防具 > TC防具

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トレジャーカプセル防具

トレジャーカプセル 素材から作成できる専用の防具。
・レアリティは レア のみ。ラッピースーツのみ例外
EXグレード の生産は不可能。
・頭防具で第1ユニークに「 ○属性値+16 」、第2ユニークに「 ステータス+6 」が固定付与、第3ユニークの特殊能力はランダム。トナ・フェイスのみ例外。
・鎧防具で第1ユニークに「 ○属性値+18 」、第2ユニークに「 ユーズ+3 」が固定付与、第3ユニークの特殊能力はランダム。トナ・フォーム、ラッピースーツのみ例外。
・課金アイテムという性質上武器素材の入手数は少ない、無駄遣いをなくすため「ゴールドチケット」以上による生産をお勧めする。 ・同品合成で足りない場合は強化材鉱石シリーズで合成すると素材の節約になる。

胴体に装備する鎧と頭部に装備する兜、それぞれひとつずつ選択可能な装備品。
性能によって「軽装」「中装」「重装」の3系統に分類され、
同じタイミングで解禁される各系統の防具は、生産に使用する素材も同じになっていることが多い。
なお、鎧、兜のカラーリングはキャラクターカスタマイズ画面から変更することができる。
通常、カラーバリエーションは4種類だが、Sグレードの防具は5種類目を選択できる。

適正防具パラメーターボーナス

「クロスエリュシオン Ver.C」より新しく導入したシステム。
これは、武器の種類と防具の種類との組み合わせによって、特定のパラメーターにボーナスが追加されるもの。
種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。
魔装に関してはメインスキルにも適用される。
防具は、兜<鎧の順にパラメーターボーナスが大きく、片方でも効果はあるが、両方とも同じ種類で装備すれば両方の効果がえられる。

武器 防具 パラメーターボーナス
魔導銃、魔導器、魔装(メインスキルがディフェンス) 軽装鎧 特定の属性値+10
軽装兜 特定の属性値+5
両手剣、フレイル、ダガー、魔装(メインスキルがバランス) 中装鎧 腕力・体力・知力・器用度・各+10
中装兜 腕力・体力・知力・器用度・各+5
ハンマー、ナックル、魔装(メインスキルがオフェンス) 重装鎧 物理攻撃力+20・攻撃速度+2
重装兜 物理攻撃力+10・攻撃速度+2

種類 レアリティ 防具名 防御力 腕力 体力 知力 器用度 攻撃
速度
属性値 特殊能力 売却価格
標準 最大 柿最大
軽装兜 レア マリンピアス 24 26 ? 12 8 12 12 3 水+10 光+10 水属性値+16
ステータス+6固定
その他ランダム
800
ポーンフェイス 23 25 31 12 11 9 14 地+20 ?
?固定
その他ランダム
シュリーカーヘッドギア ? ? ? ? ? ? ? ? ?
?固定
その他ランダム
天邪鬼/天邪鬼バンド ? ? ? ? ? ? ? ? ?
?固定
その他ランダム
シュノーケラー ? ? ? ? ? ? ? 水+? 光+? ?
?固定
その他ランダム
アイパッチ ? ? ? 14 11 12 17 闇+20 ?
?固定
その他ランダム
紅白帽 ? ? ? ? ? ? ? 火+? 風+? 光+? ?
?固定
その他ランダム
スカルフェイス ? ? 41 ? 0 ? ? 地+? 闇+? 闇属性値+16
ステータス+6固定
その他ランダム
メディカルマスク/メディカルキャップ 31 34 ? 21 10 25 11 光+15 闇+15 光属性値+16
闇属性値+16固定
その他ランダム
中装兜 サンタキャップ 34 37 46 14 12 15 9 0 火+10 水+5 ?
?固定
その他ランダム
800
ナイトフェイス 33 36 45 9 12 13 12 闇+15 ?
?固定
その他ランダム
イノブタプット 33 36 45 14 12 13 13 光+15 ?
?固定
その他ランダム
折紙かぶと ? ? ? 12 14 16 12 風+16 ?
?固定
その他ランダム
ねじりハチマキ/能女面 ? ? ? ? ? ? ? 水+ 風+ 火属性値+16
ステータス+6固定
その他ランダム
重装兜 パンプキンマスク/パンプキンハット 45 49 61 18 14 11 9 -4 闇属性値+10 闇属性値+16
ステータス+6固定
その他ランダム
800
ゴブリンフェイス 44 48 60 18 14 7 7 火+10 ?
?固定
その他ランダム
ナイトギアフェイス ? ? ? 13 14 12 7 水+10 ?
?固定
その他ランダム
トナ・フェイス ? ? ? ? ? ? ? 風+? 地+? 固定能力なし
スノーフェイス ? ? 65 ? ? ? ? 水+? 水属性値+16
ステータス+6固定
その他ランダム

※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。
合成による上昇はこちら。
※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大防御力
※柿最大値は、上記最大防御力の装備を+10まで合成した時の防御力
※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。)

種類 レアリティ 防具名 防御力 腕力 体力 知力 器用度 攻撃
速度
属性値 特殊能力 売却価格
標準 最大 柿最大
軽装鎧 レア マリンパレオ 42 46 57 18 10 15 21 4 水+10 光+30 水属性値+18
ユーズ+3固定
その他ランダム
1,000
雷々鬼衣 ? ? ? ? ? ? ? 風+? 風属性値+18
ユーズ+3
その他ランダム
アクアチューム 水+? 光+? ?
?固定
その他ランダム
体操服 火+? 風+? 光+? 地属性値+18
ユーズ+3
その他ランダム
ボーンタイツ 61 22 0 22 22 地+? 闇+? 闇属性値+18
ユーズ+3固定
その他ランダム
メディカルスクラブ/メディカルナース 54 光+30 闇+30 光属性値+18
闇属性値+18固定
その他ランダム
スーパーレア ラッピースーツ 75 50 7 33 24 4 光+90 光属性値+20%固定
その他ランダム
体型カスタマイズ無効
中装鎧 レア サンタクローム 61 67 84 23 8 19 27 0 火+20 水+15 光属性値+18
ユーズ+3固定
その他ランダム
1,000
晒一反/織浴衣 ? ? ? ? ? ? ? 水+ 風+ 火属性値+18
ユーズ+3固定
その他ランダム
重装鎧 ハロウィンスーツ 85 93 117 23 21 18 12 -5 闇+20 闇属性値+18
ユーズ+3固定
その他ランダム
1,000
トナ・フォーム 93 ? ? 28 22 25 10 風+15 地+15 固定能力なし
スノースーツ ? ? 124 ? ? ? ? 水+? 水属性値+18
ユーズ+3固定
その他ランダム

※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。
合成による上昇はこちら。
※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大防御力
※柿最大値は、上記最大防御力の装備を+10まで合成した時の防御力
※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。)