TIPS

>>1からのアナウンス等


  • ステの説明(その1)
力:剣攻撃の威力に影響
魔:魔法攻撃の威力、魔法への耐性に影響
速:一部物理攻撃スキルの威力、剣、銃の命中・回避率に影響
体:一部物理攻撃スキルの威力、物理攻撃への耐性に影響
運:クリティカル率、BADステータススキル等の回避率に影響
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14504/1357227434/90

  • 篭手について(その4)
篭手は属性無効。篭手は一人1個まで装備可能
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12766/1357991383/925

  • >>1000について(その4)
1000は………気が向いたら叶うかもねー
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12766/1357991383/990

  • 神経弾について(その6)
一応、色々考えて計算作りましたが、
神経弾成功率=基本成功率20%+レベル差+速度差+運の差(耐性あると、その半分へ)
基本20%が高い?なあに、原作通り万能属性じゃないんだから大丈夫だよ(棒

いくらヌルゲーでも流石に万能属性は残せないよジョニー………

試しに現在のやる夫がサリエルさんに神経弾撃つとどうなるか計算

レベル差で-10、速度差で+13、運の差で+13、基本が20なんで、36。
サリエルさんは魔力耐性あるので、18へ。んで、スキル効果で判定は3回。
あんまり信用できないな。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12766/1358777250/724

  • ハマムドについて(その6)
あと、ハマムドの計算式に関してですが、
状態異常とかと同じ計算では余りにも酷いので固定確率にします。

無耐性:50%(レベル差による増減有り)
弱点:100%(レベル差による増減有り)

こんな感じなら原作に近くなると思うけどどうでしょうね
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12766/1358777250/933

  • 安価先が雑談などで埋まった時(その7)

  • 本体・分霊・レベルについて(その8)
本体・分霊は出すとマジでキリが無くなるのでありません。
束さんがバケモノ扱いされる47ですが、クズノハさんちのキョウジさんが
40台ぐらいでも鬼畜サマナー呼ばわりだったのを考慮してます。
それと、真2の40台は偽4文字倒したり、4大天使の3体を壊滅させたりと、
バケモノじみた所業を起こせるレベルなんで、40台は多分皆さんが
想定されている以上におかしい強さだと思っていただければ と
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12766/1359207312/109

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最終更新:2013年01月28日 14:38