黒蹄王

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黒蹄王」(2013/07/28 (日) 16:43:31) の最新版変更点

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*黒蹄王(こくていおう) ・通称:馬武者、黒王~ ・ボス:協力[[桜花の仙境]],協力EX[[月下の天楼]](白蹄王とペアで登場)、ほか「エリュシオン」モード~ ・ターゲット箇所(F+Vによるターゲット順に記載)~  胴体、頭部~ ・破壊可能部位:頭部~ ・部位破壊報酬:猛将の鍬形~ ・属性:?~ ・状態異常無効:-~ *攻撃パターン -槍攻撃(斜め・弱)~ 右手の槍を前方へ振るう。攻撃範囲は左側面から正面まで。~ 向かって右側面や後ろ・正面でも空中なら当たらない。~ -槍攻撃(なぎ払い・強)~ 大きく振りかぶった後、正面広範囲を槍でなぎ払う。攻撃判定はオーラと槍で別判定。~ 空中でもヒットする上、威力は高い。~ 攻撃範囲は左側面から右側面まで。位置にもよるが背面以外はジャンプしても食らうことがある。~ -槍攻撃(突き・縦)~ 槍を正面に突く。左右の範囲は狭いが威力は高い。~ 側面でも間合いが近いと空中でもヒットする。~ -ストンピング(前)~ 前足を大きく振り上げ地面に叩きつけ、1段ジャンプでは回避不可能な衝撃波を発生させる。脱力の追加効果あり。~ 範囲が広く注意をすべき攻撃の1つ。~ オーラの変化を行う際の確定行動。~ -連続ステップ~ 向かって右斜め前方→左斜め前方→右斜め前方と移動しながら3連続で衝撃波を発生させる。~ 本体に攻撃判定は無く、空中にいれば当たらない。~ ただし、背中に乗っていると、3回目のステップで振り落とされる。~ -槍無双~ 両手で槍を回転させつつ、前方→移動しながら前方と左右へ振り回しを行う。~ 何度も攻撃しているように見えるが、実は判定の長い4回攻撃。~ 判定は正面、左右、背後で各1回ずつで、正面でガードや回避をしてしまえば以後正面で喰らうことは無い(左右や背後では喰らう場合がある)。~ また、上に乗っているときは回し初めの背面部分をガードすることで乗り続けることができる。~ 予備動作が他の攻撃に比べて分かりやすいので、間合いを取るのが賢明。~ -後ろ足蹴り上げ~ 後ろ足を蹴り上げ背面へ攻撃。衝撃波のようなものが発生しやや射程が長い。~ -連続蹴り上げ~ 黒蹄王の背中に乗った時に高確率で発生する振り落とし攻撃。~ 前足と後ろ足を交互に振り上げる。~ 前足に判定はなく、衝撃波も無いが2回連続なので注意。~ 隙自体は大きいのでチャージ系各種・中~遠距離攻撃を狙いやすい。~ -落雷攻撃~ 槍を上空に振り上げると同時に落雷(背中に乗っていると喰らう)、直後に斜め4方向に地を這うような雷撃を撃つ。~ 斜め方向に直進するので、真横や真後ろ、真正面あたりで立っていれば躱すことができる。~ 位置によっては全てヒットして大ダメージを貰う事もあるので注意。~ -魔法陣~ 槍を回して構えると同時に魔法陣が発生。攻撃判定はない。~ 時間経過による「オーラ」変更に何らかの影響があるようだ。~ -方向転換~ 小ジャンプしつつ、180度反対に向き直る。~ 攻撃判定はないが、背中に乗っていると振り落とされる。~ -竜巻~ オーラ変更行動の一つ。~ この行動を行った後は必ず発狂状態(紫オーラ)になる。~ 上空に移動後、竜巻を2個発生させる。~ 竜巻は時間経過で回転半径が拡大する、うずまきのような軌道をとり、ステージ端に到達後数回外周すると消える。~ 上空に移動中はこちらの攻撃を当てられない(2段ジャンプからのセイクリッドバレットなど例外あり)が、背中に乗っていても振り落とされないので、背中に乗っていれば攻撃することができる。~ -MP回復~ 槍を回して構えMPを回復。攻撃判定はなくあまり見る機会はない。~ **攻略 エリュシオンのデモムービー及び筐体ビジュアルに出演している馬のシルエットのボス。~ 通常時ではステージ左右の赤か青の魔方陣に入り、自分もオーラを纏わなければダメージは1しか与えられない。~ 前方への攻撃が多く側面は基本的に一番攻撃しやすい。~ 頭部位はガルーダの頭以上に高い位置にあるため、誘導性の遠距離攻撃でないと通常時は非常に当てにくい。近接武器の場合は背中に乗るかクロスゲージでダウンを奪ってから一気に叩きたい。~ 一つ一つの動作は大きく動きは見切りやすいので確実にカウンターを当てて削っていきたい。~ **オーラについて(暫定版) ''※便宜上、ボスの纏うオーラを「オーラ」と、プレイヤーの纏うオーラを「マーク」と記載致します。''