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検証データ
外部リンク・したらば【ダメージ】各種検証スレ【倍率】リンク…ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51672/1309653804

【各種フォーススキルについての基礎計算式】

  • 攻撃力x固定倍率(※1)x(1+腕力/武器毎係数)x(1+属性合計値/200)x{1+(1(※2)+スキル倍率(%))x(1+知力/武器毎係数)+オートスキル・ミネリアの影響値の和}
    ※1…フォーススキルによってダメージが違うのは、この固定倍率をいじっているのが原因、複数ヒットなら倍率は抑え目になっている模様
    ※2…基本的にフォーススキルはこの値は"1"と思われます、一部ユーズスキル(ベアード様)などは"0.7"などの値に適宜修正されている模様
  • 更に、各スキルレベルによってのスキル倍率上昇値(%)は以下のようになります
    Lv_1〜10⇒_0/_5/10/15/20/25/30/35/40/45
    Lv11〜20⇒48/51/54/57/60/63/66/69/72/75
    (FLv1でスキル倍率(知力関連を乗算する部分)が1.00、FLv20ならば1.75x(知力関連)という感じになります)


【両手剣】

  • バランスユーズ・パワーフォーカス(消費MP)
  • バランスフォース1・ソードスライダー(消費MP)
  • バランスフォース2・オーラブレード(消費MP)
  • バランスオート1・サブチャージャー
  • バランスオート2・バーストアップ
  • オフェンスユーズ・ベルセルク(消費MP/継続)
  • オフェンスフォース1・ブレードラッシュ(消費MP)
  • オフェンスフォース2・ヘビーストライク(消費MP)
  • オフェンスオート1・ブラッディロア
  • オフェンスオート2・オプレッション
  • ディフェンスユーズ・プロテクトフォーカス(消費MP)
  • ディフェンスフォース1・デザートムーン(消費MP)
  • ディフェンスフォース2・スライドエッジ(消費MP)
  • ディフェンスオート1・セルフリカバー
  • ディフェンスオート2・バイタルチャージ


【ハンマー】

  • バランスユーズ・ハードネス(消費MP)
    • 攻撃力減少⇒攻撃力x(0.7+知力/200+スキル補正)/(1+知力/200)
      Lv_1〜10⇒_0/_2/_2/_4/_4/_6/_6/_8/_8/10
      Lv11〜20⇒10/11/11/12/12/13/13/14/14/15
    • 上昇防御力⇒防御力x(1+スキル補正x(1+知力/300))
      Lv_1〜10⇒20/20/23/23/26/26/29/29/32/32
      Lv11〜20⇒35/35/38/38/41/41/43/43/45/45
  • バランスフォース1・トルネードスイング(消費MP)
  • バランスフォース2・ランドスラップ(消費MP)
  • バランスオート1・フューリー
  • バランスオート2・ダメージコンバート
  • ビーストハーフ専ユーズ・ビーストレイジ(消費MP/継続)
  • 攻速x(1+スキル補正x(1+知力/200))
    Lv_1〜10⇒20/21/22/23/24/25/26/27/28/29
    Lv11〜20⇒30/31/32/33/34/35/36/37/38/39
    ※速度上昇効果については上記、攻撃力減少値については今後の検証待ち
  • ビーストハーフ専フォース1・スレッジハンマー(消費MP)
  • ビーストハーフ専フォース2・ギムレット(消費MP)
  • ビーストハーフ専オート1・ブラッドパワー
  • ビーストハーフ専オート2・ワイルドボディ
  • オフェンスユーズ・フォースオン(消費MP)
    • 上昇腕力⇒腕力x(1+スキル補正x(1+知力/200))
      Lv_1〜10⇒_0/_3/_6/_9/12/15/18/21/24/27
      Lv11〜20⇒29/31/33/35/37/39/41/43/45/47
    • 体力減少⇒体力xスキル補正x(1+知力/300)
      Lv_1〜10⇒_0/_0/_2/_2/_4/_4/_6/_6/_8/_8
      Lv11〜20⇒10/10/12/12/14/14/15/15/16/16
  • オフェンスフォース1・チャージストライク(消費MP)
  • オフェンスフォース2・チャージスマッシュ(消費MP)
  • オフェンスオート1・リジェクトインパクト
    Lv_1〜10⇒15/18/21/24/27/32/37/42/47/52
    Lv11〜20⇒57/60/65/70/75/80/83/86/89/92
    ※攻撃動作中の敵に対し、カウンター攻撃を当てた時のダメージが上昇する
    ※数値はダメージ上昇率であり、AAなどの通常攻撃ではこのままの上昇率となるが、フォース攻撃ではフォースレベル・知力、及び他スキルミネリアの計算式の事情により相対的に上昇率は下がる傾向に

