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したらば【ダメージ】各種検証スレ【倍率】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51672/1309653804 (外部リンク)

【ダメージ計算式について】

共通計算式

  • (攻撃力+1)×[1+(腕力+1)/150+属性合計値/200×{1+(知力+1)/150}]×武器係数 ※武器係数:ナックル、ダガー⇒1.1、他⇒1.05

通常攻撃

  • 固有倍率×【共通計算式】×(1+ダメージ上昇系オートスキル・ミネリア(※3)の影響値の和)

フォーススキル

  • スキル固有倍率×【共通計算式】×{1+スキル補正(※1)×(1+腕力知力補正(※2))+ダメージ上昇系オートスキル・ミネリア(※3)の影響値の和}
    • ※1…各スキルレベルによってのスキル補正(%)は以下のようになります
        Lv_1〜10⇒_0/_5/10/15/20/25/30/35/40/45
        Lv11〜20⇒48/51/54/57/60/63/66/69/72/75
        (FLv1でスキル補正が1.00、FLv20ならば1.75という感じ)
    • ※2…腕力知力補正は各武器ごとに下記のように設定されています
      • 両手剣、フレイル、ダガー:(腕力+知力)/200
      • ハンマー、ナックル・・・・・:(腕力×2+知力)/300
      • 魔導銃、魔導器・・・・・・・:(腕力+知力×2)/300
    • ※3…ダメージ上昇系スキル
      • オプレッション(両手剣・オフェンスAUTO-2)
      • ブラッドパワー(ハンマー・ビーストハーフ専用AUTO-1)
      • リジェクトインパクト(ハンマー・オフェンスAUTO-1)
      • エクスパンション(フレイル・バードリング専用USE)
      • スカイエンハンス(フレイル・バードリング専用AUTO-1)
      • エイミング(魔導銃・バードリング専用AUTO-2)
      • ヘッドショット(魔導銃・ディフェンスAUTO-1)
      • ゼロディスタンス(魔導銃・オフェンスAUTO-1)
      • バックスタッブ(ダガー・バランスAUTO-1)
      • ハンターサイト(魔導器・ディフェンス(風)AUTO-2)

【各武器スキルについて】

両手剣

  • 武器特性
    • 通常攻撃ダメージ×0.25
       ※クリティカル判定はなし
       元のダメージがクリティカルの場合は、クリティカルが出なかった場合の数値に直して計算される
  • 通常攻撃固有倍率
    • 地上A/AA/AAA/AAAA
       0.9/1.13/1.25/1.81
  • バランススキル
    • パワーフォーカス(USE)
      • 攻撃力上昇値⇒(ユーズLv+14)×{1+(腕力+知力)/200}
         ※腕力+知力=500で上昇値上限に到達、Lv20、腕/知250で物攻+119
         (使用者以外では上昇値半減)
    • ソードスライダー(FORCE-1)
      • スキル固有倍率:
    • オーラブレード(FORCE-2)
      • スキル固有倍率:
    • サブチャージャー(AUTO-1)
    • バーストアップ(AUTO-2)
      • 攻速×[1+{スキル補正×(1-MP残量(%)/100)}]
         Lv_1〜10⇒_5/_6/_7/_8/_9/10/11/12/13/14
         Lv11〜20⇒15/16/17/18/19/20/21/22/23/24
         ※MP残量0のときに最大効果、Lv20で1.24倍
  • ディフェンススキル
    • プロテクトフォーカス(USE)
      • 防御力×{1+(0.3+スキル補正)×(1+知力/250)}
         Lv_1〜10⇒_0/_3/_6/_9/12/15/18/21/24/27
         Lv11〜20⇒29/31/33/35/37/38/39/40/41/42
    • デザートムーン(FORCE-1)
      • スキル固有倍率:1.2
    • スライドエッジ(FORCE-2)
      • スキル固有倍率:
    • セルフリカバー(AUTO-1)
    • バイタルチャージ(AUTO-2)
  • オフェンススキル
    • ベルセルク(USE)
      • 攻撃力×(1+スキル補正)
         Lv_1〜10⇒30/30/30/40/40/40/50/50/50/60
         Lv11〜20⇒60/60/70/70/70/80/80/80/90/90
    • ブレードラッシュ(FORCE-1)
      • スキル固有倍率:
    • ヘビーストライク(FORCE-2)
      • スキル固有倍率:
    • ブラッディロア(AUTO-1)
    • オプレッション(AUTO-2)

