エリュシオンモード > 概要

「エリュシオンモード/概要」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

エリュシオンモード/概要」(2013/03/14 (木) 23:08:26) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*エリュシオンモード/概要 シャイニング・フォース クロスエリュシオンより追加された最大8人でプレイできる新モード。~ イベントの様な扱いで、開催時のみ「通常モード」と「エリュシオンモード」を選択する事ができる。~ 操作方法を始め、アイテムやスキルなどもエリュシオンモード専用のものになり、シャイニング・フォース クロスの世界観でありながら全くの別ゲームと言っても過言ではない。~ ~ このモードではGPはプレイ中に限り常時消費していくシステムとなっている GP=プレイ可能時間、と思ってもらって構わない。~ ~ プレイはフリーイン・フリーアウト制。~ **通常モードと違う点 -マッチングされるメンバーは8人まで。 -プレイ中はGPが常時消費される。(1秒=1GP) -アシストモードは初回開始ごとに設定可能、連戦時は1フェイズ毎に追加GPを支払い自動継続、またはGPを支払わず通常モードとなる(再適用可) -クエスト進行中のフィールドにマッチングされることがある -ボスは最初はバリアに守られており、全く攻撃を受け付けない。このバリアを消滅させるためには、ルールごとに異なる条件を満たす必要がある。 -''通常エリュシオン''ではそのフィールドにある''拠点を全て開放''、''陽光奪還戦''では時間ゲージを満タンにして、''昼状態への移行''を目指す必要がある。 -ボスを倒すとフェイズクリアとなり、報酬箱が各フェイズにて取得可能。 -フェイズ終了時に退場するか選択できる。継続時にアシストの再設定もできる -HPが0になっても気絶状態となり、復帰できる。復活までの時間は初回は20秒で、気絶回数が多くなるほど短くなっていく。(8秒まで確認) -復活時のHP・MPは直前の状態やクラス無関係でHP75%、MP50%となる。 -4種類のクラスをプレイ中に切り替えながら戦う。 -フォーススキルの威力が低く、通常攻撃との威力差が小さい。 -クラスレベルはプレイ中に獲得、レベルアップする。イベント期間毎にレベルリセット -ダウン時のMP減少率は最大MPの5% -武器防具の能力補正は受けない。クラス毎に武器防具のプリセットができる -チャットにエリュシオンモード専用の3ページ目が出現(SFC.netでのカスタムは現在不可能) **GPについて [#r1be3198] このモードではクエスト中のみGPを消費し、開始時とアイテム整理画面、エリア切替時の継続確認画面ではGPは消費されない。~ GPが0になると、キャラクターの状態に関係なく操作不能となり、GP購入画面が表示される。この時、GPを購入すれば続行、購入せず時間切れの場合は終了(素材、獲得技能PT、経験値、武器熟練度は持ち帰れる)となる。~ なお、GP切れ時のGP購入画面表示中に他のメンバーがボスを撃破した場合は、0GP状態のまま復活してステージクリアとなり、ボス討伐の技能ポイントも貰える。~ 終了ボタンを押した場合そのクエスト中に使用したGPは戻ってこないので注意。もちろんそのクエストで貰える報酬や経験値も貰えない~ なお、店内モード以外(?)で回線の不調等でソロ進行となってしまった場合、30秒程度経過すると中断するかの選択が可能。この際はGP切れ終了と同じ扱いとなる。(所持GPは維持)~ (マッチングエラーでソロ進行の際は消費されたが、通信障害で切断された際は消費GPが戻ってきたという報告あり)~ ~ ~ アシストモードはエリア毎に設定できる 育成アシスト 1エリア/?GP キャラクター経験値、クラス修練値、武器修練値に1.5倍のボーナスが掛かる。 報酬アシスト 1エリア/?GP エリアクリア時報酬宝箱1つ追加される お宝倍増キャンペーンが適用されていた場合 評価ボーナス箱+倍増箱+ブースト箱となる 評価箱に関係なく中箱が追加されるようだ(要検証) **特殊イベントについて ***モンスターラッシュ 通常エリュシオン限定で、1フェイズで最大で2回発生。~ 「拠点Xモンスターラッシュ」のメッセージが表示され、ステージ各所のモンスターが一時的にワープする。~ また、モンスターラッシュ中はエリュシオンスロスの時間補充が停止する。~ 対象となった拠点周辺に、一般、リ-ダー、ヴァンガード、ゲートキーパー等が出現し、対象となった拠点を占拠しようとする。~ 対象以外の拠点はボス以外からの攻撃が及ばないので他の拠点にまで被害が及ぶことはほぼ無い。~ 「拠点開放を維持しつつ、一定数のモンスターを撃破」または「一定時間経過」で終了し、拠点陥落していなければ技能ポイントももらえる。~ ***ゴーストラッシュ 陽光奪還戦限定で、昼以降前に1回発生。~ 時間ゲージが「25%・50%・75%」のいずれかを超えたときに発生する可能性がある。~ 「ゴースト大量発生中」のメッセージが表示され、1拠点につき1体ゴーストが登場、通常時よりも時間補充が難しくなる。~ 「時間ゲージを一定量進める」または「一定時間経過」で終了し、ゴーストはステージ全体で1体の状態に戻る。~
