スキルレベル

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スキルレベル」(2016/10/29 (土) 20:37:25) の最新版変更点

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*スキルレベル [#d0f036ad] クロスエリュシオンまでのデータは[[こちら>スキルレベル/エリュシオン]]を参照。~ #contents **スキルカテゴリレベル [#xba9eaf9] 各武器共通のスキルカテゴリ(ユーズ、フォース、オート)ごとに設定されたレベル。全ての武器で共通となる。~ デフォルトはLv.1で、[[キャラクタレベル>レベル]]が上がるときに獲得できるスキルポイントをいずれかに割り振ることで強化可能。~ レベルアップで獲得できるスキルポイントの上限は24。~ 装備品の特殊能力(フォース+3等)で装備中のみレベルの上乗せも可能。~ 初期レベルキャップは20。それ以上はポイントを振ることが出来ず、特殊能力の上乗せも無駄になる。~ レベルリセット特典でカテゴリ上限が25や30になる。~ スキルポイントの振りなおしにはトレジャーコイン5枚が必要となる。~ (スキルタブを選択し、画面最上部のスキルリセットをタッチ)~ レベルを上げることで、該当カテゴリの威力や範囲等を強化することができる。~ フォーススキルの場合、追加入力が可能になるなど、アクション面においても変化が起きるスキルもある。~ 全体的に、Lv.11以降は、強化の割合が落ちる(半減?要確認)ようである。~ なお、ユーズ、フォースの場合、スキルレベルを上げるごとに5%づつ消費MP(一部HP)が増加する。~ 消費MP=[基本消費量]×(1+0.05×(現スキルレベル-1))~ **スキルタイプレベル [#fa9d70f2] 各武器のタイプ(バランス、ディフェンス、オフェンス)に設定されたレベル。~ スキルタイプのレベルは武器ごとに違う。いわば武器の熟練値のようなもの。~ スキルタイプのレベルが上がると、各スキルタイプの固有動作(A+F)が強化される。~ -バランス:回避行動の無敵時間の延長~ -ディフェンス:ジャストガードの判定時間の延長、ガード時の消費MPの軽減~ -オフェンス:エキストラアタック、ブレイクアタックの強化~ また、メインにセットしたタイプで、上昇するステータスに差が出る。(サブのレベルがいくつであっても、ステータスには影響を及ぼさない)~ クロスレイドより、Lv30に達すると、第2のFORCEスキルが開放される。~ 武器熟練度はステージをプレイすることで、ステージ固定の値を得ることができる。クリア評価に応じて獲得値は変わる。~ 通常モードでは、獲得した武器熟練度は全てメインにセットしたタイプに振り分けられ、サブにセットしたタイプにもメインの半分が入る(端数切捨て)。~ サブの有無に関わらず、メインに得られる熟練度は変わらない。~ エリュシオンモードでは、獲得した武器熟練度が全タイプに等しく振り分けられるが、通常モードより武器熟練度は低めで0Phaseクリアの途中退場では獲得値が0になることがある。~ レベルキャップは999(2014/3/19現在)。~ 各クエストのところに記載している熟練度はSランク時のものだが、~ それぞれAランク以下のときに獲得できる熟練度は以下の通り。~ なお、SFCR Ver.Aより、Aランク以下の獲得量が従来よりも増加した。~ マルチプレイはシングルプレイよりも多く獲得できる~ SFCEXZ Ver.1修正版より、マルチプレイの獲得量が従来よりも大きく増加した。~ 総合評価の詳細については''[[こちら>クリア評価]]''を参照。~ |>|>|>|>|>|CENTER:シナリオ|h |難易度|S(SS)|A|B|C|D|h |~☆1|5|(4)|3|2|1| |~☆2|~|~|~|~|~| |~☆3|6|(4)|3|2|1| |~☆4|~|(5)|~|~|~| |~☆5|7|(5)|4|3|2| |~☆6|~|(6)|~|~|~| |~☆7|8|(6)|4|3|2| |~☆8以上|8|(7)|5|4|3| マルチプレイはクロスレイド時代の参考データ。~ 現在は、クエストによってSランク時に100~300とクロスレイド時代より上方修正されている。 #region(昔のデータ) クロスレイド時代の参考データ。 |>|>|>|>|>|CENTER:マルチプレイ|h |難易度|S|A|B|C|D|h |~☆1(魔獣の咆哮)|12||||| |~☆1(音速の襲撃者)|14||||| |~☆2(深淵からの呼び声)|12||||| |~☆3(戦慄の眼光)|14||||| |~☆4(闇夜の城郭)|16||||| |~☆4(真紅の聖域)|~|~|~|~|~| |~☆4(幾千の砲火)|~|~|~|~|~| |~☆5()|12|(12)|||4| |~☆5()|16|(12)|||4| |~☆6(闇に舞う翼)|16||||| |~☆6(魂の剣戟)|16||||| |~☆6(暴威の戦斧)|16|(14)|10||6| |~☆7(光輝の制裁者)|23||||| |~☆7(月下の天楼)|26||||| |~☆8(真白き覇翼)|22||||| |~☆8(廻る三凶星)|~|~|~|~|~| |~☆8(背信者の遺産)|23||||