ハンマー

  • 通常攻撃固有倍率
    • 地上A/AA/AAA
       1.78/2.72/1.38→2.16
  • バランススキル
    • ハードネス(USE)
      • 攻撃力減少⇒攻撃力×{0.7+(腕力×2+知力)/300+スキル補正}/{1+(腕力×2+知力)/300}
         Lv_1〜10⇒_0/_2/_2/_4/_4/_6/_6/_8/_8/_9
         Lv11〜20⇒_9/10/10/11/11/12/12/13/13/14
      • 防御力上昇⇒防御力×{1+スキル補正×(1+知力/300)}
         Lv_1〜10⇒20/20/23/23/26/26/29/29/32/32
         Lv11〜20⇒35/35/38/38/41/41/43/43/45/45
    • トルネードスイング(FORCE-1)
      • スキル固有倍率:
    • ランドスラップ(FORCE-2)
      • スキル固有倍率:
    • フューリー(AUTO-1)
    • ダメージコンバート(AUTO-2)
  • 獣人スキル(ビーストハーフ専用)
    • ビーストレイジ(USE)
      • 攻速x[(1+スキル補正x{1+(腕力×2+知力)/300}]
         Lv_1〜10⇒20/21/22/23/24/25/26/27/28/29
         Lv11〜20⇒30/31/32/33/34/35/36/37/38/39
         ※攻撃力減少値については今後の検証待ち
    • スレッジハンマー(FORCE-1)
      • スキル固有倍率:
    • ギムレット(FORCE-2)
      • スキル固有倍率:
    • ブラッドパワー(AUTO-1)
    • ワイルドボディ(AUTO-2)
  • ディフェンススキル
    • ヘビーウェイト(USE)
    • ハードインパクト(FORCE-1)
      • スキル固有倍率:
    • アースドライブ(FORCE-2)
      • スキル固有倍率:
    • スタンチャージ(AUTO-1)
    • ディフェンション(AUTO-2)
      • 防御力×(1+スキル補正)
         Lv_1〜10⇒30/32/34/36/38/42/46/50/54/58
         Lv11〜20⇒59/60/61/62/63/64/65/66/67/68
  • オフェンススキル
    • フォースオン(USE)
      • 腕力上昇値⇒体力x(1+スキル補正x(1+知力/300))
         Lv_1〜10⇒_0/_3/_6/_9/12/15/18/21/24/27
         Lv11〜20⇒29/31/33/35/37/39/41/43/45/47
      • 体力減少⇒体力xスキル補正x(1+知力/300)
         Lv_1〜10⇒_0/_0/10/10/15/15/20/20/25/25
         Lv11〜20⇒27/27/29/29/30/30/31/31/32/32
    • チャージストライク(FORCE-1)
      • スキル固有倍率:
    • チャージスマッシュ(FORCE-2)
      • スキル固有倍率:
    • リジェクトインパクト(AUTO-1)
    • ウィルパワー(AUTO-2)
      • 攻撃力×{1+スキル補正×(1-HP残量(%))}
         Lv_1〜10⇒15/18/21/24/27/31/35/39/43/47
         Lv11〜20⇒49/51/53/55/57/59/61/63/65/67
         ※HP残量0(死亡時)に最大値、Lv20で1.67倍

