シャイニングフォース・クロスレイドより追加。
筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。
持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。
スキル系ミネリアの効果別逆引きについては、ミネリア/効果逆引きを参照。
エリュシオンモード用のミネリアとミネリアパレットについては、エリュシオン用アイテムを参照。
※クロスエリュシオンVer.Bより、一部のミネリアのコストが変わりました。
※クロスエクレシアVer.Aより、ミネリアのコストが変わりました。
レアリティ | 分類 | 名称 | コスト+4まで | コスト+5 | 合成(必要個数)[効果] | 強化経験値 | 売却価格 |
レア | ステータス | 腕力のミネリア | 4 | 3 | 腕力+8/+?/+?/+?/+20/+20 | 1 | 500 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
体力のミネリア | 体力+8/+?/+?/+?/+20/+20 | ||||||
知力のミネリア | 知力+8/+?/+?/+?/+20/+20 | ||||||
器用度のミネリア | 器用度+8/+?/+?/+?/+20/+20 | ||||||
属性 | 業火のミネリア | 火属性+18/+?/+?/+?/+28/+28 | |||||
氷河のミネリア | 水属性+18/+?/+?/+?/+28/+28 | ||||||
暴風のミネリア | 風属性+18/+?/+?/+?/+28/+28 | ||||||
大地のミネリア | 地属性+18/+?/+?/+?/+28/+28 | ||||||
烈光のミネリア | 光属性+18/+?/+?/+?/+28/+28 | ||||||
漆黒のミネリア | 闇属性+18/+?/+?/+?/+28/+28 | ||||||
属性 (Net) |
火水のミネリア | 2 | 1 |
火属性+5/+?/+?/+?/+10/+10 水属性+5/+?/+?/+?/+10/+10 |
2 | ||
風地のミネリア |
風属性+5/+?/+?/+?/+10/+10 地属性+5/+?/+?/+?/+10/+10 |
||||||
光闇のミネリア |
光属性+5/+?/+?/+?/+10/+10 闇属性+5/+?/+?/+?/+10/+10 |
||||||
属性 (イベント) |
火水の宝玉 | 2 | ? |
火属性+4/+5/+6/+7/+8/+8 水属性+4/+5/+6/+7/+8/+8 腕力+2/+3/+4/+5/+6/+6 |
? | ? | |
風地の宝玉 | 2 | ? |
風属性+4/+5/+6/+7/+8/+8 地属性+4/+5/+6/+7/+8/+8 知力+2/+3/+4/+5/+6/+6 |
? | ? | ||
光闇の宝玉 | 2 | ? |
光属性+4/+5/+6/+7/+8/+8 闇属性+4/+5/+6/+7/+8/+8 器用度+2/+3/+4/+5/+6/+6 |
? | ? |
レアリティ | 分類 | 名称 | コスト+4まで | コスト+5 | 効果(+0/+1/+2/+3/+4/+5) | 強化経験値 | 売却価格 |
レア | 特殊 | オーバーキルのミネリア | 6 | 5 | ダメージ限界突破+10000/+11000/+12000/+13000/+15000/+15000 | 1 | 2,500 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ上昇のミネリア | 2 | 1 | 与ダメージ上昇+100/+150/+200/+250/+300/+300 | ||||
レジストELのミネリア | 4 | 3 |
エレメント属性の状態異常(燃焼・凍結・出血・脱力) 無効にする |
3,000 | |||
レジストUNのミネリア |
ユニバース属性の状態異常(気絶・毒・沈黙) 無効にする |
||||||
スキル習得のミネリア | 3 | - |
フォース2スキルが使用できるようになる 威力はFレベルに依存 |
強化不可 | 1,250 | ||
Aシフトのミネリア | 3 | 2 |
腕力を上昇させ、前転を変化させる効果を持つミネリア(アドヴァンスドシフト) 腕力+5/+?/+?/+?/+17/+17 |
4 | 1,000 | ||
Rバーストのミネリア |
知力を上昇させ、緊急回避行動を変化させる効果を持つミネリア(ラディカルバースト) 知力+5/+?/+?/+?/+17/+17 |
||||||
ディフェンションのミネリア | 3 | 2 | HP残量が50%以下になると防御力が上昇する。 | 2,000 | |||
親愛のミネリア(Net) |
2 | 1 | 妖精の行動回数を増加させる | 1 |
レアリティ | 分類 | 名称 | コスト+4まで | コスト+5 | 効果(+0/+1/+2/+3/+4/+5) | 強化経験値 | 売却価格 |
両手剣 | ブラッディロアのミネリア | 3 | 2 |
ブラッディロア+1 (全ての攻撃に出血効果を付与) 両手剣/オフェンスオート1/+LV1 |
1 | 2,000 | |
オプレッションのミネリア | 4 | 3 |
オプレッション+1 (状態異常中の敵へのダメージ上昇) 両手剣/オフェンスオート2/+LV1 |
