TvT偵察 > TvT偵察ケーススタディ~偵察とその対応~


初期ワーカー偵察

1:40~4:00


ProxyBarracks(1stBarracks)偵察。
1:40は分岐点として示しただけであり、こんなに早期に偵察を送るのは無駄が多い。
どうせ早期に送るならProxyを探さなくてもBarracksがないことを確認できるという問題もある。


2:30~敵陣偵察


CC First

12BarracksスタートであればMarine1体目からのハラスでダメージを与えられる。
Cloud Kingdom程度の距離であればCC完成前にMarine1が相手のNaturalに到着するためSCV2~3体を倒すことが可能である。
相手はCCの建設を完了するために余分にSCVを使わざるをえないため、Mining Timeが削られる。

No Barracks

SCVの数が少なければProxy2raxからのMarineプッシュかSCVMarineAll-inであり要Bunker
それほど少なくなければBarracksをどこかに隠しているだけだが不安ならBunker
ガスを掘っていればProxy MarauderかProxy Reaper。どちらか分からなければMarauderに備えて要Bunker。カウンターしやすいオーダー選択。
OC変形の前後に2ndガスまで掘っていることはミネラルのタイトなMarauderでは考えにくいのでほぼProxy Reaper。

Gas First

ガスの採取量とBarracksの建つタイミングで12Barracks 13Refinaryと区別可能。偵察が遅かった場合もMarineの出てくるタイミング、量からある程度わかる。
序盤のMarineが少ないということとFactory以降にTechが伸びるのが早いということ以外はわからない。
MarineHellionElevatorやMarineHellionBansheeによる速攻もあれば、Starport建設中のサプライ下限が27の頃にもうCCを建て始めるようなBansheeExpand(ハラス型の内政ビルド)やBlueFlameHellionExpand(仕掛けないTech型の内政ビルド)ということも有り得る。
hellionも早いので序盤の隙は意外と少ない。一応Proxy Marauderに弱いが、Proxy Marauder vs Gas Firstでも無理やり守りきられるとカウンターのBansheeが非常に早くくるので油断してはいけない。
偵察SCVを粘らせることでBarracksにReactorをつけるかTechLabをつけるかを確認して多少は可能性が絞れるが、TechLabであれば多少の生産時間ロスがあってもいいのでReactorをまず作ってフェイクを仕掛けることも不可能ではない。
拡張オーダーなら堅実なつなげ方、自分も1/1/1スタートならStarport生産はViking選択が安定はする。

12Barracks 13Refinery

ガスの採取量とBarracksの建つタイミングでGas Firstと区別可能。偵察が遅かった場合もMarineの出てくるタイミングからある程度わかる。
TechLabつきBarracksに行くかFactoryに行くかまでSCV偵察である程度把握することができる。
早く偵察に行くとMarine1体目が出る前に帰ることが可能だが、Marineが出たあとも死亡覚悟で粘ることでTechLabの有無を確認することができる。
しかしこの時点でTechLabがないことを確認してもあまり信頼性はない。Marine2体目3体目以降にReaperを出したとしても不意をつければ十分に得るものがあるため。

12Barracks 15Refinary

偵察到着が遅ければ12Barracks 13Refinaryと建物がまったく同じだがガスの採取量が明らかに少ないので判別可能。
基本的に安全に1rax Expandするためのビルド。1rax Expandにしては早くガスを掘るぶんユニットの揃いが早いのでプッシュに強く、Expand同士の対決であればどこかでSCVを動員してのワンタイミングのプッシュも怖い。
15Refinaryからの展開としてはReactorExpandからFactory portと行ってMarine6体の後Hellion x2を生産していく形(ほぼすべてのプッシュを守れる安定系、CloakingBansheeに気付かなかった場合だけやや弱いが結局Vikingが出る)、あるいはReaperExpandから早めのCombatShield・Stimpackを揃えていく形、またはAdd-onをつけずにガスを溜めながら早めのCombatShield+Stimpackを揃えていく形が考えられる。


相手の偵察がこない

TvTの理解度が高いプレイヤーほど偵察を最低限に抑えたスタイルが多く無偵察スタイルも少なくないので単純に偵察が来ないだけではおかしくないが、
相手の偵察とすれ違ったのに来ない場合や偵察が帰るのが非常に早かった場合はFactoryやStarportをProxyしている可能性があるので周辺偵察の条件としてよい。


初期スキャン

5:30 Scan


早めのスキャン。1stOCで2回目にたまる50Energy。
先ガスオーダー(11~12gas 13Barracks)の相手に有効。
12Barracks 13gasの場合はまだオーダー確定前で早すぎるので6:00頃までエナジーのまま残しておくか6:20のスキャンを使う。
BlueFlameHellionかReactoredHellionか即MarineTankかMarineHellionMedivacか即Bansheeかがわかる。

6:20 Scan


1base相手でも2base相手でも標準的なスキャン。1stOCで3回目にたまる50Energy。
先ガスオーダー相手には少し遅すぎることがある。
先ガス即Bansheeに対して6:20スキャンで気付いてE-bayから建て始めるとタレットが間に合わず、MarineHellionMedivacに関してはもうすでに着弾してもおかしくない時間である。
オーダーとして6:20までにE-bayがデフォルトで建っているオーダーであればタレットを建てるだけなので6:20のスキャンでも間に合う。
最終更新:2012年12月16日 12:50
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