ナックル

  • 武器特性
    • 最終ダメージ×特性倍率
       Lv1(側面):1.2
       Lv2(背面):1.35
  • 通常攻撃固有倍率
    • 地上A/AA/AAA/AAAA
       0.88/0.97/0.59/1.89
  • バランススキル
    • 疾風迅雷(USE)
      • 攻速×[1+スキル補正×{1+(腕力×2+知力)/300}]
         Lv_1〜10⇒_5/_6/_7/_8/_9/10/11/12/13/14
         Lv11〜20⇒15/16/17/18/19/20/21/22/23/24
    • 天地人(FORCE-1)
      • ''スキル固有倍率:'’
    • 風花雪月(FORCE-2)
      • スキル固有倍率:
    • 明鏡止水(AUTO-1)
    • 一打昇華'AUTO-2)
  • 獣人スキル(ビーストハーフ専用)
    • ビーストペイン(USE)
    • クロスクロー(FORCE-1)
      • スキル固有倍率:
    • スパイラル(FORCE-2)
      • スキル固有倍率:
    • ブレイクチャージ(AUTO-1)
      • MP回復量⇒HIT数×スキル補正
         Lv_1〜10⇒_50/_70/_90/100/110/120/130/150/160/170
         Lv11〜20⇒173/176/179/182/185/188/191/194/197/200
    • スタンブロウ(AUTO-2)
  • ディフェンススキル
    • 捨身飼虎(USE)
    • 鎧袖一触(FORCE-1)
      • スキル固有倍率:
    • 神機妙算(FORCE-2)
      • スキル固有倍率:
    • 一粒万倍(AUTO-1)
      • アイテム効果UP⇒アイテム効果×(1+スキル補正)
         Lv_1〜10⇒30/32/34/36/38/40/42/44/46/48
         Lv11〜20⇒49/50/51/52/53/54/55/56/57/58
         ※使用アイテムの効果が表記(%)分上昇、周囲にいる仲間にも効果発動(範囲は未検証)
    • 起死回生(AUTO-2)
  • オフェンススキル
    • 獅子奮迅(USE)
      • 分身ダメージ⇒元のダメージ×スキル補正
         Lv_1〜10⇒25/26/27/28/29/30/31/32/33/34
         Lv11〜20⇒35/36/37/38/39/40/41/42/43/44
         ※クリティカル判定はなし
         元のダメージがクリティカルの場合は、クリティカルが出なかった場合の数値に直して計算する
    • 鳳凰天駆(FORCE-1)
      • スキル固有倍率:
    • 一騎当千(FORCE-2)
      • スキル固有倍率:
    • 百花繚乱(AUTO-1)
      • 物攻×(1+スキル補正)
         Lv_1〜10⇒32/34/36/38/40/42/44/46/48/50
         Lv11〜20⇒51/52/53/54/55/56/57/58/59/60
         ※コンボ数が多くなるほど攻撃力が増加する
         ※キーとなるコンボ数は20,16,12,8,4、コンボを20Hit以上繋げると各スキルレベル表記分の攻撃力上昇(%)となり、コンボ開始から4Hit到達で本来上昇値-20%、8Hitで-15%、12Hitで-10%、16Hitで-5%というように減少率が緩和されていく
    • 鏡花風月(AUTO-2)
      • クリティカル倍率UP⇒基礎倍率+スキル補正
         Lv_1〜10⇒_3/_5/_7/_9/11/13/15/17/19/21
         Lv11〜20⇒23/25/27/29/31/33/35/37/39/41
         ※基礎倍率1.5倍、Lv20でクリティカル倍率1.91倍

