ミネリア

ミネリア

シャイニングフォース・クロスレイドより追加。
筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。
持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。
スキル系ミネリアの効果別逆引きについては、ミネリア/効果逆引きを参照。
エリュシオンモード用のミネリアとミネリアパレットについては、エリュシオン用アイテムを参照。
※クロスエリュシオンVer.Bより、一部のミネリアのコストが変わりました。
※クロスエクレシアVer.Aより、ミネリアのコストが変わりました。

レア(ステータス・属性)

レアリティ 分類 名称 コスト+4まで コスト+5 合成(必要個数)[効果] 強化経験値 売却価格
レア ステータス 腕力のミネリア 4 3 腕力+8/+?/+?/+?/+20/+20 1 500
体力のミネリア 体力+8/+?/+?/+?/+20/+20
知力のミネリア 知力+8/+?/+?/+?/+20/+20
器用度のミネリア 器用度+8/+?/+?/+?/+20/+20
属性 業火のミネリア 火属性+18/+?/+?/+?/+28/+28
氷河のミネリア 水属性+18/+?/+?/+?/+28/+28
暴風のミネリア 風属性+18/+?/+?/+?/+28/+28
大地のミネリア 地属性+18/+?/+?/+?/+28/+28
烈光のミネリア 光属性+18/+?/+?/+?/+28/+28
漆黒のミネリア 闇属性+18/+?/+?/+?/+28/+28
属性
(Net)
火水のミネリア 2 1 火属性+5/+?/+?/+?/+10/+10
水属性+5/+?/+?/+?/+10/+10
2
風地のミネリア 風属性+5/+?/+?/+?/+10/+10
地属性+5/+?/+?/+?/+10/+10
光闇のミネリア 光属性+5/+?/+?/+?/+10/+10
闇属性+5/+?/+?/+?/+10/+10
属性
(イベント)
火水の宝玉 2 ? 火属性+4/+5/+6/+7/+8/+8
水属性+4/+5/+6/+7/+8/+8
腕力+2/+3/+4/+5/+6/+6
? ?
風地の宝玉 2 ? 風属性+4/+5/+6/+7/+8/+8
地属性+4/+5/+6/+7/+8/+8
知力+2/+3/+4/+5/+6/+6
? ?
光闇の宝玉 2 ? 光属性+4/+5/+6/+7/+8/+8
闇属性+4/+5/+6/+7/+8/+8
器用度+2/+3/+4/+5/+6/+6
? ?


レア(特殊ミネリア)

レアリティ 分類 名称 コスト+4まで コスト+5 効果(+0/+1/+2/+3/+4/+5) 強化経験値 売却価格
レア 特殊 オーバーキルのミネリア 6 5 ダメージ限界突破+10000/+11000/+12000/+13000/+15000/+15000 1 2,500
ダメージ上昇のミネリア 2 1 与ダメージ上昇+100/+150/+200/+250/+300/+300
レジストELのミネリア 4 3 エレメント属性の状態異常(燃焼・凍結・出血・脱力)
無効にする
3,000
レジストUNのミネリア ユニバース属性の状態異常(気絶・毒・沈黙)
無効にする
スキル習得のミネリア 3 - フォース2スキルが使用できるようになる
威力はFレベルに依存
強化不可 1,250
Aシフトのミネリア 3 2 腕力を上昇させ、前転を変化させる効果を持つミネリア(アドヴァンスドシフト)
腕力+5/+?/+?/+?/+17/+17
4 1,000
Rバーストのミネリア 知力を上昇させ、緊急回避行動を変化させる効果を持つミネリア(ラディカルバースト)
知力+5/+?/+?/+?/+17/+17
ディフェンションのミネリア 3 2 HP残量が50%以下になると防御力が上昇する。 2,000
親愛のミネリア(Net)
2 1 妖精の行動回数を増加させる 1

レア(特殊武器ミネリア)

