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防具/TC防具 - (2015/11/08 (日) 14:53:17) のソース

*トレジャーカプセル防具
#contents

・&color(#ff66ff){トレジャーカプセル}素材から作成できる専用の防具。~
・レアリティは&color(#ff66ff){レア}のみ。ラッピースーツのみ例外~
・&color(#ff66ff){EXグレード}の生産は不可能。~
・頭防具で第1ユニークに「&color(#ff66ff){○属性値+16}」、第2ユニークに「&color(#ff66ff){ステータス+6}」が固定付与、第3ユニークの特殊能力はランダム。トナ・フェイスのみ例外。~
・鎧防具で第1ユニークに「&color(#ff66ff){○属性値+18}」、第2ユニークに「&color(#ff66ff){ユーズ+3}」が固定付与、第3ユニークの特殊能力はランダム。トナ・フォーム、ラッピースーツのみ例外。~
・課金アイテムという性質上武器素材の入手数は少ない、無駄遣いをなくすため「ゴールドチケット」以上による生産をお勧めする。
・同品合成で足りない場合は強化材鉱石シリーズで合成すると素材の節約になる。

胴体に装備する鎧と頭部に装備する兜、それぞれひとつずつ選択可能な装備品。~
性能によって「軽装」「中装」「重装」の3系統に分類され、~
同じタイミングで解禁される各系統の防具は、[[生産]]に使用する素材も同じになっていることが多い。~
なお、鎧、兜のカラーリングはキャラクターカスタマイズ画面から変更することができる。~
通常、カラーバリエーションは4種類だが、Sグレードの防具は5種類目を選択できる。~

**適正防具パラメーターボーナス 
「クロスエリュシオン Ver.C」より新しく導入したシステム。~
これは、武器の種類と防具の種類との組み合わせによって、特定のパラメーターにボーナスが追加されるもの。~
種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。~
魔装に関してはメインスキルにも適用される。~
防具は、兜<鎧の順にパラメーターボーナスが大きく、片方でも効果はあるが、両方とも同じ種類で装備すれば両方の効果がえられる。~
~
|武器|防具|パラメーターボーナス|h
|魔導銃、魔導器、魔装(メインスキルがディフェンス)|軽装鎧|特定の属性値+10|
|~|軽装兜|特定の属性値+5|
|両手剣、フレイル、ダガー、魔装(メインスキルがバランス)|中装鎧|腕力・体力・知力・器用度・各+10|
|~|中装兜|腕力・体力・知力・器用度・各+5|
|ハンマー、ナックル、魔装(メインスキルがオフェンス)|重装鎧|物理攻撃力+20・攻撃速度+2|
|~|重装兜|物理攻撃力+10・攻撃速度+2|


**兜 [#a6eab424]
||||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c
|種類|レアリティ|防具名|>|>|CENTER:防御力|腕力|体力|知力|器用度|攻撃&br;速度|CENTER:属性値|CENTER:特殊能力|CENTER:売却価格|h
|~|~|~|標準|最大|柿最大|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|~軽装兜|~レア|&color(#ff66ff){マリンピアス};|24|26|?|12|8|12|12|3|水+10 光+10|水属性値+16&br;ステータス+6固定&br;その他ランダム|800|
|~|~|&color(#ff66ff){ポーンフェイス};|23|25|31|12|11|9|14|~|地+20|?&br;?固定&br;その他ランダム|~|
|~|~|&color(#ff66ff){シュリーカーヘッドギア};|?|?|?|?|?|?|?|~|?|?&br;?固定&br;その他ランダム|~|
|~|~|&color(#ff66ff){天邪鬼/天邪鬼バンド};|?|?|?|?|?|?|?|~|?|?&br;?固定&br;その他ランダム|~|
|~|~|&color(#ff66ff){シュノーケラー};|?|?|?|?|?|?|?|~|水+? 光+?|?&br;?固定&br;その他ランダム|~|
|~|~|&color(#ff66ff){アイパッチ};|?|?|?|14|11|12|17|~|闇+20|?&br;?固定&br;その他ランダム|~|
|~|~|&color(#ff66ff){紅白帽};|?|?|?|?|?|?|?|~|火+? 風+? 光+?|?&br;?固定&br;その他ランダム|~|
|~|~|&color(#ff66ff){スカルフェイス};|?|?|41|?|0|?|?|~|地+? 闇+?|闇属性値+16&br;ステータス+6固定&br;その他ランダム|~|
|~|~|&color(#ff66ff){メディカルマスク/メディカルキャップ};|31|34|?|21|10|25|11|~|光+15 闇+15|光属性値+16&br;闇属性値+16固定&br;その他ランダム|~|
|~中装兜|~|&color(#ff66ff){サンタキャップ};|34|37|46|14|12|15|9|0|火+10 水+5|?&br;?固定&br;その他ランダム|800|
|~|~|&color(#ff66ff){ナイトフェイス};|33|36|45|9|12|13|12|~|闇+15|?&br;?固定&br;その他ランダム|~|
|~|~|&color(#ff66ff){イノブタプット};|33|36|45|14|12|13|13|~|光+15|?&br;?固定&br;その他ランダム|~|
|~|~|&color(#ff66ff){折紙かぶと};|?|?|?|12|14|16|12|~|風+16|?&br;?固定&br;その他ランダム|~|
|~|~|&color(#ff66ff){ねじりハチマキ/能女面};|?|?|?|?|?|?|?|~|水+ 風+|火属性値+16&br;ステータス+6固定&br;その他ランダム|~|
|~重装兜|~|&color(#ff66ff){パンプキンマスク/パンプキンハット};|45|49|61|18|14|11|9|&color(#ff00ff){-4};|闇属性値+10|闇属性値+16&brステータス+6固定&br;その他ランダム|800|
|~|~|&color(#ff66ff){ゴブリンフェイス}|44|48|60|18|14|7|7|~|火+10|?&br?固定&br;その他ランダム|~|
|~|~|&color(#ff66ff){ナイトギアフェイス}|?|?|?|13|14|12|7|~|水+10|?&br?固定&br;その他ランダム|~|
|~|~|&color(#ff66ff){トナ・フェイス};|?|?|?|?|?|?|?|~|風+? 地+?|固定能力なし|~|
|~|~|&color(#ff66ff){スノーフェイス}|?|?|65|?|?|?|?|~|水+?|水属性値+16&brステータス+6固定&br;その他ランダム|~|

