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したらば【ダメージ】各種検証スレ【倍率】~ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51672/1309653804 (外部リンク)~ ~ #contents *【ダメージ計算式について】 [#jd397b16] **''共通計算式'' [#o075befa] -''(攻撃力+1)x[1+(腕力+1)/150+属性合計値/200x{1+(知力+1)/150}]×武器係数'' ※武器係数:ナックル、ダガー⇒1.1、他⇒1.05 **''通常攻撃'' [#s142728f] -''固有倍率×【共通計算式】×(1+ダメージ上昇系オートスキル・ミネリア(※3)の影響値の和)'' **''フォーススキル'' [#rd72a125] -''スキル固有倍率×【共通計算式】×{1+スキル補正(※1)×(1+腕力知力補正(※2))+ダメージ上昇系オートスキル・ミネリア(※3)の影響値の和}'' --※1…各スキルレベルによってのスキル補正(%)は以下のようになります~   ''Lv_1〜10⇒_0/_5/10/15/20/25/30/35/40/45''~   ''Lv11〜20⇒48/51/54/57/60/63/66/69/72/75''~   (FLv1でスキル補正が1.00、FLv20ならば1.75という感じ) --※2…腕力知力補正は各武器ごとに下記のように設定されています ---両手剣、フレイル、ダガー:(腕力+知力)/200 ---ハンマー、ナックル・・・・・:(腕力×2+知力)/300 ---魔導銃、魔導器・・・・・・・:(腕力+知力×2)/300 --※3…ダメージ上昇系スキル ---オプレッション(両手剣・オフェンスAUTO-2) ---ブラッドパワー(ハンマー・ビーストハーフ専用AUTO-1) ---リジェクトインパクト(ハンマー・オフェンスAUTO-1) ---エクスパンション(フレイル・バードリング専用USE) ---スカイエンハンス(フレイル・バードリング専用AUTO-1) ---エイミング(魔導銃・バードリング専用AUTO-2) ---ヘッドショット(魔導銃・ディフェンスAUTO-1) ---ゼロディスタンス(魔導銃・オフェンスAUTO-1) ---バックスタッブ(ダガー・バランスAUTO-1) ---ハンターサイト(魔導器・ディフェンス(風)AUTO-2) *【各武器スキルについて】 [#af16ad37] **両手剣 [#x519bcd4] -''武器特性'' ---''通常攻撃ダメージ×0.25''~  ※クリティカル判定はなし~  元のダメージがクリティカルの場合は、クリティカルが出なかった場合の数値に直して計算される -''通常攻撃固有倍率'' ---地上A/AA/AAA/AAAA~  0.9/1.13/1.25/1.81 -''&color(#009900){バランススキル};'' --''パワーフォーカス''(USE) ---攻撃力上昇値⇒''(ユーズLv+14)×{1+(腕力+知力)/200}''~  ※腕力+知力=500で上昇値上限に到達、Lv20、腕/知250で物攻+119~  (使用者以外では上昇値半減) --''ソードスライダー''(FORCE-1) ---''スキル固有倍率:'' --''オーラブレード''(FORCE-2) ---''スキル固有倍率:'' --''サブチャージャー''(AUTO-1) --''バーストアップ''(AUTO-2) ---''攻速×[1+{スキル補正×(1-MP残量(%)/100)}]''~  Lv_1〜10⇒_5/_6/_7/_8/_9/10/11/12/13/14~  Lv11〜20⇒15/16/17/18/19/20/21/22/23/24~  ※MP残量0のときに最大効果、Lv20で1.24倍 -''&color(#3300ff){ディフェンススキル};'' --''プロテクトフォーカス''(USE) ---''防御力×{1+(0.3+スキル補正)×(1+知力/250)}''~  Lv_1〜10⇒_0/_3/_6/_9/12/15/18/21/24/27~  Lv11〜20⇒29/31/33/35/37/38/39/40/41/42 --''デザートムーン''(FORCE-1) ---''スキル固有倍率:1.2'' --''スライドエッジ''(FORCE-2) ---''スキル固有倍率:'' --''セルフリカバー''(AUTO-1) --''バイタルチャージ''(AUTO-2) -''&color(#ff0000){オフェンススキル};'' --''ベルセルク''(USE) ---''攻撃力×(1+スキル補正)''~  Lv_1〜10⇒30/30/30/40/40/40/50/50/50/60~  Lv11〜20⇒60/60/70/70/70/80/80/80/90/90 --''ブレードラッシュ''(FORCE-1) ---''スキル固有倍率:'' --''ヘビーストライク''(FORCE-2) ---''スキル固有倍率:'' --''ブラッディロア''(AUTO-1) --''オプレッション''(AUTO-2) **ハンマー [#v1c83373] -''通常攻撃固有倍率'' ---地上A/AA/AAA~  1.78/2.72/1.38→2.16 -''&color(#009900){バランススキル};'' --''ハードネス''(USE) ---攻撃力減少⇒''攻撃力×{0.7+(腕力×2+知力)/300+スキル補正}/{1+(腕力×2+知力)/300}''~  Lv_1〜10⇒_0/_2/_2/_4/_4/_6/_6/_8/_8/_9~  Lv11〜20⇒_9/10/10/11/11/12/12/13/13/14 ---防御力上昇⇒''防御力×{1+スキル補正×(1+知力/300)}''~  Lv_1〜10⇒20/20/23/23/26/26/29/29/32/32~  Lv11〜20⇒35/35/38/38/41/41/43/43/45/45 --''トルネードスイング''(FORCE-1) ---''スキル固有倍率:'' --''ランドスラップ''(FORCE-2) ---''スキル固有倍率:'' --''フューリー''(AUTO-1) --''ダメージコンバート''(AUTO-2) -''&color(#009900){獣人スキル(ビーストハーフ専用)};'' --''ビーストレイジ''(USE) ---''攻速x[(1+スキル補正x{1+(腕力×2+知力)/300}]''~  Lv_1〜10⇒20/21/22/23/24/25/26/27/28/29~  Lv11〜20⇒30/31/32/33/34/35/36/37/38/39~  ※攻撃力減少値については今後の検証待ち --''スレッジハンマー''(FORCE-1) ---''スキル固有倍率:'' --''ギムレット''(FORCE-2) ---''スキル固有倍率:'' --''ブラッドパワー''(AUTO-1) --''ワイルドボディ''(AUTO-2) -''&color(#3300ff){ディフェンススキル};'' --''ヘビーウェイト''(USE) --''ハードインパクト''(FORCE-1) ---''スキル固有倍率:'' --''アースドライブ''(FORCE-2) ---''スキル固有倍率:'' --''スタンチャージ''(AUTO-1) --''ディフェンション''(AUTO-2) ---''防御力×(1+スキル補正)''~  