クリア評価


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クリア評価

クリアランク

エリュシオンより、評価の計算方法が変更になりました。以下、エリュシオン仕様。

クリアランクは

  • クリアタイム
  • 討伐数(ボスラッシュは対象外)
  • ボス撃破タイム(第2章8話、協力モードのみ/ボスラッシュは対象外)
  • ボス撃破成功/失敗(協力モード、覇帝の一閃のみ)
  • コンテニュー回数(ボスラッシュのみ)

の1つから3つで、それぞれExcellent、Great、Good、Badの4段階評価で行われる。
クリアタイムは現在6タイプのテーブルがあり、

  • Aタイプ 全シナリオ(第2章8話以外)、協力モード「魔獣」「深淵」「音速」「闇夜」「真紅」「闇翼」「剣戟」「覇者」「残響」「脈動」
  • Bタイプ シナリオ第2章8話、協力モード「戦慄」「幾千」「暴威」「三凶星」「赤鱗」「真白」
  • Cタイプ 協力モード「光輝」「背信者」「鐡」「魔眼」「砂塵震」「緋色」「白銀」「幻影」「傀儡」「桜花」「毀棄」「陽炎」「狭間」「峰樹」「落暉」、「道標」「幻惑」「錯綜」「亜空」「月下」「復讐」「虚竜」「辺境」「叙情」
  • Dタイプ 協力モード「捲土」およびボスラッシュ「逆襲」「夢幻」「雷鳴」「砂塵咆」「万象」「幻視」「硝煙」「硝煙」「淵源」「機兵」「災禍」
  • Eタイプ 協力モードエキスパート「試面」
  • Fタイプ 協力モードエキスパート「覇帝」 となっている。

自爆したブラストビーは討伐にカウントされないので注意。

シナリオモード、ボスラッシュでは2項目ExcellentでSランク獲得
シナリオ第2章8話、協力モードでは3項目ExcellentでSランク獲得 協力モードエキスパートでは1項目ExcellentでSランク獲得

難易度☆4以上のシナリオ、及びマルチプレイAタイプにおいて、タイムゲージはトータルで13回復する。
回復がリミットオーバーしなかったとすると、最終的にゲージが半周以上で6分以内となる。
Fタイプのみ時間回復はない。
Excellentを目指すときの参考に。
(クロスレイドver.Aよりボス撃破タイムテーブル変更、情報求む)

Excellent Great Good Bad
クリアタイム(A) 6分未満
(ゲージ18個分)
7分30秒未満
(ゲージ22.5個分)
9分未満
(ゲージ27個分)
9分以上
クリアタイム(B) 8分未満
(ゲージ24個分)
9分30秒未満
(ゲージ28.5個分)
11分未満
(ゲージ33個分)
11分以上
クリアタイム(E) 6分未満 7分30秒未満 9分未満 時間切れ
討伐数 8割以上 7割以上 6割以上 6割未満
ボス撃破タイム(A) 2分未満 3分30秒未満 5分未満 5分以上
ボス撃破タイム(B) 2分30秒未満?(2:08) ?未満(2:30、3:22) ?未満 ?以上
ボス撃破タイム(C) 3分未満 ?未満 ?未満 ?以上
コンティニュー回数 0回 - 1回〜?回 ?回以上

総合評価

総合評価ごとで獲得する熟練度はこちら

某ゲーム誌によると、
Excellent:20、Great:10、Good:5、Bad:3とし、2項目または3項目の合計値で

ランク シナリオ マルチ
S(SS) 40 60
A 25〜39 30〜59
B 10〜24 15〜29
C 6〜9 9〜14
D 未クリア 未クリア

の総合評価を得るとある。

一見計算が複雑になったが、結果だけ合わせるように簡略化すれば、
Excellent:6、Great:3、Good:1、Bad:0とし、2項目または3項目の合計値で

ランク シナリオ マルチ
S(SS) 12 18
A 7〜9 8〜15
B 2〜6 3〜7
C 0〜1 0〜2
D 未クリア 未クリア

と同じである。

クロスVer.D以前と比較すると、Excellentが大きくなりGoodが小さくなり、
またコンテニュー回数は加味されなくなったため、
全体的に高ランクが取りやすくなった。

