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検証データ/ver.B 検証スレ解明スキルまとめ - (2013/06/26 (水) 13:15:47) のソース

したらば【ダメージ】各種検証スレ【倍率】~
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51672/1309653804 (外部リンク)~
~
#contents
*【ダメージ計算式について】 [#jd397b16]
**''共通計算式'' [#o075befa]
-''(攻撃力+1)×[1+(腕力+1)/150+属性合計値/200×{1+(知力+1)/150}]×武器係数''
※武器係数:ナックル、ダガー⇒1.1、他⇒1.05
**''通常攻撃'' [#s142728f]
-''固有倍率×【共通計算式】×(1+ダメージ上昇系オートスキル・ミネリア(※3)の影響値の和)''
**''フォーススキル'' [#rd72a125]
-''スキル固有倍率×【共通計算式】×{1+スキル補正(※1)×(1+腕力知力補正(※2))+ダメージ上昇系オートスキル・ミネリア(※3)の影響値の和}''
--※1…各スキルレベルによってのスキル補正(%)は以下のようになります~
  ''Lv_1〜10⇒_0/_5/10/15/20/25/30/35/40/45''~
  ''Lv11〜20⇒48/51/54/57/60/63/66/69/72/75''~
  (FLv1でスキル補正が1.00、FLv20ならば1.75という感じ)
--※2…腕力知力補正は各武器ごとに下記のように設定されています
---両手剣、フレイル、ダガー:(腕力+知力)/200
---ハンマー、ナックル・・・・・:(腕力×2+知力)/300
---魔導銃、魔導器・・・・・・・:(腕力+知力×2)/300
--※3…ダメージ上昇系スキル
---オプレッション(両手剣・オフェンスAUTO-2)
---ブラッドパワー(ハンマー・ビーストハーフ専用AUTO-1)
---リジェクトインパクト(ハンマー・オフェンスAUTO-1)
---エクスパンション(フレイル・バードリング専用USE)
---スカイエンハンス(フレイル・バードリング専用AUTO-1)
---エイミング(魔導銃・バードリング専用AUTO-2)
---ヘッドショット(魔導銃・ディフェンスAUTO-1)
---ゼロディスタンス(魔導銃・オフェンスAUTO-1)
---バックスタッブ(ダガー・バランスAUTO-1)
---ハンターサイト(魔導器・ディフェンス(風)AUTO-2)


*【各武器スキルについて】 [#af16ad37]
**両手剣 [#x519bcd4]
-''武器特性''
---''通常攻撃ダメージ×0.25''~
 ※クリティカル判定はなし~
 元のダメージがクリティカルの場合は、クリティカルが出なかった場合の数値に直して計算される
-''通常攻撃固有倍率''
---地上A/AA/AAA/AAAA~
 0.9/1.13/1.25/1.81
-''&color(#009900){バランススキル};''
--''パワーフォーカス''(USE)
---攻撃力上昇値⇒''(ユーズLv+14)×{1+(腕力+知力)/200}''~
 ※腕力+知力=500で上昇値上限に到達、Lv20、腕/知250で物攻+119~
 (使用者以外では上昇値半減)
--''ソードスライダー''(FORCE-1)
---''スキル固有倍率:''
--''オーラブレード''(FORCE-2)
---''スキル固有倍率:''
--''サブチャージャー''(AUTO-1)
--''バーストアップ''(AUTO-2)
---''攻速×[1+{スキル補正×(1-MP残量(%)/100)}]''~
 Lv_1〜10⇒_5/_6/_7/_8/_9/10/11/12/13/14~
 Lv11〜20⇒15/16/17/18/19/20/21/22/23/24~
 ※MP残量0のときに最大効果、Lv20で1.24倍
-''&color(#3300ff){ディフェンススキル};''
--''プロテクトフォーカス''(USE)
---''防御力×{1+(0.3+スキル補正)×(1+知力/250)}''~
 Lv_1〜10⇒_0/_3/_6/_9/12/15/18/21/24/27~
 Lv11〜20⇒29/31/33/35/37/38/39/40/41/42
--''デザートムーン''(FORCE-1)
---''スキル固有倍率:1.2''
--''スライドエッジ''(FORCE-2)
---''スキル固有倍率:''
--''セルフリカバー''(AUTO-1)
--''バイタルチャージ''(AUTO-2)