| |~☆8(幻影に咲く鏡花)|~|~|~|~|~| |~☆8(鐡の鼓動)|~|~|~|~|~| |~☆8(二元の業騎)|~|~|~|~|~| |~☆8(蠢く道標)|24||||| |~☆8(幻惑の回廊)|26||||| |~☆9(大地の脈動)|20||||| |~☆9(残響の追跡者)|~|~|~|~|~| |~☆9(砂塵震撼)|24||||| |~☆9(亜空の煉獄)|26||||| |~☆10(戦慄の眼光)|14||||| |~☆10(赤鱗の行軍)|22|20|||| |~☆10(緋色の暴斧)|24|20|||| |~☆11(白銀の顎門)|~|~|~|~|~| |~☆12(傀儡の焦土)|~|~|~|~|~| |~☆13(桜花の仙境)|25|24|||| |~☆14(毀棄鉄蒼)|26||||| |~☆14(機兵強襲)|26||||| |~☆15(移ろいの陽炎)|25||||| |~☆15(狭間より来たる影)|26||||| |~☆15(霾る峰樹)|~|~|~|~|~| |~☆15(辺境の彼方)|30||||| |~☆15(叙情の烈火)|~|~|~|~|~| |~☆16(落暉への訓誡)|26||||| |~☆16(雲壌の網)|~|~|~|~|~| |~☆17(覇者の憤怒)|18||||| |~☆18(復讐の蒼き銑鉄)|26||||| |~☆19(錯綜たる禍乱)|26||||| |~☆20(災禍再臨)|26|~|~|~|~| |~☆21(捲土重来)|27||||| |~☆21(墜災の終結)|~|~|~|~|~| |~☆21(虚竜招雷)|~|~|~|~|~| |~☆21(覇帝の一閃)|~|~|~|~|~| |~☆22(剣の矜持)|27||||| |~☆23(試面邂逅)|27||||| |~☆24(?)|27||||| #endregion ***レアリティマルチボーナス エクレシア稼動後に、一部クエストでは「一人で&color(#0099ff){レア};までのレアリティ装備で総合評価Sでクリア」することで、武器熟練度が増加するボーナスが存在する。~ エクレシア無印時点では「逆襲の魔獣たち」、「夢幻三凶」、「雷鳴を追って」の3クエストでボーナスを得られることが確認されている。~ (武器・防具・装飾品を全てレア以下の装備でクリアが条件(オーバーエンチャント済みのアイテムも可)、防具・装飾品は装備なしでも良く、装備ミネリアはレアリティの制限はない。~ ただし、アンコモンによく似た性能のプロモーション武器(電電太鼓など)では得られない。)~ ~ *レベルアップステータスボーナス1(Lv.1〜Lv.50まで)[#d0f036ad] SFCEXのデータです。~ 括弧内はそのレベルまでの小計。~ |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|||||||c |レベル|CENTER:熟練度|CENTER:差分|CENTER:オフェンスタイプ|CENTER:バランスタイプ|CENTER:ディフェンスタイプ|h |~1|0|0|腕力+4|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+3| |~2|10|10|知力+2、器用度+2|体力+2、器用度+2|知力+1、器用度+2| |~3|20|10|知力+4|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+4| |~4|30|10|腕力+4|体力+2、器用度+2|知力+1、器用度+2| |~5|60|30|知力+3、器用度+2|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+4| |~6|90|30|腕力+4|体力+2、器用度+2|知力+1、器用度+3| |~7|120|30|知力+4|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+3| |~8|150|30|腕力+4|体力+2、器用度+2|知力+1、器用度+3| |~9|200|50|知力+2、器用度+2|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+3| |~10|250|50|腕力+4&br;Fスキル効果+1%|体力+2、器用度+2&br;Fスキル効果+1%|知力+1、器用度+3&br;Fスキル効果+1%| |~11|300|50|知力+4|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+3| |~12|400|100|腕力+4|体力+2、器用度+2|知力+2、器用度+2| |~13|500|100|知力+2、器用度+2|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+3| |~14|600|100|腕力+4|体力+2、器用度+2|知力+2、器用度+2| |~15|700|100|知力+4|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+3| |~16|800|100|腕力+4|体力+2、器用度+2|知力+2、器用度+2| |~17|900|100|知力+2、器用度+2|