魔龍討伐

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*魔龍討伐 //「魔人討伐」とか変なこと書かないように。 #contents ''新たに詳細が分かり次第、順次内容を編集してください。'' **概要 公式サイトでの説明はこちら([[リンク>http://www.konami.jp/am/qma/mode/index.html#maryu]]) -開催期間中にe-AMUSEMENT PASSを使用して、ゲームモード「○○魔龍討伐(○○はジャンル毎に対応した[[宝石>組・階級・魔法石#id_4c470c20]]名)」を選択すると参加できる。 -QMA8の「魔神討伐」モード同様、決まったジャンルの問題のみが出題される、期間限定のイベントモード。&br()ただし、&bold(){前作の「[[全国オンライントーナメント]]」形式での対戦とは異なる}形式となっている。 **トーナメント構成 構成はラウンド1・ラウンド2を経て、それを通過できたプレイヤーが魔龍戦へ挑戦できる構成となっている。 -ただし、''そのトーナメントで出題される全ての問題が決められた同一ジャンルで固定''となる。 -マッチングは[[所属組>組・階級・魔法石#id_2598ee41]]に関係なく召集される(フェアリー~ドラゴン組のプレイヤーが同一のトーナメントで競う)。 -対戦中は既存の担当ジャンルの講師キャラではなく、新たに現れた「''魔龍の使い魔''」がガイド役代わりとなる。 -右上に表示される組シンボルは、銀色の剣が2本クロスした形のもので、このモード専用のものとなる。 -前作の「魔神討伐」モードと異なり、ここでのプレーはプレイヤーの''総合正解率・ジャンル別正解率・連続正解数に影響しない''。(協力プレーや全国大会と同様になった) -同じように、マイルームの「全国オンライントーナメント」で閲覧できる項目(準決勝進出回数、決勝進出回数、優勝回数、平均順位)も変動しない。 ***予習 「魔龍討伐」モードを選択すると「全国オンライントーナメント」モード同様、まずは「予習」へと移り、&br()マッチング完了までは、任意のジャンル・形式の予習を行うことができる。 -ただし「全国オンライントーナメント」モードとは異なり、''予習保障回数が0周6問で固定''となっている。 --そのため人の多い時間帯では、1問も解くことなくジャンル・形式画面移行後に即召集される場合もある。 ***ラウンド1 16人で''前半・後半各4問、計8問100点満点''での合計点を競い、得点上位10名がラウンド2に進出できる。 -いわば「全国オンライントーナメント」の準決勝と似た形となっている。 --「全国オンライントーナメント」の準決勝同様、問題数は計8問で、出題形式は5問目から形式が変わり、&br()実質的には前半4問+後半4問という構成になっている。(予選と異なり前半・後半の間にインターバルはない) -出題形式は「早いもの勝ちクイズ」を含む全ての形式から1つずつ、前後半戦でそれぞれ別のものが出題される。 --ただし「魔龍討伐」モードではサブジャンル形式が出題されない?(要検証) -「全国オンライントーナメント」と違い、ここで1位をとっても区間賞のボーナスはない。(ラウンド2でも同様) -ラウンド1・2での順位発表は「全国オンライントーナメント」の予選と違い、全員の得点が一斉に発表される。その後魔龍が攻撃するエフェクトによって順位が発表され、敗退するプレイヤーのウインドウが茶色になる。 ***ラウンド2 ラウンド1から進出した10人で前半・後半各4問、計8問100点満点での得点を競い、上位4名が魔龍討伐に挑戦できる。 -出題形式は、ラウンド1で出題されていない形式から前後半それぞれ異なる2形式が出題される。&br()([[通常のトーナメント>全国オンライントーナメント#id_23062796]]の準決勝と同様) --「早いもの勝ちクイズ」の形式はラウンド1のみでの出題で、ラウンド2では出題されない?(要検証) ***ファイナルラウンド 最後に、ラウンド2から残った4人で、魔龍の討伐を目指して問題を解いていく。 -前作の魔神戦のようにランダム形式で計12問出題の100点満点。 --魔神の出題形式の表示は「ランダム」とあるが、実際は&s(){「画像タッチ」}「早いもの勝ち」を除く、&br()''14形式から各1問ずつ計12問が順不同で出題''される。 ---14形式のうちどれか2形式は出題されないことになる。 ----なお、画像タッチに関しては''ファイナルステージでも2問出題されることがある''ことが確認されているため、場合によっては14形式のうち3形式が出題されない、といったケースもありうる。 -討伐中、プレイヤーの解答状況に応じて、上画面の魔龍の角が破壊音と共に折れていく演出がある。 --演出は全員の獲得点が一定数(要検証、正解数?)を超える度に入る、段階的・目安的なものになっている。 --最初の「無傷」の段階から、「2本破壊」の段階と「4本破壊」の段階の全3段階ある。 ---最速で4問目終了時、7問目終了時にそれぞれ折れる演出が入る。 -全12問終了後、順位の発表を兼ねた4位のキャラから順に魔龍を魔法で攻撃する演出が入る。 --ここでのキャラのボイスは、「協力プレー」モードでキャラが発する魔法の名前と同じ。 -ここで4人全員の成績が一定のボーダーを超えると魔龍討伐成功となる。(詳しい条件は要検証) --現在、討伐成功の条件は「階級・所属組・予選ラウンドの結果」などに関わらず、&br()このラウンドで4人全員の(得点でなく)正解数が一定の数(のべ48問中33問正解?)を超える、というのが有力。&br()この場合全員の点数合計が275点以上ならば必ず討伐できるという計算になる。 --※「4人の総得点が240.00点以上」かつ「総正解ポイント36P」&br()(個人で1問正解したら1P、全員正解した時はボーナスとして+1Pと考えて合算)という仮説を検証している動画がある&br()→[[検証動画(瑠璃魔龍討伐)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19052936]] -ここでの成績が虹クマフィーの獲得条件に関わっている。 --魔龍討伐の成功による虹クマフィーが1つ、ファイナルラウンドでの全12問正解による虹クマフィーが1つ。 -討伐に成功すると、トーナメント優勝時と同じ一枚絵が表示される(タッチ時のセリフは討伐時のセリフになる)。 -前作では撃破の可否に関わらず順位に応じたメダルが授与されたが、''今作ではメダルの授与は一切ない''。 -魔龍討伐に成功した場合、カスタマイズアイテム「破邪の鎧」「破邪の兜」を獲得できる。 --新しく入手できるのは、前作以前で未入手の場合のみ。 --新たに討伐できた場合、プレイヤー情報の欄にある7つの窪みに、ジャンルに応じた色をした玉が1つ埋まる。 ---各ジャンルそれぞれの魔龍を討伐し、7色全て埋まれば虹クマフィーを1つ獲得 -1度でも討伐成功すると討伐回数ランキングにランクインできる。 --e-AMUSEMENT GATEのみで上位500人までが確認可能。センモニでは未実装で確認ができない。(今後も実装の予定はない?) //-公式発表はされていないが、このラウンドでの出題難易度はかなり高いため、&br()自由形式のHARD準拠(☆3~5のみ出題)と思われる。 //-サブジャンル間の出題数は形式とは違い調整が無く均等ではなくランダムに。&br()よって、一つのサブジャンルから多めに出ることもある。 //-討伐回数が同じ場合の順位判定基準は不明(完全ランダム?最終プレイ時間?)。 //--更新ごとに入れ替わっている模様。 //31問正解で討伐成功の例(ニコニコ動画のsm18531174)がある一方、動画ではありませんが[各人の得点を8.33で割り、余りを切り上げた値=その得点を取るのに必要な最低正解数]の合計が33以上で討伐失敗している例もあったため、単純に正解数だけがボーダーとなっているわけでもない模様。 ***ステージ構成 前作では「全国オンライントーナメント」モード準拠で、各ジャンルに応じたステージで固定だったが、&br()今作の「魔龍討伐」モードでは、どのジャンルの場合でも「魔龍討伐」モード専用のステージで固定となった。 -ラウンド1が「庭園」、ラウンド2が「船着場」、ファイナルラウンドが「魔龍の間(?)」となっている。 ***トータルリザルト画面 獲得できる魔法石は結果によって異なり、''討伐成功時は通常の1.7倍、討伐失敗時・ラウンド敗退時は通常の1.5倍''。 獲得マジカは25で固定となっている。所属組・階級とは関係ない。 -トーナメントや前作の「魔神討伐」と異なり、各ラウンドでの1位通過による''区間賞の魔法石ボーナスは無い''。 -ファイナルラウンドに進んで上位になっても、''メダルの授与はない''。 -魔龍戦まで進んだ場合、トーナメントの際は組ゲージが表示される位置に、魔龍討伐の成否が表示される。 --魔龍戦まで到達できなかった場合は「敗退」と表示される。 -「魔龍討伐」モードでの順位・成績は、組経験値の上昇・減少に一切影響しない。 //30戦の統計を取ったところ、全ての場合で討伐成功時は1.7倍、(ラウンド敗退を含む)討伐失敗時は1.5倍であることを確認。全員の組レベルの平均は無関係と思われます(討伐失敗で1.5倍だった時より平均レベルが低くても討伐時に1.7倍だったことを確認)。 **開催(予定)の魔龍討伐 -魔龍討伐Week(第2弾) 昨年の第1弾と同様、2/8(金)~2/14(木)の1週間、1日ごとに魔龍討伐が開催される。 -天青魔龍討伐(アニメ&ゲーム):開催期間 2013/2/8(金)08:00 ~ 23:59 -紅玉魔龍討伐(スポーツ):開催期間 2013/2/9(土)08:00 ~ 23:59 -翡翠魔龍討伐(芸能):開催期間 2013/2/10(日)08:00 ~ 23:59 -黄玉魔龍討伐(ライフスタイル):開催期間 2013/2/11(月)08:00 ~ 23:59 -琥珀魔龍討伐(社会):開催期間 2013/2/12(火)08:00 ~ 23:59 -瑠璃魔龍討伐(文系学問):開催期間 2013/2/13(水)08:00 ~ 23:59 -紫宝魔龍討伐(理系学問):開催期間 2013/2/14(木)08:00 ~ 23:59 //-魔龍討伐() //--開催期間 2013//(金)08:00 ~ 2013//(日)23:59 **これまでに開催された魔龍討伐 -天青魔龍討伐(アニメ&ゲーム) --第1回:開催期間 2012/8/3(金)08:00 ~ 2012/8/5(日)23:59 --第2回:開催期間 2012/11/23(金)08:00~2012/11/25(日)23:59 -紅玉魔龍討伐(スポーツ) --第1回:開催期間 2012/8/24(金)08:00 ~ 2012/8/26(日)23:59 --第2回:開催期間 2012/11/30(金)08:00 ~ 2012/12/2(日)23:59 -翡翠魔龍討伐(芸能) --第1回:開催期間 2012/8/31(金)08:00 ~ 2012/9/2(日)23:59 --第2回:開催期間 2012/12/7(金)08:00 ~ 2012/12/9(日)23:59 -黄玉魔龍討伐(ライフスタイル) --第1回:開催期間 2012/9/7(金)08:00 ~ 2012/9/9(日)23:59 --第2回:開催期間 2012/12/28(金)08:00 ~ 2012/12/30(日)23:59 -琥珀魔龍討伐(社会) --第1回:開催期間 2012/9/28(金)08:00 ~ 2012/9/30(日)23:59 --第2回:開催期間 2013/1/4(金)08:00 ~ 2013/1/6(日)23:59 -瑠璃魔龍討伐(文系学問) --第1回:開催期間 2012/10/5(金)08:00 ~ 2012/10/7(日)23:59 --第2回:開催期間 2013/1/11(金)08:00 ~ 2013/1/13(日)23:59 -紫宝魔龍討伐(理系学問) --第1回:開催期間 2012/10/26(金)08:00 ~ 2012/10/28(日)23:59 --第2回:開催期間 2013/2/1(金)08:00 ~ 2013/2/3(日)23:59 ***魔龍討伐Week 1週間、1日ごとに魔龍討伐が開催されるイベント。 -第1回:2012/10/29(月)~2012/11/4(日)に開催 --天青魔龍討伐(アニメ&ゲーム):開催期間 2012/10/29(月)08:00 ~ 23:59 --紅玉魔龍討伐(スポーツ):開催期間 2012/10/30(火)08:00 ~ 23:59 --翡翠魔龍討伐(芸能):開催期間 2012/10/31(水)08:00 ~ 23:59 --黄玉魔龍討伐(ライフスタイル):開催期間 2012/11/1(木)08:00 ~ 23:59 --琥珀魔龍討伐(社会):開催期間 2012/11/2(金)08:00 ~ 23:59 --瑠璃魔龍討伐(文系学問):開催期間 2012/11/3(土)08:00 ~ 23:59 --紫宝魔龍討伐(理系学問):開催期間 2012/11/4(日)08:00 ~ 23:59 //-第2回:2013/2/8(金)~2013/2/14(木)に開催 //--天青魔龍討伐(アニメ&ゲーム):開催期間 2013/2/8(金)08:00 ~ 23:59 //--紅玉魔龍討伐(スポーツ):開催期間 2013/2/9(土)08:00 ~ 23:59 //--翡翠魔龍討伐(芸能):開催期間 2013/2/10(日)08:00 ~ 23:59 //--黄玉魔龍討伐(ライフスタイル):開催期間 2013/2/11(月)08:00 ~ 23:59 //--琥珀魔龍討伐(社会):開催期間 2013/2/12(火)08:00 ~ 23:59 //--瑠璃魔龍討伐(文系学問):開催期間 2013/2/13(水)08:00 ~ 23:59 //--紫宝魔龍討伐(理系学問):開催期間 2013/2/14(木)08:00 ~ 23:59 **魔龍討伐ランキング 公式サイトのランキングへのリンクは「[[こちら>http://p.eagate.573.jp/game/qma/9/p/ranking/dragon/index.html]]」 -魔龍討伐回数ランキングは通算の討伐回数となるが、KAC選出対象ランキングにおいては第一回と魔龍討伐Weekは別扱いとされている模様(魔龍討伐Weekという一つのジャンルと看做して扱うとわかりやすい)。 ※2013年2月4日4時37分時点 ***1位の討伐回数推移 |BGCOLOR(khaki):対象魔龍名|BGCOLOR(khaki):第1回|BGCOLOR(khaki):第1回&br()討伐week|BGCOLOR(khaki):第2回|BGCOLOR(khaki):第2回&br()討伐Week|h |天青魔龍討伐|RIGHT:162回|RIGHT:183回|RIGHT:362回|RIGHT:回| |紅玉魔龍討伐|RIGHT:169回|RIGHT:228回|RIGHT:420回|RIGHT:回| |翡翠魔龍討伐|RIGHT:191回|RIGHT:255回|RIGHT:422回|RIGHT:回| |黄玉魔龍討伐|RIGHT:151回|RIGHT:189回|RIGHT:271回|RIGHT:回| |琥珀魔龍討伐|RIGHT:204回|RIGHT:260回|RIGHT:364回|RIGHT:回| |瑠璃魔龍討伐|RIGHT:248回|RIGHT:320回|RIGHT:532回|RIGHT:回| |紫宝魔龍討伐|RIGHT:310回|RIGHT:400回|RIGHT:710回|RIGHT:回| ***500位の討伐回数推移 |BGCOLOR(khaki):対象魔龍名|BGCOLOR(khaki):第1回|BGCOLOR(khaki):第1回&br()討伐week|BGCOLOR(khaki):第2回|BGCOLOR(khaki):第2回&br()討伐Week|h |天青魔龍討伐|RIGHT:6回|RIGHT:7回|RIGHT:11回|RIGHT:回| |紅玉魔龍討伐|RIGHT:5回|RIGHT:6回|RIGHT:9回|RIGHT:回| |翡翠魔龍討伐|RIGHT:3回|RIGHT:4回|RIGHT:6回|RIGHT:回| |黄玉魔龍討伐|RIGHT:4回|RIGHT:5回|RIGHT:7回|RIGHT:回| |琥珀魔龍討伐|RIGHT:5回|RIGHT:6回|RIGHT:9回|RIGHT:回| |瑠璃魔龍討伐|RIGHT:5回|RIGHT:6回|RIGHT:9回|RIGHT:回| |紫宝魔龍討伐|RIGHT:6回|RIGHT:8回|RIGHT:12回|RIGHT:回| //ランキングが上位500人までとなった為、最高討伐回数と500位の討伐回数を記します。 //集計終了まで討伐回数の更新を控えてください。 ----