||||
セルフリカバーのミネリア | 3 | 2 |
セルフリカバー+1 (リミットゲージを徐々に回復する) 両手剣/ディフェンスオート1/+LV1 |
||||
サブチャージャーのミネリア | 5 | 4 |
サブチャージャー+1 (リミットゲージが減った分だけMPを回復する) 両手剣/バランスオート1/+LV1 |
||||
バーストアップのミネリア | 3 | 2 |
バーストアップ+1 (MPの減少に伴い攻撃速度上昇) 両手剣/バランスオート2/+LV1 |
||||
?のミネリア | ? | ? |
?+1 (?) 両手剣/ダークレイスバランスオート1/+LV1 |
||||
サプレッションのミネリア | 4 | 3 |
サプレッション+1 (毒もしくは沈黙状態の敵に与えるダメージが上昇する) 両手剣/ダークレイスバランスオート2/+LV1 |
||||
ハンマー | Rインパクトのミネリア |
リジェクトインパクト+1 (カウンター時のダメージ上昇) ハンマー/オフェンスオート1/+LV1 |
|||||
ウィルパワーのミネリア | 4 | 3 |
ウィルパワー+1 (HPの減少に伴い攻撃力上昇) ハンマー/オフェンスオート2/+LV1 |
||||
スタンチャージのミネリア | 3 | 2 |
スタンチャージ+1 (全ての攻撃に気絶攻撃力付与) ハンマー/ディフェンスオート1/+LV1 |
||||
?のミネリア | ? | ? |
?+1 (?) ハンマー/ディフェンスオート2/+LV1 |
||||
?のミネリア | ? | ? |
?+1 (?) ハンマー/バランスオート1/+LV1 |
||||
Dコンバートのミネリア |
ダメージコンバート+1 (ダメージを受けるとMPを回復する) ハンマー/バランスオート2/+LV1 |
||||||
ブラッドパワーのミネリア | 4 | 3 |
ブラッドパワー+1 (現在HPが最大MPより上回っているとダメージが上昇する) ハンマー/ビーストハーフバランスオート1/+LV |
||||
ワイルドボディのミネリア |
ワイルドボディ+1 (一定量以上MPが減少するとよろけ無効) ハンマー/ビーストハーフバランスオート2/+LV1 |
||||||
ナックル | ?のミネリア | ? | ? |
?+1 (?) ナックル/オフェンスオート1/+LV1 |
|||
鏡花風月のミネリア | 5 | 4 |
鏡花風月+1 (クリティカル時のダメージ上昇) ナックル/オフェンスオート2/+LV1 |
||||
一粒万倍のミネリア | 4 | 3 |
一粒万倍+1 (消費アイテムを使用した際の効果上昇、範囲効果付与) ナックル/ディフェンスオート1/+LV1 |
||||
起死回生のミネリア |
起死回生+1 (MPの減少に伴いクリティカル率上昇) ナックル/ディフェンスオート2/+LV1 |
||||||
明鏡止水のミネリア |
明鏡止水+1 (クリティカルの連続発生率上昇) ナックル/バランスオート1/+LV1 |
||||||
スキル (イベント) |
一打昇華のミネリア | 5 | 4 |
一打昇華+1 (クリティカル時のMP回復量上昇) ナックル/バランスオート2/+LV1 |
|||
ブレイクチャージのミネリア |
ブレイクチャージ+1 (コンボが途切れた時コンボ数に応じてMP回復) ナックル/ビーストハーフバランスオート1/+LV1 |
||||||
?のミネリア | ? | ? |
?+1 (?) ナックル/ビーストハーフバランスオート2/+LV1 |
||||
フレイル | ?のミネリア | ? | ? |
?+1 (?) フレイル/オフェンスオート1/+LV1 |
|||
シフトアップのミネリア | 5 | 4 |
シフトアップ+1 (コンボ数に応じて攻撃速度上昇) フレイル/オフェンスオート2/+LV1 |
||||
Cリアクションのミネリア | 3 | 2 |
チェインリアクション+1 (コンボ数上昇に伴いMP回復量上昇) フレイル/ディフェンスオート1/+LV1 |
||||
マインドアップのミネリア | 3 | 2 |
マインドアップ+1 (敵を攻撃した時のMP回復量上昇) フレイル/バランスオート2/+LV1 |
||||
スカイエンハンスのミネリア |
スカイエンハンス+1 (空中にいる時に攻撃ダメージ増加) フレイル/バードリングバランスオート1/+LV1 |
||||||
?のミネリア | ? | ? |
?+1 (?) フレイル/バードリングバランスオート2/+LV1 |
||||
魔導銃 | ゼロディスタンスのミネリア | 5 | 4 |
ゼロディスタンス+1 (敵との距離に応じてダメージ上昇) 魔導銃/オフェンスオート1/+LV1 |
|||
ギガバーストのミネリア | 5 | 4 |
ギガバースト+1 (MPが多いほどクリティカル発生率上昇) 魔導銃/オフェンスオート2/+LV1 |
||||
ヘッドショットのミネリア |
ヘッドショット+1 (ロックオン状態の敵に対してダメージ上昇) 魔導銃/ディフェンスオート1/+LV1 |
||||||
スナイプレンジのミネリア | 5 | 4 |
スナイプレンジ+1 (ロックオン状態の敵に対してクリティカル率アップ) 魔導銃/バランスオート1/+LV1 |
||||
リストランのミネリア | 4 | 3 |