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+3| |~18|1,050|150|腕力+4|体力+2、器用度+2|知力+2、器用度+2| |~19|1,200|150|知力+5|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+4| |~20|1,400|200|腕力+4&br;Fスキル効果+1%|体力+2、器用度+2&br;Fスキル効果+1%|知力+1、器用度+3&br;Fスキル効果+1%| |~21|1,700|300|知力+2、器用度+2|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+3| |~22|2,000|300|腕力+4|体力+2、器用度+2|知力+2、器用度+2| |~23|2,300|300|知力+5|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+3| |~24|2,600|300|腕力+4|体力+2、器用度+2|知力+2、器用度+2| |~25|3,000|400|知力+2、器用度+2|腕力+2、知力+2|腕力+2、体力+3| |~26|3,300|300|腕力+4|体力+2、器用度+2|知力+2、器用度+2| |~27|3,600|300|知力+5|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+3| |~28|3,900|300|腕力+4|体力+2、器用度+2|知力+2、器用度+2| |~29|4,200|300|知力+2、器用度+2|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+3| |~30|5,000|800|腕力+8&br;[腕+64、体+0、知+48、器+16]&br;フォース2スキル開放&br;通り名「秘奥義」獲得|腕力+2、体力+4、知力+2、器用度+4&br;[腕+32、体+32、知+32、器+32]&br;フォース2スキル開放&br;通り名「秘奥義」獲得|知力+2、器用度+8&br;[腕+16、体+48、知+24、器+40]&br;フォース2スキル開放&br;通り名「秘奥義」獲得| |~31|5,500|500|腕力+1、知力+1|腕力+1、知力+1|腕力+2| |~32|6,000|500|知力+1、器用度+1|体力+1、器用度+1|知力+1、器用度+1| |~33|6,500|500|腕力+1、知力+1|腕力+1|腕力+1、体力+1| |~34|7,000|500|腕力+1、知力+1|体力+1、器用度+1|知力+1、器用度+1| |~35|7,700|700|器用度+1|知力+1|腕力+1| |~36|8,400|700|腕力+1|体力+1|知力+1| |~37|9,100|700|知力+1|腕力+1、知力+1|体力+1| |~38|9,800|700|腕力+1|器用度+1|知力+1| |~39|10,500|700|腕力+1|腕力+1|腕力+1| |~40|12,000|1,500|腕力+1&br;Fスキル効果+1%|器用度+1&br;Fスキル効果+1%|体力+1&br;Fスキル効果+1%| |~41|13,500|1,500|知力+1|知力+1|腕力+1| |~42|15,000|1,500|腕力+1|体力+1|器用度+1| |~43|17,000|2,000|腕力+1|腕力+1|腕力+1| |~44|19,000|2,000|器用度+1|器用度+1|知力+1| |~45|21,000|2,000|知力+1|知力+1|腕力+1| |~46|24,000|3,000|器用度+1|体力+1|器用度+1| |~47|27,000|3,000|腕力+1|腕力+1|知力+1| |~48|30,000|3,000|器用度+1|知力+1|器用度+1| |~49|35,000|5,000|知力+1|体力+1|腕力+1| |~50|50,000|15,000|器用度+1&br;Fスキル効果+1%&br;[腕+74、体+0、知+56、器+22]&br;通り名「特攻」獲得|器用度+1&br;Fスキル効果+1%&br;[腕+38、体+38、知+38、器+38]&br;通り名「見切り」獲得|知力+1&br;[腕+25、体+52、知+30、器+45]&br;通り名「鉄壁」獲得| *レベルアップステータスボーナス2(Lv.51~Lv.100まで)[#d0f037ad] 括弧内はそのレベルまでの小計。~ |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|||||||c |レベル|CENTER:熟練度|CENTER:差分|CENTER:オフェンスタイプ|CENTER:バランスタイプ|CENTER:ディフェンスタイプ|h |~51||15,000?|腕力+1|腕力+1|知力+1| |~52||15,000?|腕力+1|知力+1|知力+1| |~53||15,000?||体力+1|体力+1| |~54||15,000?||器用度+1|知力+1| |~55||15,000?||腕力+1|体力+1| |~56||15,000?||体力+1|知力+1| |~57||15,000?||器用度+1|体力+1| |~58||15,000?