-''&color(#ff0000){オフェンススキル};''
--''ベルセルク''(USE)
---''攻撃力×(1+スキル補正)''~
 Lv_1〜10⇒30/30/30/40/40/40/50/50/50/60~
 Lv11〜20⇒60/60/70/70/70/80/80/80/90/90
--''ブレードラッシュ''(FORCE-1)
---''スキル固有倍率:''
--''ヘビーストライク''(FORCE-2)
---''スキル固有倍率:''
--''ブラッディロア''(AUTO-1)
--''オプレッション''(AUTO-2)


**ハンマー [#v1c83373]
-''通常攻撃固有倍率''
---地上A/AA/AAA~
 1.78/2.72/1.38→2.16
-''&color(#009900){バランススキル};''
--''ハードネス''(USE)
---攻撃力減少⇒''攻撃力×{0.7+(腕力×2+知力)/300+スキル補正}/{1+(腕力×2+知力)/300}''~
 Lv_1〜10⇒_0/_2/_2/_4/_4/_6/_6/_8/_8/_9~
 Lv11〜20⇒_9/10/10/11/11/12/12/13/13/14
---防御力上昇⇒''防御力×{1+スキル補正×(1+知力/300)}''~
 Lv_1〜10⇒20/20/23/23/26/26/29/29/32/32~
 Lv11〜20⇒35/35/38/38/41/41/43/43/45/45
--''トルネードスイング''(FORCE-1)
---''スキル固有倍率:''
--''ランドスラップ''(FORCE-2)
---''スキル固有倍率:''
--''フューリー''(AUTO-1)
--''ダメージコンバート''(AUTO-2)
-''&color(#009900){獣人スキル(ビーストハーフ専用)};''
--''ビーストレイジ''(USE)
---''攻速x[(1+スキル補正x{1+(腕力×2+知力)/300}]''~
 Lv_1〜10⇒20/21/22/23/24/25/26/27/28/29~
 Lv11〜20⇒30/31/32/33/34/35/36/37/38/39~
 ※攻撃力減少値については今後の検証待ち
--''スレッジハンマー''(FORCE-1)
---''スキル固有倍率:''
--''ギムレット''(FORCE-2)
---''スキル固有倍率:''
--''ブラッドパワー''(AUTO-1)
--''ワイルドボディ''(AUTO-2)
-''&color(#3300ff){ディフェンススキル};''
--''ヘビーウェイト''(USE)
--''ハードインパクト''(FORCE-1)
---''スキル固有倍率:''
--''アースドライブ''(FORCE-2)
---''スキル固有倍率:''
--''スタンチャージ''(AUTO-1)
--''ディフェンション''(AUTO-2)
---''防御力×(1+スキル補正)''~
 Lv_1〜10⇒30/32/34/36/38/42/46/50/54/58~
 Lv11〜20⇒59/60/61/62/63/64/65/66/67/68
-''&color(#ff0000){オフェンススキル};''
--''フォースオン''(USE)
---腕力上昇値⇒''体力x(1+スキル補正x(1+知力/300))''~
 Lv_1〜10⇒_0/_3/_6/_9/12/15/18/21/24/27~
 Lv11〜20⇒29/31/33/35/37/39/41/43/45/47
---体力減少⇒''体力xスキル補正x(1+知力/300)''~
 Lv_1〜10⇒_0/_0/10/10/15/15/20/20/25/25~
 Lv11〜20⇒27/27/29/29/30/30/31/31/32/32
--''チャージストライク''(FORCE-1)
---''スキル固有倍率:''
--''チャージスマッシュ''(FORCE-2)
---''スキル固有倍率:''
--''リジェクトインパクト''(AUTO-1)
--''ウィルパワー''(AUTO-2)
---''攻撃力×{1+スキル補正×(1-HP残量(%))}''~
 Lv_1〜10⇒15/18/21/24/27/31/35/39/43/47~
 Lv11〜20⇒49/51/53/55/57/59/61/63/65/67~
 ※HP残量0(死亡時)に最大値、Lv20で1.67倍


**ナックル [#w6d9c79a]
-''武器特性''
---''最終ダメージ×特性倍率''~
 Lv1(側面):1.2~
 Lv2(背面):1.35
-''通常攻撃固有倍率''
---地上A/AA/AAA/AAAA~
 0.88/0.97/0.59/1.89
-''&color(#009900){バランススキル};''
