アイテム名 | 分類 | 効果 | 入手方法 | 備考 |
全快の書 | 消費 | 行動力をMAX回復 | デイリー報酬、SBポイントショップ等 | |
おいしい肉 | 消費 | 行動力をMAX回復 | ccショップ | |
加増の剣 | 消費 | 短時間の間獲得BP・EP×2 | ccショップ | 効果時間は使用後10分 |
冒険のエメラルド | 消費 | 探索時間を24時間短縮 | ccショップ | |
銀のコイン | 召喚 | N・Rのカードを召喚 | デイリー報酬、探索報酬 | 種類はランダム |
金のコイン | 召喚 | Rのカードを召喚 | 探索報酬 | |
黒のコイン | 召喚 | SR++の専用カードを召喚 | イベント報酬、探索報酬 | 数種類からランダム |
エデンの魂 | 召喚 | SRの専用カードを召喚 | デイリーランキング報酬、探索報酬 | |
ファインダーの魂 | 召喚 | SRの専用カードを召喚 | 国別勝利報酬、探索報酬 | |
幸福精霊の魂 | 召喚 | SRの専用カードを召喚 | シーズンランキング報酬、デイリー報酬 | |
妖精の魂 | 召喚 | SRの専用カードを召喚 | イベント報酬、探索報酬 | |
半獣の魂 | 召喚 | URの専用カードを召喚 | イベント報酬、探索報酬 | |
PSO2の魂 | 召喚 | Rの専用カードを召喚 | イベント報酬等 | 数種類からランダム |
猛獣の魂 | 召喚 | URの専用カードを召喚 | イベント報酬、探索報酬 | |
SHGの魂 | 召喚 | Rの専用カードを召喚 | イベント報酬等 | 数種類からランダム |
バードリングの魂 | 召喚 | URの専用カードを召喚 | 探索報酬 |
赤背景 は課金限定アイテム。 所持上限は種類ごとに999個まで
したらばより有益な情報をまとめて考察。
情報元、StateBattlesスレ、およびStateBattlesスレ◆2より
一部こちらで追記および省略。
42 :名無しの精霊:ID:? もしかしてオーバーエンチャントって、食う方のカードも食われる方のカードも柿ってないと駄目? 43 :名無しの精霊:ID:? ランクが同じならレベル1でも可。 +付きなら同じ+付きが必要だよ。 45 :名無しの精霊:ID:? 知ってたらゴメンだけどOEは同じカードが必要ですよ。 イノブタRをOEするなら同じイノブタRが必要。 合成MAXでも同じRカードがなかなか手に入らないんですよ、これが…
無課金前提の話をすると、今のコスト22の到着点は SR(+,++) ←ファインダー R++ (or イストリアSR) R++ (or 妖精SR) R++ N++ (or ネクロSR) になると思われ、ぶっちゃけ「こういったコンセプトのデッキを組みたい」ではなく「手持ちのカードでデッキ組んだらこうなりました」みたいな事しかできないんだよね とにかくカードを引きまくってRを集め、R+やR++になったカードをデッキに入れて、それを如何に活かすかの方向性で他のカードを入れるので当面は精一杯 パラメーターに関しては、あまり深く考えてないな 100連勝以上狙う場合、スキル発動ゼロでも勝つためには、結局地力がいちばんものを言うと思ってるので
スターターデッキで入手できるデッキは以下の3種類からいずれか1つ。
R4神イノブタママ/単の強化
N2神イノブタ/単の恵み
N2神スティンガー/単の恵み
N2神スコーピオン/単の恵み
R4人ソルジャーウルフ/人類の恵み(チュートリアル報酬)
補足/イノブタの集いが発動可能。
R4魔ストーンゴーレム/全土の弱体
N2魔ウリボウ/全土の冷遇
N2魔キラービー/全土の冷遇
N2魔マンドレイク/全土の冷遇
R4人ソルジャーウルフ/人類の恵み(チュートリアル報酬)
R4人ハーピー/人類の強化
N2人ブラストビー/人類の恵み
N2人クラブ/人類の恵み
N2人シューリカー/人類の恵み
R4人ソルジャーウルフ/人類の恵み(チュートリアル報酬)
対戦相手のデッキはCPUを除くと、選択国の全プレイヤーの編成登録から、特定の能力値の範囲内のデッキから選ばれている。(直前に対戦したものは出にくい)
後衛なら2コストN++最大強化1枚やR4コスト無強化2枚、8コスト無強化1枚で、範囲内をみたして自分のデッキを対戦相手候補に登録できる。(編成2・3に登録推奨)
そのほかの位置は自分で調べよう。
・連勝補正は21、51、101の3段階があり101戦目以降はそれ以上の上昇はない。
・属性ボーナスはリーダーの属性に依存し、有利側の攻撃力×1.5となる。(シーズン3までは×1.2)
・天候ボーナスは対象所属国の攻撃力×1.2と微増とは名ばかり。敵国が対象所属国時に攻めても基本的には不利なので素直に他の2国を狙おう。
一部のStateBattlesプレイヤーが崇拝する、課金カードのRやSRを使用せず、
特別報酬のファインダー(Finder)、エデン(Eden)、妖精(Fairy)のSRを編成に使わない構成のこと。
略称には含まれていないが、色精霊、ネクロのSRも編成に使わないだろう。
要は、「Rare」以下縛りの拘りデッキ。
必然的に4コストの通常Rモンスターが主力となり、収集は銀コインか通常戦闘低確率報酬のみのため、R++まで合成するためにはそれなりの時間が必要である。
ちなみに、現状の22コストをフルに使いきれる状態(R++5枚、N++)になれば全ステータス平均2700程度になる。
最前衛では敵の全ステータス平均3000程度なので、現状では100連勝はかなり難しい。
もちろん普通のプレイヤーは気兼ねなくSRを使ってよいのは言うまでもない。
最前衛や前衛では、特別報酬の、妖精SR、色精霊カルテット、PSO2全員集合の超強力ブーストスキル構成をどきどき見かける。
また課金カードの中には「魔族最強」等の敵対属性特化のスキルが存在する。
これらの「荒らしデッキ」と対戦時に敵スキルが全開発動したら、不利は必至なのでポジション選択に1度戻ってでも素直に他の対戦デッキを狙おう。
「加増の剣」は荒らしデッキが少ない中衛以下専用になってしまった。
(中衛以下出ないとクリック連打プレイでは連勝スットプの恐れがある。前衛以上で「得意属性がいない、荒らしデッキ」しか候補にいないと「戻る→再選択」のタイムロスが多くなりがちで効果時間を生かせない。)