||知力+1|腕力+1| |~59||15,000?||腕力+1|知力+1| |~60||15,000?|腕力+1&br;Fスキル効果+1%|体力+1&br;Fスキル効果+1%|器用度+1&br;Fスキル効果+1%| |~61||||知力+1|知力+1| |~62|||体力+1|腕力+1|| |~63|||腕力+1|知力+1|| |~64|||知力+1|器用度+1|| |~65|||腕力+1|体力+1|| |~66|||知力+1|腕力+1|| |~67|||腕力+1|知力+1|| |~68|||体力+1|器用度+1|| |~69|||腕力+1|体力+1|| |~70|||腕力+1&br;Fスキル効果+1%&br;[腕+?、体+?、知+?、器+?]|器用度+1&br;Fスキル効果+1%&br;[腕+43、体+43、知+43、器+43]|知力+1&br;Fスキル効果+1%&br;[腕+?、体+?、知+?、器+?]| |~71|||HP+5|HP+5|HP+5| |~72|||MP+5|MP+5|MP+5| |~73|||HP+5|HP+5|HP+5| |~74|||MP+5&br;攻撃速度+1|MP+5&br;攻撃速度+1|MP+5&br;攻撃速度+1| |~75|||HP+5|HP+5|HP+5| |~76|||MP+5|MP+5|MP+5| |~77|||HP+5|HP+5|HP+5| |~78|||MP+5|MP+5|MP+5| |~79|||HP+5&br;攻撃速度+1|HP+5&br;攻撃速度+1|HP+5&br;攻撃速度+1| |~80|||MP+5&br;Fスキル効果+1%|MP+5&br;Fスキル効果+1%|MP+5&br;Fスキル効果+1%| |~81|||HP+5||| |~82|||MP+5||| |~83|||HP+5||| |~84|||MP+5&br;攻撃速度+1|MP+5&br;攻撃速度+1|MP+5&br;攻撃速度+1| |~85|||HP+5||| |~86|||MP+5||| |~87|||HP+5||| |~88|||MP+5||| |~89|||HP+5&br;攻撃速度+1|HP+5&br;攻撃速度+1|HP+5&br;攻撃速度+1| |~90|||MP+5&br;Fスキル効果+1%|MP+5&br;Fスキル効果+1%|MP+5&br;Fスキル効果+1%| |~91|||HP+5||| |~92|||MP+5||| |~93|||HP+5||| |~94|||MP+5&br;攻撃速度+1|MP+5&br;攻撃速度+1|MP+5&br;攻撃速度+1| |~95|||HP+5||| |~96|||MP+5||| |~97|||HP+5||| |~98|||MP+5||| |~99|||HP+5&br;MP+5&br;攻撃速度+5&br;Fスキル効果+1%|HP+5&br;MP+5&br;攻撃速度+5&br;Fスキル効果+1%|HP+5&br;MP+5&br;攻撃速度+5&br;Fスキル効果+1%| |~100|||腕力、体力、知力、器用度各+10&br;[腕+94、体+15、知+71、器+32、HP+75、MP+75、攻撃速度+10]|腕力、体力、知力、器用度各+10&br;[腕+53、体+53、知+53、器+53、HP+75、MP+75、攻撃速度+10]|腕力、体力、知力、器用度各+1&br;[腕+?、体+?、知+?、器+?、HP+?、MP+?]| *レベルアップステータスボーナス3(Lv.101~Lv.999まで) 括弧内はそのレベルまでの小計。~ 999を除いた下2桁が01~99のレベルアップステータスボーナスは「なし」となっている。~ |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|||||||c |レベル|CENTER:熟練度|CENTER:差分|CENTER:オフェンスタイプ|CENTER:バランスタイプ|CENTER:ディフェンスタイプ|h |~200|||腕力、体力、知力、器用度各+3|腕力、体力、知力、器用度各+3|腕力、体力、知力、器用度各+1| |~300|||腕力、体力、知力、器用度各+3|腕力、体力、知力、器用度各+3|腕力、体力、知力、器用度各+1| |~400|||腕力、体力、知力、器用度各+1|腕力、体力、知力、器用度各+3|腕力、体力、知力、器用度各+1| |~500|||腕力、体力、知力、器用度各+1、HP+200、MP+200|腕力、体力、知力、器用度各+1、HP+200、MP+200|腕力、体力、知力、器用度各+1、HP+200、MP+200| |~600|||腕力、体力、知力、器用度各+1|腕力、体力、知力、器用度各+1|腕力、体力、知力、器用度各+1| |~700|||腕力、体力、知力、器用度各+1|腕力、体力、知力、器用度各+1|腕力、体力、知力、器用度各+1| |~800|||腕力、体力、知力、器用度各+1|腕力、体力、知力、器用度各+1|腕力、体力、知力、器用度各+1| |~900|||腕力、体力、知力、器用度各+1|腕力、体力、知力、器用度各+1|腕力、体力、知力、器用度各+1| |~999|||腕力、体力、知力、器用度各+1、HP+300、MP+300&br;[腕+?、体+?、知+?、器+?、HP+500、MP+500]|腕力、体力、知力、器用度各+1&br;[腕+?、体+?、知+?、器+?、HP+500、MP+500]|腕力、体力、知力、器用度各+1&br;[腕+?、体+?、知+?、器+?、HP+500、MP+500]|
