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ミネリア/効果逆引き

各種効果ごとにオートスキル系ミネリアを逆引きリスト化。

ダメージアップ系

レアリティ 分類 名称 コスト 効果 強化経験値 売却価格
レア 特殊A ダメージ上昇のミネリア 2 与ダメージ上昇+1
(+100)
強化不可 2500
スキル
(特)
Rインパクトのミネリア 3 リジェクトインパクト+1
(カウンター時のダメージ上昇)
ハンマー/オフェンスオート1/+LV1
1 2000
スキルA オプレッションのミネリア 4 オプレッション+1
(状態異常中の敵へのダメージ上昇)
両手剣/オフェンスオート2/+LV1
1 2000
バックスタッブのミネリア 4 バックスタッブ+1
(敵の背後から攻撃するとダメージ上昇)
ダガー/バランスオート1/+LV1
1 2000
スキルB スカイエンハンスのミネリア 4 スカイエンハンス+1
(空中にいる時に攻撃ダメージ増加)
フレイル/バードリング専用オート1/+LV1
1 2000
スキルC ヘッドショットのミネリア 4 ヘッドショット+1
(ロックオン状態の敵に対してダメージ上昇)
魔導銃/ディフェンスオート1/+LV1
1 2000
フェイタルパワーのミネリア 4 フェイタルパワー+1
(状態異常の敵に対してクリティカルダメージ上昇)
魔導器/エルフ専用(水)オート2/+LV1
1 2000
スキルH ブラッドパワーのミネリア 4 ブラッドパワー+1
(現在HPが最大MPより上回っているとダメージが上昇する)
ハンマー/ビーストハーフ専用オート1/+LV
1 2000
スキルK Gキラーのミネリア 4 ジャイアントキラー+1
(敵のHPが多いほど与えるダメージUP)
魔装/バランスオート2/+LV1
1 2000
アトラシティのミネリア 4 アトラシティ+1
(状態異常の敵に対して属性ダメージUP)
魔装/オフェンスオート1/+LV1
1 2000
スキル
(イベント)
サプレッションのミネリア 4 サプレッション+1
(毒もしくは沈黙状態の敵に与えるダメージが上昇する)
両手剣/ダークレイス専用オート2/+LV1
1 2000
エイミングのミネリア 4 エイミング+1
(A攻撃のダメージ上昇)
魔導銃/バードリング専用オート2/+LV1
1 2000
ベリーレア 特殊B ダメージ上昇2のミネリア 4 与ダメージ上昇+2
(+200)
強化不可 5000
レア スキルJ ゼロディスタンスのミネリア 5 ゼロディスタンス+1
(敵との距離に応じてダメージ上昇)
魔導銃/オフェンスオート2/ゼロディスタンス+1/+LV1
1 2000
スキルF 鏡花風月のミネリア 5 鏡花風月+1
(クリティカル時のダメージ上昇)
ナックル/オフェンスオート2/+LV1
1 2000

攻撃力アップ系

レアリティ 分類 名称 コスト 効果 強化経験値 売却価格
レア スキルG ウィルパワーのミネリア 4 ウィルパワー+1
(HPの減少に伴い攻撃力上昇)
ハンマー/オフェンスオート2/+LV1
1 2000

状態異常攻撃力アップ系

レアリティ 分類 名称 コスト 効果 強化経験値 売却価格
レア スキルE Pリダクションのミネリア 3 パワーリダクション+1
(全ての攻撃に脱力効果を付与)
ダガー/エルフ専用オート1/+LV1
1 2000
スキルF ブラッディロアのミネリア 3 ブラッディロア+1
(全ての攻撃に出血効果を付与)
両手剣/オフェンスオート1/+LV1
1 2000
スキルH ベノムスティングのミネリア 3 ベノムスティング+1
(全ての攻撃に毒効果を付与)
ダガー/オフェンスオート1/+LV1
1 2000
スキル
(特)
スタンスマッシュのミネリア 3 スタンスマッシュ+1
(ヒット数に応じて全攻撃に気絶効果付与)
魔導器/オフェンス(光)オート2/+LV1
1 2000
スタンチャージのミネリア 3 スタンチャージ+1
(全ての攻撃に気絶攻撃力付与)
ハンマー/ディフェンスオート1/+LV1
1 2000