レアリティ 分類 名称 コスト+4まで コスト+5 効果(+0/+1/+2/+3/+4/+5) 強化経験値 売却価格
両手剣 ブラッディロアのミネリア 3 2 ブラッディロア+1
(全ての攻撃に出血効果を付与)
両手剣/オフェンスオート1/+LV1
1 2,000
オプレッションのミネリア 4 3 オプレッション+1
(状態異常中の敵へのダメージ上昇)
両手剣/オフェンスオート2/+LV1
セルフリカバーのミネリア 3 2 セルフリカバー+1
(リミットゲージを徐々に回復する)
両手剣/ディフェンスオート1/+LV1
サブチャージャーのミネリア 5 4 サブチャージャー+1
(リミットゲージが減った分だけMPを回復する)
両手剣/バランスオート1/+LV1
バーストアップのミネリア 3 2 バーストアップ+1
(MPの減少に伴い攻撃速度上昇)
両手剣/バランスオート2/+LV1
?のミネリア ? ? ?+1
(?)
両手剣/ダークレイスバランスオート1/+LV1
サプレッションのミネリア 4 3 サプレッション+1
(毒もしくは沈黙状態の敵に与えるダメージが上昇する)
両手剣/ダークレイスバランスオート2/+LV1
ハンマー Rインパクトのミネリア リジェクトインパクト+1
(カウンター時のダメージ上昇)
ハンマー/オフェンスオート1/+LV1
ウィルパワーのミネリア 4 3 ウィルパワー+1
(HPの減少に伴い攻撃力上昇)
ハンマー/オフェンスオート2/+LV1
スタンチャージのミネリア 3 2 スタンチャージ+1
(全ての攻撃に気絶攻撃力付与)
ハンマー/ディフェンスオート1/+LV1
?のミネリア ? ? ?+1
(?)
ハンマー/ディフェンスオート2/+LV1
?のミネリア ? ? ?+1
(?)
ハンマー/バランスオート1/+LV1
Dコンバートのミネリア ダメージコンバート+1
(ダメージを受けるとMPを回復する)
ハンマー/バランスオート2/+LV1
ブラッドパワーのミネリア 4 3 ブラッドパワー+1
(現在HPが最大MPより上回っているとダメージが上昇する)
ハンマー/ビーストハーフバランスオート1/+LV
ワイルドボディのミネリア ワイルドボディ+1
(一定量以上MPが減少するとよろけ無効)
ハンマー/ビーストハーフバランスオート2/+LV1
ナックル ?のミネリア ? ? ?+1
(?)
ナックル/オフェンスオート1/+LV1
鏡花風月のミネリア 5 4 鏡花風月+1
(クリティカル時のダメージ上昇)
ナックル/オフェンスオート2/+LV1
一粒万倍のミネリア 4 3 一粒万倍+1
(消費アイテムを使用した際の効果上昇、範囲効果付与)
ナックル/ディフェンスオート1/+LV1
起死回生のミネリア 起死回生+1
(MPの減少に伴いクリティカル率上昇)
ナックル/ディフェンスオート2/+LV1
明鏡止水のミネリア 明鏡止水+1
(クリティカルの連続発生率上昇)
ナックル/バランスオート1/+LV1
スキル
(イベント)
一打昇華のミネリア 5 4 一打昇華+1
(クリティカル時のMP回復量上昇)
ナックル/バランスオート2/+LV1
ブレイクチャージのミネリア ブレイクチャージ+1
(コンボが途切れた時コンボ数に応じてMP回復)
ナックル/ビーストハーフバランスオート1/+LV1
?のミネリア ? ? ?+1
(?)
ナックル/ビーストハーフバランスオート2/+LV1
フレイル ?のミネリア ? ? ?+1
(?)
フレイル/オフェンスオート1/+LV1
シフトアップのミネリア 5 4 シフトアップ+1
(コンボ数に応じて攻撃速度上昇)
フレイル/オフェンスオート2/+LV1
Cリアクションのミネリア 3 2 チェインリアクション+1
(コンボ数上昇に伴いMP回復量上昇)
フレイル/ディフェンスオート1/+LV1
マインドアップのミネリア 3 2 マインドアップ+1
(敵を攻撃した時のMP回復量上昇)
フレイル/バランスオート2/+LV1
スカイエンハンスのミネリア スカイエンハンス+1
(空中にいる時に攻撃ダメージ増加)
フレイル/バードリングバランスオート1/+LV1
?のミネリア ? ? ?+1
(?)
フレイル/バードリングバランスオート2/+LV1
魔導銃 ゼロディスタンスのミネリア 5 4 ゼロディスタンス+1
(敵との距離に応じてダメージ上昇)
魔導銃/オフェンスオート1/+LV1
ギガバーストのミネリア 5 4 ギガバースト+1
(MPが多いほどクリティカル発生率上昇)
魔導銃/オフェンスオート2/+LV1
ヘッドショットのミネリア ヘッドショット+1
