※推奨レベルは、相応の全国クエストで解禁できる装備を踏まえた数値です。
オークションを使用した場合などは、レベルを問わず楽に攻略できる場合があります。
プレイ可能条件:最初からプレー可能
推奨レベル:1〜
プレイ可能条件:第2話をクリア
推奨レベル:2〜
プレイ可能条件:第3話をクリア
推奨レベル:3〜
プレイ可能条件:第4話をクリア
推奨レベル:4〜
プレイ可能条件:第5話をクリア
推奨レベル:5〜
プレイ可能条件:第5話をクリア
推奨レベル:5〜
プレイ可能条件:第6話をクリア
推奨レベル:6〜
プレイ可能条件:第6話をクリア
推奨レベル:7〜
プレイ可能条件:第7話をクリア
推奨レベル:8〜
プレイ可能条件:第8話をクリア
推奨レベル:10〜
プレイ可能条件:第9話をクリア
推奨レベル:12〜
プレイ可能条件:第10話をクリア
推奨レベル:13〜
ボスがいないこともあり、前後のシナリオに比べれば比較的楽。
上位の回復アイテムが入手でき、経験値・討伐数も稼ぎやすいので、到達時点での稼ぎ場として有効。
クリア時の報酬でミスリルの欠片が出やすい模様。UC3・4武器を量産・強化するなら回数をこなすのも1つの手(守護獣の角は他で集める必要があるが)。
……だったが、現在はマナレリックで比較的容易に欠片を入手できるため、この目的で回す価値は下がっている。
クリア後「虹色の羽」を入手できる。
次マップのボスが厄介なので、ここや、全国クエスト「闇夜の城郭」で装備、テクニック共に鍛えたい。
<ノーマルモード>
出現モンスター:ナイト、ワイルドツリー、モーショボー、ワーウルフ、ポーン、マンドレイク、スティンガー、エッジウルフ
最終RG:ナイト×1、モーショボー×1、ワーウルフ×2、スティンガー×2、エッジウルフ×2
<ハードモード>
出現モンスター:ジェネラル、オーガ、ハーピー、アタッカー、ゴブリン、スティンガー
最終RG:ジェネラル×1、モーショボー×1、ワーウルフ×2、スティンガー×2、エッジウルフ×2
プレイ可能条件:第10話をクリア
推奨レベル:15〜
ここのボスは守護獣の中でも相当強い。
追尾する風攻撃が非常によけ辛いので苦戦することになる。
どうしてもうまく勝てない場合、ボスの攻略ページを参照。
<ノーマルモード>
出現モンスター:ナイト、ワイルドツリー、モーショボー、ポーン、マンドレイク、スティンガー
最終RG:ストーミー
<ハードモード>
出現モンスター:ジェネラル、オーガ、モーショボー、アタッカー、ゴブリン、スティンガー
最終RG:ストーミー
プレイ可能条件:第11話をクリア
推奨レベル:15〜
経験値、敵数ともに外伝3と同等以上で、上位の回復アイテムが入手でき、守護獣も出現する。
ボス戦で苦労しない(というかアイテムを浪費しない)のなら、外伝3以上の稼ぎ場に成りうる。
ボスが、ストーミーやフォトンより幾分か楽な点もポイント。
クリア報酬も考慮すると、UC4武器を量産するのに最も適した場所とも言えなくもない。
(ここと前のシナリオのみ、クリア時の守護獣の角が2個。後の話だとミスリルの欠片の出現率が下がるため)
なお、研究資料によると、古ぼけた刀身などの武器素材や、皮の胸当て、古い兜飾りはここが出易いようである。素材目当てで回すのもありだろう。
<ノーマルモード>
出現モンスター:ナイト、ワイルドツリー、モーショボー、ワーウルフ、ストーンゴーレム、ポーン、マンドレイク、スティンガー、エッジウルフ、スコーピオン
最終RG:アイシクル
<ハードモード>
出現モンスター:ジェネラル、オーガ、モーショボー、ワーウルフ、エルダーウッド、アタッカー、ゴブリン、スティンガー、エッジウルフ、シュリーカー
最終RG:アイシクル
プレイ可能条件:第12話をクリア
推奨レベル:15〜
第13,14話は守護獣のボスはいないため、前シナリオより比較的クリアは楽だが、
ここから難易度が☆5になることもあり、雑魚敵のランクがアップする。
その為、道中の戦いに苦戦するかもしれない。
中でもジェネラルは、周囲モンスターの攻撃力、防御力を高めるオーラを発するため、優先して倒したい。
ジェネラル優先はこれ以降も重要になってくる。ガードされて手間取らないようすぐに倒す練習をしよう。
尚、第13話からクリア報酬で「魔銃の銃身」「丈夫な鎖」「鋼の兜飾り」などのレア素材を入手することが出来る。