~ 黒蹄王は基本的にはオーラを纏っている。~ オーラを纏っている時は、こちらもステージ上に配置された魔方陣に入りマークを付けないとダメージを与えることができない。~ スタン状態になる、又はストンピング攻撃を食らうとマークが解除されてしまうので要注意。~ ボスのオーラの色は全部で4色(青、緑、白、紫)あり、色によってボスの状態(テンション)が異なる。~ 青が最も低く、緑→白とテンションが高くなっていく。紫は発狂状態。~ ボスのオーラの色は最初は青からスタート。~ 何もしなければ常に青オーラの状態で、プレイヤーが赤マークを付けて攻撃することで青→緑→白とテンションを上げる事が出来る。~ 青マークで攻撃すれば逆にテンションを下げる事ができる。~ オーラの色によってこちらの与えるダメージが変化し、~ 青オーラで約40%、緑オーラで約60%、白オーラで約90%にダメージがカットされる。~ 紫オーラは発狂状態で、ボスの攻撃力がUPする。与えるダメージは約40%。~ 紫オーラ変化時は必ず上空に飛んで、竜巻攻撃を行って来る。~ 紫オーラは一定時間が経過すると青オーラに戻る。~ つまり、オーラの色を見ながらマークを使い分けて緑or白オーラを維持していくか、ひたすら青オーラのまま殴る、いずれかがベターな戦い方。~ 単純に赤マークを付けて発狂を気にせずに畳み掛ける、という戦い方も可だが~ 何度も発狂させるとボス討伐タイムでExcellentを狙うのが難しくなる。~ ボスの足元に紫色の魔方陣が出現する事があるが、これはいわゆるテンションブースト行動で、放っておいても勝手にテンションが上昇しやがて発狂する。~ この状態になった時は逆に青マークで攻撃したほうが発狂を阻止しつつ緑or白オーラを維持させることが出来る。~ 尚、CGダウン時など稀にオーラを纏っていない状態になることがあるが、この状態の場合はこちらもマークを付けていなくても100%のダメージを与えることができる。~ 尚、オーラ変化時には必ず前足での叩きつけ攻撃を行って来る。~ 前述のテンションブースト行動中に青マークで攻撃し続けると頻繁にオーラが変化することになるので、結果としてこの攻撃も多くなってしまう。~ その為、状況によってはとっとと発狂させたほうが良い場合もある。~ CGダウン復帰後は必ず青オーラからスタートする。~
*黒蹄王(こくていおう) ・通称:馬武者、黒王~ ・ボス:協力[[桜花の仙境]],協力EX[[月下の天楼]]([[白蹄王]]とペアで登場)、ほか「エリュシオン」モード~ ・ターゲット箇所(F+Vによるターゲット順に記載)~  胴体、頭部~ ・破壊可能部位:頭部~ ・部位破壊報酬:猛将の鍬形~ ・属性:?~ ・弱点:?~ ・状態異常無効:-~ *攻撃パターン -槍攻撃(斜め・弱)~ 右手の槍を前方へ振るう。攻撃範囲は左側面から正面まで。~ 向かって右側面や後ろ・正面でも空中なら当たらない。~ -槍攻撃(なぎ払い・強)~ 大きく振りかぶった後、正面広範囲を槍でなぎ払う。攻撃判定はオーラと槍で別判定。~ 空中でもヒットする上、威力は高い。~ 攻撃範囲は左側面から右側面まで。位置にもよるが背面以外はジャンプしても食らうことがある。~ -槍攻撃(突き・縦)~ 槍を正面に突く。左右の範囲は狭いが威力は高い。~ 側面でも間合いが近いと空中でもヒットする。~ -ストンピング(前)~ 前足を大きく振り上げ地面に叩きつけ、1段ジャンプでは回避不可能な衝撃波を発生させる。脱力の追加効果あり。~ 範囲が広く注意をすべき攻撃の1つ。~ オーラの変化を行う際の確定行動。~ -連続ステップ~ 向かって右斜め前方→左斜め前方→右斜め前方と移動しながら3連続で衝撃波を発生させる。~ 本体に攻撃判定は無く、空中にいれば当たらない。~ ただし、背中に乗っていると、3回目のステップで振り落とされる。~ -槍無双~ 両手で槍を回転させつつ、前方→移動しながら前方と左右へ振り回しを行う。~ 何度も攻撃しているように見えるが、実は判定の長い4回攻撃。~ 判定は正面、左右、背後で各1回ずつで、正面でガードや回避をしてしまえば以後正面で喰らうことは無い(左右や背後では喰らう場合がある)。~ また、上に乗っているときは回し初めの背面部分をガードすることで乗り続けることができる。~ 予備動作が他の攻撃に比べて分かりやすいので、間合いを取るのが賢明。~ -後ろ足蹴り上げ~ 後ろ足を蹴り上げ背面へ攻撃。衝撃波のようなものが発生しやや射程が長い。~ -連続蹴り上げ~ 黒蹄王の背中に乗った時に高確率で発生する振り落とし攻撃。