筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。
持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。
スキル系ミネリアの効果別逆引きについては、ミネリア/効果逆引きを参照。
エリュシオンモード用のミネリアとミネリアパレットについては、エリュシオン用アイテムを参照。
※クロスエクレシアVer.Aより、一部のミネリアのコストが変わりました。
レアリティ | 分類 | 名称 | コスト | 効果(+0/+1/+2/+3/+4&+5) | 強化経験値 | 売却価格 |
レア | 両手剣 | サブチャージャーのミネリア | 5(4) |
サブチャージャー(+1/+2/+3/+4/+5) (リミットゲージ表示中MPを徐々に回復する) 両手剣/バランスオート1 |
1 | 2000 |
バーストアップのミネリア | 3(2) |
バーストアップ(+1/+2/+3/+4/+5) (MPの減少に伴い攻撃速度上昇) 両手剣/バランスオート2 |
||||
サプレッションのミネリア | 4(3) |
サプレッション(+1/+2/+3/+4/+5) (毒もしくは沈黙状態の敵に与えるダメージが上昇する) 両手剣/DRバランスオート2 |
||||
ブラッディロアのミネリア | 3(2) |
ブラッディロア(+1/+2/+3/+4/+5) (全ての攻撃に出血効果を付与) 両手剣/オフェンスオート1 |
||||
オプレッションのミネリア | 4(3) |
オプレッション(+1/+2/+3/+4/+5) (状態異常中の敵へのダメージ上昇) 両手剣/オフェンスオート2 |
||||
セルフリカバーのミネリア | 3(2) |
セルフリカバー(+1/+2/+3/+4/+5) (リミットゲージを徐々に回復する) 両手剣/ディフェンスオート1 |
||||
ハンマー | Dコンバートのミネリア | 5(4) |
ダメージコンバート(+1/+2/+3/+4/+5) (ダメージを受けるとMPを回復する) ハンマー/バランスオート2 |
|||
ブラッドパワーのミネリア | 4(3) |
ブラッドパワー(+1/+2/+3/+4/+5) (現在HPが最大MPより上回っているとダメージが上昇する) ハンマー/BHバランスオート1 |
||||
ワイルドボディのミネリア | 3(2) |
ワイルドボディ(+1/+2/+3/+4/+5) (一定割合以上MPが減少するとよろけ無効) ハンマー/BHバランスオート2 |
||||
Rインパクトのミネリア | 3(2) |
リジェクトインパクト(+1/+2/+3/+4/+5) (カウンター時のダメージ上昇) ハンマー/オフェンスオート1 |
||||
ウィルパワーのミネリア | 4(3) |
ウィルパワー(+1/+2/+3/+4/+5) (HPの減少に伴い攻撃力上昇) ハンマー/オフェンスオート2 |
||||
スタンチャージのミネリア | 3(2) |
スタンチャージ(+1/+2/+3/+4/+5) (全ての攻撃に気絶攻撃力付与) ハンマー/ディフェンスオート1 |
||||
ディフェンションのミネリア | 3(2) |
ディフェンション(+1/+2/+3/+4/+5) (HPが50%以下で防御力上昇) ハンマー/ディフェンスオート2 |
||||
ナックル (イベント) |
一打昇華のミネリア | 4(3) |
一打昇華(+1/+2/+3/+4/+5) (クリティカル発生時のMP回復量上昇) ナックル/バランスオート2 |
|||
百花繚乱のミネリア | 5(4) |
百花繚乱(+1/+2/+3/+4/+5) (コンボ数に応じて攻撃力上昇) ナックル/オフェンスオート1 |
||||
ナックル | ブレイクチャージのミネリア | 5(4) |
ブレイクチャージ(+1/+2/+3/+4/+5) (コンボが途切れた時コンボ数に応じてMP回復) ナックル/BHバランスオート1 |
|||
鏡花風月のミネリア | 5(4) |
鏡花風月(+1/+2/+3/+4/+5) (クリティカル時のダメージ上昇) ナックル/オフェンスオート2 |
||||
一粒万倍のミネリア | 4(3) |