(ロックオン状態の敵に対してダメージ上昇)
魔導銃/ディフェンスオート1/+LV1
スナイプレンジのミネリア 5 4 スナイプレンジ+1
(ロックオン状態の敵に対してクリティカル率アップ)
魔導銃/バランスオート1/+LV1
リストランのミネリア 4 3 リストラン+1
(走り移動中、一定距離ごとにMP回復)
魔導銃/バランスオート2/+LV1
回復量+6/+7/+8/+9/+10/+10
リストリープのミネリア 4 3 リストリープ+1
(空中にいる間MP自動回復)
魔導銃/バードリングバランスオート1/+LV1
エイミングのミネリア 4 3 エイミング+1
(A攻撃のダメージ上昇)
魔導銃/バードリングバランスオート2/+LV1
ダガー ベノムスティングのミネリア 3 2 ベノムスティング+1
(全ての攻撃に毒効果を付与)
ダガー/オフェンスオート1/+LV1
スキル
(特)
シャドウエッジのミネリア 3 2 シャドウエッジ+1
(状態異常の敵に攻撃するとMP回復量上昇)
ダガー/オフェンスオート2/+LV1
スキル
(イベント)
チェインエッジのミネリア 5 4 チェインエッジ+1
(ヒット数に応じてクリティカル率上昇)
ダガー/ディフェンスオート1/+LV1
バックスタッブのミネリア 4 3 バックスタッブ+1
(敵の背後から攻撃するとダメージ上昇)
ダガー/バランスオート1/+LV1
サプライザルのミネリア サプライザル+1
(攻撃動作中の敵に対しカウンター攻撃を当てた時のMP回復量が上昇する)
ダガー/バランスオート2/+LV1
Pリダクションのミネリア 3 2 パワーリダクション+1
(全ての攻撃に脱力効果を付与)
ダガー/エルフバランスオート1/+LV1
フェイタルエッジのミネリア 5 4 フェイタルエッジ+1
(状態異常の敵に対してクリティカル率UP)
ダガー/エルフバランスオート2/+LV1
魔導器 ?のミネリア ? ? ?+1
(?)
魔導器/オフェンス(光)オート1/+LV1
スタンスマッシュのミネリア スタンスマッシュ+1
(ヒット数に応じて全攻撃に気絶効果付与)
魔導器/オフェンス(光)オート2/+LV1
クライシスパワーのミネリア クライシスパワー+1
(HP減少に伴い一部のスキル効果が上昇)
魔導器/オフェンス(闇)オート2/+LV1
Eカウンターのミネリア 5 4 エクセシブカウンター+1
(カウンターを当てた時のクリティカル率上昇)
魔導器/ディフェンス(地)オート2/+LV1
ハンターサイトのミネリア 5 4 ?+1
(?)
魔導器/ディフェンス(風)オート2/+LV1
1 2,000
アバランシェのミネリア 5 4 アバランシェ+1
(敵を状態異常にした時にMP回復)
魔導器/バランス(水)オート2/+LV1
アイスブレイクのミネリア 4 3 アイスブレイク+1
(凍結中の敵の水属性防御低下)
魔導器/エルフバランス(水)オート1/+LV1
フェイタルパワーのミネリア フェイタルパワー+1
(状態異常の敵に対してクリティカルダメージ上昇)
魔導器/エルフバランス(水)オート2/+LV1
魔装 アトラシティのミネリア 4 3 アトラシティ+1
(状態異常中の敵に対して与える属性ダメージが上がる)
魔装/オフェンスオート1/+LV1
グランディングのミネリア 5 4 グランディング+1
(地上にいる間、クリティカル発生率が上昇する)
魔装/ディフェンスオート1/+LV1
ペリオディックのミネリア ペリオディック+1
(コンボ数10ヒット毎にMP回復)
魔装/ディフェンスオート2/+LV1
Gキラーのミネリア 4 3 ジャイアントキラー+1
(敵のHPが多いほど与えるダメージUP)
魔装/バランスオート2/+LV1

詳細

※同一のミネリアを複数装備した場合も個数分の効果が得られる。
※スキルミネリアの効果上限は+5レベル相当まで。
※分類が(特)のミネリアは特定のクエストでしか手に入らない(下表参照)
※合成可能なミネリアで、合成で必要な強化経験値は、+1:2、+2:5、+3:10、+4:20、+5:40。
※ミネリアにより獲得できる強化経験値は異なる。(上表参照)
※分類が(Net)のミネリアはSFC.Netのチーム育成枠でのレベルアップ報酬。
注意:一度入手するとそのあと入手出来ない。
※分類が(イベント)のミネリアは(SFCE Ver.B現在)イベントチケット及びアイテム取引所でしか手に入らない。

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最終更新:2013年11月09日 13:44