また、「世界樹の枝」「高級なめし皮」などの新規アンコモン素材も手に入る。
プレイ終了後レシピ9が開放される。
<ノーマルモード>
出現モンスター:リッチ、ジェネラル、エルダーウッド、スケルトン、アタッカー、シュリーカー
最終RG:リッチ×1、ジェネラル×2、スケルトン×2、アタッカー×4
<ハードモード>
出現モンスター:リッチ、マーマン、オーガス、スケルトン、ギルマン、ゴブリンファイター
最終RG:リッチ×1、マーマン×2、スケルトン×2、ギルマン×4
プレイ可能条件:第13話をクリア
推奨レベル:16〜
敵数、獲得経験値が多く、外伝3に次ぐ稼ぎ場の1つ。
外伝3と違いここにはボスがいるが、耐久値は協力シナリオ「深淵からの呼び声」のボス時と同程度であり、守護獣シナリオよりは楽だろう。
漆黒の翼稼ぎにお世話になる。
<ノーマルモード>
出現モンスター:リッチ、ジェネラル、エルダーウッド、スケルトン、アタッカー、シュリーカー
最終RG:キングデーモン
<ハードモード>
出現モンスター:リッチ、マーマン、オーガス、スケルトン、ギルマン、ゴブリンファイター
最終RG:キングデーモン
プレイ可能条件:第14話をクリア
推奨レベル:17〜
現在、守護獣の出るステージ中、最も経験値を稼げるのはここ。
守護獣の角を狙いつつ、経験値や熟練度を稼ぎたい人はここで。
但しボスは守護獣の中でも危険度の高い方なので、死亡のリスクも高いことも忘れずに。
<ノーマルモード>
出現モンスター:オーガ、リッチ、ジェネラル、エルダーウッド、ゴブリン、スケルトン、アタッカー、シュリーカー
最終RG:フォトン
<ハードモード>
出現モンスター:スライサー、リッチ、マーマン、オーガス、レッサーデーモン、スケルトン、ギルマン、ゴブリンファイター
最終RG:フォトン
プレイ可能条件:第14話をクリア
推奨レベル:17〜
マップ構成と仕掛けが第14話と同じで、敵キャラクター構成が違う。
キングデーモンが登場しないので、第14話をSでクリアした方は楽にクリアできるはず。
レイディアント(レシピ10の両手剣)などのレア装備アイテム生産に必要な、
”狂戦士の角”を落とすザコ敵が多数登場するので、素材の稼ぎ場に適している。
ただし、ここから先4話は獲得経験値が非常に少ないため、レベルアップには向かない。
クリア後「ブラッディオニキス」を入手できる。
<ノーマルモード>
出現モンスター:オーガ、リッチ、ジェネラル、エルダーウッド、ゴブリン、スケルトン、アタッカー
最終RG:オーガ×1、リッチ×2、ジェネラル×1、ゴブリン×2、アタッカー×2
<ハードモード>
出現モンスター:スライサー、リッチ、マーマン、オーガス、レッサーデーモン、スケルトン、ギルマン
最終RG:スライサー×1、リッチ×2、マーマン×1、レッサーデーモン×2、ギルマン×2
プレイ可能条件:第15話をクリア
推奨レベル:17〜
ここのボス、シェイディーは最後の守護獣だが、フォトンを倒せたのならそこまで苦労はしないはず。
ただ、道中の敵が多めに配置されているので、時間切れには気をつけよう。
<ノーマルモード>
出現モンスター:オーガ、リッチ、ジェネラル、ゴブリン、スケルトン、アタッカー、シュリーカー
最終RG:シェイディー
<ハードモード>
出現モンスター:スライサー、リッチ、マーマン、レッサーデーモン、スケルトン、ギルマン、ゴブリンファイター
最終RG:シェイディー
プレイ可能条件:第16話をクリア
推奨レベル:18〜
協力「真紅の聖域」にも登場した強敵”ギルマン”と”マーマン”が登場する。
また、”デミリッチ”と”スケルトンレディ”が登場するので注意が必要。
この話から、クリア報酬でレア素材が出やすくなっている上に、特定のレア素材が確定で出現するようになっている。
また、オブジェクト破壊時にレア素材が出現する場合もある。(この話では最終RG直前のエリア最奥にある彫像で確認。以降の話でもいくつか確認できる)
クリア報酬で素材「鋭い刃」が確定で出現する。
<ノーマルモード>
出現モンスター:マーマン、デミリッチ、オーガ、ギルマン、スケルトンレディ、ゴブリン
最終RG:マーマン×1、デミリッチ×1、オーガ×2、ギルマン×2、ゴブリン×2
<ハードモード>
出現モンスター:マーマン上位、デミリッチ、スライサー、ギルマン上位、スケルトンレディ、レッサーデーモン
