機体ボーナス | 格闘武器+ | 運動性+ | (地形適応:空) | (射程+) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ペインキラー | 資金+ | EN+ | (格闘武器+) | (運動性+5) |
射程がほぼ一致する相性の良いコンビ。 互いに格闘武器が強化される上にラインバレルはENを、ペインキラーは空適性を補える。 特にペインキラーは武器が全て有射程なので射程+の恩恵が強く、運動性が上がるのもありがたい。 ラインバレルのマップ兵器を撃つ際に美海の「愛」を無理やり「祝福」と「応援」の代わりとすることも可能。加速があるのも意外と便利。 | ||||
猛虎装 孫権ガンダム | 装甲値+ | 格闘武器+ | (EN+) | (スペック低下無効) |
ラインバレルの圧縮転送フィールド追加前と孫権の王虎轟獣撃以降で射程がある程度噛み合うペア。孫権の最大射程がやや少ないのが難点か。 両者が格闘武器+を持っているので火力をさらに強化できる。 ラインバレルは装甲とENを、孫権は運動性と射程を強化できるなど他のボーナスも有用なのが揃っている。 | ||||
紅蓮装 曹操ガンダム | 照準値+ | 格闘武器+ | (CRT補正+) | (射程+1) |
長射程格闘武器、射程1最強武器が噛みあうペア。両者が格闘武器+を持っているので火力がすごいことになる。 更に機体ボーナスを最後まで取得すれば射程+まで複合するため、射程11という狙撃機並みの長射程高火力格闘武器を得る。 指揮を持っている曹操をメインに動かしたいので、早急にラインバレルを第二段ボーナスまで育てよう。 | ||||
デモンベイン | 照準値+ | HP+ | (バリア+) | (移動+1) |
高い火力、射程がほぼ噛み合う相性のいいユニット。最強武器がお互いに射程1なのでいいボスキラーに。 ラインバレルは耐久力を高められ、デモンベイン側は攻撃力をさらに高められる。 移動力に関してはデモンベイン側が加速使えるので悪くは無い。ラインバレルの燃費の悪さが心残りか。 | ||||
マークアハト | 装甲+ | EN+ | (経験値+) | (HP+500) |
圧縮転送フィールド追加前に武装の必要気力・射程がぴったり噛み合う組み合わせ。 メドゥーサの弾数にのみ注意。ボーナスでENには多少余裕が出る。 |
機体ボーナス | CRT補正+ | 運動性+ | (地形適応:空) | (移動力+) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ハインド・カインド | 装甲値+ | HP+ | (照準値+) | (射程+) |
デフォルトPU。気力条件無しのP武器が強く、また打たれ強いため、ステージ序盤先陣を切るには向いている。 反面長距離砲は撃ちにくく、リフレクターコアと指揮を両立できないなどの欠点も。 | ||||
タリスマン | 装甲値+ | 格闘武器+ | (バリア+) | (経験値+10%) |
ハインド同様打たれ強く、使いやすいP武器を持つ。必殺技の射程も合うしボーナスも有効。 地味ながら足手まといになることなく確実に強化してくれる良サブ。 | ||||
黒獅子 | 装甲値+ | 格闘武器+ | (地形適応:陸) | (バリア1000) |
射程が大体かみ合っており、生存能力も高い。 | ||||
ウイングル | CRT補正+ | EN+ | 特殊回避 | 資金+10% |
ウイングルの項目を参照。 |
機体ボーナス | 装甲値+ | HP+ | (照準値+) | (射程+) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ヴァーダント | CRT補正+ | 運動性+ | (地形適応:空) | (移動力+) |
ヴァーダントの項目を参照。 | ||||
アパレシオン | 射撃武器+ | 照準値+ | (射程+) | (地形適応:空) |
長距離砲型。他のスナイパーに比べ頑丈な方で、多少雑魚退治に付き合わせても耐えられる。 鈍足なのは変わらないが、三段階目のボーナスで地形適応:空は得られる。 | ||||
タリスマン | 装甲値+ | 格闘武器+ | (バリア) | (経験値+10%) |
互いのPUボーナスにより生存率が大幅に高まる。 タリスマンの射程が短いので移動しての攻撃が基本。中射程以上の敵への対処は難しい。 PUで格闘武器の威力も上がるので、双方無改造でもけっこうな火力が叩き出せる。 互いのEN消費も少なくバリアもあるので、敵陣に特攻して囮や反撃無双といったことも難なく可能。 | ||||
R-ダイガン | 運動性+ | EN+ | 地形適応:空 | (移動力+1) |