フレイル

  • 通常攻撃固有倍率
    ---地上A/AA/AAA/AAAA
    1.00/1.00/1.25/0.78
    - バランススキル
    --アトラクト(USE)
    --リーブ(FORCE-1)
    ---スキル固有倍率
    --サイドスウィープ(FORCE-2)
    ---スキル固有倍率
    --チェインウィップ(AUTO-1)
    ---攻速×(1+スキル補正)
    Lv_1〜10⇒20/21/22/23/24/25/26/27/28/29
    Lv11〜20⇒30/31/32/33/34/35/36/37/38/39
    --マインドアップ(AUTO-2)
    - バードリング専用バランススキル
    --エクスパンション(USE)
    ※計算上ではダメージ上昇系オートスキルと同じ位置に入る
    --ウィングアサルト(FORCE-1)
    ---スキル固有倍率
    --ビートチェイン(FORCE-2)
    ---スキル固有倍率
    --スカイエンハンス(AUTO-1)
    --スカイアブソーブ(AUTO-2)
    - ディフェンススキル
    --シルバースプライト(USE)
    ---攻撃力×[1+スキル補正×{1+(腕力+知力)/200}]
    Lv_1〜10⇒10/11/12/13/14/15/16/17/18/19
    Lv11〜20⇒20/21/22/23/24/25/26/27/28/29
    • メタルシュート(FORCE-1)
      ---スキル固有倍率
      --ディバイドターン(FORCE-2)
      ---スキル固有倍率
      --チェインリアクション(AUTO-1)
      --スプライトガード(AUTO-2)
      - オフェンススキル
      --マルチドゥーム(USE)
      ---武器毎係数×[1+スキル補正×{1+(腕力+知力)/200}
      Lv_1〜10⇒_0/_5/10/15/20/25/30/35/40/45
      Lv11〜20⇒48/51/54/57/60/63/66/69/72/75
      --スピンアウト(FORCE-1)
      ---スキル固有倍率
      --スマッシュブレイク(FORCE-2)
      ---スキル固有倍率
      --リンクアップ(AUTO-1)
      ---攻撃力×(1+スキル補正)
      Lv_1〜10⇒10/12/14/16/18/20/21/22/23/24
      Lv11〜20⇒25/26/27/28/29/30/31/32/33/34
      --シフトアップ(AUTO-2)

魔導銃

  • 武器特性
    ---最終ダメージ×特性倍率
    Lv1:1.25
    Lv2:1.625
    -通常攻撃固有倍率
    ---バランス:
    ---ディフェンス:
    ---オフェンス:0.32×3
    - バランススキル
    --エクシードショット(USE)
    ---次弾の攻撃力⇒攻撃力×[1+スキル補正×{1+(腕力+知力×2)/300}]
    Lv_1〜10⇒25/26/27/28/29/30/31/32/33/34
    Lv11〜20⇒35/36/37/38/39/40/41/42/43/44
    --ディフューズショット(FORCE-1)
    ---スキル固有倍率:0.64(溜めなし)
    --デトネイター(FORCE-2)
    ---スキル固有倍率
    --スナイプレンジ(AUTO-1)
    --リストラン(AUTO-2)
    - バードリング専用バランススキル
    --マナサーキュラー(USE)
    --セブンフォース(FORCE-1)
    ---スキル固有倍率
    --チャージショット(FORCE-2)
    ---スキル固有倍率
    --リストリープ(AUTO-1)
    --エイミング(AUTO-2)
    - ディフェンススキル
    --セイクリッドバレット(USE)
    ---0.64×【共通計算式】×[1+スキル補正×{1+(腕力+知力×2)/300}+オートスキル]
    Lv_1〜10⇒_0/_5/10/15/20/25/30/35/40/45
    Lv11〜20⇒48/51/54/57/60/63/66/69/72/75
    --ドレインレイ(FORCE-1)
    --ドレインボール(FORCE-2)
    --ヘッドショット(AUTO-1)
    ---ダメージ上昇系オートスキル
    Lv_1〜10⇒20/23/26/28/31/34/37/42/47/52
    Lv11〜20⇒55/58/61/64/67/70/73/76/79/82
    --エクスプロージョン(AUTO-2)
    - オフェンススキル
    --ラピッドファイア(USE)
    ---ダメージ減少率⇒{0.7+スキル補正+(腕力+知力×2)/300}/{1+(腕力+知力×2)/300}
    Lv_1〜10⇒00/01/02/03/04/05/06/07/08/09
    Lv11〜20⇒10/11/12/13/14/15/16/17/18/19
    --グレネード(FORCE-1)
    ---スキル固有倍率
    --トライブリッド(FORCE-2)
    ---スキル固有倍率
    --ゼロディスタンス(AUTO-1)
    ---ダメージ上昇系オートスキル
    Lv_1〜10⇒20/23/26/28/31/34/37/42/47/52
    Lv11〜20⇒55/58/61/64/67/70/73/76/79/82
    ※敵に密着時の倍率。距離が離れると減衰し、オフェンス適正距離外で消滅する
    --ギガバースト(AUTO-2)

