ダメージ検証
445 :ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 16:16:50 ID:nBf/bfawO
各一回ずつだけどやってみた。
シナリオ2の敵全て(ルームガーター戦はできるまで待つ)にワンパンを繰り返す
レベル12
バランスレベル5
U2、F1、A5
武器:スパイクフレイル
攻撃力68腕力52、ダメ100〜120
攻撃力68腕力80、ダメ159〜179
武器:ニードルクロー
攻撃力92腕力52、ダメ152〜199
攻撃力92腕力73、ダメ211292
おまけ
マルチドゥーム
U2、オフェンス2、ダメ24
U5、オフェンス3、ダメ31
またやる気になったら、武器作って武器種統一してやってみる。
463 :ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 19:27:18 ID:OiLw75Uf0
>>445
ああああわからない全く分からない
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/qqq/nm19426.jpg
スパイクフレイルのところまではよかったんだ。
ダメ計算式としては、どうにかして出た値に乱数かなんかをかけて出す、でいけるかとおもったんだ。
腕力が変化しても最低ダメ・最高ダメともに中央値+-10の範囲できれいに収まってるし、イけるとおもった。
腕力が28増えるとダメージは59増える。
2.11ダメ/腕力 でいいとおもったんだ。
けどなんだよ、ニードルクロー。
ダメージのばらつぎ具合がバラバラすぎてなにもわからねぇ。
腕力の上昇分に対して最高ダメがあがりすぎてる。
なんて説明したらいいかわからないぐらい違う。
あまり頭が回らない上に私用のため中断。
感想
・スパイクフレイルステキ!結婚して!!
・武器ごとに攻撃力と腕力の関係式が異なる
・武器ごとにとるダメージに加減・乗除される不安定な値すら違う。
・考えるのは好きだから俺得だけど、スレ的には邪魔かもしれないから別スレいるのかな?
・そもそもこの考え方で正しいのか。
651 :ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 20:44:11 ID:zcWHguRHO
長文失礼。
すっきりしないので再び。今回は敵の有るであろう防御力も加味して、瓜坊に腕力48の各攻撃力のナックルにて各100回ずつワンパン。
攻撃力43、ダメ80〜89(99)
攻撃力50、ダメ95〜106(無し)
攻撃力56、ダメ102〜111(130、126)
50→56時の平均は攻撃力1ごとにダメ1上昇。43→50時は10の倍数辺りにボーナスが!っと安易に考えてみる。
あと昨日もあった通常↑クリ↓?のダメを全て()に。クリ→通常→クリ→…って出た時の通常ダメが高い気がする。
クリダメだけど表示が通常なってるだけ?
バランスだったから連続クリ率Up辺りが怪しいような。
腕力と攻撃力に因果関係なくそれぞれ計算で、これであたってたら腕力のがダメ上がりそうですね。
701 :603:2009/12/17(木) 01:02:19 ID:XJtFQWWSO
>>651
検証お疲れ様です。
途中でレベルが上がってしまったので、中途半端ですが、中間報告です。
1:物理攻撃115:腕力132:の場合(スキル未使用、初弾通常攻撃のみ、)
シナリオ第8章
最初のサソリ→337〜345
ボスの正面→287〜306
2:物理攻撃105:腕力134:EL値+8:の場合
最初のサソリ→351〜368
ボスの正面→297〜321
となりました。
同じ腕力で違う物理攻撃、同じ物理攻撃で違う腕力を検証してまとめてきます。
属性って結構大事なんでしょうか?
792 :ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 14:17:16 ID:XJtFQWWSO
【内容】
〜物理攻撃力、腕力、属性の変化によるダメージの変化〜
【条件】
場所:シナリオ第8章
材料:ボス、サソリ、黒い犬
条件:キャラLv18、ユーズLv1、フォースLv9、オートLv1、オフェンスLv13、バランスLv12
方法:タイマン+各正面初弾を100回カウント、最小〜最大:(平均)、UCリッパークローを112個作り各々単品を使って検証。
【結果】
1、物攻62:腕122:火0:水0:風38:地0:
サソリ:154〜166(160)
犬 :156〜170(163)
ボス:130〜150(140)
2、物攻62:腕124:火0:水0:風38:地0:
サソリ:157〜175(166)
犬 :161〜177(169)
ボス:137〜154(145.5)
3、物攻65:腕124:火0:水0:風38:地0:
サソリ:166〜183(174.5)
犬 :168〜183(175.5)
ボス:144〜166(155)
793 :ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 14:19:08 ID:XJtFQWWSO
4、物攻62:腕122:火15:水0:風38:地0:
サソリ:165〜185(175)
犬 :168〜182(175)
ボス:146〜160(153)
【考察】
物理攻撃力+1=ダメージ+3
腕力+1=ダメージ+2
火属性+1=ダメージ+1
前後で間違いなさそうでした。
他の属性が出なかったため、検証出来ませんでした・・orz
797 :ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 15:13:33 ID:XJtFQWWSO
>>795
【オマケ】
条件同じ、Rニードルクローにて検証
【結果】
1、物攻115:腕132:火0:水0:風38:地25
サソリ:346〜371(358.5)
犬 :341〜361(351)
ボス:298〜310(304)
2、物攻105:腕134:火8:水8:風46:地32:
サソリ:341〜382(361.5)
犬 :342〜384(363)
ボス:297〜314(305.5)
【考察】
物理攻撃-10(-30ダメ)〈腕+2(+4ダメ)、各属性+8(全て+1ダメと仮定し、反属性×1.2、同属性×0.8(+32ダメ))
となるのかて思いましたが、ボスへのダメージに余り差が無かったので、わかりません。
ですが、EL値+〇はバカに出来ないものと思います。
今から仕事でして、土曜の昼には仕事が終わるので、他の属性も兼ねて検証してみます。
最終更新:2012年12月09日 21:05