※性能は標準値であり、[[生産]]されるごとに若干数値に幅がある。~
※[[合成]]による上昇はこちら。~
※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大防御力~
※柿最大値は、上記最大防御力の装備を+10まで合成した時の防御力~
※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。)~


**鎧 [#e6cf2d69]
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c
|種類|レアリティ|防具名|>|>|CENTER:防御力|腕力|体力|知力|器用度|攻撃&br;速度|CENTER:属性値|CENTER:特殊能力|CENTER:売却価格|h
|~|~|~|標準|最大|柿最大|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|~軽装鎧|~レア|&color(#ff66ff){マリンパレオ};|42|46|57|18|10|15|21|4|水+10 光+30|水属性値+18&br;ユーズ+3固定&br;その他ランダム|1,000|
|~|~|&color(#ff66ff){雷々鬼衣};|?|?|?|?|?|?|?|~|風+?|風属性値+18&br;ユーズ+3&br;その他ランダム|~|
|~|~|&color(#ff66ff){アクアチューム};|?|?|?|?|?|?|?|~|水+? 光+?|?&br;?固定&br;その他ランダム|~|
|~|~|&color(#ff66ff){体操服};|?|?|?|?|?|?|?|~|火+? 風+? 光+?|地属性値+18&br;ユーズ+3&br;その他ランダム|~|
|~|~|&color(#ff66ff){ボーンタイツ};|?|?|61|22|0|22|22|~|地+? 闇+?|闇属性値+18&br;ユーズ+3固定&br;その他ランダム|~|
|~|~|&color(#ff66ff){メディカルスクラブ/メディカルナース};|54|?|?|?|?|?|?|~|光+30 闇+30|光属性値+18&br;闇属性値+18固定&br;その他ランダム|~|
|~|~スーパーレア|&color(#ff66ff){ラッピースーツ};|75|?|?|50|7|33|24|4|光+90|光属性値+20%固定&br;その他ランダム&br;&color(#ff66ff){体型カスタマイズ無効};|~|
|~中装鎧|~レア|&color(#ff66ff){サンタクローム};|61|67|84|23|8|19|27|0|火+20 水+15|光属性値+18&br;ユーズ+3固定&br;その他ランダム|1,000|
|~|~|&color(#ff66ff){晒一反/織浴衣};|?|?|?|?|?|?|?|~|水+ 風+|火属性値+18&br;ユーズ+3固定&br;その他ランダム|~|
|~重装鎧|~|&color(#ff66ff){ハロウィンスーツ};|85|93|117|23|21|18|12|&color(#ff00ff){-5};|闇+20|闇属性値+18&brユーズ+3固定&br;その他ランダム|1,000|
|~|~|&color(#ff66ff){トナ・フォーム};|93|?|?|28|22|25|10|~|風+15 地+15|固定能力なし|~|
|~|~|&color(#ff66ff){スノースーツ};|?|?|124|?|?|?|?|~|水+?|水属性値+18&brユーズ+3固定&br;その他ランダム|~|


※性能は標準値であり、[[生産]]されるごとに若干数値に幅がある。~
※[[合成]]による上昇はこちら。~
※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大防御力~
※柿最大値は、上記最大防御力の装備を+10まで合成した時の防御力~
※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。)~