*魔龍討伐 //「魔人討伐」とか変なこと書かないように。 #contents ''新たに詳細が分かり次第、順次内容を編集してください。'' **概要 公式サイトでの説明はこちら([[リンク>http://www.konami.jp/am/qma/mode/index.html#maryu]]) -開催期間中にe-AMUSEMENT PASSを使用して、ゲームモード「○○魔龍討伐(○○はジャンル毎に対応した[[宝石>組・階級・魔法石#id_4c470c20]]名)」を選択すると参加できる。 -QMA8の「魔神討伐」モード同様、決まったジャンルの問題のみが出題される、期間限定のイベントモード。&br()ただし、&bold(){前作の「[[全国オンライントーナメント]]」形式での対戦とは異なる}形式となっている。 **トーナメント構成 構成はラウンド1・ラウンド2を経て、それを通過できたプレイヤーが魔龍戦へ挑戦できる構成となっている。 -ただし、''そのトーナメントで出題される全ての問題が決められた同一ジャンルで固定''となる。 -マッチングは[[所属組>組・階級・魔法石#id_2598ee41]]に関係なく召集される(フェアリー~ドラゴン組のプレイヤーが同一のトーナメントで競う)。 -対戦中は既存の担当ジャンルの講師キャラではなく、新たに現れた「''魔龍の使い魔''」がガイド役代わりとなる。 -右上に表示される組シンボルは、銀色の剣が2本クロスした形のもので、このモード専用のものとなる。 -前作の「魔神討伐」モードと異なり、ここでのプレーはプレイヤーの''総合正解率・ジャンル別正解率・連続正解数に影響しない''。(協力プレーや全国大会と同様になった) -同じように、マイルームの「全国オンライントーナメント」で閲覧できる項目(準決勝進出回数、決勝進出回数、優勝回数、平均順位)も変動しない。 ***予習 「魔龍討伐」モードを選択すると「全国オンライントーナメント」モード同様、まずは「予習」へと移り、&br()マッチング完了までは、任意のジャンル・形式の予習を行うことができる。 -ただし「全国オンライントーナメント」モードとは異なり、''予習保障回数が0周6問で固定''となっている。 --そのため人の多い時間帯では、1問も解くことなくジャンル・形式画面移行後に即召集される場合もある。 ***ラウンド1 16人で''前半・後半各4問、計8問100点満点''での合計点を競い、得点上位10名がラウンド2に進出できる。 -いわば「全国オンライントーナメント」の準決勝と似た形となっている。 --「全国オンライントーナメント」の準決勝同様、問題数は計8問で、出題形式は5問目から形式が変わり、&br()実質的には前半4問+後半4問という構成になっている。(予選と異なり前半・後半の間にインターバルはない) -出題形式は「早いもの勝ちクイズ」を含む全ての形式から1つずつ、前後半戦でそれぞれ別のものが出題される。 --ただし「魔龍討伐」モードではサブジャンル形式が出題されない?(要検証) -「全国オンライントーナメント」と違い、ここで1位をとっても区間賞のボーナスはない。(ラウンド2でも同様) -ラウンド1・2での順位発表は「全国オンライントーナメント」の予選と違い、全員の得点が一斉に発表される。その後魔龍が攻撃するエフェクトによって順位が発表され、敗退するプレイヤーのウインドウが茶色になる。 ***ラウンド2 ラウンド1から進出した10人で前半・後半各4問、計8問100点満点での得点を競い、上位4名が魔龍討伐に挑戦できる。 -出題形式は、ラウンド1で出題されていない形式から前後半それぞれ異なる2形式が出題される。