合成

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合成 - (2015/12/30 (水) 14:03:15) のソース

*合成・OE・装備進化 [#ua66fcc7]

#contents

**合成方法 [#m605ef31]
-グレードがS~無印のアイテムは、同種(同じ名前)のアイテムを合成することで強化することができる。~
エリュシオンからは一部のミネリアも合成により強化することができるようになった。~
グレードがEXのアイテムは合成元にはできないが、合成アイテムとして使うと強化経験値が0でも''一気に+10まで強化''することができる。~
操作方法は、合成の材料となるアイテムをタッチして合成先アイテムのところまでドラッグし、~
そのまま数秒待つとアイテムの上に「合成」という文字が出るので、そこでドロップする。~
確認画面がでるので、そこで「はい」を押せば合成される。~
エリュシオン用装飾、エリュシオン用ミネリアのみ、対応する各種エリュウムを合成強化に使用できる。~

**オーバーエンチャント [#z7ddfbd2]
シャイニングフォース・クロスレイドより追加~

略称OE。(オバチャンとも呼ばれる。)専用アイテム「マナフレア」を使用することで、最大値まで強化した装備品をさらに強化することができる。~
また、特定の強化時に特殊能力が付与される可能性がある。~
強化自体の失敗はないが、特殊能力付与は失敗する事もある。~
特殊能力付与失敗した場合は、1個900GPの能力の零結晶で再挑戦ができる。~

マナフレアにも個別にレベルがあり、+10を強化するにはマナフレアLv.1を使用する(強化するアイテムに重ねる)~
以降、同じアイテムを強化するには回数に応じたレベルのマナフレアを使用していく。~
(表記はシルバーソード+10→シルバーソード◆1といった具合に変化する)~

強化幅はコモンは大きく、アンコモンは中程度だが、レア以上の装備品は微々たる上昇。~
特にアンコモンの最上位武器を◆2までOEすると、レア上位の武器に匹敵する性能となる。~

コモンは+10→◆1、及び◆1→◆2の強化時に特殊能力付与の可能性あり。~
アンコモンは+10→◆1では出ず、◆1→◆2の強化時に特殊能力付与の可能性あり。~
レア・ベリーレアは◆4まであげても付与の可能性なし。(初期OP2個でも、◆1→◆2や◆2→◆3での付与の可能性なし)~
プロモーションは◆2まであげても付与の可能性なし。~

OEにより新たなユニークが付与された場合、アイテムのグレードが再評価され、格上げすることがある(A→Sなど)~

**合成[#m605ef44]
・+10の最大まで強化した装備品(武器・兜・鎧・装飾品)に専用アイテム「マナフレア Lv.1」を合成すると◆1となる。~
・オーバーエンチャントした◆1の装備品(武器・兜・鎧・装飾品)に専用アイテム「マナフレア Lv.2」を合成すると◆2となる。~
・以降順番に強化していき、「マナフレア Lv.10」を合成すると◆10まで強化することができる。~
・装備中のアイテムとEXグレード品は合成できない。~
・合成すると強化中となり、1クエストまたは次ゲームまで使用できない。~
・ユニーク付与の可能性がある場合は????と表示されるが、実際に付与されるかも含め強化完了しないと分からない。~
・OEはSFC筐体のみで行える。~