~ 前足と後ろ足を交互に振り上げる。~ 前足に判定はなく、衝撃波も無いが2回連続なので注意。~ 隙自体は大きいのでチャージ系各種・中~遠距離攻撃を狙いやすい。~ -落雷攻撃~ 槍を上空に振り上げると同時に落雷(背中に乗っていると喰らう)、直後に斜め4方向に地を這うような雷撃を撃つ。~ 斜め方向に直進するので、真横や真後ろ、真正面あたりで立っていれば躱すことができる。~ 位置によっては全てヒットして大ダメージを貰う事もあるので注意。~ -魔法陣~ 槍を回して構えると同時に魔法陣が発生。攻撃判定はない。~ 時間経過による「オーラ」変更に何らかの影響があるようだ。~ -方向転換~ 小ジャンプしつつ、180度反対に向き直る。~ 攻撃判定はないが、背中に乗っていると振り落とされる。~ -竜巻~ オーラ変更行動の一つ。~ この行動を行った後は必ず発狂状態(紫オーラ)になる。~ 上空に移動後、竜巻を2個発生させる。~ 竜巻は時間経過で回転半径が拡大する、うずまきのような軌道をとり、ステージ端に到達後数回外周すると消える。~ 上空に移動中はこちらの攻撃を当てられない(2段ジャンプからのセイクリッドバレットなど例外あり)が、背中に乗っていても振り落とされないので、背中に乗っていれば攻撃することができる。~ -MP回復~ 槍を回して構えMPを回復。攻撃判定はなくあまり見る機会はない。~ **攻略 エリュシオンのデモムービー及び筐体ビジュアルに出演している馬のシルエットのボス。~ 通常時ではステージ左右の赤か青の魔方陣に入り、自分もオーラを纏わなければダメージは1しか与えられない。~ 前方への攻撃が多く側面は基本的に一番攻撃しやすい。~ 頭部位はガルーダの頭以上に高い位置にあるため、誘導性の遠距離攻撃でないと通常時は非常に当てにくい。近接武器の場合は背中に乗るかクロスゲージでダウンを奪ってから一気に叩きたい。~ 一つ一つの動作は大きく動きは見切りやすいので確実にカウンターを当てて削っていきたい。~ **オーラについて(暫定版) ''※便宜上、ボスの纏うオーラを「オーラ」と、プレイヤーの纏うオーラを「マーク」と記載致します。''~ [[黒蹄王]]は基本的にはオーラを纏っている。~ オーラを纏っている時は、こちらもステージ上に配置された魔方陣に入りマークを付けないとダメージを与えることができない。~ スタン状態になる、又はストンピング攻撃を食らうとマークが解除されてしまうので要注意。~ ボスのオーラの色は全部で4色(青、緑、白、紫)あり、色によってボスの状態(テンション)が異なる。~ 青が最も低く、緑→白とテンションが高くなっていく。紫は発狂状態。~ ボスのオーラの色は最初は青からスタート。~ 何もしなければ常に青オーラの状態で、プレイヤーが赤マークを付けて攻撃することで青→緑→白とテンションを上げる事が出来る。~ 青マークで攻撃すれば逆にテンションを下げる事ができる。~ オーラの色によってこちらの与えるダメージが変化し、~ 青オーラで約40%、緑オーラで約60%、白オーラで約90%にダメージがカットされる。~ 紫オーラは発狂状態で、ボスの攻撃力がUPする。与えるダメージは約40%。~ 紫オーラ変化時は必ず上空に飛んで、竜巻攻撃を行って来る。~ 紫オーラは一定時間が経過すると青オーラに戻る。~ つまり、オーラの色を見ながらマークを使い分けて緑or白オーラを維持していくか、ひたすら青オーラのまま殴る、いずれかがベターな戦い方。~ 単純に赤マークを付けて発狂を気にせずに畳み掛ける、という戦い方も可だが~ 何度も発狂させるとボス討伐タイムでExcellentを狙うのが難しくなる。~ ボスの足元に紫色の魔方陣が出現する事があるが、これはいわゆるテンションブースト行動で、放っておいても勝手にテンションが上昇しやがて発狂する。~ この状態になった時は逆に青マークで攻撃したほうが発狂を阻止しつつ緑or白オーラを維持させることが出来る。~ 尚、CGダウン時など稀にオーラを纏っていない状態になることがあるが、この状態の場合はこちらもマークを付けていなくても100%のダメージを与えることができる。~ 尚、オーラ変化時には必ず前足での叩きつけ攻撃を行って来る。~ 前述のテンションブースト行動中に青マークで攻撃し続けると頻繁にオーラが変化することになるので、結果としてこの攻撃も多くなってしまう。~ その為、状況によってはとっとと発狂させたほうが良い場合もある。~ CGダウン復帰後は必ず青オーラからスタートする。~

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