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ミネリア(その他特殊2)

筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。
持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。
スキル系ミネリアの効果別逆引きについては、ミネリア/効果逆引きを参照。
エリュシオンモード用のミネリアとミネリアパレットについては、エリュシオン用アイテムを参照。
※クロスエクレシアゼニスより、一部のミネリアのコストと性能が変わりました。
下記以外の特殊ミネリアは「ミネリア/その他1」を参照。

特殊ミネリア(コマンド変更・条件付能力UP系)

レアリティ 分類 名称 コスト LE化 効果(+0/+1/+2/+3/+4&+5)[+0/+1/+2/+3/+4&+5] 強化経験値 売却価格
レア 特殊 Aシフトのミネリア 3(2) × 腕力を上昇させ、前転を変化させる効果を持つミネリア(アドヴァンスドシフト)
腕力+5/+?/+?/+?/+17
4 1,000
Rバーストのミネリア × 知力を上昇させ、緊急回避行動を変化させる効果を持つミネリア(ラディカルバースト)
知力+5/+?/+?/+?/+17
スーパーレア 特殊 コンディションのミネリア 1(0) × コンディション(+1/+2/+3/+4/+5)
攻撃した敵が状態異常になると自分も同じ状態異常になる。
敵に状態異常を与えたときに、対応属性値が上昇する。
1 1
アバランシェFWのミネリア 5(4) アバランシェFW(+1/+2/+3/+4/+5)
敵に状態異常を与えたときに、火/水属性値が上昇する。
12,500
アバランシェWEのミネリア 5(4)[3] アバランシェWE(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10]
敵に状態異常を与えたときに、風/地属性値が上昇する。
アバランシェLDのミネリア 5(4) アバランシェLD(+1/+2/+3/+4/+5)
敵に状態異常を与えたときに、光/闇属性値が上昇する。
ELチェインのミネリア 5(4)[3] ELチェイン(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10]
(攻撃時ヒット数に応じてEL属性値が上昇する)
20ヒット以上時のEL属性増加(+32%/+33%/+34%/+35%/+36%)[+38%/+41%/+44%/+?%/+?%]
UNチェインのミネリア 5(4)[3] UNチェイン(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10]
(攻撃時ヒット数に応じて光闇属性値が上昇する)
20ヒット以上時のUN属性増加(+32%/+33%/+34%/+35%/+36%)[+38%/+41%/+44%/+?%/+?%]
オールチェインのミネリア 6(5) オールチェイン(+1/+2/+3/+4/+5)
(攻撃時ヒット数に応じて全属性値が上昇する)
全属性増加(+?%/?%/+?%/+?%/+?%)
フェイタルペインのミネリア 6(5)[4] フェイタルペイン(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10]
自身が状態異常中、クリティカル発生率及びクリティカル発生時に与えるダメージが上昇する。
リスクカウンターのミネリア 4(3)[2] リスクカウンター(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10]
自身が状態異常中、与ダメージが上昇する。
攻撃力(+20%/+25%/+30%/+35%/+40%)[+41%/+42%/+43%/+44%/+45%]
諸刃のミネリア 5(4)[3] 諸刃(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10]
防御力を代償に攻撃力を増加。※5
防御力低下攻撃力変換(-20%/-25%/-30%/-35%/-40%)[-42%/-44%/-46%/-48%/-50%]
瞬迅のミネリア 5(4)[3] 瞬迅(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10]
防御力を代償に攻撃速度を増加。※5
攻撃速度が{(低下前防御力)×((合成値+6)÷100) }上昇。
防御力低下(-20%/-25%/-30%/-35%/-40%)[-44%/-?%/-?%/-?%/-?%]
マイティーセーブのミネリア 5(4) マイティーセーブ(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10]
(時間経過で攻撃力が上昇、攻撃を当てると攻撃力上昇分がリセットされる。最大15秒(15回)まで上昇)
攻撃力1秒経過につき(+1%/+2%/+3%/+4%/+5%)[+6%/+7%/+8%/+9%/+10%]
ロアシフトのミネリア 4(3)[2] ロアシフト(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10]
(コンポ数が少ないほど攻撃速度が上昇する)