*強化詳細 [#q1262401]
-強化されていく数値の法則は、装備のレアリティによって変わる。本項におけるレアリティを以下のように定義する。~

|レアリティ|生産レシピ|生産されるアイテム|h
|~コモン|各種レシピ|アイアンソード、バンデッドベスト等|
|~|装飾品|魔除けの指輪、チャーム等|
|~アンコモンA|Bを除く各種レシピ|ルーンブレード、チェーンブレード、キャラバンローブ等|
|~|装飾品|退魔の指輪、ブローチ等|
|~アンコモンB|レシピ7|カットラス等|
|~|レシピ9|レイブンローブ等|
|~プロモーション|NET専用|プロモーションアイテム|
|~レアA|レシピ6|スプレンディッドソード、ノーブルコート等|
|~|QoD防具1|ルミナスローブ等|
|~|装飾品|封魔の指輪、ブレスレット等|
|~レアB|A,Cを除く各種レシピ|クロムブレード、ドラゴニッククロス等|
|~レアC|マナの紋章使用レシピ|ステラブレード、キューティースマイル等|
|~|NET専用TC|釘バット、マリンピアス等|
|~ベリーレアA|各種レシピ|フェンリル、エルダーローブ等|
|~|装飾品|従魔の指輪等|
|~ベリーレアB|マナの紋章使用レシピ|ゴシックスーツ/ゴシックドレス、気合の鉢金等|
|~スーパーレアA|Bを除く各種レシピ|破邪の真刀、ロイヤルコート等|
|~スーパーレアB|QoD防具4|アビスローブSP等|
|~レジェンド|各種レシピ|シャビーローク等|
|~各種|ミネリアA|通常モード用ミネリア各種|
|~レア|ミネリアB|チーム育成枠報酬ミネリア各種|
|~|ミネリアC|特殊行動変化系ミネリア各種|
|~エリュシオン|ミネリアEL|エリュシオン用ミネリア各種|
|~|装飾品|腕力の札等|

-合成すると合成元アイテムは消滅し、合成先アイテムに強化経験値がたまる。~
・合成したときにたまる強化経験値は合成元のアイテムのグレードで決まる。~
・合成でたまる合成経験値は、あくまでもグレード依存なのに注意。~
・合成元のレベルがいくら上がっていても、たまる強化経験値はレベル0の同グレードのアイテムと同じ。~
・つまり、レベルを上げたアイテムを材料にしても、それまでレベル上げに使った合成アイテムは無駄になる。~

**強化経験値 [#q1262411]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|グレード|コモン|アンコモンA,B,PR|レアA,B,C|VR A,B|SR A,B|エリュシオンA,B|h
|~EX|(80)|(120)|(262)|(314)|(314)|-|
|~S|15|30|50|50|50|-|
|~A|10|20|25|25|25|-|
|~B|3|4|5|5|5|-|
|~C|2|2|3|3|3|-|
|~無印|1|1|1|1|1|15|

-強化経験値が一定に達するごとにレベルアップする。~
・レベルアップしなくても経験値は累積するので無駄にはならない。~
・レアは、ランクA以上が生産される確率が非常に低いため、コモンやアンコモンと比べて、数値の見た目以上に個数を必要とする。~
・レベルアップに必要な強化経験値は~

**アイテム[#m605ef32]
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|レベル|コモン&br;アンコモンB|アンコモンA,PR|レアA|レアB|レアC|VR A・SR A|VR B・SR B|ミネリアA,B,C|h
|~1|2|3|5|10|10|12|12|2|
|~2|5|8|11|22|20|26|24|5|
|~3|9|15|19|38|30|46|36|10|
|~4|14|24|29|58|40|70|48|20|
|~5|20|35|41|82|50|98|60|-|
|~6|28|48|55|110|60|132|72|-|
|~7|38|63|71|142|70|170|84|-|
|~8|50|80|89|178|80|214|96|-|
|~9|64|99|109|218|90|262|108|-|
|~10|80|120|131|262|100|314|120|-|

**エリュシオン[#m605ef33]
||CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|レベル|エリュシオン|ミネリアEL|レベル|エリュシオン|ミネリアEL|レベル|エリュシオン|ミネリアEL|レベル|ミネリアEL|レベル|ミネリアEL|h
|~1|20|3|~11|460|50|~21|1120|230|~31|700|~41|2400|
|~2|40|6|~12|520|60|~22|1200|260|~32|800|~42|2700|
|~3|80|9|~13|580|70|~23|1280|290|~33|900|~43|3000|
|~4|120|12|~14|620|85|~24|1360|320|~34|1000|~44|3300|
|~5|160|15|~15|680|100|~25|1440|350|~35|1100|~45|3600|
|~6|200|20|~16|740|120|~26|1540|400|~36|1300|~46|4000|
|~7|250|25|~17|800|140|~27|1640|450|~37|1500|~47|4400|
|~8|300|30|~18|880|160|~28|1740|500|~38|1700|~48|4800|
|~9|350|35|~19|960|180|~29|1840|550|~39|1900|~49|5200|
|~10|400|40|~20|1040|200|~30|1940?|600|~40|2100?|~50|5600|

