TC軽装

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*防具 [#v54edb72] #contents ・&color(#ff66ff){トレジャーカプセル専用防具}~ ・レアリティは&color(#ff66ff){レア}のみ~ ・&color(#ff66ff){EX生産不可}~ 胴体に装備する鎧と頭部に装備する兜、それぞれひとつずつ選択可能な装備品。~ 性能によって「軽装」「中装」「重装」の3系統に分類され、~ 同じタイミングで解禁される各系統の防具は、[[生産]]に使用する素材も同じになっていることが多い。~ なお、鎧、兜のカラーリングはキャラクターカスタマイズ画面から変更することができる。~ 通常、カラーバリエーションは4種類だが、Sグレードの防具は5種類目を選択できる。~ **適正防具パラメーターボーナス 「クロスエリュシオン Ver.C」より新しく導入したシステム。~ これは、武器の種類と防具の種類との組み合わせによって、特定のパラメーターにボーナスが追加されるもの。~ 種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。~ 魔装に関してはメインスキルにも適用される。~ 防具は、兜<鎧の順にパラメーターボーナスが大きく、片方でも効果はあるが、両方とも同じ種類で装備すれば両方の効果がえられる。~ ~ |武器|防具|パラメーターボーナス|h |魔導銃、魔導器、魔装(メインスキルがディフェンス)|軽装鎧|特定の属性値+10| |~|軽装兜|特定の属性値+5| **兜 [#a6eab424] ||||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |種類|レアリティ|防具名|>|>|CENTER:防御力|腕力|体力|知力|器用度|攻撃&br;速度|CENTER:属性値|CENTER:特殊能力|CENTER:売却価格|h |~|~|~|標準|最大|柿最大|~|~|~|~|~|~|~|~|h |~軽装兜|~レア|&color(#ff66ff){マリンピアス};|24|?|?|12|8|12|12|3|水+10 光+10|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;水属性値+16&br;ステータス+6固定&br;その他ランダム|800| |~|~|&color(#ff66ff){ポーンフェイス};|23|25|31|12|11|9|14|~|地+20|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;?&br;?固定&br;その他ランダム|~| |~|~|&color(#ff66ff){シュリーカーヘッドギア};|?|?|?|?|?|?|?|~|?|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;?&br;?固定&br;その他ランダム|~| |~|~|&color(#ff66ff){天邪鬼/天邪鬼バンド};|?|?|?|?|?|?|?|~|?|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;?&br;?固定&br;その他ランダム|~| |~|~|&color(#ff66ff){シュノーケラー};|?|?|?|?|?|?|?|~|水+? 光+?|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;?&br;?固定&br;その他ランダム|~| |~|~|&color(#ff66ff){アイパッチ};|?|?|?|14|11|12|17|~|闇+20|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;?&br;?固定&br;その他ランダム|~| |~|~|&color(#ff66ff){紅白帽};|?|?|?|?|?|?|?|~|火+? 風+? 光+?|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;?&br;?固定&br;その他ランダム|~| |~|~|&color(#ff66ff){スカルフェイス};|?|?|41|?|0|?|?|~|地+? 闇+?|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;闇属性値+16&br;ステータス+6固定&br;その他ランダム|~| |~|~|&color(#ff66ff){メディカルマスク/メディカルキャップ};|31|?|?|21|10|25|11|~|光+15 闇+15|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;光属性値+16&br;闇属性値+16固定&br;その他ランダム|~| ※性能は標準値であり、[[生産]]されるごとに若干数値に幅がある。~ ※[[合成]]による上昇はこちら。~ ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大防御力~ ※柿最大値は、上記最大防御力の装備を+10まで合成した時の防御力~ ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。)~ ※[[兜画像]]はこちら。~ **鎧 [#e6cf2d69] |LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |種類|レアリティ|防具名|>|>|CENTER:防御力|腕力|体力|知力|器用度|攻撃&br;速度|CENTER:属性値|CENTER:特殊能力|CENTER:売却価格|h |~|~|~|標準|最大|柿最大|~|~|~|~|~|~|~|~|h |~軽装鎧|~レア|&color(#ff66ff){マリンパレオ};|42|46|57|18|10|15|21|4|水+10 光+30|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;水属性値+18&br;ユーズ+3固定&br;その他ランダム|1,000| |~|~|&color(#ff66ff){雷々鬼衣};|?|?|?|?|?|?|?|~|風+?|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;?&br;?固定&br;その他ランダム|~| |~|~|&color(#ff66ff){アクアチューム};|?|?|?|?|?|?|?|~|水+? 光+?|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;?&br;?固定&br;その他ランダム|~| |~|~|&color(#ff66ff){体操服};|?|?|?|?|?|?|?|~|火+? 風+? 光+?|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;?&br;?固定&br;その他ランダム|~| |~|~|&color(#ff66ff){ボーンタイツ};|?|?|61|22|0|22|22|~|地+? 闇+?|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;闇属性値+18&br;ユーズ+3固定&br;その他ランダム|~| |~|~|&color(#ff66ff){メディカルスクラブ/メディカルナース};|?|?|?|?|?|?|?|?|~|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;?&br;?固定&br;その他ランダム|~| ※性能は標準値であり、[[生産]]されるごとに若干数値に幅がある。~ ※[[合成]]による上昇はこちら。~ ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大防御力~ ※柿最大値は、上記最大防御力の装備を+10まで合成した時の防御力~ ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。)~ ※[[鎧画像]]はこちら。~