*スキルレベル [#d0f036ad] クロスエリュシオンまでのデータは[[こちら>スキルレベル/エリュシオン]]を参照。~ #contents **スキルカテゴリレベル [#xba9eaf9] 各武器共通のスキルカテゴリ(ユーズ、フォース、オート)ごとに設定されたレベル。全ての武器で共通となる。~ デフォルトはLv.1で、[[キャラクタレベル>レベル]]が上がるときに獲得できるスキルポイントをいずれかに割り振ることで強化可能。~ レベルアップで獲得できるスキルポイントの上限は24。~ 装備品の特殊能力(フォース+3等)で装備中のみレベルの上乗せも可能。~ 初期レベルキャップは20。それ以上はポイントを振ることが出来ず、特殊能力の上乗せも無駄になる。~ レベルリセット特典でカテゴリ上限が25や30になる。~ スキルポイントの振りなおしにはトレジャーコイン5枚が必要となる。~ (スキルタブを選択し、画面最上部のスキルリセットをタッチ)~ レベルを上げることで、該当カテゴリの威力や範囲等を強化することができる。~ フォーススキルの場合、追加入力が可能になるなど、アクション面においても変化が起きるスキルもある。~ 全体的に、Lv.11以降は、強化の割合が落ちる(半減?要確認)ようである。~ なお、ユーズ、フォースの場合、スキルレベルを上げるごとに5%づつ消費MP(一部HP)が増加する。~ 消費MP=[基本消費量]×(1+0.05×(現スキルレベル-1))~ **スキルタイプレベル [#fa9d70f2] 各武器のタイプ(バランス、ディフェンス、オフェンス)に設定されたレベル。~ スキルタイプのレベルは武器ごとに違う。いわば武器の熟練値のようなもの。~ スキルタイプのレベルが上がると、各スキルタイプの固有動作(A+F)が強化される。~ -バランス:回避行動の無敵時間の延長~ -ディフェンス:ジャストガードの判定時間の延長、ガード時の消費MPの軽減~ -オフェンス:エキストラアタック、ブレイクアタックの強化~ また、メインにセットしたタイプで、上昇するステータスに差が出る。(サブのレベルがいくつであっても、ステータスには影響を及ぼさない)~ クロスレイドより、Lv30に達すると、第2のFORCEスキルが開放される。~ 武器熟練度はステージをプレイすることで、ステージ固定の値を得ることができる。クリア評価に応じて獲得値は変わる。~ 通常モードでは、獲得した武器熟練度は全てメインにセットしたタイプに振り分けられ、サブにセットしたタイプにもメインの半分が入る(端数切捨て)。~ サブの有無に関わらず、メインに得られる熟練度は変わらない。~ エリュシオンモードでは、獲得した武器熟練度が全タイプに等しく振り分けられるが、通常モードより武器熟練度は低めで0Phaseクリアの途中退場では獲得値が0になることがある。~ レベルキャップは999(2014/3/19現在)。~ 各クエストのところに記載している熟練度はSランク時のものだが、~ それぞれAランク以下のときに獲得できる熟練度は以下の通り。~ なお、SFCR Ver.Aより、Aランク以下の獲得量が従来よりも増加した。~ マルチプレイはシングルプレイよりも多く獲得できる~ SFCEXZ Ver.1修正版より、マルチプレイの獲得量が従来よりも大きく増加した。~ 総合評価の詳細については''[[こちら>クリア評価]]''を参照。~ |>|>|>|>|>|CENTER:シナリオ|h |難易度|S(SS)|A|B|C|D|h |~☆1|5|(4)|3|2|1| |~☆2|~|~|~|~|~| |~☆3|6|(4)|3|2|1| |~☆4|~|(5)|~|~|~| |~☆5|7|(5)|4|3|2| |~☆6|~|(6)|~|~|~| |~☆7|8|(6)|4|3|2| |~☆8以上|8|(7)|5|4|3| マルチプレイはクロスレイド時代の参考データ。~ 現在は、クエストによってSランク時に100~300とクロスレイド時代より上方修正されている。 #region(昔のデータ) クロスレイド時代の参考データ。 |>|>|>|>|>|CENTER:マルチプレイ|h |難易度|S|A|B|C|D|h |~☆1(魔獣の咆哮)|12||||| |~☆1(音速の襲撃者)|14||||| |~☆2(深淵からの呼び声)|12||||| |~☆3(戦慄の眼光)|14||||| |~☆4(闇夜の城郭)|16||||| |~☆4(真紅の聖域)|~|~|~|~|~| |~☆4(幾千の砲火)|~|~|~|~|~| |~☆5()|12|(12)|||4| |~☆5()|16|(12)|||4| |~☆6(闇に舞う翼)|16||||| |~☆6(魂の剣戟)|16||||| |~☆6(暴威の戦斧)|16|(14)|10||6| |~☆7(光輝の制裁者)|23||||| |~☆7(月下の天楼)|26||||| |~☆8(真白き覇翼)|22||||| |~☆8(廻る三凶星)|~|~|~|~|~| |~☆8(背信者の遺産)|23||||| |~☆8(幻影に咲く鏡花)|~|~|~|~|~| |~☆8(鐡の鼓動)|~|~|~|~|~| |~☆8(二元の業騎)|~|~|~|~|~| |~☆8(蠢