クリティカル率アップ系

レアリティ 分類 名称 コスト 効果 強化経験値 売却価格
レア スキルB Eカウンターのミネリア 5 エクセシブカウンター+1
(カウンターを当てた時のクリティカル率上昇)
魔導器/ディフェンス(地)オート2/+LV1
1 2000
スキルC 明鏡止水のミネリア 5 明鏡止水+1
(クリティカルの連続発生率上昇)
ナックル/バランスオート1/+LV1
1 2000
スキルH スナイプレンジのミネリア 5 スナイプレンジ+1
(ロックオン状態の敵に対してクリティカル率アップ)
魔導銃/バランスオート1/+LV1
1 2000
スキルI グランディングのミネリア 5 グランディング+1
(地上にいる間、クリティカル発生率が上昇する)
魔装/ディフェンスオート1/+LV1
1 2000
スキルK フェイタルエッジのミネリア 5 フェイタルエッジ+1
(状態異常の敵に対してクリティカル率UP)
ダガー/エルフ専用オート2/+LV1
1 2000
スキル
(特)
ギガバーストのミネリア 5 ギガバースト+1
(MPが多いほどクリティカル発生率上昇)
魔導銃/オフェンスオート2/+LV1
1 2000
起死回生のミネリア 5 起死回生+1
(MPの減少に伴いクリティカル率上昇)
ナックル/ディフェンスオート2/+LV1
1 2000
スキル
(イベント)
チェインエッジのミネリア 5 チェインエッジ+1
(ヒット数に応じてクリティカル率上昇)
ダガー/ディフェンスオート1/+LV1
1 2000

ステータス・スキル効果アップ系

レアリティ 分類 名称 コスト 効果 強化経験値 売却価格
レア 特殊B スキル習得のミネリア 3 フォース2スキルが使用できるようになる
威力はFレベルに依存
強化不可 1250
特殊
(特)
Aシフトのミネリア 3 腕力を上昇させ、前転を変化させる効果を持つミネリア(アドヴァンスドシフト)
腕力+5(17)
4 1000
Rバーストのミネリア 3 知力を上昇させ、緊急回避行動を変化させる効果を持つミネリア(ラディカルバースト)
知力+5(17)
4 1000
スキルD バーストアップのミネリア 3 バーストアップ+1
(MPの減少に伴い攻撃速度上昇)
両手剣/バランスオート2/+LV1
1 2000
スキルE 一粒万倍のミネリア 4 一粒万倍+1
(消費アイテムを使用した際の効果上昇、範囲効果付与)
ナックル/ディフェンスオート1/+LV1
1 2000
スキル
(イベント)
アイスブレイクのミネリア 4 アイスブレイク+1
(凍結中の敵の水属性防御低下)
魔導器/オフェンス(水)オート1/+LV1
1 2000
スキル
(宝)
クライシスパワーのミネリア 4 クライシスパワー+1
(HP減少に伴い全てのスキル効果が上昇)
魔導器/オフェンス(闇)オート2/+LV1
1 2000
スキルA シフトアップのミネリア 5 シフトアップ+1
(コンボ数に応じて攻撃速度上昇)
フレイル/オフェンスオート2/+LV1
1 2000
ベリーレア 特殊A 攻撃速度のミネリア 4 攻撃速度限界突破+1
(上限+10)
攻撃速度(合成値/上昇値):単/5、+1/8、+2/11、+3/13、+4/15
1 3750
レア 特殊A オーバーキルのミネリア 6 ダメージ限界突破+1
(上限+10000)
強化不可 2500
ベリーレア 特殊B オーバーキル2のミネリア 8 ダメージ限界突破+2
(上限+20000)
強化不可 5000

よろけ無効・状態異常耐性系

レアリティ 分類 名称 コスト 効果 強化経験値 売却価格
レア スキル
(特)
ワイルドボディのミネリア 3 ワイルドボディ+1
一定量以上MPが減少するとよろけ無効)
ハンマー/ビーストハーフ専用オート2/+LV1
1 2000
特殊B レジストELのミネリア 4 エレメント属性の状態異常(燃焼・凍結・出血・脱力)
無効にする
強化不可 3000
レジストUNのミネリア 4 ユニバース属性の状態異常(気絶・毒・沈黙)
無効にする
強化不可 3000