シナリオのハードモードのみ、Sの代わりにSSランクを獲得できる。
(ハードモードで1つでもGreat以下を出してしまうとSではなくAになるので注意。)
評価Dになると、道中で拾ったアイテム・素材はすべて失い、クリア報酬のゴールドももらえなくなるが、
討伐数に応じた経験値とトレジャーコインだけは規定の枚数が獲得できる。
持ち込んだ装備やアイテムをロストすることは無いが、使用した消耗品は返ってこない。
Fタイプのみ道中で拾ったアイテム・素材も持ち帰り可能。
総合評価によって獲得量の変わるもの。

  • クリア後の宝箱の質
  • アイテム整理画面タイムボーナス
  • 名声値
  • 熟練度(総合評価ごとの獲得量はこちら)。

総合評価では獲得量の変わらないもの。

  • トレジャーコイン
  • 経験値

クリア時の報酬について

クエストをクリアすると目の前にクリア報酬の宝箱が出る。
タッチをするか5秒経過すると箱が開き報酬が出現する。
この時箱の中から光と共に効果音が鳴ると装飾品orミネリアが出現する。
この演出にも段階があり以下の種類がある。
(下に行くほど期待度高)
なお、シナリオモードは一部のシナリオを除いてどのクリアランクであっても
全て【箱を開けた音のみ】である。(コモン装飾品入手シナリオでは【箱の中に収まる程度の小さな光】)
バージョンB現在。一部・要検証。レアミネリアはクエストよっては出る種類が異なる。詳しくはミネリア参照。

宝箱の演出 音楽・効果音 宝箱の中身 装飾品のグレード 発動率 備考
なし 箱を開けた音のみ。 マナフレアLV1(小) なし 出やすい 極稀にレアミネリアが出ることがある。(要検証)
箱の中に収まる程度の小さな光。 単音 装飾品(大)
マナフレアLV1(小)
C・UC(B以上)
R・VR(C以上)
出やすい
黄色の光の柱 三段音(通称「デデデ」) 装飾品(大)
マナフレアLV2(小)
C(S確定)
UC(A以上)
R・VR(B以上)
出やすい
羽と妖精(黄色の光) ファンファーレ 装飾品(大)
マナフレアLV2(小)
レアミネリア(極小)
マナの紋章(極小)
C・UC(S確定)
R・VR(A以上)
やや出にくい 稀にC以下の装飾品が出ることがある。
マナの紋章は一部の協力モード・イベントで入手可。
羽と妖精(ピンクの光) 羽(黄色の光)とは別の音楽 装飾品(大)
マナフレアLV2(小)
レアミネリア(極小)
マナの紋章(極小)
C・UC(S確定)
R・VR(A以上)
出にくい ピンクの光は黄色の光よりも期待度が高い。
マナの紋章は一部の協力モード・イベントで入手可。
不死鳥の羽と白い光(通称「青羽」) 羽とは別の音楽 装飾品(大)
マナフレアLV3(小)
レアミネリア(極小)
マナの紋章(極小)
EXアイテム素材(極小)
C・UC・R
(S確定)
VR(A以上)
かなり出にくい 羽と妖精演出(2種)よりも期待度が高い。
マナの紋章は一部の協力モード・イベントで入手可。
EXアイテム素材は一部の協力モードで入手可。
星(柱に星が舞う・色は紫) 羽演出よりも派手な
音楽だが音が小さい
レアミネリア(大)
装飾品(小)
マナフレアLV3、LV4(小)
マナの紋章(極小)
EXアイテム素材(極小)
C・UC・R・VR
(S確定)
かなり出にくい マナの紋章は一部の協力モード・イベントで入手可。
EXアイテム素材は一部の協力モードで入手可。

尚、これらの演出は報酬の素材"以外"のものに対応しているため、演出の違いによる獲得素材の変動は無い。
報酬で得られる素材は、クエスト毎の固定報酬以外は全てランダムで(クエストにより出る素材、出ない素材の違いはある)、素材の量は宝箱の大きさで推測ができる。
又、宝箱自体の色でも報酬の違いがあり、こちらはクリアランクにも左右される。
金の箱、銀(青)の箱、銅(赤)の箱の3種類があり、Sランクでクリアすれば金、クリアランクが下がれば銀、更に下がれば銅になる。(Aランクでも金の箱が出ることはある。)
星演出は金、銀で無いと発生せず、銅になると羽演出も発生しない。(要検証)
防衛戦などのイベントでレアミネリアなどの高額報酬が出易い印象を受けるのは、それらのイベントはクリアすれば必ず金の箱になるからである。