  • オフェンスオート2・ウィルパワー
  • ディフェンスユーズ・ヘビーウェイト(消費MP/継続)
  • ディフェンスフォース1・ハードインパクト(消費MP)
  • ディフェンスフォース2・アースドライブ(消費MP)
  • ディフェンスオート1・スタンチャージ
  • ディフェンスオート2・ディフェンション


【ナックル】

  • バランスユーズ・疾風迅雷(消費MP)
    • 攻撃速度x{1+下記スキル倍率x(1+知力/200)}⇒疾風迅雷効果中の攻撃速度
      Lv_1〜10⇒20/21/22/23/24/25/26/27/28/29
      Lv11〜20⇒30/31/32/33/34/35/36/37/38/39
      ※知力は200を超えた分の数値は半減(?)
      ※効果時間については一定時間(?)レベル・知力に応じて延長(?)
  • バランスフォース1・天地人(消費MP)
    • 物攻x0.45x(1+腕力/100)x(1+属性/200)x{1+(1+スキル倍率)x(1+知力/200)}
      ※溜めなし1・2段目のダメージ、それ以外は要検証
  • バランスフォース2・風花雪月(消費MP)
    • 物攻x1.25x(1+腕力/100)x(1+属性/200)x{1+(1+スキル倍率)x(1+知力/200)}
      ※上記は即撃ちの場合、MAX溜めで固有倍率1.75倍、マルチヒット属性(?)
  • バランスオート1・明鏡止水
  • バランスオート2・一打昇華
  • ビーストハーフ専ユーズ・ビーストペイン(消費MP)
  • ビーストハーフ専フォース1・クロスクロー(消費MP)
  • ビーストハーフ専フォース2・スパイラル(消費MP)
  • ビーストハーフ専オート1・ブレイクチャージ
  • ビーストハーフ専オート2・スタンブロウ
  • オフェンスユーズ・獅子奮迅(消費MP/継続)
  • オフェンスフォース1・鳳凰天駆(消費MP)
  • オフェンスフォース2・一騎当千(消費MP)
    • 物攻x0.15x(1+腕力/100)x(1+属性/200)x{1+(1+スキル倍率)x(1+知力/200)}
      --物攻x1.0x(1+腕力/100)x(1+属性/200)x{1+(1+スキル倍率)x(1+知力/200)}
      ※百烈部分(上)・最後の一発(下)となってます
      -オフェンスオート1・百花繚乱
      Lv_1〜10⇒32/34/36/38/40/42/44/46/48/50
      Lv11〜20⇒51/52/53/54/55/56/57/58/59/60
      ※コンボ数が多くなるほど攻撃力が増加する
      ※キーとなるコンボ数は20,16,12,8,4、コンボを20Hit以上繋げると各スキルレベル表記分の攻撃力上昇(%)となり、コンボ開始から4Hit到達で本来上昇値-20%、8Hitで-15%、12Hitで-10%、16Hitで-5%というように減少率が緩和されていく