1~100HIT:攻撃速度(+26%/+27%/+28%/+29%/+30%)[+31%/+32%/+33%/+34%/+35%]
101HIT以降:攻撃速度(+1%/+2%/+3%/+4%/+5%)[+6%/+7%/+8%/+9%/+10%]
Aバーストのミネリア 5(4) 覚醒(+1/+2/+3/+4/+5)
MP最大値を代償に一定時間MPを急速に回復する、ただし緊急回避攻撃ができなくなる。※7
Tバーストのミネリア 5(4) × 奮起(+1/+2/+3/+4/+5)
MP最大値を10%代償に30秒間ステータスが上昇、ただし緊急回避攻撃ができなくなる。※7
全ステータス(+10%/+20%/+30%/+40%/+50%)
Cバーストのミネリア 5(4) × 渾身(+1/+2/+3/+4/+5)
MP最大値を代償に次の攻撃をクリティカル攻撃とする、ただし緊急回避攻撃ができなくなる。※7
MP最大値の(5%/?%/?%/?%/1%)
物理攻撃力(+2%/+?%/+?%/+?%/+10%)
Oバーストのミネリア 5(4) × (+1/+2/+3/+4/+5)
MP最大値を代償に一定時間全属性値が上昇、ただし緊急回避攻撃ができなくなる。※7
Fアーツバーストのミネリア 4(3) × フォースアーツバースト(+1/+2/+3/+4/+5)
FAゲージのストック上限が上がり、FA使用後一定時間、一部スキル効果が上昇する。
効果時間(40s/?/?/?/60s?)
FAゲージ上限(+120%/+?%/+?%/+?%/+200%)
ロストCアップのミネリア 5(4) ロストCアップ(+1/+2/+3/+4/+5)
HP残量が少ないほど、クリティカル発生率が上昇する。
12,500
ロストCブラストのミネリア 5(4)[3] ロストCブラスト(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10]
HP残量が少ないほど、クリティカル発生時に与えるダメージが上昇する。
マキシマムパワーのミネリア 5(4)[3] マキシマムパワー(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10]
自身のHPが最大時のみ、与ダメージが上昇する。
攻撃力(+20%/+?%/+?%/+?%/+40%)[+44%?/+?%/+?%/+?%/+60%]
シングルブレイクのミネリア 4(3)[2] シングルブレイク(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10]
単体属性攻撃の与ダメージが上昇する。
ユーズチェンジのミネリア 4(3) ユーズ(+1/+2/+3/+4/+5)
ユーズスキル変更+1(メインのユーズスキルがユーズ2スキルに変更される)※8
ユーズチェンジ2のミネリア 4(3) ユーズ(+1/+2/+3/+4/+5)
ユーズスキル変更+1(サブのユーズスキルがユーズ3スキルに変更される)※9
フェザームーブのミネリア 5(4)[3] フェザームーブ(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10]消費MP×1.5
消費MPを増加させる代わりに攻撃速度上昇
攻撃速度(+31%/+?%/+?%/+?%/+?%)[+?%/+?%/+?%/+?%/+50?%]
リプレイスのミネリア 4(3) リプレイス(+1/+2/+3/+4/+5)消費MP×1.5
消費MPを増加させる代わりにクリティカル発生率上昇
コンバージョンのミネリア 6(5) コンバージョン(+1/+2/+3/+4/+5)消費MP×1.5
消費MPを増加させる代わりに攻撃力が上昇する。
攻撃力(+46%/+?%/+?%/+?%/+50?%)
ストームチェインのミネリア 6(5)[4] ストームチェイン(+1/+2/+3/+4/+5)
(コンポ数に応じて、攻撃速度とクリティカル発生率が上昇する。)
攻撃速度(+36%?/+?%/+?%/+?%/+?%)
クリティカル発生率(+46?%/+?%/+?%/+?%/+?%)
ソウルストライクのミネリア 6? ストームチェイン(+1/+2/+3/+4/+5)
(MP減少に応じて、攻撃速度と攻撃力が上昇する。)
攻撃速度(+36%?/+?%/+?%/+?%/+?%)
攻撃力(+46?%/+?%/+?%/+?%/+?%)
ヘルコンストラクトのミネリア ? (+1/+2/+3/+4/+5)
自身が状態異常中のみ、クリティカル発生率、クリティカルダメージ、クリティカル発生時のMP回復量がアップ。
シンクロフォースのミネリア 4(3) シンクロフォース(+1/+2/+3/+4/+5)
A/Bスタイルに同じフォースをセット時のみ、与えるダメージが上昇する。
ロックアウトのミネリア 4(3) ロックアウト(+1/+2/+3/+4/+5)
ロックオンしてない部位のみ、与えるダメージが上昇する。
MPドレインのミネリア 4(3) MPドレイン(+1/+2/+3/+4/+5)
敵に攻撃ヒット時MP回復、与えたダメージ量に応じて回復量が上がる。
リカバリーランのミネリア(Net) 5(4)[3] リカバリーラン(+1/+2/+3/+4/+5)[+6/+7/+8/+9/+10]
(走り移動中、一定距離ごとにHP回復)回復量(1/2/3/4/5))[6/7/8/9/10]