一粒万倍(+1/+2/+3/+4/+5) (消費アイテムを使用した際の効果上昇、範囲効果付与) ナックル/ディフェンスオート1 |
||||
起死回生のミネリア | 5(4) |
起死回生(+1/+2/+3/+4/+5) (一定割合以上MPが減少するとクリティカル率上昇) ナックル/ディフェンスオート2 |
||||
明鏡止水のミネリア | 5(4) |
明鏡止水(+1/+2/+3/+4/+5) (クリティカルの連続発生率上昇) ナックル/バランスオート1 |
||||
フレイル | マインドアップのミネリア | 3(2) |
マインドアップ(+1/+2/+3/+4/+5) (敵を攻撃した時のMP回復量上昇) フレイル/バランスオート2 |
|||
スカイエンハンスのミネリア | 4(3) |
スカイエンハンス(+1/+2/+3/+4/+5) (空中にいる時に攻撃ダメージ増加) フレイル/BRバランスオート1 |
||||
シフトアップのミネリア | 5(4) |
シフトアップ(+1/+2/+3/+4/+5) (コンボ数に応じて攻撃速度上昇) フレイル/オフェンスオート2 |
||||
Cリアクションのミネリア | 3(2) |
チェインリアクション(+1/+2/+3/+4/+5) (コンボ数上昇に伴いMP回復量上昇) フレイル/ディフェンスオート1 |
||||
魔導銃 | スナイプレンジのミネリア | 5(4) |
スナイプレンジ(+1/+2/+3/+4/+5) (ロックオン状態の敵に対してクリティカル率アップ) 魔導銃/バランスオート1 |
|||
リストランのミネリア | 4(3) |
リストラン(+1/+2/+3/+4/+5) (走り移動中、一定距離ごとにMP回復) 魔導銃/バランスオート2 回復量(6/7/8/9/10) |
||||
リストリープのミネリア | 4(3) |
リストリープ(+1/+2/+3/+4/+5) (空中にいる間MP自動回復) 魔導銃/BRバランスオート1 |
||||
エイミングのミネリア | 4(3) |
エイミング(+1/+2/+3/+4/+5) (通常攻撃のダメージ上昇) 魔導銃/BRバランスオート2 |
||||
ゼロディスタンスのミネリア | 5(4) |
ゼロディスタンス(+1/+2/+3/+4/+5) (敵との距離に応じてダメージ上昇) 魔導銃/オフェンスオート1 |
||||
ギガバーストのミネリア | 5(4) |
ギガバースト(+1/+2/+3/+4/+5) (MPが多いほどクリティカル発生率上昇) 魔導銃/オフェンスオート2 |
||||
ヘッドショットのミネリア | 4(3) |
ヘッドショット(+1/+2/+3/+4/+5) (ロックオン状態の敵に対してダメージ上昇) 魔導銃/ディフェンスオート1 |
||||
魔導銃 (イベント) |
エクスプロードのミネリア | 4(3) |
エクスプロード(+1/+2/+3/+4/+5) (MPの減少に伴い攻撃力上昇) 魔導銃/ディフェンスオート2 |
|||
ダガー | バックスタッブのミネリア | 4(3) |
バックスタッブ(+1/+2/+3/+4/+5) (敵の背後から攻撃するとダメージ上昇) ダガー/バランスオート1 |
|||
サプライザルのミネリア | 3(2) |
サプライザル(+1/+2/+3/+4/+5) (攻撃動作中の敵に対しカウンター攻撃を当てた時のMP回復量が上昇する) ダガー/バランスオート2 |
||||
Pリダクションのミネリア | 3(2) |
パワーリダクション(+1/+2/+3/+4/+5) (全ての攻撃に脱力効果を付与) ダガー/エルフバランスオート1 |
||||
フェイタルエッジのミネリア | 5(4) |
フェイタルエッジ(+1/+2/+3/+4/+5) (状態異常の敵に対してクリティカル率UP) ダガー/エルフバランスオート2 |
||||
ベノムスティングのミネリア | 3(2) |
ベノムスティング(+1/+2/+3/+4/+5) (全ての攻撃に毒効果を付与) ダガー/オフェンスオート1 |
||||
シャドウエッジのミネリア | 3(2) |
シャドウエッジ(+1/+2/+3/+4/+5) (状態異常の敵に攻撃するとMP回復量上昇) ダガー/オフェンスオート2 |
||||
ダガー (イベント) |
チェインエッジのミネリア | 5(4) |
