エリュシオンモード > レベル


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エリュシオンモード/レベル

クラスレベル

プレイ中に有利になる行動をすることで技能ポイント(経験値)を獲得できる。
一定ポイント貯まるとレベルが上がって各種ステータスやHP,MPのボーナス等を獲得できる。
クラスごとにレベルが別々に存在して、レベルキャップは30。
ただし、エリュシオンモード開催ごとにレベルは1に戻ってしまう。

レベル 累計経験値 差分 レベルアップボーナス その他の特典
アタッカー ディフェンダー ジャマー ヒーラー
1 0 0 - - - - -
2 60 60 -
3 - - - - -
4 - - - - -
5 - - - - -
6 - - - - -
7 - - - - -
8 - - - - -
9 - - - - -
10 - - - - -
11 - - - - -
12 - - - - -
13 - - - - -
14 - - - - -
15 - - - - -
16 - - - - -
17 - - - - -
18 - - - - -
19 - - - - -
20 - - - - -
21 - - - - -
22 - - - - -
23 - - - - -
24 - - - - -
25 - - - - -
26 - - - - -
27 - - - - -
28 - - - - -
29 - - - - -
30 16,500 ミネリアパレットD
クラスレベルリセットが可能

クラスレベルリセット

エクレシアVer.Aから追加。
クラスごとにレベル30で任意にレベルリセットでき、レベル表記の色が黄色に表示される。
リセットすれば1周ごとに特典が得られる。
通常モードと異なり、レベルリセットをしてもステータスおよび習得スキルはレベル30と同じ扱いとなる。
他プレイヤーからはLV30に見える。

技能ポイント一覧

プレイ中に以下の条件を満たす毎に技能ポイント(経験値)を獲得できる。
各条件には1フェーズ毎に上限回数があり、一定数を超えた条件は獲得対象から外れる。
(獲得上限の()は確認済みの回数、追加情報求む)

通常エリュシオン

クラス指定 ゲーム表記 条件 技能PT 上限回数 備考
なし ボスにダメージ ボスに2000PTのダメージを与える 5 40回 -
ボス討伐 ボスを撃破する 50 1回 参加者全員が獲得
拠点成長 解放済み拠点に強化マナを投入する 10 20回 参加者全員が獲得
拠点解放 拠点を解放する 10 拠点毎に1回 参加者全員が獲得
拠点防衛成功 モンスターラッシュが発生した拠点を陥落させずに敵を撤退させる 30 (2回) 参加者全員が獲得
発生中に拠点維持かつボスを倒したときも獲得可
アタッカー モンスター討伐(1) 敵を3体撃破する 10 20回 クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない
ディフェンダー モンスター討伐(2) 敵を5体撃破する 10 5回? クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない
味方強化(1) フロストシールド(U1)を自分以外の味方に付与する 10 (5回) -
味方強化(2) エナジーフォーカス(U3)を自分以外の味方に付与する 15 3回 1人目に付与した時点で獲得
味方強化(3) リライアンス(U5)を味方に付与する 15 3回 1人目に付与した時点で獲得
ジャマー モンスター討伐(3) 敵を5体撃破する 10 5回? クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない
モンスター封印 ジャミングトラップ(U1)でジェネレーターを封印する 10 10回 破壊済みジェネレーターに使用した場合、復活時にトラップが残っていれば獲得
モンスター妨害(1) カーストラップ(U2)でモンスターに異常状態を与える 10 10回 1体目に異常状態付与で獲得
モンスター妨害(2) スタンシャワー(U5)でモンスターに異常状態を与える 30 3回 -
ヒーラー モンスター討伐(4) 敵を5体撃破する 10 5回? クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない
回復行動(1) ホーリーライト(U1)で味方を回復する 10 10回 -
回復行動(2) ホーリーフォーカス(U2)を解放済み拠点に使用する 10 5回 拠点HPがMAXでも獲得
未解放の拠点に使用した場合、解放時にフォーカスが残っていれば獲得
回復行動(3) マナプロパイト(U3)で味方を回復する 10 5回 -
回復行動(4) ヒーリング(U5)で拠点or味方を回復する 20 3回 -
味方強化 セレブレイション(U4)を自分以外の味方に付与する 10 5回 -

※同じスキルを連続使用する場合は3秒ほど時間を空けないとカウントされない。

陽光奪還戦

クラス指定 ゲーム表記 条件 技能PT 上限回数 備考
なし ボスにダメージ ボスに2000PTのダメージを与える 5 20回 -
ボス討伐 ボスを撃破する 50 1回 参加者全員が獲得
拠点成長 解放済み拠点に強化マナを投入する 5 20回 参加者全員が獲得
拠点解放 拠点を解放する 10 拠点毎に1回 参加者全員が獲得
特殊エネミー討伐(1) アイオトリア(銀トーチ)を討伐する 10 (3回) 参加者全員が獲得
特殊エネミー討伐(2) アイオクトー(金トーチ)を討伐する 25 (3回) 参加者全員が獲得
速く飛行して逃げるため、ジャマー以外は討伐困難
アタッカー モンスター討伐(1) 敵を3体撃破する 10 20回 クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない
ディフェンダー モンスター討伐(2) 敵を5体撃破する 10 5回? クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない
味方強化(1) フロストシールド(U1)を自分以外の味方に付与する 10 (5回) -
味方強化(2) エナジーフォーカス(U3)を自分以外の味方に付与する 15 3回 1人目に付与した時点で獲得
味方強化(3) リライアンス(U5)を味方に付与する 15 3回 1人目に付与した時点で獲得
ジャマー モンスター討伐(3) 敵を5体撃破する 10 5回? クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない
モンスター封印 ジャミングトラップ(U1)でジェネレーターを封印する 10 10回 破壊済みジェネレーターに使用した場合、復活時にトラップが残っていれば獲得
モンスター妨害(1) カーストラップ(U2)でモンスターに異常状態を与える 10 10回 1体目に異常状態付与で獲得
モンスター妨害(2) スタンシャワー(U5)でモンスターに異常状態を与える 30 3回 -
ヒーラー モンスター討伐(4) 敵を5体撃破する 10 5回? クラスごとに討伐数がカウント、クラス変更で端数はリセットされない
回復行動(1) ホーリーライト(U1)で味方を回復する 10 10回 -
回復行動(2) マナプロパイト(U3)で味方を回復する 10 10回 -
回復行動(3) ヒーリング(U5)で拠点or味方を回復する 20 3回 -
味方強化 セレブレイション(U4)を自分以外の味方に付与する 10 5回 -

※同じスキルを連続使用する場合は3秒ほど時間を空けないとカウントされない。