各種効果ごとにオートスキル系ミネリアを逆引きリスト化。
ダメージアップ系
レアリティ | 分類 | 名称 | コスト | 効果 | 強化経験値 | 売却価格 |
レア | 特殊A | ダメージ上昇のミネリア | 2 |
与ダメージ上昇+1 (+100) |
強化不可 | 2500 |
スキル (特) |
Rインパクトのミネリア | 3 |
リジェクトインパクト+1 (カウンター時のダメージ上昇) ハンマー/オフェンスオート1/+LV1 |
1 | 2000 | |
スキルA | オプレッションのミネリア | 4 |
オプレッション+1 (状態異常中の敵へのダメージ上昇) 両手剣/オフェンスオート2/+LV1 |
1 | 2000 | |
バックスタッブのミネリア | 4 |
バックスタッブ+1 (敵の背後から攻撃するとダメージ上昇) ダガー/バランスオート1/+LV1 |
1 | 2000 | ||
スキルB | スカイエンハンスのミネリア | 4 |
スカイエンハンス+1 (空中にいる時に攻撃ダメージ増加) フレイル/バードリング専用オート1/+LV1 |
1 | 2000 | |
スキルC | ヘッドショットのミネリア | 4 |
ヘッドショット+1 (ロックオン状態の敵に対してダメージ上昇) 魔導銃/ディフェンスオート1/+LV1 |
1 | 2000 | |
フェイタルパワーのミネリア | 4 |
フェイタルパワー+1 (状態異常の敵に対してクリティカルダメージ上昇) 魔導器/エルフ専用(水)オート2/+LV1 |
1 | 2000 | ||
スキルH | ブラッドパワーのミネリア | 4 |
ブラッドパワー+1 (現在HPが最大MPより上回っているとダメージが上昇する) ハンマー/ビーストハーフ専用オート1/+LV |
1 | 2000 | |
スキルK | Gキラーのミネリア | 4 |
ジャイアントキラー+1 (敵のHPが多いほど与えるダメージUP) 魔装/バランスオート2/+LV1 |
1 | 2000 | |
アトラシティのミネリア | 4 |
アトラシティ+1 (状態異常の敵に対して属性ダメージUP) 魔装/オフェンスオート1/+LV1 |
1 | 2000 | ||
スキル (イベント) |
サプレッションのミネリア | 4 |
サプレッション+1 (毒もしくは沈黙状態の敵に与えるダメージが上昇する) 両手剣/ダークレイス専用オート2/+LV1 |
1 | 2000 | |
エイミングのミネリア | 4 |
エイミング+1 (A攻撃のダメージ上昇) 魔導銃/バードリング専用オート2/+LV1 |
1 | 2000 | ||
ベリーレア | 特殊B | ダメージ上昇2のミネリア | 4 |
与ダメージ上昇+2 (+200) |
強化不可 | 5000 |
レア | スキルJ | ゼロディスタンスのミネリア | 5 |
ゼロディスタンス+1 (敵との距離に応じてダメージ上昇) 魔導銃/オフェンスオート2/ゼロディスタンス+1/+LV1 |
1 | 2000 |
スキルF | 鏡花風月のミネリア | 5 |
鏡花風月+1 (クリティカル時のダメージ上昇) ナックル/オフェンスオート2/+LV1 |
1 | 2000 |
攻撃力アップ系
レアリティ | 分類 | 名称 | コスト | 効果 | 強化経験値 | 売却価格 |
レア | スキルG | ウィルパワーのミネリア | 4 |
ウィルパワー+1 (HPの減少に伴い攻撃力上昇) ハンマー/オフェンスオート2/+LV1 |
1 | 2000 |
状態異常攻撃力アップ系
レアリティ | 分類 | 名称 | コスト | 効果 | 強化経験値 | 売却価格 |
レア | スキルE | Pリダクションのミネリア | 3 |
パワーリダクション+1 (全ての攻撃に脱力効果を付与) ダガー/エルフ専用オート1/+LV1 |
1 | 2000 |
スキルF | ブラッディロアのミネリア | 3 |
ブラッディロア+1 (全ての攻撃に出血効果を付与) 両手剣/オフェンスオート1/+LV1 |
1 | 2000 | |
スキルH | ベノムスティングのミネリア | 3 |
ベノムスティング+1 (全ての攻撃に毒効果を付与) ダガー/オフェンスオート1/+LV1 |
1 | 2000 | |
スキル (特) |
スタンスマッシュのミネリア | 3 |
スタンスマッシュ+1 (ヒット数に応じて全攻撃に気絶効果付与) 魔導器/オフェンス(光)オート2/+LV1 |
1 | 2000 | |
スタンチャージのミネリア | 3 |
スタンチャージ+1 (全ての攻撃に気絶攻撃力付与) ハンマー/ディフェンスオート1/+LV1 |