HP回復系

レアリティ 分類 名称 コスト 効果 強化経験値 売却価格
レア スキルJ セルフリカバーのミネリア 3 セルフリカバー+1
(リミットゲージを徐々に回復する)
両手剣/ディフェンスオート1/+LV1
1 2000

MP回復系

レアリティ 分類 名称 コスト 効果 強化経験値 売却価格
レア スキルB Cリアクションのミネリア 3 チェインリアクション+1
(コンボ数上昇に伴いMP回復量上昇)
フレイル/ディフェンスオート1/+LV1
1 2000
スキルF マインドアップのミネリア 3 マインドアップ+1
(敵を攻撃した時のMP回復量上昇)
フレイル/バランスオート2/+LV1
1 2000
スキルI サプライザルのミネリア 3 サプライザル+1
(攻撃動作中の敵に対しカウンター攻撃を当てた時のMP回復量が上昇する)
ダガー/バランスオート2/+LV1
1 2000
スキル
(特)
シャドウエッジのミネリア 3 シャドウエッジ+1
(状態異常の敵に攻撃するとMP回復量上昇)
ダガー/オフェンスオート2/+LV1
1 2000
スキルA リストリープのミネリア 4 リストリープ+1
(空中にいる間MP自動回復)
魔導銃/バードリング専用オート1/+LV1
1 2000
スキルC リストランのミネリア 4 リストラン+1
(走り移動中、一定距離ごとにMP回復)
魔導銃/バランスオート2/+LV1
MPの回復量(合成値/回復量):単/6、+1/7、+2/8、+3/9、+4/10
1 2000
スキル
(イベント)
ダメージコンバートのミネリア 4 ダメージコンバート+1
(ダメージを受けるとMPを回復する)
ハンマー/オフェンスオート2/+LV1
1 2000
スキルB ブレイクチャージのミネリア 5 ブレイクチャージ+1
(コンボが途切れた時コンボ数に応じてMP回復)
ナックル/ビーストハーフ専用オート1/+LV1
1 2000
スキルD アバランシェのミネリア 5 アバランシェ+1
(敵を状態異常にした時にMP回復)
魔導器/バランス(水)オート2/+LV1
1 2000
スキルK サブチャージャーのミネリア 5 サブチャージャー+1
(リミットゲージ表示中MPを徐々に回復する)
両手剣/バランスオート1/+LV1
1 2000
スキル
(イベント)
一打昇華のミネリア 5 一打昇華+1
(クリティカル時のMP回復量上昇)
ナックル/バランスオート2/+LV1
1 2000
ペリオディックのミネリア 5 ペリオディック+1
(コンボ数10ヒット毎にMP回復)
魔装/ディフェンスオート2/+LV1
1 2000

その他

レアリティ 分類 名称 コスト 効果 強化経験値 売却価格
ベリーレア 特殊
(特)
全能のミネリア 1 一部を除くミネリアの合成値+1 強化不可 1

※同一のミネリアを複数装備した場合も個数分の効果が得られる。
例として、オーバーキルのミネリアを2個装備すると、ダメージ上限は+20000で40000となり、攻撃速度のミネリアを2個装備すると、攻撃速度上限は+20で160となる。
※スキルミネリアはスキルレベル、装備品のオート+α、スキル+αユニークの影響を受けない。
※分類が(特)のミネリアは特定のクエストでしか手に入らない(下表参照)
※SFCEから一部を除き同名のミネリアを合成することが可能になった。括弧内の値は最大(+4)まで合成した時の能力値。
合成に必要な経験値は、単→+1:2(計2)→+2:3(計5)→+3:5(計10)→+4:10(計20)。
ミネリアにより獲得できる経験値は異なる。(上表参照)
※分類が(Net)のミネリアはSFC.Netのチーム育成枠でのレベルアップ報酬。

※分類が(イベント)のミネリアは(SFCE Ver.B現在)イベントチケットでしか手に入らない。
※分類が(宝)のミネリアは(SFCE Ver.B現在)宝珠カプセルでしか手に入らない。

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最終更新:2013年04月26日 09:04