  • オフェンスオート2・鏡花風月
  • ディフェンスユーズ・捨身飼虎(消費MP)
  • ディフェンスフォース1・鎧袖一触(消費MP)
    • 攻撃力x1.0x(1+腕力/100)x(1+属性/200)x{1+(1+スキル倍率)x(1+知力/200)}
    • 攻撃力x0.5x(1+腕力/100)x{1+(火100+各種属性)/200}x{1+(1+スキル倍率)x(1+知力/200)}
      ※パンチ(上)・爆風(下)共にマルチヒット属性攻撃
      ※爆風部分には火属性+100の追加効果あり
  • ディフェンスフォース2・神機妙算(消費MP)
    • 攻撃力x1.35x(1+腕力/100)x(1+属性/200)x{1+(1+スキル倍率)x(1+知力/200)}
      ※シングル属性で、気絶攻撃力が高い(スケルトンメイジは2,3発で気絶、クロックワークは光耐性が高いせいか5,6発で気絶)
      -ディフェンスオート1・一粒万倍
      Lv_1〜10⇒30/32/34/36/38/40/42/44/46/48
      Lv11〜20⇒49/50/51/52/53/54/55/56/57/58
      ※使用アイテムの効果が表記(%)分上昇、周囲にいる仲間にも効果発動(範囲は未検証)
  • ディフェンスオート2・起死回生


【フレイル】

  • バランスユーズ・アトラクト(消費MP)
  • バランスフォース1・リーブ(消費MP)
  • バランスフォース2・サイドスウィープ(消費MP)
  • バランスオート1・チェインウィップ
  • バランスオート2・マインドアップ
  • バードリング専ユーズ・エクスパンション(消費MP)
  • バードリング専フォース1・ウィングアサルト(消費MP)
  • バードリング専フォース2・ビートチェイン(消費MP)
  • バードリング専オート1・スカイエンハンス
  • バードリング専オート2・スカイアブソーブ
  • オフェンスユーズ・マルチドゥーム(消費MP)
  • オフェンスフォース1・スピンアウト(消費MP)
  • オフェンスフォース2・スマッシュブレイク(消費MP)
  • オフェンスオート1・リンクアップ
  • オフェンスオート2・シフトアップ
  • ディフェンスユーズ・シルバースプライト(消費MP/継続)
  • ディフェンスフォース1・メタルシュート(消費MP)
  • ディフェンスフォース2・ディバイドターン(消費MP)
  • ディフェンスオート1・チェインリアクション
  • ディフェンスオート2・スプライトガード


【魔導銃】

  • バランスユーズ・エクシードショット(消費MP)
    • 攻撃力x{1+下記スキル倍率x(1+知力/100)}⇒次弾の物理攻撃力
      Lv_1〜10⇒50/53/56/59/62/65/68/71/74/77
      Lv11〜20⇒79/81/83/85/87/89/91/93/95/97
      ※知力は200を超えた分は半減(?)
  • バランスフォース1・ディフューズショット(消費MP)
    • 物攻x1.0x(1+腕力/200)x(1+属性/200)x{1+(1+スキル倍率)x(1+知力/100)}
      ※3発発射の固定倍率は0.6倍x3発=1.8倍、5発発射の固定倍率は0.52倍x5発=2.6倍
  • バランスフォース2・デトネイター(消費MP)
    • 物攻x0.4x(1+腕力/200)x{1+(火属性100+各種属性)/200}x{1+(1+スキル倍率)x(1+知力/100)}
      ※鎧袖一触同様、攻撃自体に火属性+100が追加されている模様
  • バランスオート1・スナイプレンジ
  • バランスオート2・リストラン
  • バードリング専ユーズ・マナサーキュラー(消費MP)
  • バードリング専フォース1・セブンフォース(消費MP)
  • バードリング専フォース2・チャージショット(消費MP)
  • バードリング専オート1・リストリープ
  • バードリング専オート2・エイミング
  • オフェンスユーズ・ラピッドファイア(消費MP/継続)
  • オフェンスフォース1・グレネード(消費MP)
  • オフェンスフォース2・トライブリッド(消費MP)
  • オフェンスオート1・ゼロディスタンス
  • オフェンスオート2・ギガバースト
  • ディフェンスユーズ・セイクリッドバレット(消費MP)
  • ディフェンスフォース1・ドレインレイ(消費MP)
  • ディフェンスフォース2・ドレインボール(消費MP)
  • ディフェンスオート1・ヘッドショット
    Lv_1〜10⇒15/18/21/24/27/32/37/42/47/52
    Lv11〜20⇒55/58/61/64/67/70/73/76/79/82
  • ディフェンスオート2・エクスプロージョン
    Lv_1〜10⇒10/13/16/19/22/26/30/34/38/42
    Lv11〜20⇒44/46/48/50/52/54/56/58/60/62
    ※MP残量が"0"の時の攻撃力増加割合、MPが残っている場合割合に応じて効果が減衰する