**合成強化倍率[#m605ef34]
ゼニス暫定対応。~
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|レベル|コモン|アンコモンA・B|レアA|レアB・C|VR A・B|SR A・B|LE|エリュシオン|h
|~1|1.015|1.016|1.02|1.02|>|1.02|1.02|1.1|
|~2|1.037|1.033|1.04|1.05|>|1.04|1.04|1.2|
|~3|1.046|1.05|1.06|1.07|>|1.07|1.07|1.3|
|~4|1.061|1.066|1.08|1.10|>|1.10|1.10|1.4|
|~5|1.076|1.083|1.10|1.12|>|1.12|1.12|1.5|
|~6|1.092|1.1|1.12|1.15|>|1.15|1.15|1.6|
|~7|1.107|1.116|1.14|1.17|>|1.17|1.17|1.7|
|~8|1.123|1.133|1.16|1.20|>|1.20|1.20|1.8|
|~9|1.138|1.15|1.18|1.23|>|1.22|1.22|1.9|
|~10|1.153|1.166|1.20|1.26|>|1.25|1.25|2.0|
|~◆1|1.923|1.25|>|1.28|>|1.27|?|-|
|~◆2|2.461|1.5|>|>|>|1.30|?|-|
|~◆3|2.692|1.667|>|>|>|1.35|?|-|
|~◆4|3.076|1.833|>|>|>|1.40|?|-|
|~◆5|||>||>|1.41|?|-|
|~◆6|||>||>|1.42|?|-|
|~◆7|||>||>|1.44|?|-|
|~◆8|||>||>|1.46|?|-|
|~◆9|||>||>|1.48|?|-|
|~◆10|||>||>|1.50|1.54?|-|

-合成時の能力上昇値はレアリティ、初期能力値(生産による揺らぎ値も含めた実際の値)により決まる。~
・合成後の能力値=初期能力値×合成強化倍率(端数切捨て)~
・合成強化倍率は、レアリティとレベルにより、以下のように決まる。~
・コモン・アンコモンの数値は計算が複雑なので少数点下3桁までで割愛している。~

クロスレイドVer.B以降、コモン・アンコモンの初期値アップ、合成強化率低下。~
UCの一部のアイテムにあった合成強化倍率の差も廃止された。~
OE後の最終的な強化値には差がない。~
レイド無印の初期値の数値にコモンは×1.3、アンコモンは×1.2をかけたものが、現在の初期値と思われる。~

エクレシアVer.B、では◆5以降、レアの合成強化率上昇。~
エクレシアゼニスではレジェンドの合成強化率が微増。~

**合成強化(ステータス)[#m605ef35]
-+10まで合成すると、特定のステータスが大きく上昇する。~
・このステータスボーナスはオーバーエンチャントしたアイテムでも受けられるが、強化によって増えることはない。*

||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|種類|コモン|UCA,PR|アンコモンB|レアA|レアB|VR A,B|SR A,B|LE|h
|~武器|腕力+5|腕力+5|腕力+3|腕力+5|腕力+7|>|>|腕力+7|
|~軽装鎧|属性+3|属性+3|属性+3|属性+5|属性+5|>|>|属性+5|
|~軽装兜|知力+5|知力+5|知力+3|知力+5|知力+7|>|>|知力+7|
|~中装鎧|知力+3|知力+3|知力+3|知力+5|知力+5|>|>|知力+5|
|~中装兜|知力+5|知力+5|知力+3|知力+5|知力+7|>|>|知力+7|
|~重装鎧|攻撃速度+1 攻撃力+2|攻撃速度+1 攻撃力+2|攻撃速度+1 攻撃力+2|攻撃速度+2 攻撃力+3|攻撃速度+2 攻撃力+3|>|>|攻撃速度+2 攻撃力+3|
|~重装兜|知力+1 攻撃速度+1|知力+1 攻撃速度+1|知力+1 攻撃速度+1|知力+2 攻撃速度+2|知力+2 攻撃速度+2|>|>|知力+2 攻撃速度+2|
|~装飾品/リング|攻撃力+3|攻撃力+3|-|攻撃力+3|-|>|>|攻撃力+3|
|~装飾品/アミュレット|防御力+3|防御力+3|-|防御力+3|-|>|>|防御力+3|