チェインエッジ(+1/+2/+3/+4/+5) (ヒット数に応じてクリティカル率上昇) ダガー/ディフェンスオート1 |
|||
魔導器 | バーンアウトのミネリア | 3(2) |
バーンアウト(+1/+2/+3/+4/+5) (全ての攻撃に火傷効果を付与) 魔導器/バランス(火)オート1 |
|||
リミットパワーのミネリア | 3(2) |
リミットパワー(+1/+2/+3/+4/+5) (リミットゲージ回復後一定時間ダメージ上昇) 魔導器/バランス(火)オート2 |
||||
コキュートスのミネリア | 3(2) |
コキュートス(+1/+2/+3/+4/+5) (全ての攻撃に凍結効果を付与) 魔導器/バランス(水)オート1 |
||||
アバランシェのミネリア | 5(4) |
アバランシェ(+1/+2/+3/+4/+5) (敵を状態異常にした時にMP回復) 魔導器/バランス(水)オート2 |
||||
アイスブレイクのミネリア | 3(2) |
アイスブレイク(+1/+2/+3/+4/+5) (凍結中の敵の水属性防御低下) 魔導器/エルフバランス(水)オート1 |
||||
フェイタルパワーのミネリア | 4(3) |
フェイタルパワー(+1/+2/+3/+4/+5) (状態異常の敵に対してクリティカルダメージ上昇) 魔導器/エルフバランス(水)オート2 |
||||
スタンスマッシュのミネリア | 3(2) |
スタンスマッシュ(+1/+2/+3/+4/+5) (ヒット数に応じて全攻撃に気絶効果付与) 魔導器/オフェンス(光)オート2 |
||||
クライシスパワーのミネリア | 4(3) |
クライシスパワー(+1/+2/+3/+4/+5) (HP減少に伴い一部のスキル効果が上昇) 魔導器/オフェンス(闇)オート2 |
||||
ステイシスのミネリア | 3(2) |
ステイシス(+1/+2/+3/+4/+5) (全ての攻撃に凍結効果を付与) 魔導器/ディフェンス(地)オート1 |
||||
Eカウンターのミネリア | 5(4) |
エクセシブカウンター(+1/+2/+3/+4/+5) (カウンターを当てた時のクリティカル率上昇) 魔導器/ディフェンス(地)オート2 |
||||
ハンターサイトのミネリア | 5(4) |
ハンターサイト(+1/+2/+3/+4/+5) (敵との距離に応じてダメージ上昇) 魔導器/ディフェンス(風)オート2 |
||||
魔装 | マジックアイズのミネリア | 5(4) |
マジックアイズ(+1/+2/+3/+4/+5) (ロックオン状態の敵の光闇属性防御低下) 魔装/バランスオート1 |
|||
Gキラーのミネリア | 4(3) |
ジャイアントキラー(+1/+2/+3/+4/+5) (敵のHPが多いほど与えるダメージUP) 魔装/バランスオート2 |
||||
ウイークサーチのミネリア | 5(4) |
ウイークサーチ(+1/+2/+3/+4/+5) (ロックオン状態の敵の防御低下) 魔装/ダークレイスバランスオート1 |
||||
アトラシティのミネリア | 4(3) |
アトラシティ(+1/+2/+3/+4/+5) (状態異常中の敵に対して与える属性ダメージが上がる) 魔装/オフェンスオート1 |
||||
グランディングのミネリア | 5(4) |
グランディング(+1/+2/+3/+4/+5) (地上にいる間、クリティカル発生率が上昇する) 魔装/ディフェンスオート1 |
||||
魔装 (イベント) |
ペリオディックのミネリア | 5(4) |
ペリオディック(+1/+2/+3/+4/+5) (コンボ数10ヒット毎にMP回復) 回復量(20/21/22/23/24) 魔装/ディフェンスオート2 |
※同一のミネリアを複数装備した場合も個数分の効果が得られる。
※同一のミネリアを複数装備した場合の、スキルミネリアの効果上限は+5レベル相当まで。
※合成可能なミネリアで、合成で必要な強化経験値は、+1:2、+2:5、+3:10、+4:20、+5:40。
※合成可能なミネリアを+4から+5に強化した場合、効果は+4の時と変化しないが、使用コストが1減少する。
※分類が(イベント)のミネリアはイベントチケット及びアイテム取引所でしか手に入らない。(一打昇華のみHLv.21以上ならGS交換でも入手可)