*エリュシオンモード/概要 シャイニング・フォース クロスエリュシオンより追加された最大8人でプレイできる新モード。~ イベントの様な扱いで、開催時のみ「通常モード」と「エリュシオンモード」を選択する事ができる。~ 操作方法を始め、アイテムやスキルなどもエリュシオンモード専用のものになり、シャイニング・フォース クロスの世界観でありながら全くの別ゲームと言っても過言ではない。~ ~ このモードではGPはプレイ中に限り常時消費していくシステムとなっている GP=プレイ可能時間、と思ってもらって構わない。~ ~ プレイはフリーイン・フリーアウト制。~ **通常モードと違う点 -マッチングされるメンバーは8人まで。 -プレイ中はGPが常時消費される。(1秒=1GP) -アシストモードは初回開始ごとに設定可能、連戦時は1フェイズ毎に追加GPを支払い自動継続、またはGPを支払わず通常モードとなる(再適用可) -クエスト進行中のフィールドにマッチングされることがある -ボスは最初はバリアに守られており、全く攻撃を受け付けない。このバリアを消滅させるためには、ルールごとに異なる条件を満たす必要がある。 -''通常エリュシオン''ではそのフィールドにある''拠点を全て開放''、''陽光奪還戦''では時間ゲージを満タンにして、''昼状態への移行''を目指す必要がある。 -ボスを倒すとフェイズクリアとなり、報酬箱が各フェイズにて取得可能。 -フェイズ終了時に退場するか選択できる。継続時にアシストの再設定もできる -HPが0になっても気絶状態となり、復帰できる。復活までの時間は初回は20秒で、気絶回数が多くなるほど短くなっていく。(8秒まで確認) -復活時のHP・MPは直前の状態やクラス無関係でHP75%、MP50%となる。 -4種類のクラスをプレイ中に切り替えながら戦う。 -フォーススキルの威力が低く、通常攻撃との威力差が小さい。 -クラスレベルはプレイ中に獲得、レベルアップする。イベント期間毎にレベルリセット -ダウン時のMP減少率は最大MPの5% -武器防具の能力補正は受けない。クラス毎に武器防具のプリセットができる -チャットにエリュシオンモード専用の3ページ目が出現(SFC.netでのカスタムは現在不可能) **GPについて [#r1be3198] このモードではクエスト中のみGPを消費し、開始時とアイテム整理画面、エリア切替時の継続確認画面ではGPは消費されない。~ GPが0になると、キャラクターの状態に関係なく操作不能となり、GP購入画面が表示される。この時、GPを購入すれば続行、購入せず時間切れの場合は終了(素材、獲得技能PT、経験値、武器熟練度は持ち帰れる)となる。~ なお、GP切れ時のGP購入画面表示中に他のメンバーがボスを撃破した場合は、0GP状態のまま復活してステージクリアとなり、ボス討伐の技能ポイントも貰える。~ 終了ボタンを押した場合そのクエスト中に使用したGPは戻ってこないので注意。もちろんそのクエストで貰える報酬や経験値も貰えない~ なお、店内モード以外(?)で回線の不調等でソロ進行となってしまった場合、30秒程度経過すると中断するかの選択が可能。この際はGP切れ終了と同じ扱いとなる。(所持GPは維持)~ (マッチングエラーでソロ進行の際は消費されたが、通信障害で切断された際は消費GPが戻ってきたという報告あり)~ ~ ~ アシストモードはエリア毎に設定できる 育成アシスト 1エリア/?GP キャラクター経験値、クラス修練値、武器修練値に1.5倍のボーナスが掛かる。 報酬アシスト 1エリア/?GP エリアクリア時報酬宝箱1つ追加される お宝倍増キャンペーンが適用されていた場合 評価ボーナス箱+倍増箱+ブースト箱となる 評価箱に関係なく中箱が追加されるようだ(要検証) **特殊イベントについて ***モンスターラッシュ 通常エリュシオン限定で、1フェイズで最大で2回発生。~ 「拠点Xモンスターラッシュ」のメッセージが表示され、ステージ各所のモンスターが一時的にワープする。~ また、モンスターラッシュ中はエリュシオンクロスの時間補充が停止する。~ 対象となった拠点周辺に、一般、リ-ダー、ヴァンガード、ゲートキーパー等が出現し、対象となった拠点を占拠しようとする。~ 対象以外の拠点はボス以外からの攻撃が及ばないので他の拠点にまで被害が及ぶことはほぼ無い。~ 「拠点開放を維持しつつ、一定数のモンスターを撃破」または「一定時間経過」で終了し、拠点陥落していなければ技能ポイントももらえる。~ ***ゴーストラッシュ 陽光奪還戦限定で、昼以降前に1回発生。~ 時間ゲージが「25%・50%・75%」のいずれかを超えたときに発生する可能性がある。~ 「ゴースト大量発生中」のメッセージが表示され、1拠点につき1体ゴーストが登場、通常時よりも時間補充が難しくなる。~ 「時間ゲージを一定量進める」または「一定時間経過」で終了し、ゴーストはステージ全体で1体の状態に戻る。~

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: