小日向 炎 (ver.04)

最終更新日時 : 2013年07月28日 (日) 21時05分57秒


公式キャラページ


プロフィール

身長 187cm
体重 102kg
血液型 O型
誕生日 11月11日 さそり座
格闘スタイル 小日向流古武術
好きなもの 白米 家族 格闘技
嫌いなもの ジュース
趣味 覗き 体を鍛える
特記事項 日本軍最高司令官
CV 風月

カラー

A&B

コマンド表

必殺技
236+AorC 業打
214+AorC 業連
214+BorD 業蹴
超必殺技
214214+A 業火の解放
MAX超必殺技
236236+C 業火
EX超必殺技
214214+C 全神拳

ライフ・ゲージ増加量

ライフ 110
ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2
強攻撃ヒット 3
防御 弱ガード 0
強ガード 1
くらい        弱くらい 1
強くらい 2
浮かせ 3
叩き付け         3

技性能


通常技

立A ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード
5 10 -20, -17 9, 4, 32 立屈
しゃがみ状態の相手に当たらない

他のキャラの似た技と比べ発生が早く、リーチが長めで一部の技に確定反撃がとれる
ただしヒット・ガード問わず長い不利フレームがあるのは変わらないため反撃を受けやすい
とどめや、先端で相手の技を発生前に潰す使い方が良いかも知れない

立B ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード
3 7 -8, -5 6, 6, 18 必特
キャンセルがかかる立ち下段技
立Cがあるため立ち回りで使うことはあまりない
動作終了までキャンセルがかかるので、コンボの繋ぎに使うとミスをしにくい

立C ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード
5 7 -25, -22 6, 6, 48 必特 立屈
早い発生と長めのリーチを持ち、キャンセルがかかる炎の主力技
基本はこの技を先端当てしてB業蹴でキャンセルをする

立D ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード
7 17 -11, -8 16, 8, 32 立屈
しゃがみ状態の相手に当たらない
斜め上にそれなりの判定があり、早出しできればほとんどの飛びは落とせる

屈A ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード
2 8 -9, -6 7, 4, 21 屈A必特 立屈
連打キャンセルが利くので、確認からのコンボへ

屈B ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード
1 7 -5, -2 6, 6, 15 屈A特
リーチが長く発生が早い
ここから2Aに繋いでのコンボや、ダッシュ投げが強い

屈C ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード
6 16 -27, -24 15, 5, 50 立屈
地上密着距離でも当たらない
対空にもほぼ使えない。5C化けで出やすいので、出さない様練習

屈D ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード
6 17 -16, ダウン 16, 5, 40 必特
キャンセルのかかる足払い。
B業蹴の方が不利フレームも少なく距離が離れるため、B業蹴へのキャンセル推奨

JA ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード
4 9 高さによる 8, 12
横方向へのリーチが長い

JB ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード
3 9 高さによる 8, 16
相手の起き上がりに重ねることで、めくり当てができる

JC ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード
5 13 高さによる 12, 16
飛込みにはJD、空対空ならばJABの方が優秀なためあまり使うことはない

JD ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード
5 16 高さによる 15, 15
下方への蹴り。下に長く、主に飛び込みに使う。早出しで対空潰しができたりもする

固有システム

炎ゲージ
攻撃をくらう, 挑発を行う, 業覇をヒットさせる, 業火の解放を発動するなどによって溜まるゲージ。
33%区切りでレベル2, レベル3, MAXとなる。
33%分消費することで必殺技から、必殺技以上にキャンセルすることができる。(炎キャンセル)
ただし、必殺技を持続で当てていた場合 最速でのキャンセルができない。
弱くらいで2%、強くらいで4%溜まる。

特殊動作

挑発
(地上でF)
ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード ゲージ
- - -, - 通常:140
キャ:146
GC:146
不可 立屈 0/0
通常版:137Fに炎ゲージ33%増加
特キャン版:143Fに炎ゲージ33%増加
GC版:143Fに炎ゲージ33%増加

全体動作が長すぎる為、使うことはほとんどない

業覇
(空中でF)
ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード ゲージ
通常:10
キャ:10
通常:40
キャ:16
通常:高さによる, ダウン
キャ:高さによる, ダウン
通常:39, 5, 50+着地まで+20
キャ:15, 5, 50+着地まで+20
不可 立屈 0/4
通常版:1から44Fまで完全無敵, ヒット時炎ゲージ33%増加
特キャン版:1Fから20Fまで完全無敵, 特殊特殊追撃判定判定, ヒット時炎ゲージ99%増加

1Fから完全無敵になり対空を空かしたり潰したりができる。ガードされた場合最低でも-43以上の不利があり、反撃を受ける
攻撃判定を出さないまま着地し、投げるといった行動も強い
特キャン版は、バックステップから出して対空に使用したり、空対空からの使用になる。画面端なら追撃が可能

必殺技

業打
(236+AorC)
ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード ゲージ
A:6
C:12
A:25
C:37
A:-13, ダウン
C:-13, ダウン
A:24, 12, 30
C:36, 18, 24
炎キャ 立屈 A:4/3
C:4/4
しゃがみ状態の相手に当たらない
炎ゲージが33%以上あるとき、不利フレームが1F増える。

A版は立Cから連続ヒットする。B業蹴よりも威力が高いので、立ち確認ができ炎ゲージが無いときはこの技に繋ぐ
C版は地上通常技から繋がらない
B業蹴に炎キャンをかけて出したり、対空通常技カウンターヒットからのキャンセルで連続ヒットする

業連
(214+AorC)
ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード ゲージ
A:1×6
C:1×9
A:25
C:33
A:-17, -14
C:-9, -6
A:24, (2)×6, 44
C:32, (2)×9, 36
炎キャ 立屈 A:3/3×6
C:3/3×9
A版は立Cから繋がる。が、あまり使い道はない
C版は立Cカウンターから連続ヒットする。ガード時の不利が少なく、距離が離れるので一部超必以外では反撃を受けない
D業蹴をガードされた時のフォローや、ガードで3削れるので削りに使う

業蹴
(214+BorD)
ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード ゲージ
B:3
D:7
B:13
D:33
B:-13, ダウン
D:-31, ダウン
B:12, 6, 36
D:32, 6, 54
炎キャ B:屈
D:立
B:4/3
D:6/4
炎ゲージが33%以上あるとき、不利フレームが1F増える。
D版:特殊追撃判定, ダウン追い討ち判定

B版はリーチのある下段技。2Aからのキャンセルで連続技になる。ガードされても炎ゲージが無いときは反撃を受けにくい
D版は発生の早い中段技。起き攻めや近距離の択として用いる他、ダウン追撃ができる
炎ゲージがあれば、ガード時のフォローや、ダウン追撃からMAX超必に繋げることが可能

超必殺技

業火の解放
(214214+A)
ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード ゲージ
1 7 -53, ダウン 暗転50/ 6, 12, 70 不可 立屈 0/4
1Fから18Fまで完全無敵、炎ゲージ99%増加

1Fからの無敵があるので、リバサや割り込みに使える
炎ゲージが最大になるので押し切りたい時にも

MAX超必殺技

業火
(236236+C)
ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード ゲージ
28 15 -98, ダウン 暗転100/ 14, 10, 116 不可 立屈 0/4
特殊追撃判定

EX超必殺技

全神拳
(214214+C)
ダメージ 発生 硬直差(G, H) 始動, 攻撃, 戻り キャンセル ガード ゲージ
80 20 -168, ダウン 暗転100/ 19, 4, 165 不可 立屈 0/4
発動時体力50消費、補正無視

コンボ

通常の繋ぎは> 炎キャンセルでの繋ぎは>>で表記

0ゲージ

炎ゲージlv.1
  • 2B >(2A)×1~3 >B業蹴 >D業蹴
  • 5C >B業蹴 >D業蹴
  • 5C >A業連
  • (立ちくらい限定)5C >A業打 >D業蹴
  • 5C(空中CH) >A業打 >2D >D業蹴
炎ゲージlv.2
  • 2B >(2A)×1~3 >B業蹴 >>C業打 >D業蹴
  • 5C >B業蹴 >>C業打 >D業蹴
  • 5C >A業連 >>A業打 >D業蹴
炎ゲージlv.3
  • (画面端限定)2B >(2A)×1~3 >B業蹴 >>C業打 >>B業蹴 >D業蹴
  • (画面端限定)5C >B業蹴 >>C業打 >>B業蹴 >D業蹴
炎ゲージlv.4
  • (画面端限定)2B >(2A)×1~3 >B業蹴 >>C業打 >>B業蹴 >>C業打 >2A >D業蹴
  • (画面端限定)5C >B業蹴 >>C業打 >>B業蹴 >>C業打 >2A >D業蹴

1ゲージ

炎ゲージlv.1
  • 2B >2A >業火の解放
  • 5C >業火の解放
  • (空対空)J攻撃 >特キャン業覇 ( >D業蹴)
  • 5C(空中CH) >A業打 >JB >特キャン業覇
  • (画面端付近限定)5C(空中CH) >C業打 >JD >特キャン業覇
炎ゲージlv.2~3
  • ~ >D業蹴 >>業火の解放
炎ゲージlv.4
  • (画面端限定) ~ >B業蹴 >>C業打 >>B業蹴 >>C業打 >業火の解放

2ゲージ

炎ゲージlv.1
  • 2B >2A >業火
  • 5C >業火
  • 5C >A業打 >業火
  • (空対空)J攻撃 >業火
  • (画面端限定)5C >B業蹴 >業火
炎ゲージlv.2~3
  • ~ >D業蹴 >>業火
炎ゲージlv.4
  • (画面端限定) ~ >B業蹴 >>C業打 >>B業蹴 >>C業打 >5C(5B) >業火

3ゲージ

炎ゲージlv.1
  • 5C >全神拳
  • 2A(CH) >全神拳
  • 5A(空中CH) >全神拳
  • (画面端限定) (空対空)J攻撃 >特キャン業覇 >D業蹴 >>業火
炎ゲージlv.2
  • ~ >B業蹴 >>全神拳
  • 5C >A業連 >>全神拳
炎ゲージlv.3
  • (画面端限定) ~ >B業蹴 >>C業打 >>全神拳

4ゲージ

炎ゲージlv.2
  • (空対空)J攻撃 >業火 >D業蹴 >>業火
炎ゲージlv.4
  • (画面端限定)5D(空中CH) >B業蹴 >>A業打 >>業火 >D業蹴 >>業火

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年07月28日 21:05