ミネリアスーパーレア

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*ミネリアスーパーレア [#b1165e46] シャイニングフォース・クロスレイドより追加。~ 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。~ 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。~ ※クロスエリュシオンVer.Bより、一部のミネリアのコストが変わりました。~ ※クロスエクレシアVer.Aより、ミネリアのコストが変わりました。~ **スーパーレア(特殊ミネリア) [#i5790e8g] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |レアリティ|分類|名称|コスト+4まで|コスト+5|合成(必要個数)[効果]|強化経験値|売却価格|h |~&color(#ff00ff){スーパーレア};|スキル&br;(イベント)|スキル上昇のミネリア|6|5|スキル上昇+1&br;(各スキルレベル上昇)&br;0(0)[スキル+1] +1(?)[スキル+2] +2(?)[スキル+3] +3(?)[スキル+4] +4(20)[スキル+5] +5(?)[スキル+6]※1|1|12,500| |~|~|ELチェインのミネリア|~|~|ELチェイン+1&br;(攻撃時EL属性値が上昇する)&br;0(0)[EL+5] +1(2)[EL+?] +2(?)[EL+?] +3(?)[EL+?] +4(20)[EL+?] +5(?)[EL+?]※2|~|~| |~|特殊|レジストオールのミネリア|6|5|火傷、凍結、出血、脱力、気絶、毒、沈黙を無効化するミネリア。|1|12,500| |~|~|フェアリーサージのミネリア|5|-|妖精スキル+1&br;妖精無敵化+1&br;(妖精の体力を極限まで高め、装着することで妖精が死亡しなくなる)※3|&color(#ff3300){強化不可};|~| |~|~|フェイタルペインのミネリア|6|5|自身が状態異常中、クリティカル発生率とクリティカル時に与えるダメージが上昇する。|1|12,500| |~|~|オーバーキル3のミネリア|10|9|ダメージ限界突破+3&br;(上限+30,000)|1|12,500| |~|~|オーバーキルSのミネリア|6|5|特定スキルのダメージ限界を突破させる。溜めることで大きな力を発揮するミネリア。|1|12,500| |~|~|諸刃のミネリア|?|?|防御力を代償に攻撃力を増加させることができるミネリア。|1|?| **詳細[#i5790e7f] ※同一のミネリアを複数装備した場合も個数分の効果が得られる。~ &color(#66cc00){例3};:オーバーキル3のミネリアを2個装備すると、ダメージ上限は+60,000(基本+20,000)(合計+80,000)プチオーバーキル(+5,000)総合計(+85,000)~ ※スキルミネリアはスキルレベル、装備品のオート+α、スキル+αユニークの影響を受けない。~ ※スキルミネリアの効果上限は+5レベル相当まで。~ ※SFCEから一部を除き同名のミネリアを合成することが可能になった。括弧内の値は最大(+1~+5)まで合成した時の能力値。~ ※ミネリアにより獲得できる経験値は異なる。(上表参照)~ ※分類が(イベント)のミネリアは(SFCE Ver.B現在)イベントチケット及びアイテム取引所でしか手に入らない。~ ※1:各スキルのレベルが上昇する。~ ※2:属性値は火、水、風、地のみ。20ヒットで+5。~ ※3:妖精の各スキルのレベルが上昇する。(プレイヤーのスキルは上昇しない。)~
*ミネリアスーパーレア [#b1165e46] シャイニングフォース・クロスレイドより追加。~ 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。~ 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。~ ※クロスエリュシオンVer.Bより、一部のミネリアのコストが変わりました。~ ※クロスエクレシアVer.Aより、ミネリアのコストが変わりました。~ **スーパーレア(特殊ミネリア) [#i5790e8g] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |レアリティ|分類|名称|コスト+4まで|コスト+5|効果(+0/+1/+2/+3/+4/+5)|強化経験値|売却価格|h |~&color(#ff00ff){スーパーレア};|スキル&br;(イベント)|スキル上昇のミネリア|6|5|スキル上昇+1&br;(各スキルレベル上昇)&br;スキル+1/+2/+3/+4/+5/+6※1|1|12,500| |~|~|ELチェインのミネリア|~|~|ELチェイン+1&br;(攻撃時EL属性値が上昇する)&br;EL+5/+?/+?/+?/+?/+?※2|~|~| |~|特殊|レジストオールのミネリア|6|5|火傷、凍結、出血、脱力、気絶、毒、沈黙を無効化するミネリア。|1|12,500| |~|~|フェアリーサージのミネリア|5|-|妖精スキル+1&br;妖精無敵化+1&br;(妖精の体力を極限まで高め、装着することで妖精が死亡しなくなる)※3|&color(#ff3300){強化不可};|~| |~|~|フェイタルペインのミネリア|6|5|自身が状態異常中、クリティカル発生率とクリティカル時に与えるダメージが上昇する。|1|12,500| |~|~|オーバーキル3のミネリア|10|9|ダメージ限界突破+30,000/+?/+?/+?/+?/+?)|1|12,500| |~|~|オーバーキルSのミネリア|6|5|特定スキルのダメージ限界を突破させる。溜めることで大きな力を発揮するミネリア。|1|12,500| |~|~|諸刃のミネリア|?|?|防御力を代償に攻撃力を増加させることができるミネリア。|1|?| **詳細[#i5790e7f] ※同一のミネリアを複数装備した場合も個数分の効果が得られる。~ &color(#66cc00){例3};:オーバーキル3のミネリアを2個装備すると、ダメージ上限は+60,000(基本+20,000)(合計+80,000)プチオーバーキル(+5,000)総合計(+85,000)~ ※スキルミネリアはスキルレベル、装備品のオート+α、スキル+αユニークの影響を受けない。~ ※スキルミネリアの効果上限は+5レベル相当まで。~ ※合成可能なミネリアで、合成で必要な強化経験値は、+1:2、+2:5、+3:10、+4:20、+5:40。~ ※ミネリアにより獲得できる強化経験値は異なる。(上表参照)~ ※分類が(イベント)のミネリアは(SFCE Ver.B現在)イベントチケット及びアイテム取引所でしか手に入らない。~ ※1:各スキルのレベルが上昇する。~ ※2:属性値は火、水、風、地のみ。20ヒットで+5。~ ※3:妖精の各スキルのレベルが上昇する。(プレイヤーのスキルは上昇しない。)~

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