ダガー

  • バランススキル
    --インビジブル(USE)
    --ソニックストーム(FORCE-1)
    ---スキル固有倍率
    --スラストダッシュ(FORCE-2)
    ---スキル固有倍率
    --バックスタッブ(AUTO-1)
    --サプライザル(AUTO-2)
    - バランススキル (エルフ専用)
    --エレメンタルフォーカス(USE)
    ---属性上昇値⇒(2+ユーズLv)×{1+(腕力+知力)/200}
    ※腕力+知力=400で上昇値上限に到達、Lv20、腕/知200でEL+66
    (使用者以外では上昇値半減)
    • ダブルスティング(FORCE-1)
      ---スキル固有倍率:0.55*2→0.55*2
      --リングスライサー(FORCE-2)
      ---スキル固有倍率
      --パワーリダクション(AUTO-1)
      --フェイタルエッジ(AUTO-2)
      - ディフェンススキル
      --リフレッシュ(USE)
      --ステップラッシュ(FORCE-1)
      ---スキル固有倍率
      --ステップスロー(FORCE-2)
      ---スキル固有倍率
      --チェインエッジ(AUTO-1)
      --サイレントスラッシュ(AUTO-2)
      - オフェンススキル
      --エレメンタル(USE)
      ---属性上昇値⇒(4+ユーズLv)×{1+(腕力+知力)/200}
      ※腕力+知力=500で上昇値上限に到達、Lv20、腕/知250でEL+84
      --ソニックムーブ(FORCE-1)
      ---スキル固有倍率:0.4/0.4/0.4→0.65
      --カッティングエッジ(FORCE-2)
      ---スキル固有倍率:0.35*2
      --ベノムスティング(AUTO-1)
      --シャドウエッジ(AUTO-2)