-合成先ミネリアにたまる強化経験値は、チーム育成枠報酬ミネリアが+2、特殊行動変化系ミネリアが+4。~
エリュシオン2コストが+5、エリュシオン5コストが+10。~
それ以外は1個につき+1。~
また、エリュシオン8コストは合成元にはできるが、合成アイテムとしては使用不可能。~

**レジェンド
シャイニングフォース・クロスエクレシアVer,Bより追加。~
-通常武器防具
合成限界が◆10よりもさらに強化できる代わりに、+10までの必要合成値すら(4000)莫大に高く、強化には非常に時間がかかるだろう。~
その代わりに、同部位同系統ならレアリティが違っても、合成アイテムに使用でき、装備品1個につき、強化経験値が1~4000入る。~
SRやVRの強化済み装備を誤って合成しないように注意。~

-LE装備進化
◆10からさらに進化させるための専用アイテム「神至の氷結晶」は、SFC.NET生産レベル35以上の登録カードで筐体生産できる。取引所購入でもよい。~
◆10まで強化した装備に「神至の氷結晶」を合成すると装備の名称が変化する。進化中の装備は次回の整理画面まで使用不可。~
合成値が+0に戻りステータスが低下するが、進化前の+0よりも少しだけステータスが高くなる。~
最大で同じ装備を4回まで進化可能。 例外として「プレセプト」シリーズ、「ラルミロスLE」防具シリーズは装備進化できない。~
進化によるステータスの上昇量は、基礎値が1回の進化で攻撃力/防御力+10、腕力/体力/知力/器用度+3される。~
属性値はその装備のもつ基礎属性値のみ上昇する、また基礎属性の数により上昇量は変動する~
属性数ごとの各属性上昇値は(1種、2種、3種、4種、6種)で(+10、+5、+4、+3、+2)となる。

-LEからULへの装備進化
シャイニングフォース・クロスエクレシアゼニスVer2Rev13より追加。~
2回進化◆10及び3回進化◆10SR装備をさらに進化させるためのアイテム「神導の氷結晶」は、SFC.NET生産レベル35以上の登録カードで筐体生産できる。レベルリセットチケットで購入や、取引所購入でもよい。~
2回進化◆10及び3回進化◆10SR装備まで強化したLE装備に、「神導の氷結晶」を合成すると、装備にULが付きさらに装備進化させることができる。(ULが付かない装備もある)~
合成値がLEの+0に戻りステータスが低下するが、進化前の+0よりもステータスが高くなる点は同じ。~
上昇量は装備により異なり、2回進化◆10→3回進化+0になる際に大きく性能が向上するものもある。

-SRからLEへの装備進化
シャイニングフォース・クロスエクレシアゼニスより追加。~
◆10の一部のSR装備をさらに進化させるためのアイテム「神導の氷結晶」は、SFC.NETでレベルリセットチケットで購入できる。取引所購入でもよい。~
◆10まで強化した一部のSR装備に、「神導の氷結晶」を合成すると、レジェンド仕様に装備進化させることができる。~
合成値がLEの+0に戻りステータスが低下するが、進化前の+0よりもステータスが高くなる(上昇量は上記装備進化と同じ)。~
またさらにLEの◆10まで強化した後2回まで進化可能なものも存在する。~
(ここを書いている人の推測だが)進化可能装備はボス希少素材もしくはイストリア勲章のいずれかが絡む装備がほとんどで、詳細は後述にまとめる。~
8/26のリアマチ上で、ボス希少素材使用、イストリア勲章使用、大討伐祭の総合ポイントランキング上位入賞報酬アイテムや、シャイニング・ブレイドコラボアイテム。~
以上の装備が進化可能との公式発表が行われた。~


-ミネリア進化
合成値+5からさらに進化させるための専用アイテム「神至の焔結晶」は、SFC.NET生産レベル30以上の登録カードで筐体生産できる。~
合成値+5まで強化したミネリアに「神至の焔結晶」を合成するとミネリアをレジェンド仕様に装備進化させることができる。~
レアリティが変化し、合成値が+0に戻り効果が+6相当に高くなる。~
進化できるのは武器スキルミネリア。ステータス・属性ミネリアの進化は不可。~
特殊スキルミネリアは進化できる物と出来ないものがある。~
エクレシアゼニスより、一部のSR特殊スキルミネリアもLE化できるようになった。~