く道標)|24||||| |~☆8(幻惑の回廊)|26||||| |~☆9(大地の脈動)|20||||| |~☆9(残響の追跡者)|~|~|~|~|~| |~☆9(砂塵震撼)|24||||| |~☆9(亜空の煉獄)|26||||| |~☆10(戦慄の眼光)|14||||| |~☆10(赤鱗の行軍)|22|20|||| |~☆10(緋色の暴斧)|24|20|||| |~☆11(白銀の顎門)|~|~|~|~|~| |~☆12(傀儡の焦土)|~|~|~|~|~| |~☆13(桜花の仙境)|25|24|||| |~☆14(毀棄鉄蒼)|26||||| |~☆14(機兵強襲)|26||||| |~☆15(移ろいの陽炎)|25||||| |~☆15(狭間より来たる影)|26||||| |~☆15(霾る峰樹)|~|~|~|~|~| |~☆15(辺境の彼方)|30||||| |~☆15(叙情の烈火)|~|~|~|~|~| |~☆16(落暉への訓誡)|26||||| |~☆16(雲壌の網)|~|~|~|~|~| |~☆17(覇者の憤怒)|18||||| |~☆18(復讐の蒼き銑鉄)|26||||| |~☆19(錯綜たる禍乱)|26||||| |~☆20(災禍再臨)|26|~|~|~|~| |~☆21(捲土重来)|27||||| |~☆21(墜災の終結)|~|~|~|~|~| |~☆21(虚竜招雷)|~|~|~|~|~| |~☆21(覇帝の一閃)|~|~|~|~|~| |~☆22(剣の矜持)|27||||| |~☆23(試面邂逅)|27||||| |~☆24(?)|27||||| #endregion ***レアリティマルチボーナス エクレシア稼動後に、一部クエストでは「一人で&color(#0099ff){レア};までのレアリティ装備で総合評価Sでクリア」することで、武器熟練度が増加するボーナスが存在する。~ エクレシア無印時点では「逆襲の魔獣たち」、「夢幻三凶」、「雷鳴を追って」の3クエストでボーナスを得られることが確認されている。~ (武器・防具・装飾品を全てレア以下の装備でクリアが条件(オーバーエンチャント済みのアイテムも可)、防具・装飾品は装備なしでも良く、装備ミネリアはレアリティの制限はない。~ ただし、アンコモンによく似た性能のプロモーション武器(電電太鼓など)では得られない。)~ ~ *レベルアップステータスボーナス1(Lv.1〜Lv.50まで)[#d0f036ad] SFCEXのデータです。~ 括弧内はそのレベルまでの小計。~ |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|||||||c |レベル|CENTER:熟練度|CENTER:差分|CENTER:オフェンスタイプ|CENTER:バランスタイプ|CENTER:ディフェンスタイプ|h |~1|0|0|腕力+4|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+3| |~2|10|10|知力+2、器用度+2|体力+2、器用度+2|知力+1、器用度+2| |~3|20|10|知力+4|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+4| |~4|30|10|腕力+4|体力+2、器用度+2|知力+1、器用度+2| |~5|60|30|知力+3、器用度+2|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+4| |~6|90|30|腕力+4|体力+2、器用度+2|知力+1、器用度+3| |~7|120|30|知力+4|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+3| |~8|150|30|腕力+4|体力+2、器用度+2|知力+1、器用度+3| |~9|200|50|知力+2、器用度+2|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+3| |~10|250|50|腕力+4&br;Fスキル効果+1%|体力+2、器用度+2&br;Fスキル効果+1%|知力+1、器用度+3&br;Fスキル効果+1%| |~11|300|50|知力+4|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+3| |~12|400|100|腕力+4|体力+2、器用度+2|知力+2、器用度+2| |~13|500|100|知力+2、器用度+2|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+3| |~14|600|100|腕力+4|体力+2、器用度+2|知力+2、器用度+2| |~15|700|100|知力+4|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+3| |~16|800|100|腕力+4|体力+2、器用度+2|知力+2、器用度+2| |~17|900|100|知力+2、器用度+2|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+3| |~18|1,050|150|腕力+4|体力+2、器用度+2|知力+2、器用度