アイテムカスタマイズ

アイテムカスタマイズ

生産用のゴールドチケットから始まったアイテムカスタマイズも、種類が多くなってきたのでここにまとめる。 ほとんどは要SFC.NET加入。
以下略称、RR=レベルリセット、GF=大討伐祭、TC=トレジャーカプセル(有料)、HC=ハンターカプセル(有料、高価)

アイテム生産に使用

  • ブラックチケット(HC)☆☆
    少ない素材でEXグレードを確定生産できる希少なチケット。
    どうしてもEX装備がほしい時に。
    中装、装飾品で合成用のLEEX確保なら、別レシピで確定生産がありそちらで作ったほうがお得。
  • プラチナチケット(RR)☆☆☆☆☆
    世代が進むごとに厳しくなる生産条件の中、少ない素材でSグレードを確定生産できる便利なチケット。
    合成用の武器防具、本命どちらにも使いやすい。
    ただし、EXができなくなる。(ゴールド以下も含む)
  • ゴールドチケット(TC、HC)☆☆☆
    世代が進むごとに厳しくなる生産条件の中、少ない素材でAグレード以上を生産できる便利なチケット。
    プラチナ同様合成用、本命どちらにも使いやすい。
  • シルバーチケット(TC、HC)☆☆
    武器においては必要十分なBグレードを生産できるチケット。シルバーチケット10枚でゴールドチケット1枚交換可能。
  • ブロンズチケット(TC、HC)☆
    Cグレード以上を生産できるチケット。Cグレード自体、自然に出るので、シルバーチケットの交換以外ほぼ使い道がない。

アイテム破棄に使用

  • ブレイクチケット☆☆
    アイテムを素材に分解することができる、EX頭防具作成失敗時やSR勲章武器に使うのが有効、高額素材使用の一部装備には使用できない。
    還元率は半分以下と低め(必要素材1,2,3,4,5,6 還元素材1,1,1,2,2,3)。
  • デストロイチケット(HC)☆☆☆
    アイテムを素材に分解することができる、EX頭防具作成失敗時や、SR勲章武器に使うのが有効、高額素材使用の一部装備には使用できない。
    還元率は当初表記は同数と謳われていたが、実際は全数帰ってこない(必要素材1,2,3,4,5,6 還元素材1,1,2,3,4,5)。
    程なく問題発覚したが、当初表記に直す努力を全くせず放棄した上、全数帰ってこないのが「仕様です」と公式が爆弾発言。
    一応初日使用者にはお詫びに、差分の素材とハンカプ消費CCが後日返還された。
    「秩序を破壊する者、プログラムには不要だ」

アイテム強化(基本能力補正)に使用

  • リバースチケット☆☆(TC)
    装備アイテムの基本能力値補正(攻撃力防御力、ステータス、属性値)全てをランダムで変更できるチケット。
    能力値補正の変動は(+0%~+10%)からランダムで上がることも下がることも変化しないこともある。
    一部のアイテム、装飾品、EXアイテムには使用できない。
    注・リバース・リフレッシュはエデュースで限界突破したアイテムには使用厳禁。限界突破のこうかが亡くなるぞ。
  • リフレッシュチケット☆☆☆(HC)
    装備アイテムの基本能力値補正(攻撃力防御力、ステータス、属性値)を1つ選択してランダムで変更できるチケット。
    能力値補正の変動は(+0%~+10%)からランダムで上がることも下がることも変化しないこともある。
    一部のアイテム、装飾品、EXアイテムには使用できない。
    注・リバース・リフレッシュはエデュースで限界突破したアイテムには使用厳禁。限界突破が消滅する。
  • リファインチケット☆☆☆☆(HC)
    装備アイテムの基本能力値補正(攻撃力防御力、ステータス、属性値)全てをランダムで変更できるチケット。
    能力値補正の変動は(+0%~+10%)からランダムで上がるか変化しないのいずれかで、下がることはない。
    一部のアイテム、装飾品、EXアイテムには使用できない。
  • エデュースチケット☆☆☆☆☆(RR)
    「兵法MASTER…限・界・突・破!」
    装備アイテムの基本能力値補正(攻撃力防御力、ステータス、属性値)を1つ選択して1%上げることができるチケット。
    このチケット使用時のみ、能力値補正の限界である+11%以上に強化可能になる、
    エデュースチケットによる能力値補正の変動は(+1%~+35%・16/3/28現在)、上限が今後変わる可能性もある。
    一部のアイテム、装飾品、EXアイテムには使用できない。
    注・エデュースで限界突破したアイテムには、リバース・リフレッシュの使用厳禁。限界突破が終了する。
    エデュース適用済みに、リバース・リフレッシュは厳禁、大事なことなので2回書きました。