バレット型。序盤のお勧め。手軽に機動力を補強してくれる。 似た立ち居地のライラスや鳳雷鷹と比べ、元が硬いのでハインドのボーナスと併せ最も耐久力が高くなる。 ダイガンの運動性+、EN+、EN回復はほぼ無駄になってしまうので、ダンクーガ加入までには別の相方を見つけたい。 | ||||
ギム・ゲネン(ヘベ) | 射撃+ | 資金+ | (地形適応:空) | (照準値+) |
射撃+で長距離砲強化、「加速」と空適応で機動力カバー、修理装置で耐久力を更に強化し、本人も高回避と「不屈」「集中」で耐久力はそこそこ、 そして雑魚退治の資金も割増してくれると、能力のことごとくを有効に使うことができる。 欠点は他の重装甲型に比べるとやや落ちやすい点と、本人の攻撃性能が低い点。 長距離砲を強化はしてくれるもののヘベ本人は長距離攻撃に参加できない。どちらかというと雑魚退治向きか。 | ||||
ラファエルガンダム | 装甲値+ | HP+ | (射撃+) | (照準値+) |
万能重装甲型。打たれ強く長射程もカバーできるため、バレットも長射程砲も有効に使える。交代すれば一応機動力も補える。 必殺技の射程が合わないのは残念だが、ラファエルの厳しい気力制限を雑魚に強いカインドが補うという見方もできる。 | ||||
爆竜 | HP+ | 射撃武器+ | 地形適応:水 | (射程+) |
気力不要の格闘武器と要気力の射撃武器を持つ性格の似た機体。 射程+を両機ともが持つため、気力不要の長射程格闘、さらに超長距離砲撃が可能になる。 お互いのHP+が重なりファクターの有効度が増し、マイクも鉄壁に加えて2重のHP+と装甲+で後押してザコ散しにも付き合える。 多くの地上ユニットの足を引っ張る水中をすいすい進めるのも嬉しい所。 水中で待ち受ければ何も怖くないが、唯一足の遅さが泣き所なので戦艦に積むか追風を貰おう。 海魔になると最強武器の射程が噛み合わなくなるので合体させず運用する人向け。 |
機体ボーナス | HP+ | 経験値+ | 地形適応:空 | (スペック低下無効) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
タリスマン | 装甲値+ | 格闘武器+ | (バリア) | (経験値+10%) |
射程が噛み合うラインバレル原作タッグ。 互いに効果的なボーナスが揃っているが、やはり最大の恩恵はバリアと補給。 攻撃を好きなだけ行えたり、狙われやすいディスィーブの耐久力を大幅に上げることが出来る。 | ||||
デモンベイン | 照準値+ | HP+ | (バリア) | (移動+1) |
序盤~中盤のシャンタク装備前のデモンベイン向けの組み合わせ。クトゥグア=イタクァ追加後は射程がやや噛み合わなくなる。 ディスィーブ側はバリアがかかり飛躍的に耐久力が増す。デモンベイン側も飛行可能になり移動力を強化できる。 自身の補給装置のおかげでデモンベインの継戦能力についていけるのもポイント。 デモンベインは補給はあまり必要ではないが、MPが回復しないエルザベイン時はバリアでMPを消費しやすいため補給が生命線となる。 | ||||
ヒーローマン | 格闘武器+ | EN+ | (CRT補正+) | (運動性+5) |
射程が一致しヒーローマンに足りない空適応と耐久力を補え、ディスィーブ側も火力が上がるのがポイント。Lサイズゆえに数値以上の効果が見込める。 ヒーローマンの武装は全てEN消費のため補給とも相性はいい。 終盤ではヒーローマンに長射程武器が追加され、EN回復手段も増えるため序盤~中盤向きの組み合わせと言える。 | ||||
ウィングル | CRT補正+ | EN+ | (特殊回避) | (資金+10%) |
補給と修理の組み合わせ。地味に努力と幸運の組み合わせでもある。ディスィーブのHP回復能力を更に強化し、ウイングルの打たれ弱さを補うが 最も重要なのはウイングクロス後のウイングルの空適性付与。「努力」と「幸運」で資金高めの雑魚PUを落とすのにうってつけのユニットになる。 修理に雑魚落とし等やることが増えるので、特殊行動版ナーブクラックの役割を刹那やフェイに任せてしまう人向け。 | ||||
鬼牙装 関羽ガンダム | CRT補正+ | 照準値+ | 格闘武器+ | (EN+50) |
鬼牙装 関羽ガンダムの項目を参照。 |
機体ボーナス | 装甲値+ | 格闘武器+ | (バリア) | (経験値+10%) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ハインド・カインド | 装甲値+ | HP+ | (照準値+) | (射程+) |
ハインド・カインド の項目を参照。 | ||||
ディスィーブ | HP+ | 経験値+ | 地形適応:空 | (スペック低下無効) |