1 | 2000 |
クリティカル率アップ系
レアリティ | 分類 | 名称 | コスト | 効果 | 強化経験値 | 売却価格 |
レア | スキルB | Eカウンターのミネリア | 5 |
エクセシブカウンター+1 (カウンターを当てた時のクリティカル率上昇) 魔導器/ディフェンス(地)オート2/+LV1 |
1 | 2000 |
スキルC | 明鏡止水のミネリア | 5 |
明鏡止水+1 (クリティカルの連続発生率上昇) ナックル/バランスオート1/+LV1 |
1 | 2000 | |
スキルH | スナイプレンジのミネリア | 5 |
スナイプレンジ+1 (ロックオン状態の敵に対してクリティカル率アップ) 魔導銃/バランスオート1/+LV1 |
1 | 2000 | |
スキルI | グランディングのミネリア | 5 |
グランディング+1 (地上にいる間、クリティカル発生率が上昇する) 魔装/ディフェンスオート1/+LV1 |
1 | 2000 | |
スキルK | フェイタルエッジのミネリア | 5 |
フェイタルエッジ+1 (状態異常の敵に対してクリティカル率UP) ダガー/エルフ専用オート2/+LV1 |
1 | 2000 | |
スキル (特) |
ギガバーストのミネリア | 5 |
ギガバースト+1 (MPが多いほどクリティカル発生率上昇) 魔導銃/オフェンスオート2/+LV1 |
1 | 2000 | |
起死回生のミネリア | 5 |
起死回生+1 (MPの減少に伴いクリティカル率上昇) ナックル/ディフェンスオート2/+LV1 |
1 | 2000 | ||
スキル (イベント) |
チェインエッジのミネリア | 5 |
チェインエッジ+1 (ヒット数に応じてクリティカル率上昇) ダガー/ディフェンスオート1/+LV1 |
1 | 2000 |
ステータス・スキル効果アップ系
レアリティ | 分類 | 名称 | コスト | 効果 | 強化経験値 | 売却価格 |
レア | 特殊B | スキル習得のミネリア | 3 |
フォース2スキルが使用できるようになる 威力はFレベルに依存 |
強化不可 | 1250 |
特殊 (特) |
Aシフトのミネリア | 3 |
腕力を上昇させ、前転を変化させる効果を持つミネリア(アドヴァンスドシフト) 腕力+5(17) |
4 | 1000 | |
Rバーストのミネリア | 3 |
知力を上昇させ、緊急回避行動を変化させる効果を持つミネリア(ラディカルバースト) 知力+5(17) |
4 | 1000 | ||
スキルD | バーストアップのミネリア | 3 |
バーストアップ+1 (MPの減少に伴い攻撃速度上昇) 両手剣/バランスオート2/+LV1 |
1 | 2000 | |
スキルE | 一粒万倍のミネリア | 4 |
一粒万倍+1 (消費アイテムを使用した際の効果上昇、範囲効果付与) ナックル/ディフェンスオート1/+LV1 |
1 | 2000 | |
スキル (イベント) |
アイスブレイクのミネリア | 4 |
アイスブレイク+1 (凍結中の敵の水属性防御低下) 魔導器/オフェンス(水)オート1/+LV1 |
1 | 2000 | |
スキル (宝) |
クライシスパワーのミネリア | 4 |
クライシスパワー+1 (HP減少に伴い全てのスキル効果が上昇) 魔導器/オフェンス(闇)オート2/+LV1 |
1 | 2000 | |
スキルA | シフトアップのミネリア | 5 |
シフトアップ+1 (コンボ数に応じて攻撃速度上昇) フレイル/オフェンスオート2/+LV1 |
1 | 2000 | |
ベリーレア | 特殊A | 攻撃速度のミネリア | 4 |
攻撃速度限界突破+1 (上限+10) 攻撃速度(合成値/上昇値):単/5、+1/8、+2/11、+3/13、+4/15 |
1 | 3750 |
レア | 特殊A | オーバーキルのミネリア | 6 |
ダメージ限界突破+1 (上限+10000) |
強化不可 | 2500 |
ベリーレア | 特殊B | オーバーキル2のミネリア | 8 |
ダメージ限界突破+2 (上限+20000) |
強化不可 | 5000 |
よろけ無効・状態異常耐性系
レアリティ | 分類 | 名称 | コスト | 効果 | 強化経験値 | 売却価格 |
レア |
スキル (特) |
ワイルドボディのミネリア | 3 |
ワイルドボディ+1 一定量以上MPが減少するとよろけ無効) ハンマー/ビーストハーフ専用オート2/+LV1 |
1 | 2000 |
特殊B | レジストELのミネリア | 4 |