魔導器

  • 武器特性
    --最終ダメージ×{1+(0.8-MP残量(%))×0.625}
    ※MP残量80%以上のときは発動しない
    MP0のときに最大効果1.5倍
    - バランススキル(火)
    --インフェルノ(USE)
    --ファイアウォール(FORCE-1)シングル/火属性/魔法
    ---スキル固有倍率:0.75(叩きつけ)+0.80(火柱)
    --ブレイズ(FORCE-2)
    ---スキル固有倍率:
    --バーンアウト(AUTO-1)
    --リミットパワー(AUTO-2)
    - バランススキル(氷)
    --フロストアーマー(USE)
    --フリーズ(FORCE-1)マルチ/水属性/魔法
    ---スキル固有倍率:0.70〜1.65(ため時間により変化)
    --フロストスパイク(FORCE-2)
    ---スキル固有倍率:
    --コキュートス(AUTO-1)
    --アバランシェ(AUTO-2)
    - バランススキル(火・エルフ)
    --パワーシフト(USE)
    --デイブレイク(FORCE-1)マルチ/6属性/物理
    ---スキル固有倍率:1.00/1.35/1.30(本体)+0.80(衝撃波)
    --パワースパイク(FORCE-2)シングル/6属性/物理/火傷の追加効果
    ---スキル固有倍率:1.45/1.30/1.20x2
    --バーンダウン(AUTO-1)
    --リベレーション(AUTO-2)
    - バランススキル(氷・エルフ)
    --アクアエレメント(USE)
    ---攻撃力×1.05×{1+腕力/150+水属性/200×(1+知力/150)}×{0.5+(腕力+知力×2)/300+スキル補正}/{1+(腕力+知力×2)/300}
    Lv_1〜10⇒_0/_3/_6/_9/12/15/18/21/24/27
    Lv11〜20⇒29/31/33/35/37/39/41/43/45/47
    --アイスストーム(FORCE-1)マルチ/水属性/魔法/凍結の追加効果
    ---スキル固有倍率:0.90
    --アイススパイク(FORCE-2)シングル/水属性/魔法
    ---スキル固有倍率:1.35
    --アイスブレイク(AUTO-1)
    --フェイタルパワー(AUTO-2)
    - ディフェンススキル(地)
    --サモンゴーレム(USE)マルチ/地属性/魔法/爆発時点での状況でダメージ算出
    ---スキル固有倍率:1.00/スキル共通倍率+1.00で計算
    --アースガード(FORCE-1)マルチ/全属性/物理/シールド展開時間によって威力変化(最大7秒)
    ---スキル固有倍率:0.50〜1.50
    --アースシャウト(FORCE-2)
    ---スキル固有倍率:
    --ステイシス(AUTO-1)
    --エクセシブカウンター(AUTO-2)
    - ディフェンススキル(風)
    --ワールウィンド(USE)マルチ/風属性/魔法/出血の追加効果
    ---スキル固有倍率:1.65
    --ライトニングチェイン(FORCE-1)マルチ/風属性/魔法
    ---スキル固有倍率:1.00
    --スパーク(FORCE-2)
    ---スキル固有倍率:
    --ウェザリング(AUTO-1)
    --ハンターサイト(AUTO-2)※密着時の上昇値
    ---ダメージ上昇系オートスキル
    Lv_1〜10⇒20/23/26/28/31/34/37/42/47/52
    Lv11〜20⇒55/58/61/64/67/70/73/76/79/82
    - オフェンススキル(光)
    --セレブレイション(USE)
    ---ステータス上昇値⇒スキルLvごとの固定値×{1+(腕力+知力×2)/300}
    Lv_1〜10⇒_1/_2/_3/_4/_5/_5/_6/_6/_7/_7
    Lv11〜20⇒_7/_7/_8/_8/_9/_9/10/10/11/11
    ※腕力+知力×2=750で上昇値上限に到達、Lv20、腕/知250でステータス+39
    (使用者以外では上昇値半減)
    --ホーリーライト(FORCE-1)マルチ(?)/光属性/魔法
    ---スキル固有倍率:1.50(攻撃時)
    --スプレンダー(FORCE-2)マルチ/光属性/魔法/初段は規定MP消費、後継続消費(1秒に2回攻撃判定)
    ---スキル固有倍率:1.25
    --マナドレイン(AUTO-1)
    --スタンスマッシュ(AUTO-2)
    - オフェンススキル(闇)
    --サモンイビル(USE)
    --ソウルスチル(FORCE-1)マルチ/闇属性/魔法/1対象につき1秒間に2回攻撃判定
    ---スキル固有倍率:0.25
    --カオスゲート(FORCE-2)マルチ/闇属性/魔法/毒・沈黙付与効果あり
    ---スキル固有倍率:1.50
    --ポイズンイーター(AUTO-1)
    --クライシスパワー(AUTO-2)

【そのほか】

計算式について

  • ステの減衰について
    --攻撃力…減衰なし
    • 腕力/知力⇒250を超えた部分は半減、400を超えた部分は1/3して計算
    • 属性値⇒減衰なし

検証方法について

  • ダメージのブレ
    --上下に5.3%ずつのブレ、従って検出されたダメージの『最大値x0.9496676』『最小値x1.0559662』から該当ダメージを探り当てる手段が吉
  • 試行目安
    --主に40回前後でも目的の数値を探り出すことは可、もちろん多ければ多いほど安心
  • クリティカルの扱い
    --現状、クリダメは1.5倍(フェイタルパワー/鏡花風月などは例外)と推定されるので、逆算した値も検証値として流用可
  • マルチヒット逆用検証
    --通称・クマさん式検証法(ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14986252)…マルチヒットで同一ダメージが出ることを逆手に取って、マルチヒット中の対象モンスターへのダメ上昇条件を変化させて各種倍率を探る手法

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最終更新:2013年06月26日 13:15