*防具 [#v54edb72] #contents ・&color(#ff66ff){トレジャーカプセル専用防具}~ ・レアリティは&color(#ff66ff){レア}のみ~ ・&color(#ff66ff){EX生産不可}~ 胴体に装備する鎧と頭部に装備する兜、それぞれひとつずつ選択可能な装備品。~ 性能によって「軽装」「中装」「重装」の3系統に分類され、~ 同じタイミングで解禁される各系統の防具は、[[生産]]に使用する素材も同じになっていることが多い。~ なお、鎧、兜のカラーリングはキャラクターカスタマイズ画面から変更することができる。~ 通常、カラーバリエーションは4種類だが、Sグレードの防具は5種類目を選択できる。~ **適正防具パラメーターボーナス 「クロスエリュシオン Ver.C」より新しく導入したシステム。~ これは、武器の種類と防具の種類との組み合わせによって、特定のパラメーターにボーナスが追加されるもの。~ 種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。~ 魔装に関してはメインスキルにも適用される。~ 防具は、兜<鎧の順にパラメーターボーナスが大きく、片方でも効果はあるが、両方とも同じ種類で装備すれば両方の効果がえられる。~ ~ |武器|防具|パラメーターボーナス|h |魔導銃、魔導器、魔装(メインスキルがディフェンス)|軽装鎧|特定の属性値+10| |~|軽装兜|特定の属性値+5| **兜 [#a6eab424] ||||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |種類|レアリティ|防具名|>|>|CENTER:防御力|腕力|体力|知力|器用度|攻撃&br;速度|CENTER:属性値|CENTER:特殊能力|CENTER:売却価格|h |~|~|~|標準|最大|柿最大|~|~|~|~|~|~|~|~|h |~軽装兜|~レア|&color(#ff66ff){マリンピアス};|24|26|?|12|8|12|12|3|水+10 光+10|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;水属性値+16&br;ステータス+6固定&br;その他ランダム|800| |~|~|&color(#ff66ff){ポーンフェイス};|23|25|31|12|11|9|14|~|地+20|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;?&br;?固定&br;その他ランダム|~| |~|~|&color(#ff66ff){シュリーカーヘッドギア};|?|?|?|?|?|?|?|~|?|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;?&br;?固定&br;その他ランダム|~| |~|~|&color(#ff66ff){天邪鬼/天邪鬼バンド};|?|?|?|?|?|?|?|~|?|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;?&br;?固定&br;その他ランダム|~| |~|~|&color(#ff66ff){シュノーケラー};|?|?|?|?|?|?|?|~|水+? 光+?|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;?&br;?固定&br;その他ランダム|~| |~|~|&color(#ff66ff){アイパッチ};|?|?|?|14|11|12|17|~|闇+20|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;?&br;?固定&br;その他ランダム|~| |~|~|&color(#ff66ff){紅白帽};|?|?|?|?|?|?|?|~|火+? 風+? 光+?|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;?&br;?固定&br;その他ランダム|~| |~|~|&color(#ff66ff){スカルフェイス};|?|?|41|?|0|?|?|~|地+? 闇+?|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;闇属性値+16&br;ステータス+6固定&br;その他ランダム|~| |~|~|&color(#ff66ff){メディカルマスク/メディカルキャップ};|31|34|?|21|10|25|11|~|光+15 闇+15|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;光属性値+16&br;闇属性値+16固定&br;その他ランダム|~| ※性能は標準値であり、[[生産]]されるごとに若干数値に幅がある。~ ※[[合成]]による上昇はこちら。~ ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大防御力~ ※柿最大値は、上記最大防御力の装備を+10まで合成した時の防御力~ ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。)~ ※[[兜画像]]はこちら。~ **鎧 [#e6cf2d69] |LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c |種類|レアリティ|防具名|>|>|CENTER:防御力|腕力|体力|知力|器用度|攻撃&br;速度|CENTER:属性値|CENTER:特殊能力|CENTER:売却価格|h |~|~|~|標準|最大|柿最大|~|~|~|~|~|~|~|~|h |~軽装鎧|~レア|&color(#ff66ff){マリンパレオ};|42|46|57|18|10|15|21|4|水+10 光+30|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;水属性値+18&br;ユーズ+3固定&br;その他ランダム|1,000| |~|~|&color(#ff66ff){雷々鬼衣};|?|?|?|?|?|?|?|~|風+?|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;?&br;?固定&br;その他ランダム|~| |~|~|&color(#ff66ff){アクアチューム};|?|?|?|?|?|?|?|~|水+? 光+?|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;?&br;?固定&br;その他ランダム|~| |~|~|&color(#ff66ff){体操服};|?|?|?|?|?|?|?|~|火+? 風+? 光+?|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;?&br;?固定&br;その他ランダム|~| |~|~|&color(#ff66ff){ボーンタイツ};|?|?|61|22|0|22|22|~|地+? 闇+?|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;闇属性値+18&br;ユーズ+3固定&br;その他ランダム|~| |~|~|&color(#ff66ff){メディカルスクラブ/メディカルナース};|?|?|?|?|?|?|?|?|~|&color(#ff66ff){EX生産不可}&br;?&br;?固定&br;その他ランダム|~| ※性能は標準値であり、[[生産]]されるごとに若干数値に幅がある。~ ※[[合成]]による上昇はこちら。~ ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大防御力~ ※柿最大値は、上記最大防御力の装備を+10まで合成した時の防御力~ ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。)~ ※[[鎧画像]]はこちら。~

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