【ダガー】

  • バランスユーズ・インビジブル(消費MP)
  • バランスフォース1・ソニックストーム(消費MP)
    • 物攻x0.35x(1+腕力/150)x(1+属性/200)x{1+(1+スキル倍率)x(1+知力/150)}
      ※上記は1・2ヒット目の与ダメ、3ヒット目以降は未確認
  • バランスフォース2・スラストダッシュ(消費MP)
  • バランスオート1・バックスタッブ
  • バランスオート2・サプライザル
  • エルフ専ユーズ・エレメンタルフォーカス(消費MP)
  • エルフ専フォース1・ダブルスティング(消費MP)
  • エルフ専フォース2・リングスライサー(消費MP)
  • エルフ専オート1・パワーリダクション
  • エルフ専オート2・フェイタルエッジ
  • オフェンスユーズ・エレメンタル(消費MP/継続)
  • オフェンスフォース1・ソニックムーブ(消費MP)
    • 物攻x0.45x(1+腕力/150)x(1+属性/200)x{1+(1+スキル倍率)x(1+知力/150)}
      ※上記は1・2ヒット目の与ダメ、3ヒット目は0.8?また衝撃波については未確認
  • オフェンスフォース2・カッティングエッジ(消費MP)
  • オフェンスオート1・ベノムスティング
  • オフェンスオート2・シャドウエッジ
  • ディフェンスユーズ・リフレッシュ(消費MP)
  • ディフェンスフォース1・ステップラッシュ(消費MP)
  • ディフェンスフォース2・ステップスロー(消費MP)
    • 物攻x0.6x(1+腕力/150)x(1+属性/200)x{1+(1+スキル倍率)x(1+知力/150)}
  • ディフェンスオート1・チェインエッジ
  • ディフェンスオート2・サイレントスラッシュ