&br()([[通常のトーナメント>全国オンライントーナメント#id_23062796]]の準決勝と同様) --「早いもの勝ちクイズ」の形式はラウンド1のみでの出題で、ラウンド2では出題されない?(要検証) ***ファイナルラウンド 最後に、ラウンド2から残った4人で、魔龍の討伐を目指して問題を解いていく。 -前作の魔神戦のようにランダム形式で計12問出題の100点満点。 --魔神の出題形式の表示は「ランダム」とあるが、実際は&s(){「画像タッチ」}「早いもの勝ち」を除く、&br()''14形式から各1問ずつ計12問が順不同で出題''される。 ---14形式のうちどれか2形式は出題されないことになる。 ----なお、画像タッチに関しては''ファイナルステージでも2問出題されることがある''ことが確認されているため、場合によっては14形式のうち3形式が出題されない、といったケースもありうる。 -討伐中、プレイヤーの解答状況に応じて、上画面の魔龍の角が破壊音と共に折れていく演出がある。 --演出は全員の獲得点が一定数(要検証、正解数?)を超える度に入る、段階的・目安的なものになっている。 --最初の「無傷」の段階から、「2本破壊」の段階と「4本破壊」の段階の全3段階ある。 ---最速で4問目終了時、7問目終了時にそれぞれ折れる演出が入る。 -全12問終了後、順位の発表を兼ねた4位のキャラから順に魔龍を魔法で攻撃する演出が入る。 --ここでのキャラのボイスは、「協力プレー」モードでキャラが発する魔法の名前と同じ。 -ここで4人全員の成績が一定のボーダーを超えると魔龍討伐成功となる。(詳しい条件は要検証) --現在、討伐成功の条件は「階級・所属組・予選ラウンドの結果」などに関わらず、&br()このラウンドで4人全員の(得点でなく)正解数が一定の数(のべ48問中33問正解?)を超える、というのが有力。&br()この場合全員の点数合計が275点以上ならば必ず討伐できるという計算になる。 --※「4人の総得点が240.00点以上」かつ「総正解ポイント36P」&br()(個人で1問正解したら1P、全員正解した時はボーナスとして+1Pと考えて合算)という仮説を検証している動画がある&br()→[[検証動画(瑠璃魔龍討伐)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19052936]] -ここでの成績が虹クマフィーの獲得条件に関わっている。 --魔龍討伐の成功による虹クマフィーが1つ、ファイナルラウンドでの全12問正解による虹クマフィーが1つ。 -討伐に成功すると、トーナメント優勝時と同じ一枚絵が表示される(タッチ時のセリフは討伐時のセリフになる)。 -前作では撃破の可否に関わらず順位に応じたメダルが授与されたが、''今作ではメダルの授与は一切ない''。 -魔龍討伐に成功した場合、カスタマイズアイテム「破邪の鎧」「破邪の兜」を獲得できる。 --新しく入手できるのは、前作以前で未入手の場合のみ。 --新たに討伐できた場合、プレイヤー情報の欄にある7つの窪みに、ジャンルに応じた色をした玉が1つ埋まる。 ---各ジャンルそれぞれの魔龍を討伐し、7色全て埋まれば虹クマフィーを1つ獲得 -1度でも討伐成功すると討伐回数ランキングにランクインできる。 --e-AMUSEMENT GATEのみで上位500人までが確認可能。センモニでは未実装で確認ができない。(今後も実装の予定はない?) //-公式発表はされていないが、このラウンドでの出題難易度はかなり高いため、&br()自由形式のHARD準拠(☆3~5のみ出題)と思われる。 //-サブジャンル間の出題数は形式とは違い調整が無く均等ではなくランダムに。&br()よって、一つのサブジャンルから多めに出ることもある。 //-討伐回数が同じ場合の順位判定基準は不明(完全ランダム?最終プレイ時間?)。 //--更新ごとに入れ替わっている模様。 //31問正解で討伐成功の例(ニコニコ動画のsm18531174)がある一方、動画ではありませんが[各人の得点を8.33で割り、余りを切り上げた値=その得点を取るのに必要な最低正解数]の合計が33以上で討伐失敗している例もあったため、単純に正解数だけがボーダーとなっているわけでもない模様。 ***ステージ構成 前作では「全国オンライントーナメント」モード準拠で、各ジャンルに応じたステージで固定だったが、&br()今作の「魔龍討伐」モードでは、どのジャンルの場合でも「魔龍討伐」モード専用のステージで固定となった。 -ラウンド1が「庭園」、ラウンド2が「船着場」、ファイナルラウンドが「魔龍の間(?)」となっている。 ***トータルリザルト画面 獲得できる魔法石は結果によって異なり、''討伐成功時は通常の1.7倍、討伐失敗時・ラウンド敗退時は通常の1.5倍''。 獲得マジカは25で固定となっている。所属組・階級とは関係ない。 -トーナメントや前作の「魔神討伐」と異なり、各ラウンドでの1位通過による''区間賞の魔法石ボーナスは無い''。 -ファイナルラウンドに進んで上位になっても、''メダルの授与はない''。 -魔龍戦まで進んだ場合、トーナメントの際は組ゲージが表示される位置に、魔龍討伐の成否が表示される。 --魔龍戦まで到達できなかった場合は「敗退」と表示される。 -「魔龍討伐」モードでの順位・成績は、組経験値の上昇・減少に一切影響しない。 //30戦の統計を取ったところ、全ての場合で討伐成功時は1.7倍、(ラウンド敗退を含む)討伐失敗時は1.5倍であることを確認。全員の組レベルの平均は無関係と思われます(討伐失敗で1.5倍だった時より平均レベルが低くても討伐時に1.7倍だったことを確認)。 **開催(予定)の魔龍討伐 //-魔龍討伐() //--開催期間 2013//(金)08:00 ~ 2013//(日)23:59 **これまでに開催された魔龍討伐 -天青魔龍討伐(アニメ&ゲーム) --第1回:開催期間 2012/8/3(金)08:00 ~ 2012/8/5(日)23:59 --第2回:開催期間 2012/11/23(金)08:00~2012/11/25(日)23:59 -紅玉魔龍討伐(スポーツ) --第1回:開催期間 2012/8/24(金)08:00 ~ 2012/8/26(日)23:59 --第2回:開催期間 2012/11/30(金)08:00 ~ 2012/12/2(日)23:59 -翡翠魔龍討伐(芸能) --第1回:開催期間 2012/8/31(金)08:00 ~ 2012/9/2(日)23:59 --第2回:開催期間 2012/12/7(金)08:00 ~ 2012/12/9(日)23:59 -黄玉魔龍討伐(ライフスタイル) --第1回:開催期間 2012/9/7(金)08:00 ~ 2012/9/9(日)23:59 --第2回:開催期間 2012/12/28(金)08:00 ~ 2012/12/30(日)23:59 -琥珀魔龍討伐(社会) --第1回:開催期間 2012/9/28(金)08:00 ~ 2012/9/30(日)23:59 --第2回:開催期間 2013/1/4(金)08:00 ~ 2013/1/6(日)23:59 -瑠璃魔龍討伐(文系学問) --第1回:開催期間 2012/10/5(金)08:00 ~ 2012/10/7(日)23:59 --第2回:開催期間 2013/1/11(金)08:00 ~ 2013/1/13(日)23:59 -紫宝魔龍討伐(理系学問) --第1回:開催期間 2012/10/26(金)08:00 ~ 2012/10/28(日)23:59 --第2回:開催期間 2013/2/1(金)08:00 ~ 2013/2/3(日)23:59 ***魔龍討伐Week 1週間、1日ごとに魔龍討伐が開催されるイベント。 -第1回:2012/10/29(月)~2012/11/4(日)に開催 --天青魔龍討伐(アニメ&ゲーム):開催期間 2012/10/29(月)08:00 ~ 23:59 --紅玉魔龍討伐(スポーツ):開催期間 2012/10/30(火)08:00 ~ 23:59 --翡翠魔龍討伐(芸能):開催期間 2012/10/31(水)08:00 ~ 23:59 --黄玉魔龍討伐(ライフスタイル):開催期間 2012/11/1(木)08:00 ~ 23:59 --琥珀魔龍討伐(社会):開催期間 2012/11/2(金)08:00 ~ 23:59 --瑠璃魔龍討伐(文系学問):開催期間 2012/11/3(土)08:00 ~ 23:59 --紫宝魔龍討伐(理系学問):開催期間 2012/11/4(日)08:00 ~ 23:59 -第2回:2013/2/8(金)~2013/2/14(木)に開催 --天青魔龍討伐(アニメ&ゲーム):開催期間 2013/2/8(金)08:00 ~ 23:59 --紅玉魔龍討伐(スポーツ):開催期間 2013/2/9(土)08:00 ~ 23:59 --翡翠魔龍討伐(芸能):開催期間 2013/2/10(日)08:00 ~ 23:59 --黄玉魔龍討伐(ライフスタイル):開催期間 2013/2/11(月)08:00 ~ 23:59 --琥珀魔龍討伐(社会):開催期間 2013/2/12(火)08:00 ~ 23:59 --瑠璃魔龍討伐(文系学問):開催期間 2013/2/13(水)08:00 ~ 23:59 --紫宝魔龍討伐(理系学問):開催期間 2013/2/14(木)08:00 ~ 23:59 **魔龍討伐ランキング 公式サイトのランキングへのリンクは「[[こちら>http://p.eagate.573.jp/game/qma/9/p/ranking/dragon/index.html]]」 -魔龍討伐回数ランキングは通算の討伐回数となるが、KAC選出対象ランキングにおいては第一回と魔龍討伐Weekは別扱いとされている模様(魔龍討伐Weekという一つのジャンルと看做して扱うとわかりやすい)。 ※2013年2月15日4時37分時点 ***1位の討伐回数推移 |BGCOLOR(khaki):対象魔龍名|BGCOLOR(khaki):第1回|BGCOLOR(khaki):第1回&br()討伐week|BGCOLOR(khaki):第2回|BGCOLOR(khaki):第2回&br()討伐Week|h |天青魔龍討伐|RIGHT:162回|RIGHT:183回|RIGHT:362回|RIGHT:429回| |紅玉魔龍討伐|RIGHT:169回|RIGHT:228回|RIGHT:420回|RIGHT:488回| |翡翠魔龍討伐|RIGHT:191回|RIGHT:255回|RIGHT:422回|RIGHT:491回| |黄玉魔龍討伐|RIGHT:151回|RIGHT:189回|RIGHT:271回|RIGHT:346回| |琥珀魔龍討伐|RIGHT:204回|RIGHT:260回|RIGHT:364回|RIGHT:400回| |瑠璃魔龍討伐|RIGHT:248回|RIGHT:320回|RIGHT:532回|RIGHT:598回| |紫宝魔龍討伐|RIGHT:310回|RIGHT:400回|RIGHT:710回|RIGHT:799回| ***500位の討伐回数推移 |BGCOLOR(khaki):対象魔龍名|BGCOLOR(khaki):第1回|BGCOLOR(khaki):第1回&br()討伐week|BGCOLOR(khaki):第2回|BGCOLOR(khaki):第2回&br()討伐Week|h |天青魔龍討伐|RIGHT:6回|RIGHT:7回|RIGHT:11回|RIGHT:12回| |紅玉魔龍討伐|RIGHT:5回|RIGHT:6回|RIGHT:9回|RIGHT:10回| |翡翠魔龍討伐|RIGHT:3回|RIGHT:4回|RIGHT:6回|RIGHT:7回| |黄玉魔龍討伐|RIGHT:4回|RIGHT:5回|RIGHT:7回|RIGHT:8回| |琥珀魔龍討伐|RIGHT:5回|RIGHT:6回|RIGHT:9回|RIGHT:10回| |瑠璃魔龍討伐|RIGHT:5回|RIGHT:6回|RIGHT:9回|RIGHT:9回| |紫宝魔龍討伐|RIGHT:6回|RIGHT:8回|RIGHT:12回|RIGHT:13回| //ランキングが上位500人までとなった為、最高討伐回数と500位の討伐回数を記します。 //集計終了まで討伐回数の更新を控えてください。 ----

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