--''疾風迅雷''(USE)
---''攻速×[1+スキル補正×{1+(腕力×2+知力)/300}]''~
 Lv_1〜10⇒_5/_6/_7/_8/_9/10/11/12/13/14~
 Lv11〜20⇒15/16/17/18/19/20/21/22/23/24
--''天地人''(FORCE-1)
---''スキル固有倍率:'’
--''風花雪月''(FORCE-2)
---''スキル固有倍率:''
--''明鏡止水''(AUTO-1)
--''一打昇華'''AUTO-2)
-''&color(#009900){獣人スキル(ビーストハーフ専用)};''
--''ビーストペイン''(USE)
--''クロスクロー''(FORCE-1)
---''スキル固有倍率:''
--''スパイラル''(FORCE-2)
---''スキル固有倍率:''
--''ブレイクチャージ''(AUTO-1)
---''MP回復量⇒HIT数×スキル補正''~
 Lv_1〜10⇒_50/_70/_90/100/110/120/130/150/160/170~
 Lv11〜20⇒173/176/179/182/185/188/191/194/197/200
--''スタンブロウ''(AUTO-2)
-''&color(#3300ff){ディフェンススキル};''
--''捨身飼虎''(USE)
--''鎧袖一触''(FORCE-1)
---''スキル固有倍率:''
--''神機妙算''(FORCE-2)
---''スキル固有倍率:''
--''一粒万倍''(AUTO-1)
---アイテム効果UP⇒''アイテム効果×(1+スキル補正)''~
 Lv_1〜10⇒30/32/34/36/38/40/42/44/46/48~
 Lv11〜20⇒49/50/51/52/53/54/55/56/57/58~
 ※使用アイテムの効果が表記(%)分上昇、周囲にいる仲間にも効果発動(範囲は未検証)
--''起死回生''(AUTO-2)
-''&color(#ff0000){オフェンススキル};''
--''獅子奮迅''(USE)
---分身ダメージ⇒''元のダメージ×スキル補正''~
 Lv_1〜10⇒25/26/27/28/29/30/31/32/33/34~
 Lv11〜20⇒35/36/37/38/39/40/41/42/43/44~
 ※クリティカル判定はなし~
 元のダメージがクリティカルの場合は、クリティカルが出なかった場合の数値に直して計算する
--''鳳凰天駆''(FORCE-1)
---''スキル固有倍率:''
--''一騎当千''(FORCE-2)
---''スキル固有倍率:''
--''百花繚乱''(AUTO-1)
---''物攻×(1+スキル補正)''~
 Lv_1〜10⇒32/34/36/38/40/42/44/46/48/50~
 Lv11〜20⇒51/52/53/54/55/56/57/58/59/60~
 ※コンボ数が多くなるほど攻撃力が増加する~
 ※キーとなるコンボ数は20,16,12,8,4、コンボを20Hit以上繋げると各スキルレベル表記分の攻撃力上昇(%)となり、コンボ開始から4Hit到達で本来上昇値-20%、8Hitで-15%、12Hitで-10%、16Hitで-5%というように減少率が緩和されていく
--''鏡花風月''(AUTO-2)
---クリティカル倍率UP⇒''基礎倍率+スキル補正''~
 Lv_1〜10⇒_3/_5/_7/_9/11/13/15/17/19/21~
 Lv11〜20⇒23/25/27/29/31/33/35/37/39/41~
 ※基礎倍率1.5倍、Lv20でクリティカル倍率1.91倍


**フレイル [#d4b6c38a]
-''通常攻撃固有倍率''~
---地上A/AA/AAA/AAAA~
1.00/1.00/1.25/0.78~
-''&color(#009900){バランススキル};''~
--''アトラクト''(USE)~
--''リーブ''(FORCE-1)~
---''スキル固有倍率''~
--''サイドスウィープ''(FORCE-2)~
---''スキル固有倍率''~
--''チェインウィップ''(AUTO-1)~
---''攻速×(1+スキル補正)''~
Lv_1〜10⇒20/21/22/23/24/25/26/27/28/29~
Lv11〜20⇒30/31/32/33/34/35/36/37/38/39~
--''マインドアップ''(AUTO-2)~
-''&color(#009900){バードリング専用バランススキル};''~
--''エクスパンション''(USE)~
※計算上ではダメージ上昇系オートスキルと同じ位置に入る~
--''ウィングアサルト''(FORCE-1)~
---''スキル固有倍率''~