-ミネリア強化
効果+6相当にからさらに強化できる代わりに、+1までの必要合成値すら(800)莫大に高く、強化には非常に時間がかかるだろう。~
その代わりに、エリュシオンミネリア以外ならレアリティが違っても、合成アイテムに使用できる。~
強化済みミネリアを誤って合成しないように注意。~
強化経験値はレアリティに依存し、C+1、UC+2、R+3、VR+4、SR+5、進化前の同名ミネリアが+40、全能が最大+800、エリュシオンはLE合成に使用不可となっている。~
なお、LEミネリアを合成に使うと、単品で同数合成時より''損をする''ことになるので注意。~
(異種LE+100、同種LE+800。これに対して、異種単品合成はR41個で+123、SR41個で+205、同種単品合成は41個で+1640、さらに焔結晶のコストも加わり、1個ずつ地道に合成したほうがお得で、LEミネリアを合成用に使うメリットが見当たらない。)~
(例外として、希少クリア報酬の低ティアLEミネリア0/800は気兼ねなく合成用に使っていい。)~


**LE武器・防具・装飾品強化経験値
SFCEXVer.B rev10のデータ。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|グレード|コモン|アンコモンA,B,PR|レアA,B,C|VR A,B|SR A,B|LE|h
|~EX|2|2|25|50|100|4000|
|~S|2|2|?|?|50|500|
|~A|1|1|5|10|25|100|
|~B|1|1|2|5|10|25|
|~C|1|1|1|2|5|10|
|~無印|1|1|1|1|2|5|

||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|レベル|装備品|ミネリア|レベル|装備品|h
|~1|50|800|~6|1200|
|~2|150|1600|~7|1700|
|~3|300|2400|~8|2300|
|~4|500|3200|~9|3000|
|~5|800|4000|~10|4000|

#region(Ver.B r10以前の数値)
SFCEXVer.Br10以前の強化経験値データ。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|グレード|コモン|アンコモンA,B,PR|レアA,B,C|VR A,B|SR A,B|LE|h
|~EX|2|2|3|3|5|25|
|~S|2|2|3|3|5|25|
|~A|1|1|1|1|3|10|
|~B|1|1|1|1|1|5|
|~C|1|1|1|1|1|3|
|~無印|1|1|1|1|1|1|
-RやVRで生産合成強化した場合の、費用対効果は劣悪。~
-必要個数も多いので、必然的にCやUCで生産合成強化するのがメインだった。~
-SFC.NETショップの店売りコモン大量購入→合成という方法が編み出され、時間と資金こそかかるものの売り切れもなく確実な方法だった。~
-この方法で店売りコモンがない魔装以外7武器を3段階進化させた猛者がいたらしい…
-その結果、SFC.NETショップの店売りコモンが廃止されたのは言うまでもない。
#endregion

**SR→LE装備進化可能装備一覧(暫定)
14/8/7時点で装備進化可能と思われる装備を列挙。
 ヴァイシュラヴァナ
 デアータル
 サルワトゥース
 僥倖のシトリン(確認済)
 パヴォルダリス
 リゲラツルス
 アルマゲスト
 ロゼッタハットSP/ロゼッタロ-ブSP
 忍者頭巾SP/忍者装束SP
 シャドウハットSP/シャドウローブSP
 パルテストラSP/パルテミナスSP
 WS用剣闘服『武神零式』・黒雪姫剣霊装束(確認済)/黒雪姫剣ノ巫女鉢巻
 グレイスクラウンSP/グレイスロ-ブSP
 拳聖頭巾SP/拳聖装束SP
 イーグルヘルムSP/ホワイトイーグルSP
 ヒュドラネックSP
 プリムノイズ(S)/プリムレイズ(S)
 リージュネラガード(S)/リージュネラコート(S)
 ブラッディハットSP/ブラッディクロスSP
 アリサノスヘルムSP/アリサノスアーマーSP
 アルカナベールSP/アルカナローブSP
 松風黒炎錦SP/松風黒炎丸SP

装備進化可能なものが今後追加される可能性もあり。