Lv_1〜10⇒30/32/34/36/38/42/46/50/54/58~  Lv11〜20⇒59/60/61/62/63/64/65/66/67/68 -''&color(#ff0000){オフェンススキル};'' --''フォースオン''(USE) ---腕力上昇値⇒''体力x(1+スキル補正x(1+知力/300))''~  Lv_1〜10⇒_0/_3/_6/_9/12/15/18/21/24/27~  Lv11〜20⇒29/31/33/35/37/39/41/43/45/47 ---体力減少⇒''体力xスキル補正x(1+知力/300)''~  Lv_1〜10⇒_0/_0/10/10/15/15/20/20/25/25~  Lv11〜20⇒27/27/29/29/30/30/31/31/32/32 --''チャージストライク''(FORCE-1) ---''スキル固有倍率:'' --''チャージスマッシュ''(FORCE-2) ---''スキル固有倍率:'' --''リジェクトインパクト''(AUTO-1) --''ウィルパワー''(AUTO-2) ---''攻撃力×{1+スキル補正×(1-HP残量(%))}''~  Lv_1〜10⇒15/18/21/24/27/31/35/39/43/47~  Lv11〜20⇒49/51/53/55/57/59/61/63/65/67~  ※HP残量0(死亡時)に最大値、Lv20で1.67倍 **ナックル [#w6d9c79a] -''武器特性'' ---''最終ダメージ×特性倍率''~  Lv1(側面):1.2~  Lv2(背面):1.35 -''通常攻撃固有倍率'' ---地上A/AA/AAA/AAAA~  0.88/0.97/0.59/1.89 -''&color(#009900){バランススキル};'' --''疾風迅雷''(USE) ---''攻速×[1+スキル補正×{1+(腕力×2+知力)/300}]''~  Lv_1〜10⇒_5/_6/_7/_8/_9/10/11/12/13/14~  Lv11〜20⇒15/16/17/18/19/20/21/22/23/24 --''天地人''(FORCE-1) ---''スキル固有倍率:'’ --''風花雪月''(FORCE-2) ---''スキル固有倍率:'' --''明鏡止水''(AUTO-1) --''一打昇華'''AUTO-2) -''&color(#009900){獣人スキル(ビーストハーフ専用)};'' --''ビーストペイン''(USE) --''クロスクロー''(FORCE-1) ---''スキル固有倍率:'' --''スパイラル''(FORCE-2) ---''スキル固有倍率:'' --''ブレイクチャージ''(AUTO-1) ---''MP回復量⇒HIT数×スキル補正''~  Lv_1〜10⇒_50/_70/_90/100/110/120/130/150/160/170~  Lv11〜20⇒173/176/179/182/185/188/191/194/197/200 --''スタンブロウ''(AUTO-2) -''&color(#3300ff){ディフェンススキル};'' --''捨身飼虎''(USE) --''鎧袖一触''(FORCE-1) ---''スキル固有倍率:'' --''神機妙算''(FORCE-2) ---''スキル固有倍率:'' --''一粒万倍''(AUTO-1) ---アイテム効果UP⇒''アイテム効果×(1+スキル補正)''~  Lv_1〜10⇒30/32/34/36/38/40/42/44/46/48~  Lv11〜20⇒49/50/51/52/53/54/55/56/57/58~  ※使用アイテムの効果が表記(%)分上昇、周囲にいる仲間にも効果発動(範囲は未検証) --''起死回生''(AUTO-2) -''&color(#ff0000){オフェンススキル};'' --''獅子奮迅''(USE) ---分身ダメージ⇒''元のダメージ×スキル補正''~  Lv_1〜10⇒25/26/27/28/29/30/31/32/33/34~  Lv11〜20⇒35/36/37/38/39/40/41/42/43/44~  ※クリティカル判定はなし~  元のダメージがクリティカルの場合は、クリティカルが出なかった場合の数値に直して計算する --''鳳凰天駆''(FORCE-1) ---''スキル固有倍率:'' --''一騎当千''(FORCE-2) ---''スキル固有倍率:'' --''百花繚乱''(AUTO-1) ---''物攻×(1+スキル補正)''~  Lv_1〜10⇒32/34/36/38/40/42/44/46/48/50~  Lv11〜20⇒51/52/53/54/55/56/57/58/59/60~  ※コンボ数が多くなるほど攻撃力が増加する~  ※キーとなるコンボ数は20,16,12,8,4、コンボを20Hit以上繋げると各スキルレベル表記分の攻撃力上昇(%)となり、コンボ開始から4Hit到達で本来上昇値-20%、8Hitで-15%、12Hitで-10%、16Hitで-5%というように減少率が緩和されていく --''鏡花風月''(AUTO-2) ---クリティカル倍率UP⇒''基礎倍率+スキル補正''~  Lv_1〜10⇒_3/_5/_7/_9/11/13/15/17/19/21~  Lv11〜20⇒23/25/27/29/31/33/35/37/39/41~  ※基礎倍率1.5倍、Lv20でクリティカル倍率1.91倍 **フレイル [#d4b6c38a] -''通常攻撃固有倍率''~ ---地上A/AA/AAA/AAAA~ 1.00/1.00/1.25/0.78~ -''&color(#009900){バランススキル};''~ --''アトラクト''(USE)~ --''リーブ''(FORCE-1)~ ---''スキル固有倍率''~ --''サイドスウィープ''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率''~ --''チェインウィップ''(AUTO-1)~ ---''攻速×(1+スキル補正)''~ Lv_1〜10⇒20/21/22/23/24/25/26/27/28/29~ Lv11〜20⇒30/31/32/33/34/35/36/37/38/39~ --''マインドアップ''(AUTO-2)~ -''&color(#009900){バードリング専用バランススキル};''~ --''エクスパンション''(USE)~ ※計算上ではダメージ上昇系オートスキルと同じ位置に入る~ --''ウィングアサルト''(FORCE-1)~ ---''スキル固有倍率''~ --''ビートチェイン''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率''~ --''スカイエンハンス''(AUTO-1)~ --''スカイアブソーブ''(AUTO-2)~ -''&color(#3300ff){ディフェンススキル};''~ --''シルバースプライト''(USE)~ ---''攻撃力×[1+スキル補正×{1+(腕力+知力)/200}]''~ Lv_1〜10⇒10/11/12/13/14/15/16/17/18/19&br; Lv11〜20⇒20/21/22/23/24/25/26/27/28/29&br; --''メタルシュート''(FORCE-1)~ ---''スキル固有倍率''~ --''ディバイドターン''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率''~ --''チェインリアクション''(AUTO-1)~ --''スプライトガード''(AUTO-2)~ -''&color(#ff0000){オフェンススキル};''~ --''マルチドゥーム''(USE)~ ---''武器毎係数×[1+スキル補正×{1+(腕力+知力)/200}''~ Lv_1〜10⇒_0/_5/10/15/20/25/30/35/40/45~ Lv11〜20⇒48/51/54/57/60/63/66/69/72/75~ --''スピンアウト''(FORCE-1)~ ---''スキル固有倍率''~ --''スマッシュブレイク''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率''~ --''リンクアップ''(AUTO-1)~ ---''攻撃力×(1+スキル補正)''~ Lv_1〜10⇒10/12/14/16/18/20/21/22/23/24~ Lv11〜20⇒25/26/27/28/29/30/31/32/33/34~ --''シフトアップ''(AUTO-2)~ **魔導銃 [#o3e50275] -''武器特性''~ ---''最終ダメージ×特性倍率''~ Lv1:1.25~ Lv2:1.625~ -''通常攻撃固有倍率''~ ---バランス:~ ---ディフェンス:~ ---オフェンス:0.32×3~ -''&color(#009900){バランススキル};''~ --''エクシードショット''(USE)~ ---次弾の攻撃力⇒''攻撃力×[1+スキル補正×{1+(腕力+知力×2)/300}]''~ Lv_1〜10⇒25/26/27/28/29/30/31/32/33/34~ Lv11〜20⇒35/36/37/38/39/40/41/42/43/44~ --''ディフューズショット''(FORCE-1)~ ---''スキル固有倍率:0.64(溜めなし)''~ --''デトネイター''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率''~ --''スナイプレンジ''(AUTO-1)~ --''リストラン''(AUTO-2)~ -''&color(#009900){バードリング専用バランススキル};''~ --''マナサーキュラー''(USE)~ --''セブンフォース''(FORCE-1)~ ---''スキル固有倍率''~ --''チャージショット''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率''~ --''リストリープ''(AUTO-1)~ --''エイミング''(AUTO-2)~ -''&color(#3300ff){ディフェンススキル};''~ --''セイクリッドバレット''(USE)~ ---''0.64×【共通計算式】×[1+スキル補正×{1+(腕力+知力×2)/300}+オートスキル]''~ Lv_1〜10⇒_0/_5/10/15/20/25/30/35/40/45~ Lv11〜20⇒48/51/54/57/60/63/66/69/72/75~ --''ドレインレイ''(FORCE-1)~ --''ドレインボール''(FORCE-2)~ --''ヘッドショット''(AUTO-1)~ ---''ダメージ上昇系オートスキル''~ Lv_1〜10⇒20/23/26/28/31/34/37/42/47/52~ Lv11〜20⇒55/58/61/64/67/70/73/76/79/82~ --''エクスプロージョン''(AUTO-2)~ -''&color(#ff0000){オフェンススキル};''~ --''ラピッドファイア''(USE)~ ---ダメージ減少率⇒''{0.7+スキル補正+(腕力+知力×2)/300}/{1+(腕力+知力×2)/300}''~ Lv_1〜10⇒00/01/02/03/04/05/06/07/08/09~ Lv11〜20⇒10/11/12/13/14/15/16/17/18/19~ --''グレネード''(FORCE-1)~ ---''スキル固有倍率''~ --''トライブリッド''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率''~ --''ゼロディスタンス''(AUTO-1)~ ---''ダメージ上昇系オートスキル''~ Lv_1〜10⇒20/23/26/28/31/34/37/42/47/52~ Lv11〜20⇒55/58/61/64/67/70/73/76/79/82~ ※敵に密着時の倍率。距離が離れると減衰し、オフェンス適正距離外で消滅する~ --''ギガバースト''(AUTO-2) **ダガー [#te4444af] -''&color(#009900){バランススキル};''~ --''インビジブル''(USE)~ --''ソニックストーム''(FORCE-1)~ ---''スキル固有倍率''~ --''スラストダッシュ''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率''~ --''バックスタッブ''(AUTO-1)~ --''サプライザル''(AUTO-2)~ -''&color(#009900){バランススキル (エルフ専用)};''~ --''エレメンタルフォーカス''(USE)~ ---属性上昇値⇒''(2+ユーズLv)×{1+(腕力+知力)/200}''~ ※腕力+知力=400で上昇値上限に到達、Lv20、腕/知200でEL+66~ (使用者以外では上昇値半減) --''ダブルスティング''(FORCE-1)~ ---''スキル固有倍率:0.55*2→0.55*2''~ --''リングスライサー''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率''~ --''パワーリダクション''(AUTO-1)~ --''フェイタルエッジ''(AUTO-2)~ -''&color(#3300ff){ディフェンススキル};''~ --''リフレッシュ''(USE)~ --''ステップラッシュ''(FORCE-1)~ ---''スキル固有倍率''~ --''ステップスロー''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率''~ --''チェインエッジ''(AUTO-1)~ --''サイレントスラッシュ''(AUTO-2)~ -''&color(#ff0000){オフェンススキル};''~ --''エレメンタル''(USE)~ ---属性上昇値⇒''(4+ユーズLv)×{1+(腕力+知力)/200}''~ ※腕力+知力=500で上昇値上限に到達、Lv20、腕/知250でEL+84~ --''ソニックムーブ''(FORCE-1)~ ---''スキル固有倍率:0.4/0.4/0.4→0.65''~ --''カッティングエッジ''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率:0.35*2''~ --''ベノムスティング''(AUTO-1)~ --''シャドウエッジ''(AUTO-2)~ **魔導器 [#c64980e0] -''武器特性''~ --''最終ダメージ×{1+(0.8-MP残量(%))×0.625}''~ ※MP残量80%以上のときは発動しない~ MP0のときに最大効果1.5倍~ -''&color(#009900){バランススキル(火)};''~ --''インフェルノ''(USE)~ --''ファイアウォール''(FORCE-1)シングル/火属性/魔法~ ---''スキル固有倍率:0.75(叩きつけ)+0.80(火柱)''~ --''ブレイズ''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率:''~ --''バーンアウト''(AUTO-1)~ --''リミットパワー''(AUTO-2)~ -''&color(#009900){バランススキル(氷)};''~ --''フロストアーマー''(USE)~ --''フリーズ''(FORCE-1)マルチ/水属性/魔法~ ---''スキル固有倍率:0.70〜1.65(ため時間により変化)''~ --''フロストスパイク''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率:''~ --''コキュートス''(AUTO-1)~ --''アバランシェ''(AUTO-2)~ -''&color(#009900){バランススキル(火・エルフ)};''~ --''パワーシフト''(USE)~ --''デイブレイク''(FORCE-1)マルチ/6属性/物理~ ---''スキル固有倍率:1.00/1.35/1.30(本体)+0.80(衝撃波)''~ --''パワースパイク''(FORCE-2)シングル/6属性/物理/火傷の追加効果~ ---''スキル固有倍率:1.45/1.30/1.20x2''~ --''バーンダウン''(AUTO-1)~ --''リベレーション''(AUTO-2)~ -''&color(#009900){バランススキル(氷・エルフ)};''~ --''アクアエレメント''(USE)~ ---''攻撃力×1.05×{1+腕力/150+水属性/200×(1+知力/150)}×{0.5+(腕力+知力×2)/300+スキル補正}/{1+(腕力+知力×2)/300}''~ Lv_1〜10⇒_0/_3/_6/_9/12/15/18/21/24/27~ Lv11〜20⇒29/31/33/35/37/39/41/43/45/47~ --''アイスストーム''(FORCE-1)マルチ/水属性/魔法/凍結の追加効果~ ---''スキル固有倍率:0.90''~ --''アイススパイク''(FORCE-2)シングル/水属性/魔法~ ---''スキル固有倍率:1.35''~ --''アイスブレイク''(AUTO-1)~ --''フェイタルパワー''(AUTO-2)~ -''&color(#3300ff){ディフェンススキル(地)};''~ --''サモンゴーレム''(USE)マルチ/地属性/魔法/爆発時点での状況でダメージ算出~ ---''スキル固有倍率:1.00/スキル共通倍率+1.00で計算''~ --''アースガード''(FORCE-1)マルチ/全属性/物理/シールド展開時間によって威力変化(最大7秒)~ ---''スキル固有倍率:0.50〜1.50''~ --''アースシャウト''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率:''~ --''ステイシス''(AUTO-1)~ --''エクセシブカウンター''(AUTO-2)~ -''&color(#3300ff){ディフェンススキル(風)};''~ --''ワールウィンド''(USE)マルチ/風属性/魔法/出血の追加効果~ ---''スキル固有倍率:1.65''~ --''ライトニングチェイン''(FORCE-1)マルチ/風属性/魔法~ ---''スキル固有倍率:1.00''~ --''スパーク''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率:''~ --''ウェザリング''(AUTO-1)~ --''ハンターサイト''(AUTO-2)※密着時の上昇値~ ---''ダメージ上昇系オートスキル''~ Lv_1〜10⇒20/23/26/28/31/34/37/42/47/52~ Lv11〜20⇒55/58/61/64/67/70/73/76/79/82~ -''&color(#ff0000){オフェンススキル(光)};''~ --''セレブレイション''(USE)~ ---ステータス上昇値⇒''スキルLvごとの固定値×{1+(腕力+知力×2)/300}''~ Lv_1〜10⇒_1/_2/_3/_4/_5/_5/_6/_6/_7/_7~ Lv11〜20⇒_7/_7/_8/_8/_9/_9/10/10/11/11~ ※腕力+知力×2=750で上昇値上限に到達、Lv20、腕/知250でステータス+39~ (使用者以外では上昇値半減)~ --''ホーリーライト''(FORCE-1)マルチ(?)/光属性/魔法~ ---''スキル固有倍率:1.50(攻撃時)''~ --''スプレンダー''(FORCE-2)マルチ/光属性/魔法/初段は規定MP消費、後継続消費(1秒に2回攻撃判定)~ ---''スキル固有倍率:1.25''~ --''マナドレイン''(AUTO-1)~ --''スタンスマッシュ''(AUTO-2)~ -''&color(#ff0000){オフェンススキル(闇)};''~ --''サモンイビル''(USE)~ --''ソウルスチル''(FORCE-1)マルチ/闇属性/魔法/1対象につき1秒間に2回攻撃判定~ ---''スキル固有倍率:0.25''~ --''カオスゲート''(FORCE-2)マルチ/闇属性/魔法/毒・沈黙付与効果あり~ ---''スキル固有倍率:1.50''~ --''ポイズンイーター''(AUTO-1)~ --''クライシスパワー''(AUTO-2)~ *【そのほか】 [#k7a986c3] **計算式について [#be11769f] -ステの減衰について~ --攻撃力…減衰なし&br; --腕力/知力⇒250を超えた部分は半減、400を超えた部分は1/3して計算&br; --属性値⇒減衰なし&br; **検証方法について [#ged20718] -ダメージのブレ~ --上下に5.3%ずつのブレ、従って検出されたダメージの''『最大値x0.9496676』『最小値x1.0559662』''から該当ダメージを探り当てる手段が吉&br; -試行目安~ --主に40回前後でも目的の数値を探り出すことは可、もちろん多ければ多いほど安心&br; -クリティカルの扱い~ --現状、クリダメは1.5倍(フェイタルパワー/鏡花風月などは例外)と推定されるので、逆算した値も検証値として流用可&br; -マルチヒット逆用検証~ --通称・クマさん式検証法(ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14986252)…マルチヒットで同一ダメージが出ることを逆手に取って、マルチヒット中の対象モンスターへのダメ上昇条件を変化させて各種倍率を探る手法