--''ビートチェイン''(FORCE-2)~
---''スキル固有倍率''~
--''スカイエンハンス''(AUTO-1)~
--''スカイアブソーブ''(AUTO-2)~
-''&color(#3300ff){ディフェンススキル};''~
--''シルバースプライト''(USE)~
---''攻撃力×[1+スキル補正×{1+(腕力+知力)/200}]''~
Lv_1〜10⇒10/11/12/13/14/15/16/17/18/19&br;
Lv11〜20⇒20/21/22/23/24/25/26/27/28/29&br;
--''メタルシュート''(FORCE-1)~
---''スキル固有倍率''~
--''ディバイドターン''(FORCE-2)~
---''スキル固有倍率''~
--''チェインリアクション''(AUTO-1)~
--''スプライトガード''(AUTO-2)~
-''&color(#ff0000){オフェンススキル};''~
--''マルチドゥーム''(USE)~
---''武器毎係数×[1+スキル補正×{1+(腕力+知力)/200}''~
Lv_1〜10⇒_0/_5/10/15/20/25/30/35/40/45~
Lv11〜20⇒48/51/54/57/60/63/66/69/72/75~
--''スピンアウト''(FORCE-1)~
---''スキル固有倍率''~
--''スマッシュブレイク''(FORCE-2)~
---''スキル固有倍率''~
--''リンクアップ''(AUTO-1)~
---''攻撃力×(1+スキル補正)''~
Lv_1〜10⇒10/12/14/16/18/20/21/22/23/24~
Lv11〜20⇒25/26/27/28/29/30/31/32/33/34~
--''シフトアップ''(AUTO-2)~


**魔導銃 [#o3e50275]
-''武器特性''~
---''最終ダメージ×特性倍率''~
Lv1:1.25~
Lv2:1.625~
-''通常攻撃固有倍率''~
---バランス:~
---ディフェンス:~
---オフェンス:0.32×3~
-''&color(#009900){バランススキル};''~
--''エクシードショット''(USE)~
---次弾の攻撃力⇒''攻撃力×[1+スキル補正×{1+(腕力+知力×2)/300}]''~
Lv_1〜10⇒25/26/27/28/29/30/31/32/33/34~
Lv11〜20⇒35/36/37/38/39/40/41/42/43/44~
--''ディフューズショット''(FORCE-1)~
---''スキル固有倍率:0.64(溜めなし)''~
--''デトネイター''(FORCE-2)~
---''スキル固有倍率''~
--''スナイプレンジ''(AUTO-1)~
--''リストラン''(AUTO-2)~
-''&color(#009900){バードリング専用バランススキル};''~
--''マナサーキュラー''(USE)~
--''セブンフォース''(FORCE-1)~
---''スキル固有倍率''~
--''チャージショット''(FORCE-2)~
---''スキル固有倍率''~
--''リストリープ''(AUTO-1)~
--''エイミング''(AUTO-2)~
-''&color(#3300ff){ディフェンススキル};''~
--''セイクリッドバレット''(USE)~
---''0.64×【共通計算式】×[1+スキル補正×{1+(腕力+知力×2)/300}+オートスキル]''~
Lv_1〜10⇒_0/_5/10/15/20/25/30/35/40/45~
Lv11〜20⇒48/51/54/57/60/63/66/69/72/75~
--''ドレインレイ''(FORCE-1)~
--''ドレインボール''(FORCE-2)~
--''ヘッドショット''(AUTO-1)~
---''ダメージ上昇系オートスキル''~
Lv_1〜10⇒20/23/26/28/31/34/37/42/47/52~
Lv11〜20⇒55/58/61/64/67/70/73/76/79/82~
--''エクスプロージョン''(AUTO-2)~
-''&color(#ff0000){オフェンススキル};''~
--''ラピッドファイア''(USE)~
---ダメージ減少率⇒''{0.7+スキル補正+(腕力+知力×2)/300}/{1+(腕力+知力×2)/300}''~
Lv_1〜10⇒00/01/02/03/04/05/06/07/08/09~
Lv11〜20⇒10/11/12/13/14/15/16/17/18/19~
--''グレネード''(FORCE-1)~
---''スキル固有倍率''~
--''トライブリッド''(FORCE-2)~
---''スキル固有倍率''~