ディスィーブ の項目を参照。 |
機体ボーナス | 資金+ | EN+ | (格闘武器+) | (運動性+5) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ラインバレル | 格闘武器+ | 運動性+ | (地形適応:空) | (射程+) |
ラインバレル の項目を参照。 | ||||
デスティニーガンダム | CRT補正+ | 運動性+ | (地形適応:宇) | (EN+50) |
下記のクアンタとほぼ同じだが、クアンタと違い中盤から使用可能。射程7のそこそこ強力な武装と射程1~3の最強武装がかっちり噛みあう。 運動性プラスで生存能力向上の上、上と同じくCRT補正が強化される。資金+と「愛」でボスキラー向け。 | ||||
ダブルオークアンタ | 格闘武器+ | CRT補正+ | (地形適応:宇) | (移動力+1) |
ラインバレルが地上版なら、こちらは宇宙版。強化されたENでトランザムライザーを振りまくる。 CRT補正が強化される点でこちらのほうがより攻撃的。防御面は宇Sくらいなので不安ならひらめきを。 |
機体ボーナス | 射撃武器+ | 照準値+ | (射程+) | (地形適応:空) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ハインド・カインド | 装甲値+ | HP+ | (照準値+) | (射程+) |
ハインド・カインド の項目を参照。 | ||||
ガンダムサバーニャ | 射撃武器+ | 照準値+ | (射程+) | (装甲値+100) |
遠距離から「狙い撃つ」ペア。サバーニャの追加武装が長射程武器なのもアパレシオンにとっては福音。 射程10くらいは軽く届くのでまず反撃は受けない。ただし矢島の気力上げが必要な点は注意。 マップ兵器版ビットコンビネーションを活かそうと前に出ると途端に二人ともボロボロにされるので、両機共に運動性、回避を伸ばすのが無難。 | ||||
VF-25Gメサイア | 照準値+ | 射撃+ | (射程+) | (地形適応:空/宇) |
狙撃手コンビ。ロックオンやマークジーベンの最強武器が長距離射撃タイプでなくなる時期があるので、最初から最後まで狙撃手してるのはこの二人だけ。 当然お互いボーナスも武装も問題なく生かせる。空適正が無駄になるのはご愛敬。 アパレシオン側の武装が少ない点は注意。 | ||||
マークツェーン | 射撃武器+ | 経験値+ | (射程+) | (照準値+5) |
新人狙撃手とのコンビ。狙撃機の中で唯一空を飛べないため、アパレシオンの空適応を十分に生かせる。 武装の少なさも似通っているので、ある意味ではスナイパー系の中では一番相性が良い。 |
機体ボーナス | 格闘武器+ | 射撃武器+ | (地形適応:空) | (移動力+1) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
∞ジャスティスガンダム | 格闘武器+ | 運動性+ | (地形適応:宇) | (移動力+1) |
武器の射程が大体噛み合う接近戦機。 ジャスティスは格闘機だがビームライフルがあるため射撃+は無駄にはならない。 地形適応も互いに無い部分を強化できる。 | ||||
ヒーローマン | 格闘+ | EN+ | (CRT補正+) | (運動性+5) |
互いに格闘武器+を得られる射程も合う。 ジンライが空Sを習得するのでヒーローマン自体にも恩恵がある。 ジンライの移動+とジョーイの加速で移動自体もかなり動けるおまけにジョーイは覚醒持ち もちろんジンライがサブでもいい。 終盤でヒーローマンのアーマーおよび最強武装追加後は射程が合わせられなくなるので解散しよう。 | ||||
マジンカイザーSKL | 運動性+ | 照準値+ | (装甲値+) | (HP+500) |
格闘・射撃ともに攻撃力補正が得られるため海動、真上の両方に対応することが可能。 最強武器が射撃属性となるウイングクロス後も同様に恩恵が大きい。 | ||||
マークアイン | 経験値+ | 照準値+ | CRT補正+ | (装甲値+100) |
マークアイン の項目を参照。 | ||||
マークノイン | 照準値+ | 資金+ | 射撃武器+ | (装甲値+100) |
射程が大体かみ合い、格闘・射撃両方の武器を使うためボーナスが無駄になりにくい。 |
機体ボーナス | 格闘武器+ | 運動性+ | (CRT補正+) | (地形適応:陸) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ツクヨミ | 資金+ | 運動性+ | バリア | (格闘武器+100) |
同作品かつ射程と機体特性が完全に噛みあう組み合わせ。 互いの攻撃力や回避能力をさらに高めることが出来る。 | ||||