+2| |~19|1,200|150|知力+5|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+4| |~20|1,400|200|腕力+4&br;Fスキル効果+1%|体力+2、器用度+2&br;Fスキル効果+1%|知力+1、器用度+3&br;Fスキル効果+1%| |~21|1,700|300|知力+2、器用度+2|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+3| |~22|2,000|300|腕力+4|体力+2、器用度+2|知力+2、器用度+2| |~23|2,300|300|知力+5|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+3| |~24|2,600|300|腕力+4|体力+2、器用度+2|知力+2、器用度+2| |~25|3,000|400|知力+2、器用度+2|腕力+2、知力+2|腕力+2、体力+3| |~26|3,300|300|腕力+4|体力+2、器用度+2|知力+2、器用度+2| |~27|3,600|300|知力+5|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+3| |~28|3,900|300|腕力+4|体力+2、器用度+2|知力+2、器用度+2| |~29|4,200|300|知力+2、器用度+2|腕力+2、知力+2|腕力+1、体力+3| |~30|5,000|800|腕力+8&br;[腕+64、体+0、知+48、器+16]&br;フォース2スキル開放&br;通り名「秘奥義」獲得|腕力+2、体力+4、知力+2、器用度+4&br;[腕+32、体+32、知+32、器+32]&br;フォース2スキル開放&br;通り名「秘奥義」獲得|知力+2、器用度+8&br;[腕+16、体+48、知+24、器+40]&br;フォース2スキル開放&br;通り名「秘奥義」獲得| |~31|5,500|500|腕力+1、知力+1|腕力+1、知力+1|腕力+2| |~32|6,000|500|知力+1、器用度+1|体力+1、器用度+1|知力+1、器用度+1| |~33|6,500|500|腕力+1、知力+1|腕力+1|腕力+1、体力+1| |~34|7,000|500|腕力+1、知力+1|体力+1、器用度+1|知力+1、器用度+1| |~35|7,700|700|器用度+1|知力+1|腕力+1| |~36|8,400|700|腕力+1|体力+1|知力+1| |~37|9,100|700|知力+1|腕力+1、知力+1|体力+1| |~38|9,800|700|腕力+1|器用度+1|知力+1| |~39|10,500|700|腕力+1|腕力+1|腕力+1| |~40|12,000|1,500|腕力+1&br;Fスキル効果+1%|器用度+1&br;Fスキル効果+1%|体力+1&br;Fスキル効果+1%| |~41|13,500|1,500|知力+1|知力+1|腕力+1| |~42|15,000|1,500|腕力+1|体力+1|器用度+1| |~43|17,000|2,000|腕力+1|腕力+1|腕力+1| |~44|19,000|2,000|器用度+1|器用度+1|知力+1| |~45|21,000|2,000|知力+1|知力+1|腕力+1| |~46|24,000|3,000|器用度+1|体力+1|器用度+1| |~47|27,000|3,000|腕力+1|腕力+1|知力+1| |~48|30,000|3,000|器用度+1|知力+1|器用度+1| |~49|35,000|5,000|知力+1|体力+1|腕力+1| |~50|50,000|15,000|器用度+1&br;Fスキル効果+1%&br;[腕+74、体+0、知+56、器+22]&br;通り名「特攻」獲得|器用度+1&br;Fスキル効果+1%&br;[腕+38、体+38、知+38、器+38]&br;通り名「見切り」獲得|知力+1&br;[腕+25、体+52、知+30、器+45]&br;通り名「鉄壁」獲得| *レベルアップステータスボーナス2(Lv.51~Lv.100まで)[#d0f037ad] 括弧内はそのレベルまでの小計。~ |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|||||||c |レベル|CENTER:熟練度|CENTER:差分|CENTER:オフェンスタイプ|CENTER:バランスタイプ|CENTER:ディフェンスタイプ|h |~51||15,000?|腕力+1|腕力+1|知力+1| |~52||15,000?|腕力+1|知力+1|知力+1| |~53||15,000?||体力+1|体力+1| |~54||15,000?||器用度+1|知力+1| |~55||15,000?||腕力+1|体力+1| |~56||15,000?||体力+1|知力+1| |~57||15,000?||器用度+1|体力+1| |~58||15,000?||知力+1|腕力+1| |~59||15,000?||腕力+1|知力+1| |~60||15,000?