詳細

※同一のミネリアを複数装備した場合も個数分の効果が得られる。
※オーバーキル系、ダメージ上昇系、攻撃速度系、スキルカテゴリ上昇は、同一のミネリアを複数装備した場合の効果上限はない。
※前記を除く特殊スキルミネリアを複数装備した場合の、特殊スキルミネリアの効果上限は+5レベル相当まで。
※LE可能特殊スキルミネリア効果上限は+10レベル相当まで。一部は2個目以降の+11以降分も有効になるものもある。
例1 :オーバーキル2のミネリアを2個装備すると、ダメージ上限は+40,000(基本+20,000)(合計+60,000)プチオーバーキル(+5,000)総合計(+65,000)
例2 :攻撃速度のミネリアを2個装備すると、攻撃速度+10、攻撃速度上限は+20で160となる。
※分類が(特)のミネリアは特定のクエストか特定のイベントでしかでしか手に入らない。
※合成可能なミネリアで、合成で必要な強化経験値は、+1:2、+2:5、+3:10、+4:20、+5:40。
※合成可能なミネリアを+4から+5に強化した場合、効果は+4の時と変化しないが、使用コストが1減少する。
※ミネリアにより獲得できる強化経験値は異なる。(上表参照)
※5:諸刃、瞬迅を同時にセットした場合、防御力低下は減少率の高いほうが優先、2重に防御力低下されることはない。(例、元防200諸刃+0瞬迅+4使用時、防120攻+40速+10となる)
※7:Aバースト、Tバースト、Cバーストを同時にセットした場合は、ミネリアパレットの一番左にセットしたものが有効となる。
※8:メインのスキルタイプのユーズスキルが武器ごとに固有のユーズ2スキルに変更される、スキル詳細は各武器のページに記載。
※9:サブのスキルタイプのユーズスキルが武器ごとに固有のユーズ3スキルに変更される、スキル詳細は各武器のページに記載。
以下したらばより引用、一部こちらで省略及び変更。

949 :ニコ生のコードは「スクランブル」:2014/03/19(水) ID:?
Uチェン
アライアンス(器)→他者の攻撃力を上げる、自身の攻撃力が低下
シルバーインフロー(鎖)→敵を帯電状態にさせるフィールドを発生→U30で与ダメージ30000確認
怒髪衝天(拳)→攻撃を当てた時に範囲爆発攻撃発生(極小)
シフティス(剣)→攻撃を当てる度に攻撃速度上昇→maxで二倍まで上昇確認
バレイジオン(鎚)→攻撃範囲を拡大させるが、攻撃速度が低下する→速度-30を確認
アナザーエッジ(刃)→攻撃を当てた時に敵に対し追加攻撃を付与→要するに2Hit
ユニバース(装)→スキルを発動するとユニバース属性値が上昇→80が318に上昇確認
ディスチャージャー(銃)→ダメージを上昇、距離と攻撃範囲増大。
すべて継続消費型。
394 :ニコ生のコードは「キラキ」:2014/12/04(木) ID:?
Uチェン2分かる分だけ
アディション(剣) 攻撃を当てた時に敵に対し追加攻撃を付与→要するに2Hit
ロバストオン(槌) HP消費+スタンでスキル効果アップ
力戦奮闘(拳)最初にUを使用し、効果時間中に稼いだコンボ数に応じて次回U使用時にダメージ上限上昇+ステータス上昇+接触した敵に一定間隔でダメージが入る
コンシデレート(鎖)鎖の先端部分のダメージ上昇
プロパーショット(銃)全属性値を1箇所に収束、効果時間中に使う度に属性切り替え 火水風土光闇の順
コンディションスロー(刃)EL耐性低下付きの手裏剣、雑魚には束縛付き 忍者きたない
アトリビューション(器)消費MP増加、Fスキル強化。
ユニバースデトネイション(装)攻撃を当てた時にUN属性の範囲爆発攻撃発生(極小)
…だったかな、拳が一番分かりずらい。
ほとんどは一定時間持続型。コンディションスローのみ攻撃系USE。

