「銃の育成法」(2012/08/02 (木) 02:21:27) の最新版変更点
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┌─ A1 韓国(失格)
┌─┤
│ └─ C2 インドネシア(失格)
┌─┤
│ │ ┌─ B1 台湾
│ └─┤
│ └─ D2 中国
─┤
│ ┌─ A2 中国(失格)
│ ┌─┤
│ │ └─ C1 韓国(失格)
└─┤
│ ┌─ B2 日本
└─┤
└─ D1 デンマーク
キミもガンスリンガーガールになろう!
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***特徴
高い攻撃速度と移動力を駆使し、敵に遠距離から攻撃するスタイルを持つのが銃だ!
***長所
安置から攻撃できれば卍単体最強卍s
ジャスティスが来て強化された
ファミリアと召喚スキルで寂しくない
***短所
PTスキルがない
**育成
DEXが火力の源、STRはふらなくていいらしい
STRに振ると課金するかキャラデリするしかなくなる
INT,LUKは振らない
海賊1次スキル
|スキル名|発動形態|マスターレベル|効果|
|クイックモーション|パッシブ|10|命中率、回避率の上昇|
|ムーンサルト|アクロバティク|20|池沼みたいに回転しながら近くにいる多数の敵に足で一撃を与える|
|ダブルファイア|アクティブ|20|銃で弾を二発発射する|
|ダッシュ|アクティブ?|10|発動中はスタンス100%!発動中に攻撃をすると解除されるし扱いにくいよ、ダッシュを発動中に2次スキルであるパンチを使うと100%の追加ダメージになる!?|
|クリティカルロア|パッシブ|10|クリティカル確率とクリティカル最小ダメージを上昇させる|
スキル振り
ダブルファイア(1)
│
ダッシュ(1)
│
クリティカル(10)
│
ダッシュ(10)
│
クイックモーション(10)
│
ダブルファイア(20)
│
ムーンサルト(11)
解説
池沼はムーンサルト主体で狩るといい、その場合はダブルファイアとムーンサルトを逆にあげればいい。
ダッシュを捨ててムーンサルトを20にしてもいいが2次以降はまったく使う場面がこないので個人的にはダッシュ上げ推奨。
この時期他職より火力低すぎなのでおとなしくピグの海岸にでも篭ってください。
狩場はお勧め狩場を見てね☆ミ
***2次職ガンスリンガー
2次スキル
|スキル名|発動形態|マスターレベル|効果|
|ガンマスタリー|バッシブ|20|命中率と熟練度が上がる、弾丸の装填数も増える|
|マグナムショット|アクティブ|20|敵に向けて3回かなりの速度で発射する複数攻撃|
|ガンブースター|アクティブ|20|一定時間、銃の攻撃速度を上げる|
|バックステップショット|アクティブ|20|銃の反動を利用して、射撃をしながら後方にジャンプする|
|インフィニットブレット|アクティブ|10|ブレットを多数消費して一定時間消費なしで撃てる|
|フィジカルトレーニング|パッシブ|10|身体鍛錬で永久的に力と素早さを増加させる|
|トリプルファイア|パッシブ|20|ダブルファイアの弾を一つ増加し、攻撃力が上昇する|
|ウィングズ|アクティブ|5|既存のジャンプより高くジャンプできる、ジャンプ中にもう一度押すと滑空する|
スキル振り
マグナムショット1
│
トリプルファイア1 ガンマスタリー5
|
ガンブースター6
|
ガンマスタリー20
│
フィジカルトレーニング10
│
インフィニティ10
│
ウィングス5
│
バックステップショット20
│
トリプルファイア20
│
ガンブースター20
│
マグナムショット16
解説
マスタリー上げ終わったら好きなのに振っていいと思うよ。
バックステップショットは移動技として使えるから先にあげておくと移動が早くなるよ。狩場につく時間が早くなるから効率も上がるね。
よく考えたらインフィニティのほうが重要性高かったわ3次のホローポイントと合わせるとすごいことになるとか誰か言ってた
***3次職ヴァイキング
3次スキル
|スキル名|発動形態|マスターレベル|効果|