したらば【ダメージ】各種検証スレ【倍率】~ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51672/1309653804 (外部リンク)~ ~ #contents *【ダメージ計算式について】 [#jd397b16] **''共通計算式'' [#o075befa] -''(攻撃力+1)×[1+(腕力+1)/150+属性合計値/200×{1+(知力+1)/150}]×武器係数'' ※武器係数:ナックル、ダガー⇒1.1、他⇒1.05 **''通常攻撃'' [#s142728f] -''固有倍率×【共通計算式】×(1+ダメージ上昇系オートスキル・ミネリア(※3)の影響値の和)'' **''フォーススキル'' [#rd72a125] -''スキル固有倍率×【共通計算式】×{1+スキル補正(※1)×(1+腕力知力補正(※2))+ダメージ上昇系オートスキル・ミネリア(※3)の影響値の和}'' --※1…各スキルレベルによってのスキル補正(%)は以下のようになります~   ''Lv_1〜10⇒_0/_5/10/15/20/25/30/35/40/45''~   ''Lv11〜20⇒48/51/54/57/60/63/66/69/72/75''~   (FLv1でスキル補正が1.00、FLv20ならば1.75という感じ) --※2…腕力知力補正は各武器ごとに下記のように設定されています ---両手剣、フレイル、ダガー:(腕力+知力)/200 ---ハンマー、ナックル・・・・・:(腕力×2+知力)/300 ---魔導銃、魔導器・・・・・・・:(腕力+知力×2)/300 --※3…ダメージ上昇系スキル ---オプレッション(両手剣・オフェンスAUTO-2) ---ブラッドパワー(ハンマー・ビーストハーフ専用AUTO-1) ---リジェクトインパクト(ハンマー・オフェンスAUTO-1) ---エクスパンション(フレイル・バードリング専用USE) ---スカイエンハンス(フレイル・バードリング専用AUTO-1) ---エイミング(魔導銃・バードリング専用AUTO-2) ---ヘッドショット(魔導銃・ディフェンスAUTO-1) ---ゼロディスタンス(魔導銃・オフェンスAUTO-1) ---バックスタッブ(ダガー・バランスAUTO-1) ---ハンターサイト(魔導器・ディフェンス(風)AUTO-2) *【各武器スキルについて】 [#af16ad37] **両手剣 [#x519bcd4] -''武器特性'' ---''通常攻撃ダメージ×0.25''~  ※クリティカル判定はなし~  元のダメージがクリティカルの場合は、クリティカルが出なかった場合の数値に直して計算される -''通常攻撃固有倍率'' ---地上A/AA/AAA/AAAA~  0.9/1.13/1.25/1.81 -''&color(#009900){バランススキル};'' --''パワーフォーカス''(USE) ---攻撃力上昇値⇒''(ユーズLv+14)×{1+(腕力+知力)/200}''~  ※腕力+知力=500で上昇値上限に到達、Lv20、腕/知250で物攻+119~  (使用者以外では上昇値半減) --''ソードスライダー''(FORCE-1) ---''スキル固有倍率:'' --''オーラブレード''(FORCE-2) ---''スキル固有倍率:'' --''サブチャージャー''(AUTO-1) --''バーストアップ''(AUTO-2) ---''攻速×[1+{スキル補正×(1-MP残量(%)/100)}]''~  Lv_1〜10⇒_5/_6/_7/_8/_9/10/11/12/13/14~  Lv11〜20⇒15/16/17/18/19/20/21/22/23/24~  ※MP残量0のときに最大効果、Lv20で1.24倍 -''&color(#3300ff){ディフェンススキル};'' --''プロテクトフォーカス''(USE) ---''防御力×{1+(0.3+スキル補正)×(1+知力/250)}''~  Lv_1〜10⇒_0/_3/_6/_9/12/15/18/21/24/27~  Lv11〜20⇒29/31/33/35/37/38/39/40/41/42 --''デザートムーン''(FORCE-1) ---''スキル固有倍率:1.2'' --''スライドエッジ''(FORCE-2) ---''スキル固有倍率:'' --''セルフリカバー''(AUTO-1) --''バイタルチャージ''(AUTO-2) -''&color(#ff0000){オフェンススキル};'' --''ベルセルク''(USE) ---''攻撃力×(1+スキル補正)''~  Lv_1〜10⇒30/30/30/40/40/40/50/50/50/60~  Lv11〜20⇒60/60/70/70/70/80/80/80/90/90 --''ブレードラッシュ''(FORCE-1) ---''スキル固有倍率:'' --''ヘビーストライク''(FORCE-2) ---''スキル固有倍率:'' --''ブラッディロア''(AUTO-1) --''オプレッション''(AUTO-2) **ハンマー [#v1c83373] -''通常攻撃固有倍率'' ---地上A/AA/AAA~  1.78/2.72/1.38→2.16 -''&color(#009900){バランススキル};'' --''ハードネス''(USE) ---攻撃力減少⇒''攻撃力×{0.7+(腕力×2+知力)/300+スキル補正}/{1+(腕力×2+知力)/300}''~  Lv_1〜10⇒_0/_2/_2/_4/_4/_6/_6/_8/_8/_9~  Lv11〜20⇒_9/10/10/11/11/12/12/13/13/14 ---防御力上昇⇒''防御力×{1+スキル補正×(1+知力/300)}''~  Lv_1〜10⇒20/20/23/23/26/26/29/29/32/32~  Lv11〜20⇒35/35/38/38/41/41/43/43/45/45 --''トルネードスイング''(FORCE-1) ---''スキル固有倍率:'' --''ランドスラップ''(FORCE-2) ---''スキル固有倍率:'' --''フューリー''(AUTO-1) --''ダメージコンバート''(AUTO-2) -''&color(#009900){獣人スキル(ビーストハーフ専用)};'' --''ビーストレイジ''(USE) ---''攻速x[(1+スキル補正x{1+(腕力×2+知力)/300}]''~  Lv_1〜10⇒20/21/22/23/24/25/26/27/28/29~  Lv11〜20⇒30/31/32/33/34/35/36/37/38/39~  ※攻撃力減少値については今後の検証待ち --''スレッジハンマー''(FORCE-1) ---''スキル固有倍率:'' --''ギムレット''(FORCE-2) ---''スキル固有倍率:'' --''ブラッドパワー''(AUTO-1) --''ワイルドボディ''(AUTO-2) -''&color(#3300ff){ディフェンススキル};'' --''ヘビーウェイト''(USE) --''ハードインパクト''(FORCE-1) ---''スキル固有倍率:'' --''アースドライブ''(FORCE-2) ---''スキル固有倍率:'' --''スタンチャージ''(AUTO-1) --''ディフェンション''(AUTO-2) ---''防御力×(1+スキル補正)''~  