ネイキッド | 装甲値+ | 格闘武器+ | (地形適応:空) | (EN+) |
同作品かつ射程と機体特性が完全に噛みあう組み合わせ。 ツバキヒメが飛べるようになる点も大きい。 |
機体ボーナス | 資金+ | 運動性+ | バリア | (格闘武器+100) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ツバキヒメ | 格闘武器+ | 運動性+ | (CRT補正+) | (地形適応:陸) |
ツバキヒメの項目を参照。 | ||||
ジュダ | 経験値+ | 照準値+ | 特殊回避 | (格闘武器+100) |
隠し限定復活の同志コンビ。ほぼ同等の機体なので射程は完全に一致し相性は抜群。 資金&経験値、バリア&特殊回避、運動性&照準値など様々なボーナスを付けられる。 二人とも指揮技能持ちなのでどっちをメインにしても味方を強化できる。 移動関係も同じなので海や障害物に弱いのが難点。 | ||||
マークツヴォルフ | 運動性+ | EN+ | (移動力+) | (格闘武器+100) |
足回りをカバーしつつ、得意の格闘を伸ばす組み合わせ。 互いに運動性ボーナスがあるので、バリアのこともあって難攻不落のコンビができあがる。 ただし、ツヴォルフの最大射程が4、切り札のショットガンホーンも2までなので相手に近づいて戦う必要がある。 |
機体ボーナス | 装甲値+ | 射撃武器+ | 地形適応:空 | (EN+) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
フォースインパルスガンダム | 運動性+ | 照準値+ | (移動力+) | (宇宙適応) |
普段はケルベロスでの遠距離戦、大型の雑魚にはエクスカリバー、ボス相手にはネイキッド化してインパルスが合体攻撃とある程度かみ合う組み合わせ。ボーナスが若干チグハグなのが難点 | ||||
スケルトン | 経験値+ | 照準値+ | (宇宙適応) | (バリア) |
射程はおおむね一致し、機体ボーナスをすべて開放する必要があるがバリアがもらえる組み合わせ。ネイキッドとの相性も良好 | ||||
ゼロファフナー | 装甲値+ | EN+ | (HP+) | (射撃武器+) |
機体ボーナスはグランネイドルに有効なものをすべてそろえており射程はP兵器以外一致、ゼロファフナー側も武器や耐久力の強化に繋がる。 鉄壁をかけて敵陣に突入、相手を削りながら耐え抜いて自ターンにゼロファフナーのMAP兵器で殲滅という戦術も取れたりする。ネイキッドとの相性が良くないのが欠点 |
機体ボーナス | 装甲値+ | 格闘武器+ | 地形適応:空 | (EN+) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ツバキヒメ | 格闘武器+ | 運動性+ | (CRT補正+) | (地形適応:陸) |
ツバキヒメの項目を参照。 |
機体ボーナス | 格闘武器+ | CRT補正+ | 地形適応:陸 | (HP+500) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ウィル | 装甲値+ | 運動性+ | 特殊回避 | (照準値+5) |
加入時期が近く、武器の分類、射程、必要気力も完全に同じな組み合わせ。ジャックの最強武器にはサイズ差無視が付いていないが、互いに直撃を持っている。 「魂」持ち同士である為武器の割に最大火力は高い。互いにサイズがSSでウィルの「かく乱」、特殊回避、運動性ボーナスにより数値以上に避ける。 欠点は最強武器の射程が1なのに互いに飛べない上加速等もない為移動面で苦労すること、またウィルが条件を満たさないと加入しないことか。 |
機体ボーナス | 運動性+ | 照準値+ | 地形適応:空 | (移動力+) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
YF-29デュランダル | 運動性+ | CRT補正+ | (移動力+) | (地形適応空/宇) |
機体性能が似ている可変機コンビ。グラハムが離脱した場合の後釜向き。 ボーナスの相乗効果で機動性が大幅に向上し、桐山の「加速」でさらに移動力を高められる。 最強武器の相性はいいものの、通常武器の得意射程が合わないのがやや難点。 |
機体ボーナス | 経験値+ | 照準値+ | 特殊回避 | (格闘武器+100) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ツクヨミ | 資金+ | 運動性+ | バリア | (格闘武器+100) |
ツクヨミの項目を参照。 |