SFC第一章

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シナリオ解説第一章

{第一章  };シナリオモード〔第1話〜第20話,外伝1〜5,ボーナスステージNo,01〕(2013/5/20現在)〕

クロスレイドではシナリオモードの獲得経験値が全般的に下方修正されています。
また、Ver.Dと違い難易度ハードクリアでも獲得熟練度はノーマルと同じです。

クエスト モード 難易度 クリア報酬 トレジャー
コイン
名声値 敵の総数 全討伐時
経験値
獲得
熟練度
ボス 固定アイテム クリアアイテム
第1話 ノーマル ★1 100G 1 10 41体 1326 5 - いやしの涙×3 いやしの涙×1
シルバーサファイア(EX)
ハード 15 1112
第2話 ノーマル ★1 100G 1 10 49体 1387 5 - いやしの涙×2 いやしの涙×1
ブルーダイヤ(EX)
ハード 15 948
第3話 ノーマル ★1 150G 1 15 66体 2078 5 - いやしの涙×3
ミネリア
いやしの涙×1
ハード 22 1414
第4話 ノーマル ★2 150G 1 15 66体 2543 5 - いやしの涙×2
ミネリア
いやしの涙×1
太古のギア(EX)
ハード 22 1572
第5話 ノーマル ★2 200G 1 15 62体 2585 5 - いやしの涙×2 いやしの涙×1
ハード 22 1510
外伝1 ノーマル ★2 200G 1 15 50体 2375 5 - いやしの涙×2
ミネリア
いやしの涙×1
ハード 22 1315
第6話 ノーマル ★2 200G 1 20 59体 1787 5 - いやしの涙×2 いやしの涙×1
ゴールドルビー(EX)
ハード 30 1324
外伝2 ノーマル ★3 250G 1 20 65体 2610 6 - いやしの涙×2
ミネリア
いやしの涙×1
いにしえのエメラルド(EX)
ハード 30 1873
第7話 ノーマル ★3 250G 1 20 64体 2914 6 - いやしの涙×2
ミネリア
いやしの涙×1
ハード 30 1966
第8話 ノーマル ★3 250G 1 20 61体 3282 6 グランドスマッシャー いやしの涙×2
ミネリア×2
いやしの涙×1
魔獣のたてがみ×1
ハード 30 2172
第9話 ノーマル ★3 300G 2 20 63体 2207 6 アーシー いやしの涙×2
女神の涙×2
守護獣の角×1
ハード 30 1959
第10話 ノーマル ★4 300G 2 20 67体 1954 6 ブレイザー いやしの涙×2
ミネリア
守護獣の角×1
ハード 30 2035
外伝3 ノーマル ★4 350G 2 20 92体 2596 6 - いやしの雨×1
ミネリア
虹色の羽(EX)
ハード 30 2775
第11話 ノーマル ★4 350G 2 20 88体 2561 6 ストーミー いやしの雨×1
女神の涙×1
ミネリア
守護獣の角×2
ハード 30 2739
第12話 ノーマル ★4 350G 2 20 91体 2764 6 アイシクル いやしの雨×1
ミネリア
守護獣の角×2
ハード 30 2791
第13話 ノーマル ★5 350G 2 20 87体 2831 7 - 女神の涙×1
ミネリア×2
-
ハード 30 1926
第14話 ノーマル ★5 400G 2 20 91体 3000 7 キングデーモン いやしの雨×1
女神の涙×1
ミネリア
-
ハード 30 2183
第15話 ノーマル ★5 400G 2 20 82体 2805 7 フォトン いやしの雨×1
ミネリア
守護獣の角×1
ハード 30 2286
外伝4 ノーマル ★5 400G 2 20 72体 1954 7 - いやしの雨×1
ミネリア
ブラッディオニキス(EX)
ハード 30 1663
第16話 ノーマル ★6 450G 2 20 91体 2548 7 シェイディー いやしの雨×1
ミネリア
守護獣の角×1
ハード 30 2518
外伝5 ノーマル ★6 450G 2 25 78体 1757 7 - いやしの雨×1
ミネリア
鋭い刃
ハード 37 2183
第17話 ノーマル ★6 450G 2 25 77体 1913 7 キマイラ いやしの雨×1 鋼の塊
ハード 37 2385
第18話 ノーマル ★6 500G 2 25 101体 2498 7 - いやしの雨×1
ミネリア
魔銃の銃身
ハード 37 2940
第19話 ノーマル ★7 500G 2 25 113体 2849 8 - いやしの雨×1
ミネリア
丈夫な鎖
ハード 37 3442
第20話 ノーマル ★7 500G 2 30 91体 2943 8 ルシフェル いやしの雨×1 鋼の手甲
ハード 45 3433
ボーナスクエスト No,1 ※1 ★8 500G 2 45 71体 3225 8 ルシフェル いやしの雨×4
ミネリア
初回
ミネリアパレットG
(8コスト・3枠)
精霊の雫