Lv_1〜10⇒30/32/34/36/38/42/46/50/54/58~  Lv11〜20⇒59/60/61/62/63/64/65/66/67/68 -''&color(#ff0000){オフェンススキル};'' --''フォースオン''(USE) ---腕力上昇値⇒''体力x(1+スキル補正x(1+知力/300))''~  Lv_1〜10⇒_0/_3/_6/_9/12/15/18/21/24/27~  Lv11〜20⇒29/31/33/35/37/39/41/43/45/47 ---体力減少⇒''体力xスキル補正x(1+知力/300)''~  Lv_1〜10⇒_0/_0/10/10/15/15/20/20/25/25~  Lv11〜20⇒27/27/29/29/30/30/31/31/32/32 --''チャージストライク''(FORCE-1) ---''スキル固有倍率:'' --''チャージスマッシュ''(FORCE-2) ---''スキル固有倍率:'' --''リジェクトインパクト''(AUTO-1) --''ウィルパワー''(AUTO-2) ---''攻撃力×{1+スキル補正×(1-HP残量(%))}''~  Lv_1〜10⇒15/18/21/24/27/31/35/39/43/47~  Lv11〜20⇒49/51/53/55/57/59/61/63/65/67~  ※HP残量0(死亡時)に最大値、Lv20で1.67倍 **ナックル [#w6d9c79a] -''武器特性'' ---''最終ダメージ×特性倍率''~  Lv1(側面):1.2~  Lv2(背面):1.35 -''通常攻撃固有倍率'' ---地上A/AA/AAA/AAAA~  0.88/0.97/0.59/1.89 -''&color(#009900){バランススキル};'' --''疾風迅雷''(USE) ---''攻速×[1+スキル補正×{1+(腕力×2+知力)/300}]''~  Lv_1〜10⇒_5/_6/_7/_8/_9/10/11/12/13/14~  Lv11〜20⇒15/16/17/18/19/20/21/22/23/24 --''天地人''(FORCE-1) ---''スキル固有倍率:'’ --''風花雪月''(FORCE-2) ---''スキル固有倍率:'' --''明鏡止水''(AUTO-1) --''一打昇華'''AUTO-2) -''&color(#009900){獣人スキル(ビーストハーフ専用)};'' --''ビーストペイン''(USE) --''クロスクロー''(FORCE-1) ---''スキル固有倍率:'' --''スパイラル''(FORCE-2) ---''スキル固有倍率:'' --''ブレイクチャージ''(AUTO-1) ---''MP回復量⇒HIT数×スキル補正''~  Lv_1〜10⇒_50/_70/_90/100/110/120/130/150/160/170~  Lv11〜20⇒173/176/179/182/185/188/191/194/197/200 --''スタンブロウ''(AUTO-2) -''&color(#3300ff){ディフェンススキル};'' --''捨身飼虎''(USE) --''鎧袖一触''(FORCE-1) ---''スキル固有倍率:'' --''神機妙算''(FORCE-2) ---''スキル固有倍率:'' --''一粒万倍''(AUTO-1) ---アイテム効果UP⇒''アイテム効果×(1+スキル補正)''~  Lv_1〜10⇒30/32/34/36/38/40/42/44/46/48~  Lv11〜20⇒49/50/51/52/53/54/55/56/57/58~  ※使用アイテムの効果が表記(%)分上昇、周囲にいる仲間にも効果発動(範囲は未検証) --''起死回生''(AUTO-2) -''&color(#ff0000){オフェンススキル};'' --''獅子奮迅''(USE) ---分身ダメージ⇒''元のダメージ×スキル補正''~  Lv_1〜10⇒25/26/27/28/29/30/31/32/33/34~  Lv11〜20⇒35/36/37/38/39/40/41/42/43/44~  ※クリティカル判定はなし~  元のダメージがクリティカルの場合は、クリティカルが出なかった場合の数値に直して計算する --''鳳凰天駆''(FORCE-1) ---''スキル固有倍率:'' --''一騎当千''(FORCE-2) ---''スキル固有倍率:'' --''百花繚乱''(AUTO-1) ---''物攻×(1+スキル補正)''~  Lv_1〜10⇒32/34/36/38/40/42/44/46/48/50~  Lv11〜20⇒51/52/53/54/55/56/57/58/59/60~  ※コンボ数が多くなるほど攻撃力が増加する~  ※キーとなるコンボ数は20,16,12,8,4、コンボを20Hit以上繋げると各スキルレベル表記分の攻撃力上昇(%)となり、コンボ開始から4Hit到達で本来上昇値-20%、8Hitで-15%、12Hitで-10%、16Hitで-5%というように減少率が緩和されていく --''鏡花風月''(AUTO-2) ---クリティカル倍率UP⇒''基礎倍率+スキル補正''~  Lv_1〜10⇒_3/_5/_7/_9/11/13/15/17/19/21~  Lv11〜20⇒23/25/27/29/31/33/35/37/39/41~  ※基礎倍率1.5倍、Lv20でクリティカル倍率1.91倍 **フレイル [#d4b6c38a] -''通常攻撃固有倍率''~ ---地上A/AA/AAA/AAAA~ 1.00/1.00/1.25/0.78~ -''&color(#009900){バランススキル};''~ --''アトラクト''(USE)~ --''リーブ''(FORCE-1)~ ---''スキル固有倍率''~ --''サイドスウィープ''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率''~ --''チェインウィップ''(AUTO-1)~ ---''攻速×(1+スキル補正)''~ Lv_1〜10⇒20/21/22/23/24/25/26/27/28/29~ Lv11〜20⇒30/31/32/33/34/35/36/37/38/39~ --''マインドアップ''(AUTO-2)~ -''&color(#009900){バードリング専用バランススキル};''~ --''エクスパンション''(USE)~ ※計算上ではダメージ上昇系オートスキルと同じ位置に入る~ --''ウィングアサルト''(FORCE-1)~ ---''スキル固有倍率''~ --''ビートチェイン''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率''~ --''スカイエンハンス''(AUTO-1)~ --''スカイアブソーブ''(AUTO-2)~ -''&color(#3300ff){ディフェンススキル};''~ --''シルバースプライト''(USE)~ ---''攻撃力×[1+スキル補正×{1+(腕力+知力)/200}]''~ Lv_1〜10⇒10/11/12/13/14/15/16/17/18/19&br; Lv11〜20⇒20/21/22/23/24/25/26/27/28/29&br; --''メタルシュート''(FORCE-1)~ ---''スキル固有倍率''~ --''ディバイドターン''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率''~ --''チェインリアクション''(AUTO-1)~ --''スプライトガード''(AUTO-2)~ -''&color(#ff0000){オフェンススキル};''~ --''マルチドゥーム''(USE)~ ---''武器毎係数×[1+スキル補正×{1+(腕力+知力)/200}''~ Lv_1〜10⇒_0/_5/10/15/20/25/30/35/40/45~ Lv11〜20⇒48/51/54/57/60/63/66/69/72/75~ --''スピンアウト''(FORCE-1)~ ---''スキル固有倍率''~ --''スマッシュブレイク''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率''~ --''リンクアップ''(AUTO-1)~ ---''攻撃力×(1+スキル補正)''~ Lv_1〜10⇒10/12/14/16/18/20/21/22/23/24~ Lv11〜20⇒25/26/27/28/29/30/31/32/33/34~ --''シフトアップ''(AUTO-2)~ **魔導銃 [#o3e50275] -''武器特性''~ ---''最終ダメージ×特性倍率''~ Lv1:1.25~ Lv2:1.625~ -''通常攻撃固有倍率''~ ---バランス:~ ---ディフェンス:~ ---オフェンス:0.32×3~ -''&color(#009900){バランススキル};''~ --''エクシードショット''(USE)~ ---次弾の攻撃力⇒''攻撃力×[1+スキル補正×{1+(腕力+知力×2)/300}]''~ Lv_1〜10⇒25/26/27/28/29/30/31/32/33/34~ Lv11〜20⇒35/36/37/38/39/40/41/42/43/44~ --''ディフューズショット''(FORCE-1)~ ---''スキル固有倍率:0.64(溜めなし)''~ --''デトネイター''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率''~ --''スナイプレンジ''(AUTO-1)~ --''リストラン''(AUTO-2)~ -''&color(#009900){バードリング専用バランススキル};''~ --''マナサーキュラー''(USE)~ --''セブンフォース''(FORCE-1)~ ---''スキル固有倍率''~ --''チャージショット''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率''~ --''リストリープ''(AUTO-1)~ --''エイミング''(AUTO-2)~ -''&color(#3300ff){ディフェンススキル};''~ --''セイクリッドバレット''(USE)~ ---''0.64×【共通計算式】×[1+スキル補正×{1+(腕力+知力×2)/300}+オートスキル]''~ Lv_1〜10⇒_0/_5/10/15/20/25/30/35/40/45~ Lv11〜20⇒48/51/54/57/60/63/66/69/72/75~ --''ドレインレイ''(FORCE-1)~ --''ドレインボール''(FORCE-2)~ --''ヘッドショット''(AUTO-1)~ ---''ダメージ上昇系オートスキル''~ Lv_1〜10⇒20/23/26/28/31/34/37/42/47/52~ Lv11〜20⇒55/58/61/64/67/70/73/76/79/82~ --''エクスプロージョン''(AUTO-2)~ -''&color(#ff0000){オフェンススキル};''~ --''ラピッドファイア''(USE)~ ---ダメージ減少率⇒''{0.7+スキル補正+(腕力+知力×2)/300}/{1+(腕力+知力×2)/300}''~ Lv_1〜10⇒00/01/02/03/04/05/06/07/08/09~ Lv11〜20⇒10/11/12/13/14/15/16/17/18/19~ --''グレネード''(FORCE-1)~ ---''スキル固有倍率''~ --''トライブリッド''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率''~ --''ゼロディスタンス''(AUTO-1)~ ---''ダメージ上昇系オートスキル''~ Lv_1〜10⇒20/23/26/28/31/34/37/42/47/52~ Lv11〜20⇒55/58/61/64/67/70/73/76/79/82~ ※敵に密着時の倍率。距離が離れると減衰し、オフェンス適正距離外で消滅する~ --''ギガバースト''(AUTO-2) **ダガー [#te4444af] -''&color(#009900){バランススキル};''~ --''インビジブル''(USE)~ --''ソニックストーム''(FORCE-1)~ ---''スキル固有倍率''~ --''スラストダッシュ''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率''~ --''バックスタッブ''(AUTO-1)~ --''サプライザル''(AUTO-2)~ -''&color(#009900){バランススキル (エルフ専用)};''~ --''エレメンタルフォーカス''(USE)~ ---属性上昇値⇒''(2+ユーズLv)×{1+(腕力+知力)/200}''~ ※腕力+知力=400で上昇値上限に到達、Lv20、腕/知200でEL+66~ (使用者以外では上昇値半減) --''ダブルスティング''(FORCE-1)~ ---''スキル固有倍率:0.55*2→0.55*2''~ --''リングスライサー''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率''~ --''パワーリダクション''(AUTO-1)~ --''フェイタルエッジ''(AUTO-2)~ -''&color(#3300ff){ディフェンススキル};''~ --''リフレッシュ''(USE)~ --''ステップラッシュ''(FORCE-1)~ ---''スキル固有倍率''~ --''ステップスロー''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率''~ --''チェインエッジ''(AUTO-1)~ --''サイレントスラッシュ''(AUTO-2)~ -''&color(#ff0000){オフェンススキル};''~ --''エレメンタル''(USE)~ ---属性上昇値⇒''(4+ユーズLv)×{1+(腕力+知力)/200}''~ ※腕力+知力=500で上昇値上限に到達、Lv20、腕/知250でEL+84~ --''ソニックムーブ''(FORCE-1)~ ---''スキル固有倍率:0.4/0.4/0.4→0.65''~ --''カッティングエッジ''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率:0.35*2''~ --''ベノムスティング''(AUTO-1)~ --''シャドウエッジ''(AUTO-2)~ **魔導器 [#c64980e0] -''武器特性''~ --''最終ダメージ×{1+(0.8-MP残量(%))×0.625}''~ ※MP残量80%以上のときは発動しない~ MP0のときに最大効果1.5倍~ -''&color(#009900){バランススキル(火)};''~ --''インフェルノ''(USE)~ --''ファイアウォール''(FORCE-1)シングル/火属性/魔法~ ---''スキル固有倍率:0.75(叩きつけ)+0.80(火柱)''~ --''ブレイズ''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率:''~ --''バーンアウト''(AUTO-1)~ --''リミットパワー''(AUTO-2)~ -''&color(#009900){バランススキル(氷)};''~ --''フロストアーマー''(USE)~ --''フリーズ''(FORCE-1)マルチ/水属性/魔法~ ---''スキル固有倍率:0.70〜1.65(ため時間により変化)''~ --''フロストスパイク''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率:''~ --''コキュートス''(AUTO-1)~ --''アバランシェ''(AUTO-2)~ -''&color(#009900){バランススキル(火・エルフ)};''~ --''パワーシフト''(USE)~ --''デイブレイク''(FORCE-1)マルチ/6属性/物理~ ---''スキル固有倍率:1.00/1.35/1.30(本体)+0.80(衝撃波)''~ --''パワースパイク''(FORCE-2)シングル/6属性/物理/火傷の追加効果~ ---''スキル固有倍率:1.45/1.30/1.20x2''~ --''バーンダウン''(AUTO-1)~ --''リベレーション''(AUTO-2)~ -''&color(#009900){バランススキル(氷・エルフ)};''~ --''アクアエレメント''(USE)~ ---''攻撃力×1.05×{1+腕力/150+水属性/200×(1+知力/150)}×{0.5+(腕力+知力×2)/300+スキル補正}/{1+(腕力+知力×2)/300}''~ Lv_1〜10⇒_0/_3/_6/_9/12/15/18/21/24/27~ Lv11〜20⇒29/31/33/35/37/39/41/43/45/47~ --''アイスストーム''(FORCE-1)マルチ/水属性/魔法/凍結の追加効果~ ---''スキル固有倍率:0.90''~ --''アイススパイク''(FORCE-2)シングル/水属性/魔法~ ---''スキル固有倍率:1.35''~ --''アイスブレイク''(AUTO-1)~ --''フェイタルパワー''(AUTO-2)~ -''&color(#3300ff){ディフェンススキル(地)};''~ --''サモンゴーレム''(USE)マルチ/地属性/魔法/爆発時点での状況でダメージ算出~ ---''スキル固有倍率:1.00/スキル共通倍率+1.00で計算''~ --''アースガード''(FORCE-1)マルチ/全属性/物理/シールド展開時間によって威力変化(最大7秒)~ ---''スキル固有倍率:0.50〜1.50''~ --''アースシャウト''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率:''~ --''ステイシス''(AUTO-1)~ --''エクセシブカウンター''(AUTO-2)~ -''&color(#3300ff){ディフェンススキル(風)};''~ --''ワールウィンド''(USE)マルチ/風属性/魔法/出血の追加効果~ ---''スキル固有倍率:1.65''~ --''ライトニングチェイン''(FORCE-1)マルチ/風属性/魔法~ ---''スキル固有倍率:1.00''~ --''スパーク''(FORCE-2)~ ---''スキル固有倍率:''~ --''ウェザリング''(AUTO-1)~ --''ハンターサイト''(AUTO-2)※密着時の上昇値~ ---''ダメージ上昇系オートスキル''~ Lv_1〜10⇒20/23/26/28/31/34/37/42/47/52~ Lv11〜20⇒55/58/61/64/67/70/73/76/79/82~ -''&color(#ff0000){オフェンススキル(光)};''~ --''セレブレイション''(USE)~ ---ステータス上昇値⇒''スキルLvごとの固定値×{1+(腕力+知力×2)/300}''~ Lv_1〜10⇒_1/_2/_3/_4/_5/_5/_6/_6/_7/_7~ Lv11〜20⇒_7/_7/_8/_8/_9/_9/10/10/11/11~ ※腕力+知力×2=750で上昇値上限に到達、Lv20、腕/知250でステータス+39~ (使用者以外では上昇値半減)~ --''ホーリーライト''(FORCE-1)マルチ(?)/光属性/魔法~ ---''スキル固有倍率:1.50(攻撃時)''~ --''スプレンダー''(FORCE-2)マルチ/光属性/魔法/初段は規定MP消費、後継続消費(1秒に2回攻撃判定)~ ---''スキル固有倍率:1.25''~ --''マナドレイン''(AUTO-1)~ --''スタンスマッシュ''(AUTO-2)~ -''&color(#ff0000){オフェンススキル(闇)};''~ --''サモンイビル''(USE)~ --''ソウルスチル''(FORCE-1)マルチ/闇属性/魔法/1対象につき1秒間に2回攻撃判定~ ---''スキル固有倍率:0.25''~ --''カオスゲート''(FORCE-2)マルチ/闇属性/魔法/毒・沈黙付与効果あり~ ---''スキル固有倍率:1.50''~ --''ポイズンイーター''(AUTO-1)~ --''クライシスパワー''(AUTO-2)~ *【そのほか】 [#k7a986c3] **計算式について [#be11769f] -ステの減衰について~ --攻撃力…減衰なし&br; --腕力/知力⇒250を超えた部分は半減、400を超えた部分は1/3して計算&br; --属性値⇒減衰なし&br; **検証方法について [#ged20718] -ダメージのブレ~ --上下に5.3%ずつのブレ、従って検出されたダメージの''『最大値x0.9496676』『最小値x1.0559662』''から該当ダメージを探り当てる手段が吉&br; -試行目安~ --主に40回前後でも目的の数値を探り出すことは可、もちろん多ければ多いほど安心&br; -クリティカルの扱い~ --現状、クリダメは1.5倍(フェイタルパワー/鏡花風月などは例外)と推定されるので、逆算した値も検証値として流用可&br; -マルチヒット逆用検証~ --通称・クマさん式検証法(ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14986252)…マルチヒットで同一ダメージが出ることを逆手に取って、マルチヒット中の対象モンスターへのダメ上昇条件を変化させて各種倍率を探る手法

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