おまけ

Fアーツバーストにまつわるあるランカーの雑記
試系がヌルイという極上級者を見越してか、支給後に30億ダメージがボーダーの試限愁棘が配信。
今までの定番構成ではダメージの出しにくいボスも多く、Fアーツで押し切りたい場面も多く、これでかつる!とFアーツバースト採用が増加。
むしろFアーツバーストのない武器は来るなという環境が出来上がってしまった。アルェ?

もちろん武器やスキル構成ではFアーツバーストが入らない場合もある。(UC12両挿しドレサ銃ビルド等)

+ あるFAB愛用者は語る

試限攻略としては救世主となったミネリアだが、相場暴騰から見たら冗談抜きで笑えないミネリア…というより結果として一部プレイヤーのモチベをごっそり削った。

HPを減らさなくてもFバースト発動後一定時間多くのスキルが強化されるのだが、対象外スキルのほうが少なく、ほぼすべての武器スキルミネリアと一部の妖精スキル。
一部の特殊ミネリアには効果が乗らないが、Fバースト発動後が本番といえるほど火力上昇効果が高く、多くの強ミネリアの覇権を奪ってしまった。

ついには強化後にドロップ率が大幅nerfされ、入手手段が限定クエストか閃光99個ガチャの超低確率かタワーのみと、入手手段そのものをドロップ否定するミネリア、何故出したとまで言われ始める始末……中間層の火力強化が作戦目標なのにそのボーダーにたどり着かせる気が無いSEGAの迷走っぷりが良く出たミネリアですね。
掲示板であるプレイヤーがこいつが全然積めないと散々叩いていたがその位ヘイトを与えた。

結果、粗方要素が出尽くしたためでたださえプレイヤーが減って来ていた時代に追い討ちをかけ更に多数のプレイヤーを引退or半引退させた罪深き罠となってしまった。

Q.こんなに強い強い言われてるんだから、登場当初から大人気だったんでしょ?
A.いいえ、産廃扱いでした。

したらばスレから抜粋すると、
・「  」 ←空気ってことですかね
・時間が短すぎ
・クラパ以下の効果
とまあ散々な言われよう。
試用動画のコメントでも「適切なビルドで使用すれば強い」という意見が幾らかあるものの、多くは「弱い」という評価だった。

したらばではそこそこ支持者がいたものの、実際の使用率は低調。
割と本気で数ヶ月もの間『産廃』のレッテルを貼られていた。ゼニスになってすぐ増えたわけじゃないんだよ
一応、追加直後に実際運用して成果を上げている動画もあるし、愛用者もいるにはいたのだが。 少数だったけど

Q.じゃあ、Ver.upで性能が上方修正されたの?
A. その通り。ただし、ただ1回ゼニスVERAで効果時間が20秒上がっただけです。

いやマジで。それ以外の性能は登場時とほとんど変わっていない。
ただ単に、愛用者がひたすら使い続け、その有効性を示し続けた結果がこの人気である。
…にしても産廃扱いから強ミネリア扱いってちょっと差が大きすぎると思う。
その大出世は伝説として語り継がれ、多くのミネリアの希望となっているとかいないとか。

…ここだけの話、一部の愛用者は「マイナーな方が安く積めて美味しいし、マイナーでいいや」と宣伝をしていなかったとか何とか。
汚いさすが忍者きたない

ここを書いている私も高くなる前に買えず、積み損ねました…
一応、現在では一部アルティのドロップテーブルに再登場しています。

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最終更新:2016年10月29日 20:42