表に記載されている獲得できる名声値及び熟練度はノーマルはSランク、ハードはSSランクの場合で、Aランク以下については階級・名声値レベルを参照。
各シナリオの詳細については第一章シナリオ詳細を参照。

※1 ボーナスクエスト No,1 は第一章の全てのクエストでSS評価獲得後選択可能。
また1度クリアすると選択できないので新たに全てのクエストでSS評価獲得で選択できる。
モードはノーマル・ハード共通

稼ぎ場一覧

経験値:第8話ノーマル、第14話ノーマル、第19話ノーマル・ハード、第20話ノーマル・ハード
名声値:第20話ハード
討伐数:第18話、第19話(欲しいミネリアに合わせて選択)
ポーション:第9話、第14話
即金:外伝3、外伝4(クリア報酬を売れば儲かる)

ハードモードについて

Ver.Dより、シナリオにハードモードが追加された。総合評価Sを獲得すると、そのシナリオでハードモードを選択できるようになる。
ハードモードをExcellent 2つ(ノーマルモードでの総合評価S条件)でクリアすると、総合評価SSを獲得できる。
SSクリアすると、シナリオ選択画面のクリアランクの右に「王冠マーク」が表示されるが、
全てのシナリオに王冠マークを付けると、ボーナスクエストに挑戦することができる。
ボーナスクエストをクリアすると王冠マークは全てリセットされるが、再度SSを獲得する事で再びマークをつけることができ、
そのときは再びボーナスクエストに挑戦できる。

敵の数と配置は同じだが、数ランク上の種類に置き換えられている。その対応は下表を参照。
しかも、ハードモードの敵のHPは、ノーマルモードの同敵のHPよりも高い。
例えば、ハード第1話のウルフやゴブリンは、ノーマル第5話のウルフや第15話のゴブリンよりHPが高い
かなり高難度なので覚悟して挑むこと。
目安として、難易度+★★★位として見ておけばよいだろう。レベルにして+5〜15ぐらい。
だが、1話のハードであっても全国クエストをある程度こなせるぐらいのプレイヤースキルがないと地獄を見る。
ちなみに、モンスターのHP増加に比べて、ジェネレーターのHP増加はそこまで大きくないので、ハードモードではジェネレーター破壊を優先するといくらかは楽になる。

なお、ハードモードだからといってクリア報酬の質や量が良くなるということは無さそうである。ただし、ドロップに関しては敵の種類に依存するので、道中の中型モンスターがレア素材を落とすこともある。
上記シナリオ一覧を見て分かるように、中盤の一部と終盤を除きハードモードのほうが獲得経験値がノーマルより低い。
経験値稼ぎにはまったく向いていないので注意。

シナリオ選択中に時間切れになった場合、その時点で選択状態になっているシナリオで決定される。そのシナリオでSランク取得済みだと、強制的にハードモードになってしまうので注意すること。
シナリオ難易度選択まで進むと、前の画面には戻れない。
また、難易度選択時にスタートボタンを押すとハードモードが選択される。

ノーマルモードの敵 ハードモードの敵
イノシシ族 下位 ウルフ族 下位
上位 上位
ゴーレム族
サソリ族
下位 魔木族
キノコ族
下位
上位 上位
鳥人族
ハチ族
下位 変更無し
上位
ウルフ族 下位 兵士族 下位
上位 変更無し
魔木族
キノコ族
下位 巨人族
亜人族
下位
上位 上位
兵士族 下位 兵士族 上位
上位 魚人族 下位
アンデッド族 下位 変更無し
上位
巨人族
亜人族
下位 竜人族
悪魔族
下位
上位 上位
魚人族 下位 魚人族 上位
上位 ノーマルには出現しない
竜人族
悪魔族
下位
上位