料金システム


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料金システム

※エクレシア仕様に更新。

  • 1クレジット=100円。
    ・店舗によっては1クレジット=50円もある。
    ・クレジットは最大9までしかカウントできない。
  • GP購入制。購入できるGP数は店舗ごとに設定可能。
    ・1クレジット=300GP
    ・2クレジット=600GP
    ・3クレジット=900GP or 1200GP
    ・5クレジット=1500GP or 2400GP or 2500GP
    ・GPボーナス無とGPボーナス有が2種類、計3種の設定があるが個別または詳細に設定することはできない。旧1チケット=300GPになったと思って差し支えない。
    ・GPは最大3600GPまで購入・所持することができる。
    ・ゲーム中もGPを追加購入することが可能。
  • 5クレジットボーナス:ゲーム開始時5クレジットで購入時のみ、トレジャーコイン3枚と素材2個(ランダム)が入手できる。
    ・ゲーム中にコインを追加してGPを購入した場合でも、ゲーム開始後に累計金額が500円になるごとに次ゲーム開始前に5クレジットボーナスを入手できる。
    ・ただしゲーム開始時に3クレジット以下で購入した端数は無効の模様。
    ・素材が99個ある状態で入手した場合は売却される。その場合は500G手に入る。
  • シナリオ:1ゲーム=300GPor600GP、協力プレイ:1ゲーム=600GPor900GP
    -イベント:1ゲーム=600GP、エリュシオン:ゲーム中1秒につき1GP
  • 任意オプション・アシストモード+300GP~+2400GP(詳細は下項で)
    ・シナリオのGP消費は、各店舗で設定が可能。
  • コンティニューは300GP。GPが無ければ1クレジットでコンティニューできる。
    ・また、LV30以下のキャラクターに限りコンティニューが1クエスト中1回だけ無料でできる。(店舗の設定によってはできない)
    ・HP・MP・タイムゲージ全快状態で復帰でき、回復アイテムを1つ入手できる。(1クエスト中3回まで)
    ・コンティニューした際入手できる回復アイテムはフィールドにドロップする。
    ・当然、アイテム欄に空きがなければ入手できない。
  • クエスト完了のアイテム整理画面のあと、GP購入画面が表示される。
    ・「ゲーム終了」をタッチすると、GPを残したままカード排出処理が行われるのでGPを別のカードに引き継ぐことが可能。
      ただし『筐体』にGPが保存されているので、後日GPを消化することはできない。席を離れる前にGPを使い切ろう。
    ・「GP破棄」をタッチすると、余ったGPを全てランダム素材に交換され、ゲームを終了する。
    店舗のGP設定を確認するには?
    →ICカードを挿入、暗証番号を設定してあれば入力後、GP購入画面になるので、
     そこでGPの価格とシナリオのGP数を確認することが出来る。

継続する場合、ICカードの交換はできないの?
→「ゲーム終了」をタッチして一旦ICカードを排出、カードを交換できる。ただし頻繁に交換するとその分カード使用回数を消費するので注意。

継続する場合、NET倉庫移動とかはできないの?
→GP購入の60秒間、ICカードとの通信が解除されるため、この期間に行うことが可能。
 なお、クレジット投入すると残時間が60秒間(表示は59秒)に戻る為、これを利用して更に延長する事も可能。

任意オプション

  • アシストモード+300GP~+2400GP
     通常より多くのGPを消費して、ゲーム中で獲得できるアイテムや経験値等を増加させることができる。
    2013/6/20に内容変更。
    育成アシスト・報酬アシスト・経験値アシスト・熟練度アシストの項目ごとに3段階の設定が可能になった。
    追加GPは各項目のLV1,LV2,LV3それぞれが(+300GP・+450GP・+600GP)となる。

    以下各項目効果説明は左から順にLV1,LV2,LV3とする。
    ・育成アシスト(プレイで獲得できる取得経験値2,2.5,3倍、取得武器熟練度2,2.5,3倍、エリュシオン取得技能ポイント2,3,4倍)
    ・報酬アシスト((クリア報酬宝箱を除く)獲得素材が2,3,4倍、クリア報酬の取得金貨2,3,4倍、クリア報酬宝箱が+1個,+2個,+3個になる。)
    ・経験値アシスト(プレイで獲得できる取得経験値2,3,4倍)
    ・熟練度アシスト(プレイで獲得できる取得武器熟練度2,3,4倍)

    育成と経験値or熟練度を併用した場合効果は乗算する。

    増加しないもの・名声、コンティニュー時の消費GP、各種消耗品など素材以外の獲得アイテム。

    アシストモード使用中はシナリオのボーナスクエストをプレイできない。
    (アシストモードは2013/9/6をもって、使用可能LV制限が撤廃された)

概ね、割増料金と引き換えに1プレイで2プレイ以上の経験値等が獲得できるシステムと思ってよい。
取得経験・熟練度の高い、協力クエストかイベントモードでの使用が主となるだろう。
一方、死に落ちやイベント失敗がいつも以上の大損となるため注意。
実力に合わない高難度クエストでのアシスト乱用は避けたほうが無難だろう。
また、追加された経験値アシスト・熟練度アシストは、育成アシストを併用で使おう。

豆知識
キャンペーンやSFC.netにてチケットを使用した際や育成と経験値or熟練度アシストを併用した場合、
育成系アシストは全て乗算、報酬アシストは加算となる。

  • (例1)育成強化キャンペーン(1.5倍)、経験値アシストチケット(5倍)、育成アシストLV1(2倍)、経験値アシストLV1(2倍)
     を全て適用した場合は取得経験値30倍、取得武器熟練度3倍の効果。
  • (例2)お宝増加キャンペーン(+1個)、トロフィーチケット、報酬アシストLV1を全て適用した場合、報酬箱は4つとなる。
  • 筐体クレジット設定がフリープレイの場合はアシストの各項目がLV1に固定され、GP購入GP破棄時の素材ボーナスが適用されず、GPショップ交換所が使用不可能になる。








運営者向きの話

  • SFCはアベニューシェアモデルで販売されて、ALL.net P-rasに対応している。
  • そのため、サテライトが1台60万円、サーバーが12万とかなり安く抑えられている代わりに、
     1クレジット消費につき30円セガに徴収されるシステムとなっている。
     詳細はallnet情報ページの記事参照。
  • 現状ではソフトウェアでロックされていて設定できない状態となっているが、
     特殊な基盤を使用して1コイン2クレジット設定などにしているお店はある模様。