身長 | 187cm |
体重 | 102kg |
血液型 | O型 |
誕生日 | 11月11日 さそり座 |
格闘スタイル | 小日向流古武術 |
好きなもの | 白米 家族 格闘技 |
嫌いなもの | ジュース |
趣味 | 覗き 体を鍛える |
特記事項 | 日本軍最高司令官 |
CV | 風月 |
A&B | C | D | E | F |
必殺技 | |
236+AorC | 業打 |
214+AorC | 業連 |
214+BorD | 業蹴 |
超必殺技 | |
214214+A | 業火の解放 |
MAX超必殺技 | |
236236+C | 業火 |
EX超必殺技 | |
214214+C | 全神拳 |
ライフ | 110 | ||
ゲージ増加量 | 攻撃 | 弱攻撃ヒット | 2 |
強攻撃ヒット | 3 | ||
防御 | 弱ガード | 0 | |
強ガード | 1 | ||
くらい | 弱くらい | 1 | |
強くらい | 2 | ||
浮かせ | 3 | ||
叩き付け | 3 |
立A | ダメージ | 発生 | 硬直差(G, H) | 始動, 攻撃, 戻り | キャンセル | ガード |
5 | 10 | -20, -17 | 9, 4, 32 | 特 | 立屈 | |
しゃがみ状態の相手に当たらない 他のキャラの似た技と比べ発生が早く、リーチが長めで一部の技に確定反撃がとれる ただしヒット・ガード問わず長い不利フレームがあるのは変わらないため反撃を受けやすい とどめや、先端で相手の技を発生前に潰す使い方が良いかも知れない |
立B | ダメージ | 発生 | 硬直差(G, H) | 始動, 攻撃, 戻り | キャンセル | ガード |
3 | 7 | -8, -5 | 6, 6, 18 | 必特 | 屈 | |
キャンセルがかかる立ち下段技 立Cがあるため立ち回りで使うことはあまりない 動作終了までキャンセルがかかるので、コンボの繋ぎに使うとミスをしにくい |
立C | ダメージ | 発生 | 硬直差(G, H) | 始動, 攻撃, 戻り | キャンセル | ガード |
5 | 7 | -25, -22 | 6, 6, 48 | 必特 | 立屈 | |
早い発生と長めのリーチを持ち、キャンセルがかかる炎の主力技 基本はこの技を先端当てしてB業蹴でキャンセルをする |
立D | ダメージ | 発生 | 硬直差(G, H) | 始動, 攻撃, 戻り | キャンセル | ガード |
7 | 17 | -11, -8 | 16, 8, 32 | 特 | 立屈 | |
しゃがみ状態の相手に当たらない 斜め上にそれなりの判定があり、早出しできればほとんどの飛びは落とせる |
屈A | ダメージ | 発生 | 硬直差(G, H) | 始動, 攻撃, 戻り | キャンセル | ガード |
2 | 8 | -9, -6 | 7, 4, 21 | 屈A必特 | 立屈 | |
連打キャンセルが利くので、確認からのコンボへ |
屈B | ダメージ | 発生 | 硬直差(G, H) | 始動, 攻撃, 戻り | キャンセル | ガード |
1 | 7 | -5, -2 | 6, 6, 15 | 屈A特 | 屈 | |
リーチが長く発生が早い ここから2Aに繋いでのコンボや、ダッシュ投げが強い |
屈C | ダメージ | 発生 | 硬直差(G, H) | 始動, 攻撃, 戻り | キャンセル | ガード |
6 | 16 | -27, -24 | 15, 5, 50 | 特 | 立屈 | |
地上密着距離でも当たらない 対空にもほぼ使えない。5C化けで出やすいので、出さない様練習 |
屈D | ダメージ | 発生 | 硬直差(G, H) | 始動, 攻撃, 戻り | キャンセル | ガード |
6 | 17 | -16, ダウン | 16, 5, 40 | 必特 | 屈 | |
キャンセルのかかる足払い。 B業蹴の方が不利フレームも少なく距離が離れるため、B業蹴へのキャンセル推奨 |
JA | ダメージ | 発生 | 硬直差(G, H) | 始動, 攻撃, 戻り | キャンセル | ガード |
4 | 9 | 高さによる | 8, 12 | 特 | 立 | |
横方向へのリーチが長い |
JB | ダメージ | 発生 | 硬直差(G, H) | 始動, 攻撃, 戻り | キャンセル | ガード |
3 | 9 | 高さによる | 8, 16 | 特 | 立 | |
相手の起き上がりに重ねることで、めくり当てができる |
JC | ダメージ | 発生 | 硬直差(G, H) | 始動, 攻撃, 戻り | キャンセル | ガード |
5 | 13 | 高さによる | 12, 16 | 特 | 立 | |
飛込みにはJD、空対空ならばJABの方が優秀なためあまり使うことはない |
JD | ダメージ | 発生 | 硬直差(G, H) | 始動, 攻撃, 戻り | キャンセル | ガード |
5 | 16 | 高さによる | 15, 15 | 特 | 立 | |
下方への蹴り。下に長く、主に飛び込みに使う。早出しで対空潰しができたりもする |
炎ゲージ |
