ルール


322 : ◆SQ.iJMf4FY:2013/01/19(土) 22:48:05 ID:Tyve7DTA0

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┃ ◆System Message◆
┃ これより、本作の"仕事パート"のチュートリアルに入ります。

┃ 本作の"仕事パート"とは、制限時間以内に与えられた目的を達成する事です。
┃ 目的を達成するまでには複数回の小さな問題や障害を乗り越える必要があり、
┃ 安価参加者の皆さんには、選択肢方式によって問題の解決アプローチを選択してもらいます。

┃ 選択肢には、使用する能力値とスキルが表示されます。
┃ しかし、優れた能力、優れたスキルで解決を図ろうとして、結果として目の前の問題を解決できたとしても、
┃ 取った方法次第では二次的に悪影響が出る可能性もありますので、ご注意ください。


┃ なお、本作のキャラクターの能力値は"現在値"と"最大値"があり、
┃ 成功するかどうかの判定においては"現在値"を使用します。
┃ "最大値"は休息などによって回復する上限値です。
┃ 能力値の"現在値"は疲労や負傷などによって減少し、能力値のうちひとつでも0になると行動不能になります。
┃ この場合、仕事も自動的に失敗になります。
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867 : ◆SQ.iJMf4FY:2013/01/20(日) 22:38:21 ID:5xEIqZeY0

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┃ ◆System Message◆
┃ これより、次週の仕事パートについて、受注する仕事の内容を決定します。

┃ この世界は1週間は7日、1ヶ月は4週間(=28日)、1年は12ヶ月(=48週間=336日)で巡ります。
┃ 1週間を1ターンと見立て、ひとつの仕事パートと、その仕事を終えたあとの休日パートで1週間は構成されます。

┃ 原則的には、以下の流れで仕事内容を決定します。
┃ (1)投下と投下の合間に、読者が自由に案を出す
┃ (2)休日パート終了後、読者から出された案も混じえて>>1が受注する仕事の候補を列挙
┃ (3)受注する案件を安価で決定

┃ 決定された仕事内容が、次回投下時に実行する内容となります。
┃ なお、強制イベントが発生した週などは、この限りではありません。


┃ まず、初回は>>1の用意した仕事候補を列挙しますので、
┃ 必要になりそうな能力・スキルを想像して選択してみてください。
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6248 : ◆SQ.iJMf4FY:2013/03/20(水) 20:01:50 ID:dTAG551w0

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ◆System Message◆
┃ 今回から、仕事パートにおける安価の取り方を変更します。

┃ 選択肢の中から選んで指定する事は従来通りですが、
┃ 今回から選択肢が1,2,3… ではなく 1,2,3,a,b,c… になります。

┃ 1とa、2とb、3とcはそれぞれ行動の方針としては同じになりますが、
┃ 数字で指定した場合は"魔力補助を使わない"
┃ アルファベットで指定した場合は"魔力補助を使う"をそれぞれ意味します。

┃ 魔力補助を行った場合、まどかの[魔力]を強制的に1消費し、代わりに[魔力]現在値だけ達成値を上昇させます。
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┃ またゲームバランス調整の一環として、[魔力]は0になっても仕事リタイアしない事にします。
┃ [体力][技術][知恵]は従来通り、いずれかひとつ0になると仕事リタイアです。
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┃ なお、魔力補助ではない、単に[魔力]と魔力カテゴリのスキルを用いた判定を行うだけの場合、
┃ 他の能力値を用いた判定と同じく、ゾロ目でしか消費は発生しません。念のため。
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629 : ◆SQ.iJMf4FY:2013/01/20(日) 11:58:27 ID:5xEIqZeY0
4r2d6のような表現は>>1が勝手に考えたものです。
2d6…6面ダイスを振って出目の合計値を足す(ソードワールド方式)
3r10…10面ダイスを3個振って一番いい出目を適用する(ダブルクロス方式)


1280 : ◆SQ.iJMf4FY:2013/01/24(木) 01:36:46 ID:InZt8xIU0
まめちしきー。

本作において、一般的な人間の能力値は"2"と規定しています。
2D6の期待値は7なので、
7+2="9"が、スキルのない素人の一般人でも五分五分で成功する難易度、となります。

なので板を打ちつけるだけなら素人でも五分五分より明らかに成功しやすいので"7"、
今回のトラップ作りのように素人が直感でやるにはちょっと難しいレベルだと"11"とか"12"になります。

高難易度って言葉が出たら原則的に"11"とか"12"は軽く越えると思ってくれていいです。


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最終更新:2013年03月21日 22:21