--''ゼロディスタンス''(AUTO-1)~
---''ダメージ上昇系オートスキル''~
Lv_1〜10⇒20/23/26/28/31/34/37/42/47/52~
Lv11〜20⇒55/58/61/64/67/70/73/76/79/82~
※敵に密着時の倍率。距離が離れると減衰し、オフェンス適正距離外で消滅する~
--''ギガバースト''(AUTO-2)


**ダガー [#te4444af]
-''&color(#009900){バランススキル};''~
--''インビジブル''(USE)~
--''ソニックストーム''(FORCE-1)~
---''スキル固有倍率''~
--''スラストダッシュ''(FORCE-2)~
---''スキル固有倍率''~
--''バックスタッブ''(AUTO-1)~
--''サプライザル''(AUTO-2)~
-''&color(#009900){バランススキル (エルフ専用)};''~
--''エレメンタルフォーカス''(USE)~
---属性上昇値⇒''(2+ユーズLv)×{1+(腕力+知力)/200}''~
※腕力+知力=400で上昇値上限に到達、Lv20、腕/知200でEL+66~
(使用者以外では上昇値半減)
--''ダブルスティング''(FORCE-1)~
---''スキル固有倍率:0.55*2→0.55*2''~
--''リングスライサー''(FORCE-2)~
---''スキル固有倍率''~
--''パワーリダクション''(AUTO-1)~
--''フェイタルエッジ''(AUTO-2)~
-''&color(#3300ff){ディフェンススキル};''~
--''リフレッシュ''(USE)~
--''ステップラッシュ''(FORCE-1)~
---''スキル固有倍率''~
--''ステップスロー''(FORCE-2)~
---''スキル固有倍率''~
--''チェインエッジ''(AUTO-1)~
--''サイレントスラッシュ''(AUTO-2)~
-''&color(#ff0000){オフェンススキル};''~
--''エレメンタル''(USE)~
---属性上昇値⇒''(4+ユーズLv)×{1+(腕力+知力)/200}''~
※腕力+知力=500で上昇値上限に到達、Lv20、腕/知250でEL+84~
--''ソニックムーブ''(FORCE-1)~
---''スキル固有倍率:0.4/0.4/0.4→0.65''~
--''カッティングエッジ''(FORCE-2)~
---''スキル固有倍率:0.35*2''~
--''ベノムスティング''(AUTO-1)~
--''シャドウエッジ''(AUTO-2)~


**魔導器 [#c64980e0]
-''武器特性''~
--''最終ダメージ×{1+(0.8-MP残量(%))×0.625}''~
※MP残量80%以上のときは発動しない~
MP0のときに最大効果1.5倍~
-''&color(#009900){バランススキル(火)};''~
--''インフェルノ''(USE)~
--''ファイアウォール''(FORCE-1)シングル/火属性/魔法~
---''スキル固有倍率:0.75(叩きつけ)+0.80(火柱)''~
--''ブレイズ''(FORCE-2)~
---''スキル固有倍率:''~
--''バーンアウト''(AUTO-1)~
--''リミットパワー''(AUTO-2)~
-''&color(#009900){バランススキル(氷)};''~
--''フロストアーマー''(USE)~
--''フリーズ''(FORCE-1)マルチ/水属性/魔法~
---''スキル固有倍率:0.70〜1.65(ため時間により変化)''~
--''フロストスパイク''(FORCE-2)~
---''スキル固有倍率:''~
--''コキュートス''(AUTO-1)~
--''アバランシェ''(AUTO-2)~
-''&color(#009900){バランススキル(火・エルフ)};''~
--''パワーシフト''(USE)~
--''デイブレイク''(FORCE-1)マルチ/6属性/物理~
---''スキル固有倍率:1.00/1.35/1.30(本体)+0.80(衝撃波)''~
--''パワースパイク''(FORCE-2)シングル/6属性/物理/火傷の追加効果~
---''スキル固有倍率:1.45/1.30/1.20x2''~
--''バーンダウン''(AUTO-1)~
--''リベレーション''(AUTO-2)~
-''&color(#009900){バランススキル(氷・エルフ)};''~
--''アクアエレメント''(USE)~
---''攻撃力×1.05×{1+腕力/150+水属性/200×(1+知力/150)}×{0.5+(腕力+知力×2)/300+スキル補正}/{1+(腕力+知力×2)/300}''~
