荒稼ぎのお供には使えるので一長一短である)。 欠点はラスト4話でしか運用できないこと(サバーニャをSUにしておけばMAP上で編成できるのを確認)と、操の生存フラグを立てなければならないことか。 |
機体ボーナス | 運動性+ | EN+ | (移動力+) | (CRT補正+10) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ダブルオークアンタ | 格闘武器+ | CRT補正+ | (地形適応:宇) | (移動力+1) |
「ダブルオークアンタ」の項目を参照。 | ||||
ブレイヴ指揮官用試験機 | 運動性+ | 射撃武器+ | (移動力+) | (特殊回避15%) |
同作品同士の組み合わせ。 運動性+が重複するため、元々高い運動性が更に高められる。移動力+の重複や加速もあって、トランザム発動後は移動範囲が凄まじいことに。 ブレイヴ側の最終段階で特殊回避も追加されるが、ここまで来ると特殊回避無しでも敵の攻撃が殆ど当たらなくなる。 | ||||
ジンライ | 格闘武器+ | 射撃武器+ | (地形適応:空) | (移動力+1) |
地形適応:空が無駄になってしまうのと、遠距離の射程にジンライが対応出来ないこと以外は噛み合っている組み合わせ。 ボーナスで武器全ての攻撃力上がるのと長所である移動力も更に伸びる。 |
機体ボーナス | 装甲値+ | HP+ | (射撃武器+) | (照準値+5) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ガンダムサバーニャ | 射撃武器+ | 照準値+ | (射程+) | (装甲値+100) |
「ガンダムサバーニャ」の項目を参照。 | ||||
ブレイヴ指揮官用試験機 | 運動性+ | 射撃武器+ | (移動力+) | (特殊回避15%) |
同作品同士の組み合わせ。重砲撃戦機と高機動可変機ではまったく逆に思えるが、武器の性能はほとんど同じなのでむしろ相性は良い。 共に射撃武器+を持ち、高威力武器の射程がガッチリかみ合う。また、敵の配置に合わせてMAP兵器の撃ち分けも可能。 ブレイヴ側の運動性+と特殊回避+によりラファエルの回避力が高まり、ラファエル側のHP+と装甲値+によりグラハムの底力の強化も狙えるため、生存力も良好。 | ||||
VF-25Sメサイア(AP) | 装甲値+ | HP+ | (CRT+) | (地形適応:空/宇) |
比較的似たような射程を持ち、防御寄りのボーナスを持ったバルキリーとの組み合わせ。オズマの指揮を活かしたい場合は、ティエリアがサブに回ることとなるか。 HP+と装甲+が重複することにより、両機ともリアル系と思えない耐久力を誇るようになる。 反応弾追加後は最強武器の射程に齟齬が発生するが、オズマ側が一斉発射で妥協するか、反応弾とトランザムの射程が被る場所に位置取りしておく、という工夫が必要。 オズマ側のボーナスが最終段階になっていれば、空or宇Sが乗るためティエリアの回避能力が向上するのも地味な特徴。 |
機体ボーナス | 運動性+ | 射撃武器+ | (移動力+) | (特殊回避15%) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ガンダムハルート | 運動性+ | EN+ | (移動力+) | (CRT補正+10) |
「ガンダムハルート」の項目を参照。 | ||||
ラファエルガンダム | 装甲値+ | HP+ | (射撃武器+) | (照準値+5) |
「ラファエルガンダム」の項目を参照。 | ||||
YF-29デュランダル | 運動性+ | CRT補正+ | (移動力+) | (地形適応空/宇) |
PU考察にも掲載されている組み合わせ。人呼んで中村スペシャル。 ほぼ全ての武装で射程が噛み合い、グラハムの加速とアルトの突撃が相まって攻撃範囲がとんでもない事になる。 ボーナスが重なり機動性を大幅強化でき、第4段階まで鍛えれば地形適応の強化も可能。 アルトの乗り換え前後にちょうどグラハムが参入するのも利点。 | ||||
マークジーベン(劇場版) | 射撃武器+ | 照準値+ | (射程+) | (地形適応:空) |
狙撃機系のボーナスがあるブレイヴと同系列の機体との組み合わせ。 ジーベンの射程がやや短めなものの、攻撃力や射程を大幅に強化でき、空適正も強化できる。 またジーベンも運動性を強化でき、さらに攻撃力を上げられるなど恩恵は大きい。 |
機体ボーナス | 射撃武器+ | EN+ | (スペック低下無効) | (移動力+) |
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機体ボーナス | 装甲値+ | 経験値+ | EN+ | (HP+) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
マークノイン | 照準値+ | 資金+ | (射撃武器+) | (装甲値+100) |
珍しい近距離タイプの射撃機同士の組み合わせ。ノインの射撃ボーナスを充分に生かす事ができる。 ENや耐久面の強化など、他のボーナスも無駄無く活用できる。 |
機体ボーナス | 照準値+ | HP+ | 資金+ | (運動性+) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
マークドライツェン | 照準値+ | CRT補正+ | (運動性+) | (移動力+1) |
武器の傾向がよく似た機体とのコンビ。 互いに序盤は弱いP武器に苦労しつつ射撃戦を行い、気力が溜まれば格闘戦を仕掛けることになる。 移動力が上がるため敵に接近しやすくなるのも利点。 |