攻撃をくらう, 挑発を行う, 業覇をヒットさせる, 業火の解放を発動するなどによって溜まるゲージ。 33%区切りでレベル2, レベル3, MAXとなる。 33%分消費することで必殺技から、必殺技以上にキャンセルすることができる。(炎キャンセル) ただし、必殺技を持続で当てていた場合 最速でのキャンセルができない。 弱くらいで2%、強くらいで4%溜まる。 |
挑発 (地上でF) |
ダメージ | 発生 | 硬直差(G, H) | 始動, 攻撃, 戻り | キャンセル | ガード | ゲージ |
- | - | -, - | 通常:140 キャ:146 GC:146 |
不可 | 立屈 | 0/0 | |
通常版:137Fに炎ゲージ33%増加 特キャン版:143Fに炎ゲージ33%増加 GC版:143Fに炎ゲージ33%増加 全体動作が長すぎる為、使うことはほとんどない |
業覇 (空中でF) |
ダメージ | 発生 | 硬直差(G, H) | 始動, 攻撃, 戻り | キャンセル | ガード | ゲージ |
通常:10 キャ:10 |
通常:40 キャ:16 |
通常:高さによる, ダウン キャ:高さによる, ダウン |
通常:39, 5, 50+着地まで+20 キャ:15, 5, 50+着地まで+20 |
不可 | 立屈 | 0/4 | |
通常版:1から44Fまで完全無敵, ヒット時炎ゲージ33%増加 特キャン版:1Fから20Fまで完全無敵, 特殊特殊追撃判定判定, ヒット時炎ゲージ99%増加 1Fから完全無敵になり対空を空かしたり潰したりができる。ガードされた場合最低でも-43以上の不利があり、反撃を受ける 攻撃判定を出さないまま着地し、投げるといった行動も強い 特キャン版は、バックステップから出して対空に使用したり、空対空からの使用になる。画面端なら追撃が可能 |
業打 (236+AorC) |
ダメージ | 発生 | 硬直差(G, H) | 始動, 攻撃, 戻り | キャンセル | ガード | ゲージ |
A:6 C:12 |
A:25 C:37 |
A:-13, ダウン C:-13, ダウン |
A:24, 12, 30 C:36, 18, 24 |
炎キャ特 | 立屈 | A:4/3 C:4/4 | |
しゃがみ状態の相手に当たらない 炎ゲージが33%以上あるとき、不利フレームが1F増える。 A版は立Cから連続ヒットする。B業蹴よりも威力が高いので、立ち確認ができ炎ゲージが無いときはこの技に繋ぐ C版は地上通常技から繋がらない B業蹴に炎キャンをかけて出したり、対空通常技カウンターヒットからのキャンセルで連続ヒットする |
業連 (214+AorC) |
ダメージ | 発生 | 硬直差(G, H) | 始動, 攻撃, 戻り | キャンセル | ガード | ゲージ |
A:1×6 C:1×9 |
A:25 C:33 |
A:-17, -14 C:-9, -6 |
A:24, (2)×6, 44 C:32, (2)×9, 36 |
炎キャ特 | 立屈 | A:3/3×6 C:3/3×9 | |
A版は立Cから繋がる。が、あまり使い道はない C版は立Cカウンターから連続ヒットする。ガード時の不利が少なく、距離が離れるので一部超必以外では反撃を受けない D業蹴をガードされた時のフォローや、ガードで3削れるので削りに使う |
業蹴 (214+BorD) |
ダメージ | 発生 | 硬直差(G, H) | 始動, 攻撃, 戻り | キャンセル | ガード | ゲージ |
B:3 D:7 |
B:13 D:33 |
B:-13, ダウン D:-31, ダウン |
B:12, 6, 36 D:32, 6, 54 |
炎キャ特 | B:屈 D:立 |
B:4/3 D:6/4 | |
炎ゲージが33%以上あるとき、不利フレームが1F増える。 D版:特殊追撃判定, ダウン追い討ち判定 B版はリーチのある下段技。2Aからのキャンセルで連続技になる。ガードされても炎ゲージが無いときは反撃を受けにくい D版は発生の早い中段技。起き攻めや近距離の択として用いる他、ダウン追撃ができる 炎ゲージがあれば、ガード時のフォローや、ダウン追撃からMAX超必に繋げることが可能 |
業火の解放 (214214+A) |
ダメージ | 発生 | 硬直差(G, H) | 始動, 攻撃, 戻り | キャンセル | ガード | ゲージ |
1 | 7 | -53, ダウン | 暗転50/ 6, 12, 70 | 不可 | 立屈 | 0/4 | |
1Fから18Fまで完全無敵、炎ゲージ99%増加 1Fからの無敵があるので、リバサや割り込みに使える 炎ゲージが最大になるので押し切りたい時にも |
業火 (236236+C) |
ダメージ | 発生 | 硬直差(G, H) | 始動, 攻撃, 戻り | キャンセル | ガード | ゲージ |
28 | 15 | -98, ダウン | 暗転100/ 14, 10, 116 | 不可 | 立屈 | 0/4 | |
特殊追撃判定 |
全神拳 (214214+C) |
ダメージ | 発生 | 硬直差(G, H) | 始動, 攻撃, 戻り | キャンセル | ガード | ゲージ |
80 | 20 | -168, ダウン | 暗転100/ 19, 4, 165 | 不可 | 立屈 | 0/4 | |
発動時体力50消費、補正無視 |