アイテム強化(特殊能力)に使用

  • イノベーションチケット☆☆(TC)
    装備アイテムの特殊能力値全てをランダムで変更できるチケット。
    変更結果によってはグレードが変更される。
    特殊能力の項目が多く、かつ特殊能力の値が低い武器防具に使うといいだろう。
    Sグレード品に使用した場合、格下げされる可能性が高い、Sグレード品に使用するのは止めておこう。
    一部のアイテム、装飾品、EXアイテムは使用できない。
  • コンバートチケット☆☆(その他)
    装備アイテムの特殊能力値1つを選択しランダムで変更できるチケット。
    変更結果によってはグレードが変更される。
    一部のアイテム、装飾品、EXアイテムは使用できない。
  • レボリューションチケット☆☆☆☆(HC)
    装備アイテムの特殊能力値とグレードが現状数値保障の上で変更できるチケット。
    W%武器の特殊能力数値を最高値まで引き出したい場合等に、このチケットの出番となる。
    一部のアイテム、装飾品、EXアイテムは使用できない。
  • ドリームパス☆☆☆☆☆(GF)
    「超えて見せる、限界など!」
    チケットではないが例外として掲載、一部クエスト、および大討伐で獲得可能な高額素材。
    SFC,Netで「装備品強化」で消費することで、装備アイテムの選択した特殊能力値を一定数値上昇できる。
    このチケット使用時のみ、特殊能力値の限界以上に強化可能になる、
    特殊能力数値を極限まで引き出したい場合等に、ドリームパスの出番となる。
    特殊能力種類により上限は異なり、「火/水属性値+、スキル+、知力%」など複数項目や割合上昇に使うとお得なので優先しよう。
    「単属性値+」に使うのは必要枚数の多さから無駄になりやすい、上限も低めなので明確な目的がないかぎり積極的には勧めない。(弱点属性の増強等)
    一部のアイテム、装飾品、EXアイテムは使用できない。
    注・ドリパスで限界突破したアイテムには、イノベーション・コンバートの使用厳禁。限界突破が終了する。
  • ルーズチケット☆☆☆(HC)
    「「体力+」要りますか?そんなのまた要らねえ」
    装備アイテムの特殊能力値を1つ消去するチケット。
    さらに、変更後の数値によってアイテムのグレードが再評価され、グレードが下がることが多い。
    筐体合成消耗品「能力の零結晶・能力の醒結晶」と組み合わせて、能力の付け直しを行うために使用する。
    一部のアイテム、装飾品、EXアイテムは使用できない。
  • 能力の零結晶☆☆☆(その他)
    「零結晶ガチャは今日も気まぐれなようです」
    チケットではないが例外として掲載、筐体で900GPで獲得可能な合成消耗品。
    装備アイテムの特殊能力をランダムで1つ付与できる。
    付与される特殊能力種類は装備の種類およびレアリティに依存し、特殊能力付与は失敗することもある。
    レアリティが高いほど付与失敗率が上がり、価値の低い特殊能力種が出やすくなりやすい。
    LEよりULのほうがいい能力がでにくいとの噂。
  • 能力の醒結晶☆☆☆☆☆(HC,その他)
    「「器用度+」のお届けですか?ご利用は計画的に」
    チケットではないが例外として掲載、不定期特典などで獲得可能な合成消耗品。
    こちらは特殊能力付与が確実に成功する、その他の効果は零結晶に準ずる。

その他

  • ミラージュチケット☆☆☆(HC)
    「イレギュラー要素は排除する、ミラージュはそう判断した。」
    指定した装備アイテムの外見を筐体プレイ時に常時設定可能になる、「アスト○ル合成」の代替ようなもの。
    1種解放で1枚消費で、現状で指定可能は、通常生産可能な装備の一部のみ。
  • 指定不可能装備(暫定)
    プリムシリーズ、リージュシリーズ、パルテシリーズ、
    松風シリーズ、ハイ/フィオシリーズ、課金装備
    他にもあるかもしれない。

特殊能力強化上限(暫定)

ドリームパスによる特殊能力値の限界以上に強化可能な、能力種類ごとの上限一覧(暫定)。
部位およびレアリティに関わらず、特殊能力強化上限は同じである。
最終更新16/3/11

能力名 上限
武器・鎧・兜
単属性値+x 65?
(腕力,体力,知力,器用度)+x 50?
物理攻撃力+x 25
物理防御力+x 20?
攻撃速度+x 35?
(ユーズ,フォース,オート)+x 5
(腕力,体力,知力,器用度)+x% 25
単属性値+x% 30?
物理攻撃力+x% 35
物理防御力+x% 35
(A/B)属性値+x 35
(A/B)(ステータス系)+x 30?
(A/B)(スキル系)+x 5
(A/B)属性値+x% ?
EL属性値+x 20
ステータス+x ?
スキル+x 3
ダメージ軽減% ?
クリティカル発生率 25
全属性値+x 12
(全体)単属性値+x 10(強化不可)
(全体)(腕力,体力,知力,器用度)+x ?
(全体)HP+x 100?
(全体)MP+x 100?
(全体)消費MP減少x% 15
(全体)ダメージ軽減% ?

未確認も多いので参考程度に。

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最終更新:2016年04月09日 13:01