エレメント属性の状態異常(燃焼・凍結・出血・脱力) 無効にする |
強化不可 | 3000 | |
レジストUNのミネリア | 4 |
ユニバース属性の状態異常(気絶・毒・沈黙) 無効にする |
強化不可 | 3000 |
HP回復系
レアリティ | 分類 | 名称 | コスト | 効果 | 強化経験値 | 売却価格 |
レア | スキルJ | セルフリカバーのミネリア | 3 |
セルフリカバー+1 (リミットゲージを徐々に回復する) 両手剣/ディフェンスオート1/+LV1 |
1 | 2000 |
MP回復系
レアリティ | 分類 | 名称 | コスト | 効果 | 強化経験値 | 売却価格 |
レア | スキルB | Cリアクションのミネリア | 3 |
チェインリアクション+1 (コンボ数上昇に伴いMP回復量上昇) フレイル/ディフェンスオート1/+LV1 |
1 | 2000 |
スキルF | マインドアップのミネリア | 3 |
マインドアップ+1 (敵を攻撃した時のMP回復量上昇) フレイル/バランスオート2/+LV1 |
1 | 2000 | |
スキルI | サプライザルのミネリア | 3 |
サプライザル+1 (攻撃動作中の敵に対しカウンター攻撃を当てた時のMP回復量が上昇する) ダガー/バランスオート2/+LV1 |
1 | 2000 | |
スキル (特) |
シャドウエッジのミネリア | 3 |
シャドウエッジ+1 (状態異常の敵に攻撃するとMP回復量上昇) ダガー/オフェンスオート2/+LV1 |
1 | 2000 | |
スキルA | リストリープのミネリア | 4 |
リストリープ+1 (空中にいる間MP自動回復) 魔導銃/バードリング専用オート1/+LV1 |
1 | 2000 | |
スキルC | リストランのミネリア | 4 |
リストラン+1 (走り移動中、一定距離ごとにMP回復) 魔導銃/バランスオート2/+LV1 MPの回復量(合成値/回復量):単/6、+1/7、+2/8、+3/9、+4/10 |
1 | 2000 | |
スキル (イベント) |
ダメージコンバートのミネリア | 4 |
ダメージコンバート+1 (ダメージを受けるとMPを回復する) ハンマー/オフェンスオート2/+LV1 |
1 | 2000 | |
スキルB | ブレイクチャージのミネリア | 5 |
ブレイクチャージ+1 (コンボが途切れた時コンボ数に応じてMP回復) ナックル/ビーストハーフ専用オート1/+LV1 |
1 | 2000 | |
スキルD | アバランシェのミネリア | 5 |
アバランシェ+1 (敵を状態異常にした時にMP回復) 魔導器/バランス(水)オート2/+LV1 |
1 | 2000 | |
スキルK | サブチャージャーのミネリア | 5 |
サブチャージャー+1 (リミットゲージ表示中MPを徐々に回復する) 両手剣/バランスオート1/+LV1 |
1 | 2000 | |
スキル (イベント) |
一打昇華のミネリア | 5 |
一打昇華+1 (クリティカル時のMP回復量上昇) ナックル/バランスオート2/+LV1 |
1 | 2000 | |
ペリオディックのミネリア | 5 |
ペリオディック+1 (コンボ数10ヒット毎にMP回復) 魔装/ディフェンスオート2/+LV1 |
1 | 2000 |
その他
レアリティ | 分類 | 名称 | コスト | 効果 | 強化経験値 | 売却価格 |
ベリーレア |
特殊 (特) |
全能のミネリア | 1 | 一部を除くミネリアの合成値+1 | 強化不可 | 1 |
※同一のミネリアを複数装備した場合も個数分の効果が得られる。
例として、オーバーキルのミネリアを2個装備すると、ダメージ上限は+20000で40000となり、攻撃速度のミネリアを2個装備すると、攻撃速度上限は+20で160となる。
※スキルミネリアはスキルレベル、装備品のオート+α、スキル+αユニークの影響を受けない。
※分類が(特)のミネリアは特定のクエストでしか手に入らない(下表参照)
※SFCEから一部を除き同名のミネリアを合成することが可能になった。括弧内の値は最大(+4)まで合成した時の能力値。
合成に必要な経験値は、単→+1:2(計2)→+2:3(計5)→+3:5(計10)→+4:10(計20)。
ミネリアにより獲得できる経験値は異なる。(上表参照)
※分類が(Net)のミネリアはSFC.Netのチーム育成枠でのレベルアップ報酬。
※分類が(イベント)のミネリアは(SFCE Ver.B現在)イベントチケットでしか手に入らない。
※分類が(宝)のミネリアは(SFCE Ver.B現在)宝珠カプセルでしか手に入らない。