【魔導器】

  • 火/バランスユーズ・インフェルノ(消費MP/継続)
  • 火/バランスフォース1・ファイアウォール(消費MP)
  • 火/バランスフォース2・ブレイズ(消費MP)
  • 火/バランスオート1・バーンアウト
  • 火/バランスオート2・リミットパワー
  • 水/バランスユーズ・フロストアーマー(消費MP)
  • 水/バランスフォース1・フリーズ(消費MP)
  • 水/バランスフォース2・フロストスパイク(消費MP)
  • 水/バランスオート1・コキュートス
  • 水/バランスオート2・アバランシェ
  • 火/エルフ専ユーズ・パワーシフト(消費MP)
  • 火/エルフ専フォース1・デイブレイク(消費MP)
  • 火/エルフ専フォース2・パワースパイク(消費MP)
  • 火/エルフ専オート1・バーンダウン
  • 火/エルフ専オート2・リベレーション
  • 水/エルフ専ユーズ・アクアエレメント(消費MP)
    • 攻撃力x(1+腕力/200)x(1+水属/200)x(スキル関連係数)
      • スキル関連係数=0.5+{(0.5x(知力/100)+スキル倍率)÷(1+知力/100)+オート・スキルミネリア倍率値の和}
        Lv_1〜10⇒_0/_3/_6/_9/12/15/18/21/24/27
        Lv11〜20⇒29/31/33/35/37/39/41/43/45/47
  • 水/エルフ専フォース1・アイスストーム(消費MP)
  • 水/エルフ専フォース2・アイススパイク(消費MP)
  • 水/エルフ専オート1・アイスブレイク
    Lv_1〜10⇒20/23/26/29/32/35/38/41/44/47
    Lv11〜20⇒49/51/53/55/57/58/59/60/61/62
    ※凍結状態のモンスターの水属性防御力を下げる、この割合の数値だけダメージが通ると考えてよい
  • 水/エルフ専オート2・フェイタルパワー
  • 光/オフェンスユーズ・セレブレイション(消費MP)
  • 光/オフェンスフォース1・ホーリーライト(消費MP)
  • 光/オフェンスフォース2・スプレンダー(消費MP)
  • 光/オフェンスオート1・マナドレイン
  • 光/オフェンスオート2・スタンスマッシュ
  • 闇/オフェンスユーズ・サモンイビル(消費HP)
  • 闇/オフェンスフォース1・ソウルスチル(消費MP)
  • 闇/オフェンスフォース2・カオスゲート(消費MP)
  • 闇/オフェンスオート1・ポイズンイーター
  • 闇/オフェンスオート2・クライシスパワー
  • 風/ディフェンスユーズ・ワールウィンド(消費MP)
    • 攻撃力x1.45x(1+腕力/200)x(1+風属/200)x{1+(1+スキル倍率)x(1+知力/100)}
  • 風/ディフェンスフォース1・ライトニングチェイン(消費MP)
    • 攻撃力x1.0x(1+腕力/200)x(1+風属/200)x{1+(1+スキル倍率)x(1+知力/100)}
      -風/ディフェンスフォース2・スパーク(消費MP)
  • 風/ディフェンスオート1・ウェザリング
  • 風/ディフェンスオート2・ハンターサイト
    Lv_1〜10⇒15/18/21/24/27/32/37/42/47/52
    Lv11〜20⇒55/58/61/64/67/70/73/76/79/82
  • 土/ディフェンスユーズ・サモンゴーレム(消費MP)
  • 土/ディフェンスフォース1・アースガード(消費MP)
  • 土/ディフェンスフォース2・アースシャウト(消費MP)
  • 土/ディフェンスオート1・ステイシス
  • 土/ディフェンスオート2・エクセシブカウンター


そのほか

【計算式について】

  • 各種計算式に組み込まれる武器毎の腕力/知力依存度係数
    • 拳/鎚…腕力/100&知力/200、剣/鎖/刃…腕力/150&知力/150、銃/器…腕力/200&知力/100
  • ステの減衰について
    --攻撃力…減衰なし、腕力/知力⇒200を超えた部分は半減計算、属性値⇒検証待ち(単一/合計共に不明な部分あり、ダガーは制限緩和大?)
  • 基礎ダメージ計算式
    --攻撃力x基礎倍率x(1+腕力/武器毎係数)x(1+属性合計値/200)x(1+オート・ミネリア上昇分の和)
  • フォース/ユーズダメージ計算式?
    --攻撃力x倍率x(1+腕力/武器毎係数)x(1+属性合計値/200)x{1+スキルLv倍率x(1+知力/武器毎係数)+オート・ミネリア上昇分の和}
  • フォース/ユーズダメージ計算式?
    --攻撃力x倍率x(1+腕力/武器毎係数)x(1+属性合計値/200)x[α+{(1-α)x(知力/武器毎係数)+スキルLv倍率}/(1+知力/武器毎係数)+オート・ミネリア上昇分の和]

【検証方法について】

  • ダメージのブレ
    --上下に6%ずつのブレ、従って検出されたダメージの『最大値x0.9433962』『最小値x1.0638297』から該当ダメージを探り当てる手段が吉
  • 試行目安
    --主に40回前後でも目的の数値を探り出すことは可、もちろん多ければ多いほど安心
  • クリティカルの扱い
    --現状、クリダメは1.5倍(フェイタルパワー/鏡花風月などは例外)と推定されるので、逆算した値も検証値として流用可
  • マルチヒット逆用検証
    --通称・クマさん式検証法(ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14986252)…マルチヒットで同一ダメージが出ることを逆手に取って、マルチヒット中の対象モンスターへのダメ上昇条件を変化させて各種倍率を探る手法、仕組みが理解できれば試行回数1回でスキル倍率を算出できる…はず

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最終更新:2012年12月09日 21:05