|腕力+1&br;Fスキル効果+1%|体力+1&br;Fスキル効果+1%|器用度+1&br;Fスキル効果+1%| |~61||||知力+1|知力+1| |~62|||体力+1|腕力+1|| |~63|||腕力+1|知力+1|| |~64|||知力+1|器用度+1|| |~65|||腕力+1|体力+1|| |~66|||知力+1|腕力+1|| |~67|||腕力+1|知力+1|| |~68|||体力+1|器用度+1|| |~69|||腕力+1|体力+1|| |~70|||腕力+1&br;Fスキル効果+1%&br;[腕+?、体+?、知+?、器+?]|器用度+1&br;Fスキル効果+1%&br;[腕+43、体+43、知+43、器+43]|知力+1&br;Fスキル効果+1%&br;[腕+?、体+?、知+?、器+?]| |~71|||HP+5|HP+5|HP+5| |~72|||MP+5|MP+5|MP+5| |~73|||HP+5|HP+5|HP+5| |~74|||MP+5&br;攻撃速度+1|MP+5&br;攻撃速度+1|MP+5&br;攻撃速度+1| |~75|||HP+5|HP+5|HP+5| |~76|||MP+5|MP+5|MP+5| |~77|||HP+5|HP+5|HP+5| |~78|||MP+5|MP+5|MP+5| |~79|||HP+5&br;攻撃速度+1|HP+5&br;攻撃速度+1|HP+5&br;攻撃速度+1| |~80|||MP+5&br;Fスキル効果+1%|MP+5&br;Fスキル効果+1%|MP+5&br;Fスキル効果+1%| |~81|||HP+5||| |~82|||MP+5||| |~83|||HP+5||| |~84|||MP+5&br;攻撃速度+1|MP+5&br;攻撃速度+1|MP+5&br;攻撃速度+1| |~85|||HP+5||| |~86|||MP+5||| |~87|||HP+5||| |~88|||MP+5||| |~89|||HP+5&br;攻撃速度+1|HP+5&br;攻撃速度+1|HP+5&br;攻撃速度+1| |~90|||MP+5&br;Fスキル効果+1%|MP+5&br;Fスキル効果+1%|MP+5&br;Fスキル効果+1%| |~91|||HP+5||| |~92|||MP+5||| |~93|||HP+5||| |~94|||MP+5&br;攻撃速度+1|MP+5&br;攻撃速度+1|MP+5&br;攻撃速度+1| |~95|||HP+5||| |~96|||MP+5||| |~97|||HP+5||| |~98|||MP+5||| |~99|||HP+5&br;MP+5&br;攻撃速度+5&br;Fスキル効果+1%|HP+5&br;MP+5&br;攻撃速度+5&br;Fスキル効果+1%|HP+5&br;MP+5&br;攻撃速度+5&br;Fスキル効果+1%| |~100|||腕力、体力、知力、器用度各+10&br;[腕+94、体+15、知+71、器+32、HP+75、MP+75、攻撃速度+10]|腕力、体力、知力、器用度各+10&br;[腕+53、体+53、知+53、器+53、HP+75、MP+75、攻撃速度+10]|腕力、体力、知力、器用度各+1&br;[腕+?、体+?、知+?、器+?、HP+?、MP+?]| *レベルアップステータスボーナス3(Lv.101~Lv.999まで) 括弧内はそのレベルまでの小計。~ 999を除いた下2桁が01~99のレベルアップステータスボーナスは「なし」となっている。~ |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|||||||c |レベル|CENTER:熟練度|CENTER:差分|CENTER:オフェンスタイプ|CENTER:バランスタイプ|CENTER:ディフェンスタイプ|h |~200|||腕力、体力、知力、器用度各+3|腕力、体力、知力、器用度各+3|腕力、体力、知力、器用度各+1| |~300|||腕力、体力、知力、器用度各+3|腕力、体力、知力、器用度各+3|腕力、体力、知力、器用度各+1| |~400|||腕力、体力、知力、器用度各+1|腕力、体力、知力、器用度各+3|腕力、体力、知力、器用度各+1| |~500|||腕力、体力、知力、器用度各+1、HP+200、MP+200|HP+100、MP+200|腕力、体力、知力、器用度各+1、HP+200、MP+200| |~600|||腕力、体力、知力、器用度各+1|腕力、体力、知力、器用度各+1|腕力、体力、知力、器用度各+1| |~700|||腕力、体力、知力、器用度各+1|腕力、体力、知力、器用度各+1|腕力、体力、知力、器用度各+1| |~800|||腕力、体力、知力、器用度各+1|腕力、体力、知力、器用度各+1|腕力、体力、知力、器用度各+1| |~900|||腕力、体力、知力、器用度各+1|腕力、体力、知力、器用度各+1|腕力、体力、知力、器用度各+1| |~999|||腕力、体力、知力、器用度各+1、HP+300、MP+300&br;[腕+?、体+?、知+?、器+?、HP+500、MP+500]|腕力、体力、知力、器用度各+1&br;[腕+?、体+?、知+?、器+?、HP+500、MP+500]|腕力、体力、知力、器用度各+1&br;[腕+?、体+?、知+?、器+?、HP+500、MP+500]|

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