リリス

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*リリス [#a3bf9e6b] ・通称:?~ ・ボス:シナリオ2章第8話「空に舞うは魔女の翼」~ ・ターゲット箇所(F+Vによるターゲット順に記載)~ ・本体~ ・破壊可能部位:なし~ ・属性:火水風地、各20~ ・状態異常無効:なし~ **攻撃パターン [#e69f3199] -突進~ 正面へ突っ込んでくる。~ 体が小さいため当たり判定は弱い。~ -弾幕連携~ 低速2way、高速3way、正面方向へ複雑に動く3wayの複合攻撃。~ 発生、弾速、威力全てが非常に高く沈黙の追加効果がある。~ 複雑に動く3way弾の攻撃後、数秒間疲労状態となり無防備になる。~ -サイドステップ~ 攻撃していない際にこちらの攻撃を避けることがある。~ 発生中は無敵。~ -全方位衝撃波~ オープニングムービー等でおなじみのあのモーションから繰り出す衝撃波。~ キングデーモンのものとほぼ同じだがこちらはダメージがある。~ -ダメージ地形~ 外側の低くなってる地帯は地面が光ってるとき着地しているとダメージを受ける地形となる。~ -ワープ~ プレイヤーの背面側へワープする。~ 発生時にターゲットが強制解除される。~ -引力弾~ 正面方向へ非常に小さい紫の弾を1発放つ。~ プレイヤーに非常に強い引力がかかり接触すると微ダメージ+のけぞり。~ 発生時間が長くこの後は複合攻撃になること必至。~ 最も注意するべき攻撃、ガードは一応可能。~ -挑発~ プレイヤーと距離が離れていると出してくることがある。~ 数秒間無防備状態になるため接近のチャンスでもある。~ **攻略 [#z3a97679] とにかく弾幕連携と引力弾の2つをどれだけ捌けるかが鍵となる。~ 弾幕連携は出し終わりに緊急回避攻撃を合わせて異常状態を消しつつごり押しすることも可能。~ 1発1発はさほど重くはないものの長期戦になると非常にダメージがかさみやすく倒されやすい。~ 体力自体はそれほど多くはないので思い切って攻めることも重要になるかもしれない。
*リリス [#a3bf9e6b] ・通称:?~ ・ボス:シナリオ2章第8話「空に舞うは魔女の翼」~ ・ターゲット箇所(F+Vによるターゲット順に記載)~  本体~ ・破壊可能部位:なし~ ・属性:火水風地、各20~ ・弱点:?~ ・状態異常無効:なし~ **攻撃パターン [#e69f3199] -突進~ 正面へ突っ込んでくる。~ 体が小さいため当たり判定は弱い。~ -弾幕連携~ 低速2way、高速3way、正面方向へ複雑に動く3wayの複合攻撃。~ 発生、弾速、威力全てが非常に高く沈黙の追加効果がある。~ 複雑に動く3way弾の攻撃後、数秒間疲労状態となり無防備になる。~ -サイドステップ~ 攻撃していない際にこちらの攻撃を避けることがある。~ 発生中は無敵。~ -全方位衝撃波~ オープニングムービー等でおなじみのあのモーションから繰り出す衝撃波。~ キングデーモンのものとほぼ同じだがこちらはダメージがある。~ -ダメージ地形~ 外側の低くなってる地帯は地面が光ってるとき着地しているとダメージを受ける地形となる。~ -ワープ~ プレイヤーの背面側へワープする。~ 発生時にターゲットが強制解除される。~ -引力弾~ 正面方向へ非常に小さい紫の弾を1発放つ。~ プレイヤーに非常に強い引力がかかり接触すると微ダメージ+のけぞり。~ 発生時間が長くこの後は複合攻撃になること必至。~ 最も注意するべき攻撃、ガードは一応可能。~ -挑発~ プレイヤーと距離が離れていると出してくることがある。~ 数秒間無防備状態になるため接近のチャンスでもある。~ **攻略 [#z3a97679] とにかく弾幕連携と引力弾の2つをどれだけ捌けるかが鍵となる。~ 弾幕連携は出し終わりに緊急回避攻撃を合わせて異常状態を消しつつごり押しすることも可能。~ 1発1発はさほど重くはないものの長期戦になると非常にダメージがかさみやすく倒されやすい。~ 体力自体はそれほど多くはないので思い切って攻めることも重要になるかもしれない。

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