|ラッキーダイス|アクティブ|20|サイコロ振る 1:ハズレ 2:物理防御上昇 3:HPMP上昇 4:クリティカル率上昇 5:攻撃力上昇 6:経験値上昇|
|ダブルバレルショット|アクティブ|20|散弾を発射し前方の敵にダメージを与える|
|ホローポイントブレット|アクティブ|20|ブレットに傷をつけ破壊力の強化された弾丸を使用する。時間じゃなく回数で切れる|
|ブレットスマッシュ|アクティブ|20|巨大な弾丸を発射し敵を押し出しダメージを与える|
|アセンブルクルー|アクティブ|20|ノーチラスの船員の3人から一人を召喚する。召喚された奴は動きまわる|
|ヴァルキリーペイシェント|パッシブ|20|物理魔法防御、HPMPが上昇する|
|フルメタルジャケット|パッシブ|20|ブレットを鉄甲で包む技術を覚え、クリティカル率が上昇しモンスターの防御を一部無視できる|
|オクタクォーターデッキ|アクティブ|20|タコを召喚する。召喚された位置でガトリングを乱射する|
スキル振り
ダブルバレルショット1
│
ブレットスマッシュ1 フルメタルジャケット1 ホローポイントブレット1
│
ラッキーダイス20
│
ダブルバレルショット20
│
フルメタルジャケット20
│
ホローポイントブレット20
│
ヴァルキリーペイシェント20
│
アセンブルクルー20
│
ブレットスマッシュ11 オクタクォーターデッキ20
or
ブレットスマッシュ20 オクタクォーターデッキ11
解説
サイコロは経験値上昇があるから早めに取ろうね。
そのあとは自由に振っていいと思うよ。
お金がない子はヴァルキリーペイシェント先に上げると節約になるね。
アセンブルクルーは4次の前提スキルだからマックスじゃなきゃだめだよ。
スマッシュかタコかは個人の好みだよ。どっちとってもそんな変わらないとおもうけどタコ20をおすすめするよ。スマッシュがボスに効けばいいのにね
***4次職キャプテン
4次スキル
|スキル名|発動形態|マスターレベル|前提|備考|
|メイプルヒーロー|アクティブ|30||唯一のPTスキルだから取りたいけど他にあげたいの多すぎ|
|ラピッドファイア|アクティブ|30|トリプルファイア|すっごい勢いで弾を打つよ!最初にあげよね。インフィニットがないと弾がすぐなくなる|
|ヒーローインテンション|アクティブ|5||ホンテ行くならあってもいいけどやっぱり後回し|
|カウンターアタック|パッシブ|10||振ってないから知らん。けどこれ振るくらいならスタイル先に振ったほうがいいと思う|
|戦艦ノーチラス|アクティブ|30||ゴミ|
|ダブルラッキーダイス|パッシブ|5|ラッキーダイス|サイコロをたまに二個振る。なんで100%じゃないんだよ|
|コンティニュアルエイミング|アクティブ|20||卵投げて鳥をくっつける。火力上がるしボス多いなら早めにあったほうがいいね|
|ヘッドショット|アクティブ|30||スナイピング。カンストダメンギモッヂイイ|
|ファシリティレイド|アクティブ|30||タコ呼び出して複数攻撃。1あればいい|
|パイレーツスタイル|アクティブ|20||攻撃強化、状態異常と属性の耐性もつく。ラピッドとクルーの次くらいに振れるといいな|
|クルーコマンダーシップ|パッシブ|10|アセンブルクルー|クルーの強化と自己強化。自己強化のほうがメイン。これも早めに上げたほうがいいね|
|キャプテンディグニティ|パッシブ|30|ガンマスタリー|最初に1あれば少し後回しでもいい気がする|
最初の3Pはラピッドファシリティディグニティに振るといい感じ
単体複数切り替えて火力底上げになる
ボスが多くなるからラピッドは早めに30がいいかな
ノーチラスは微妙だから振るとしても1にしろよ
ファシリティはバレルショットより上下狭い、慣れるから変えたほうがいいけどオーバーキル気味になる。火力と相談して使い分けろ
ダブルサイコロは一気に上げ切らないと再使用時間でハゲる
ラピッド>クルー>エイミング≧スタイル>サイコロ≧ディグニティ>カウンター>MHくらいの優先度かなよくわからん
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