最終RG:サハギン×1、デミリッチ×1、スライサー×2、ダゴン×2、レッサーデーモン×2
プレイ可能条件:第16話をクリア
推奨レベル:19〜
ボスの攻撃力、耐久力は協力「真紅の聖域」の中ボス時より低いが、油断は禁物。
ハードモードでは当然ボスのキマイラの体力も上がっている。
火力と立ち回り次第では、相当苦労するかもしれない。
ジェネレータ発生以外の敵も比較的多いため、武器やスタイルによっては、ハードSSを獲得するのが18話や19話より難しい。
クリア報酬で素材「鋼の塊」が確定で出現する。
<ノーマルモード>
出現モンスター:マーマン、デミリッチ、オーガ、ギルマン、スケルトンレディ、ゴブリン
最終RG:キマイラ
<ハードモード>
出現モンスター:サハギン、デミリッチ、スライサー、ダゴン、スケルトンレディ、レッサーデーモン
最終RG:キマイラ
プレイ可能条件:第17話をクリア
推奨レベル:20〜
新たに、協力EX「魂の剣戟」で登場した”ゴブリンファイター”と”オーガス”が登場する。
また、”デミリッチ”と”スケルトンレディ”が多く登場するのも特徴。
討伐数が非常に多く、経験値もかなり稼げる。第14話以来の稼ぎ場といったところか。
ボスはいないので、慣れればクリアは比較的楽。
ハードモードでも、当然ここからいきなり難易度が跳ね上がる。
EX「魂の剣戟」にすら出てこないさらに上位の敵がてんこ盛りであるため、相当の火力と立ち回りの技量が必要である。
実は、道中の敵全て無視しても、討伐数Excellentが取れてしまうので、ハードモードでもSSランクを取るだけなら(全討伐にこだわらなければ)、マルチのEX「闇に舞う翼」ソロSよりも難易度は低いだろう。
しかし、最終RGは中小モンスターの群れで、全員が飛び道具を持ち、中には状態異常を発生させるものが含まれるので、意外と苦戦するかも知れない。
クリア報酬で素材「魔銃の銃身」が確定で出現する。
<ノーマルモード>
出現モンスター:オーガス、マーマン、デミリッチ、ゴブリンファイター、ギルマン、スケルトンレディ
最終RG:オーガス×1、マーマン×2、デミリッチ×1、ゴブリンファイター×2、ギルマン×2、スケルトンレディ×2
<ハードモード>
出現モンスター:スプラッシャー、サハギン、デミリッチ、マジシャン、ダゴン、スケルトンレディ
最終RG:スプラッシャー×1、サハギン×2、デミリッチ×1、マジシャン×2、ダゴン×2、スケルトンレディ×2
プレイ可能条件:第18話をクリア
推奨レベル:20〜
出現する敵は第18話と同じだが、討伐数が18話以上に多く、1章ハード時の経験値も最多。さらに熟練度も8と高い。
ボスがいないので、レコード獲得のための部位破壊とクロスゲージ発動回数が稼げないこと以外は最高の稼ぎ場である。
最終RGは雑魚敵のみだが、中小合わせて13体もいるので注意。うまく立ち回らないと、衝撃波&遠距離に翻弄されてしまう。
第18話と同じく、道中の敵全て無視しても、討伐数Excellentが取れてしまう。
クリア報酬で素材「丈夫な鎖」が確定で出現する。
<ノーマルモード>
出現モンスター:オーガス、マーマン、デミリッチ、ゴブリンファイター、ギルマン、スケルトンレディ
最終RG:オーガス×1、マーマン×2、デミリッチ×2、ゴブリンファイター×2、ギルマン×2、スケルトンレディ×4
<ハードモード>
出現モンスター:スプラッシャー、サハギン、デミリッチ、マジシャン、ダゴン、スケルトンレディ
最終RG:スプラッシャー×1、サハギン×2、デミリッチ×2、マジシャン×2、ダゴン×2、スケルトンレディ×4
プレイ可能条件:第19話をクリア
推奨レベル:22〜
このエリアのみ他のシナリオよりもマップ数が少ない(通常2マップ+ボス)。
クリアタイムExcellentは他のエリア同様6分であるが、
各エリア(特に第2エリア)歩かされるため、時間に余裕があるというわけでもない。
全シナリオ中最もタイムに苦しむのではないかと思われる。
敵全殺、トレジャー全回収、オブジェクト全破壊を狙うとノーマルでもクリアタイムExcellentを逃しかねないので、程々にしておこう。
なお、Hurry Up、タイム回復のオーバーが無い前提で、ボス討伐残り1ゲージでExcellentとなる。
全体的に、鍵(マップ1)、スイッチ(マップ2)による扉解除と