Lv_1〜10⇒_0/_3/_6/_9/12/15/18/21/24/27~
Lv11〜20⇒29/31/33/35/37/39/41/43/45/47~
--''アイスストーム''(FORCE-1)マルチ/水属性/魔法/凍結の追加効果~
---''スキル固有倍率:0.90''~
--''アイススパイク''(FORCE-2)シングル/水属性/魔法~
---''スキル固有倍率:1.35''~
--''アイスブレイク''(AUTO-1)~
--''フェイタルパワー''(AUTO-2)~
-''&color(#3300ff){ディフェンススキル(地)};''~
--''サモンゴーレム''(USE)マルチ/地属性/魔法/爆発時点での状況でダメージ算出~
---''スキル固有倍率:1.00/スキル共通倍率+1.00で計算''~
--''アースガード''(FORCE-1)マルチ/全属性/物理/シールド展開時間によって威力変化(最大7秒)~
---''スキル固有倍率:0.50〜1.50''~
--''アースシャウト''(FORCE-2)~
---''スキル固有倍率:''~
--''ステイシス''(AUTO-1)~
--''エクセシブカウンター''(AUTO-2)~
-''&color(#3300ff){ディフェンススキル(風)};''~
--''ワールウィンド''(USE)マルチ/風属性/魔法/出血の追加効果~
---''スキル固有倍率:1.65''~
--''ライトニングチェイン''(FORCE-1)マルチ/風属性/魔法~
---''スキル固有倍率:1.00''~
--''スパーク''(FORCE-2)~
---''スキル固有倍率:''~
--''ウェザリング''(AUTO-1)~
--''ハンターサイト''(AUTO-2)※密着時の上昇値~
---''ダメージ上昇系オートスキル''~
Lv_1〜10⇒20/23/26/28/31/34/37/42/47/52~
Lv11〜20⇒55/58/61/64/67/70/73/76/79/82~
-''&color(#ff0000){オフェンススキル(光)};''~
--''セレブレイション''(USE)~
---ステータス上昇値⇒''スキルLvごとの固定値×{1+(腕力+知力×2)/300}''~
Lv_1〜10⇒_1/_2/_3/_4/_5/_5/_6/_6/_7/_7~
Lv11〜20⇒_7/_7/_8/_8/_9/_9/10/10/11/11~
※腕力+知力×2=750で上昇値上限に到達、Lv20、腕/知250でステータス+39~
(使用者以外では上昇値半減)~
--''ホーリーライト''(FORCE-1)マルチ(?)/光属性/魔法~
---''スキル固有倍率:1.50(攻撃時)''~
--''スプレンダー''(FORCE-2)マルチ/光属性/魔法/初段は規定MP消費、後継続消費(1秒に2回攻撃判定)~
---''スキル固有倍率:1.25''~
--''マナドレイン''(AUTO-1)~
--''スタンスマッシュ''(AUTO-2)~
-''&color(#ff0000){オフェンススキル(闇)};''~
--''サモンイビル''(USE)~
--''ソウルスチル''(FORCE-1)マルチ/闇属性/魔法/1対象につき1秒間に2回攻撃判定~
---''スキル固有倍率:0.25''~
--''カオスゲート''(FORCE-2)マルチ/闇属性/魔法/毒・沈黙付与効果あり~
---''スキル固有倍率:1.50''~
--''ポイズンイーター''(AUTO-1)~
--''クライシスパワー''(AUTO-2)~


*【そのほか】 [#k7a986c3]
**計算式について [#be11769f]
-ステの減衰について~
--攻撃力…減衰なし&br;
--腕力/知力⇒250を超えた部分は半減、400を超えた部分は1/3して計算&br;
--属性値⇒減衰なし&br;
**検証方法について [#ged20718]
-ダメージのブレ~
--上下に5.3%ずつのブレ、従って検出されたダメージの''『最大値x0.9496676』『最小値x1.0559662』''から該当ダメージを探り当てる手段が吉&br;
-試行目安~
--主に40回前後でも目的の数値を探り出すことは可、もちろん多ければ多いほど安心&br;
-クリティカルの扱い~
--現状、クリダメは1.5倍(フェイタルパワー/鏡花風月などは例外)と推定されるので、逆算した値も検証値として流用可&br;
-マルチヒット逆用検証~
--通称・クマさん式検証法(ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14986252)…マルチヒットで同一ダメージが出ることを逆手に取って、マルチヒット中の対象モンスターへのダメ上昇条件を変化させて各種倍率を探る手法