リストラン+1 (走り移動中、一定距離ごとにMP回復) 魔導銃/バランスオート2/+LV1 回復量+6/+7/+8/+9/+10/+10 |
||||
リストリープのミネリア | 4 | 3 |
リストリープ+1 (空中にいる間MP自動回復) 魔導銃/バードリングバランスオート1/+LV1 |
||||
エイミングのミネリア | 4 | 3 |
エイミング+1 (A攻撃のダメージ上昇) 魔導銃/バードリングバランスオート2/+LV1 |
||||
ダガー | ベノムスティングのミネリア | 3 | 2 |
ベノムスティング+1 (全ての攻撃に毒効果を付与) ダガー/オフェンスオート1/+LV1 |
|||
スキル (特) |
シャドウエッジのミネリア | 3 | 2 |
シャドウエッジ+1 (状態異常の敵に攻撃するとMP回復量上昇) ダガー/オフェンスオート2/+LV1 |
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スキル (イベント) |
チェインエッジのミネリア | 5 | 4 |
チェインエッジ+1 (ヒット数に応じてクリティカル率上昇) ダガー/ディフェンスオート1/+LV1 |
|||
バックスタッブのミネリア | 4 | 3 |
バックスタッブ+1 (敵の背後から攻撃するとダメージ上昇) ダガー/バランスオート1/+LV1 |
||||
サプライザルのミネリア |
サプライザル+1 (攻撃動作中の敵に対しカウンター攻撃を当てた時のMP回復量が上昇する) ダガー/バランスオート2/+LV1 |
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Pリダクションのミネリア | 3 | 2 |
パワーリダクション+1 (全ての攻撃に脱力効果を付与) ダガー/エルフバランスオート1/+LV1 |
||||
フェイタルエッジのミネリア | 5 | 4 |
フェイタルエッジ+1 (状態異常の敵に対してクリティカル率UP) ダガー/エルフバランスオート2/+LV1 |
||||
魔導器 | ?のミネリア | ? | ? |
?+1 (?) 魔導器/オフェンス(光)オート1/+LV1 |
|||
スタンスマッシュのミネリア |
スタンスマッシュ+1 (ヒット数に応じて全攻撃に気絶効果付与) 魔導器/オフェンス(光)オート2/+LV1 |
||||||
クライシスパワーのミネリア |
クライシスパワー+1 (HP減少に伴い一部のスキル効果が上昇) 魔導器/オフェンス(闇)オート2/+LV1 |
||||||
Eカウンターのミネリア | 5 | 4 |
エクセシブカウンター+1 (カウンターを当てた時のクリティカル率上昇) 魔導器/ディフェンス(地)オート2/+LV1 |
||||
ハンターサイトのミネリア | 5 | 4 |
?+1 (?) 魔導器/ディフェンス(風)オート2/+LV1 |
1 | 2,000 | ||
アバランシェのミネリア | 5 | 4 |
アバランシェ+1 (敵を状態異常にした時にMP回復) 魔導器/バランス(水)オート2/+LV1 |
||||
アイスブレイクのミネリア | 4 | 3 |
アイスブレイク+1 (凍結中の敵の水属性防御低下) 魔導器/エルフバランス(水)オート1/+LV1 |
||||
フェイタルパワーのミネリア |
フェイタルパワー+1 (状態異常の敵に対してクリティカルダメージ上昇) 魔導器/エルフバランス(水)オート2/+LV1 |
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魔装 | アトラシティのミネリア | 4 | 3 |
アトラシティ+1 (状態異常中の敵に対して与える属性ダメージが上がる) 魔装/オフェンスオート1/+LV1 |
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グランディングのミネリア | 5 | 4 |
グランディング+1 (地上にいる間、クリティカル発生率が上昇する) 魔装/ディフェンスオート1/+LV1 |
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ペリオディックのミネリア |
ペリオディック+1 (コンボ数10ヒット毎にMP回復) 魔装/ディフェンスオート2/+LV1 |
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Gキラーのミネリア | 4 | 3 |
ジャイアントキラー+1 (敵のHPが多いほど与えるダメージUP) 魔装/バランスオート2/+LV1 |
※同一のミネリアを複数装備した場合も個数分の効果が得られる。
※スキルミネリアの効果上限は+5レベル相当まで。
※分類が(特)のミネリアは特定のクエストでしか手に入らない(下表参照)
※合成可能なミネリアで、合成で必要な強化経験値は、+1:2、+2:5、+3:10、+4:20、+5:40。
※ミネリアにより獲得できる強化経験値は異なる。(上表参照)
※分類が(Net)のミネリアはSFC.Netのチーム育成枠でのレベルアップ報酬。
注意:一度入手するとそのあと入手出来ない。
※分類が(イベント)のミネリアは(SFCE Ver.B現在)イベントチケット及びアイテム取引所でしか手に入らない。