仕掛けが多いステージなので、場所を把握して進めて行こう。
いやしの雨の宝箱は、スタート地点のすぐ後ろなので、取り忘れの無いように。
ただし、10秒程度の時間を要するので、ハードでSSを狙うときは無視するのもアリ。
第2エリアスイッチ解除後の正面のRGは、それ自体大きなエレベータのようになっている。
RG戦が開始されると動き出すのだが、RG戦を早々に切り上げても先の道へ渡ることができない。
しかし完全に降りきるのを待たなくても、ある程度高低差が縮まれば飛び移ることが可能。
(道に向かってレバーを倒して待っておけば、そのうち降りられるようになる)
エレベーター式のもう1つ厄介な点は、プレイヤーの空中コンボ、デミリッチの大回転など、
高度固定の技は相対的に上に昇っていくことになるので、慣れるまで初めは困惑するかもしれない。
ボスはルシフェル。攻撃パターンはキングデーモンのほぼ全ての技を使う上に、
剣による切りつけ、炎弾、HPMP減少フィールドなど、
まさに、シナリオ第一章のラストボスにふさわしい敵といえる。
ちなみに外周にブラッドがいて、タッチで話しかけることができる。
ここも、道中の敵を全て無視しても、討伐数Excellentが取れてしまう。
クリア報酬で素材「鋼の手甲」が確定で出現する。
ちなみに、魔族の紋章が手に入るのは部位破壊報酬のみで、クリア報酬としては手に入らない。
SFC.NETの依頼で魔族の紋章を5個渡せば、「鋼鉄の胸当て」が1個貰えるので5回クリアで鋼鉄の胸当て2個が確定と思ってよい。
クリア後ミネリアパレット獲得クエスト「辺境の魔巣」選択可能
<ノーマルモード>
出現モンスター:オーガス、マーマン、デミリッチ、ゴブリンファイター、ギルマン、スケルトンレディ
最終RG:ルシフェル
<ハードモード>
出現モンスター:スプラッシャー、サハギン、デミリッチ、マジシャン、ダゴン、スケルトンレディ
最終RG:ルシフェル
プレイ可能条件:全てのシナリオに王冠マークを付ける
推奨レベル:25〜
旧バージョン(Ver.A)のリストはこちら
シナリオモードの各クエストは、クリアすることで次のシナリオが出現する。
また各クエストは、ゲーム前とゲーム後にナレーションが入るが、
画面をタッチで台詞の早送り、スタートボタンを押すとシーン全体のスキップをすることができる。
各クエストの難易度、クリア報酬、敵の総数および全討伐時の獲得経験値は以下の通り。
固定アイテムは、道中の特定の宝箱または壺から入手できる。
クリアアイテムは、クリア時の報酬で何度でも必ず獲得できる。ただし、アイテム欄に空きが無ければ入手できないので注意すること。
(回収されるイベントアイテムは下表から省略)
Ver.Bより、シナリオ限定のアイテム入手システムが導入された。
所々にタッチトレジャー(輝く地面)があり、数回タッチすることでアイテムを入手することができる。
獲得できるアイテムは、モンスター以外の素材、石版のかけら、マナレリック、メダリオン(出現率低)のいずれかである。
チュートリアルの関係上、第1話には存在しない。
Ver.Cより、第1話〜第8話のクリアアイテムにいやしの涙×1が追加された。
Ver.Dより、Sランクを獲得したシナリオに限り、高難度の「ハードモード」が選択できるようになった。
(Ver.D以降で初めてSランクでクリアしたときには、ハードモードを選択できるようになったというメッセージが表示される)
したらば雑談スレ6より
209 名前:NO-NAME 投稿日:2010/07/25(日) 08:59:42 [ XgNm/9p2 ] >>205 SS狙いなら、全体の8割倒せばおkだね。 討伐数Excellent目安として 3話〜10話までなら10体 11話以降(外伝4のみ14体)は15体 18,19は道中無視で行けると思うよ ついでに、wikiの敵総数より、無視できる敵数の私的なまとめ 【8】【9】 1 2 -----10体の壁------- 【10】【11】 【12】 【13】 【14】 外1 6 5,7,8,9 3,4,10,外2 外4 -----15体の壁------- 【15】【16】 【17】 【18】 17,外5 15 11,13 12,14,16,外3,20(ガン無視可) ---RG以外全部ガン無視可能ライン---- 【20】【22】 18 19