バニラ状態でも存在する唯一の遠距離武器
初期武器としてはハンドガンよりも威力が高く、安定していると言える
弾数も多く、着弾した矢に触れるとゾンビは呻き声を上げる仕様となっている為
敵が来るのを事前に察知する事もできるようになっている。
威力は低く、連続して当てない限りキルを取るのは難しい。
連射力、精度はいい為、敵が単体の場合は非常に有効な足止めとしても使用できる。
キルをすると強化ハンドガンとなるが、連射力、精度は大幅に低下する為
足止めに多用する場合は強化しないほうが賢明かもしれない。
凄まじい威力を誇っているハンドガンの強化。
近距離ならば非常に頼れる武器となりますが、精度に難があり
その弾は参加者の間で変化球と呼ばれる程。
使いこなすにはかなりの練習を要します。
精度が悪く、射程も非常に短い。
しかし、近距離で全弾命中させると敵をワンキルできる程の威力を秘めている。
また、複数の弾を同時に命中させる為、非常に大きいノックバックを持っている。
他の中距離武器と連携させる事で真価を発揮できると言える。
精度が少し上昇している。
近距離での威力も非常に高く、散弾数が増えた事でさらにノックバックが増した。
上手く当てる事で複数の敵を同時に大きくノックバックさせる事もでき
強化前と比べると非常に安定した性能になっている。
精度が高く、射程もある程度。
3点バースト式で、連続して当てた場合ショットガン以上のノックバックが期待できる。
連射速度も早く、敵が複数でも比較的楽に侵攻を抑える事が可能。
全体的に見て使い易い武器であると言える。
精度が非常に高く、中距離でも連続HITが狙える程
4点バーストに強化され、消音器も付与
相変わらずの連射速度も持ち合わせている。
完全な上位互換と言えるだろう。
精度が非常に高く、長距離戦向けとなっている。
なお、スコープを付けないと撃つことはできない。
連射力は低く、即応性に欠ける。
しかし、威力は非常に高いので、慣れれば非常に心強い武器となる。
精度が非常に高く、長距離戦向け
さらに、スコープが必要無くなり即応性が追加
単体のゾンビ相手には無敵の性能となっています。
しかし、連射力は相変わらず低いので、過信は禁物
精度は今一、時限爆破式のグレネード
爆風による範囲攻撃が可能
使いどころが難しいが連続で投げれるのが強み
現状、最も強化がしにくい武器と言われている。
精度は相変わらず、着弾爆破式のグレネード
前者に比べ、非常に使い勝手が良くなっている
着弾と同時に爆破と言う事もあって、
感覚的にはロケットランチャーを連射している感じだろうか
精度は普通、弾速が遅くなっている
着弾すると付近に非常に威力の高い爆風が発生する様になっている
直撃させるにはある程度敵の動きを予想する必要がある
使いこなすのが非常に難しいと言える。
精度は普通で、弾速は遅い、派手なエフェクトがついている。
着弾と同時に爆風ダメージ+火がつくようになっており
非常に高性能に仕上がっている
くれぐれも味方に誤射する事がないように。
敵を1回叩くと自身のレベルが1上がる仕組みになっており
初期の武器は鉄剣、防具は革装備となっている
高い攻撃力を備えているが防御力が低く、遠距離武器相手では分が悪いと言えるだろう。
ピッグマンと連携する事が重要。
武器がダイヤ剣へと強化されている。
攻撃力は非常に高く、先手を取ることができれば非常に有利。
ただし、防具の変更は無く、すぐに死んでしまう為
こちらもやはり、ピッグマンとの連携が重要になる。
武器がファイヤソード、シャドーソードになり
攻撃力は皆無だが、非常に強力な援護能力を備えている。
防具も鉄装備になり、非常に固い。
戦術的にはピッグマンが突撃し、後続にゾンビ、強化ゾンビが続くのが望ましいと言える。
バニラとの変更点は特に無い。
バニラとの変更点は特に無い。
攻撃力は0に固定、強力なノックバックに加え相手を燃焼させる事ができる。
相手の逃走を妨害、ノックバックを利用し
高所から落下させるなどの戦術が非常に強力。
攻撃力は1に固定、ファイヤソードよりも強力なノックバックに加え
空腹、移動速度低下状態にする事ができる。
前者のファイヤソード合わせて使う事で
プレイヤー側の逃走は非常に難しくなる。
手に持っている間、ジャンプ力が2,5マスに上昇する。
奇襲に欠かせない非常に重要なアイテム
うさぎのマークをしている。
手に持っている間、暗視効果が付与される。
非常に暗いステージでも、問題なく動き回る事ができる。
目のマークをしている。
ゾンビ側は遠距離武器を相手にしないといけない為
プレイヤー側と比較すると、難易度が高い。
そこで参考までに、基本的な戦術を紹介します。
ゾンビ側はレベルによって、次回リスポーン時の装備が変化する。
よって、敵を叩く回数を調整する事により
状況に合わせたゾンビを選択する事ができます。
たとえば、ピッグマンで特攻を仕掛け、敵を消耗させる際
叩く回数を3~5回に調整すると、次回の装備はダイヤ剣となります。
このように、状況によって、強化ゾンビ、ピッグマンを使い分ける事が重要と言えるでしょう。
ゾンビは跳躍力上昇により、プレイヤーが越えられない場所でも通れる事があります。
よって、プレイヤーが予想もしない方向からの奇襲が可能となっています。
上手く跳躍力上昇を使いこなす事ができれば、1人で非常に大人数の
プレイヤーを倒す事もできます。
ピッグマンは前記した通り、攻撃力が皆無で「倒せないから面白くない!」と
思う方も多いでしょうが、ゾンビ陣営では最も重要な存在です。
ピッグマンを使いこなせるかどうかで勝敗が分かれます。
キルを取りたい場合は高所の敵を集中的に狙うことをおすすめします。
そして、重要なのが、プレイヤーの団体に特攻する場合は
必ず、後続してくれるゾンビが居る事を確認するのが重要です。
以上個人的な考察。
運営一覧(敬称略)
- Admins:様々な権限、役職を持ち、サーバーを運営する役職
- もんきー MinecraftID:monkey7077
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役職 企画運営,ステージ制作,治安維持,デバッグ,違反監視,違反処置
役職 plugin開発,ステージ制作,デバッグ,違反処置,事後対応,WIKI管理
- どら MinecraftID:doraemonj 連絡先skype:doraemons213:違反行為などのご報告はこちらまで。
役職 ステージ制作,治安維持,デバッグ,証拠管理,違反管理,違反監視,違反処置,事後対応,WIKI管理,利用規約制定、改定
- Vipper:ステージの制作、管理を主体とした役職(または企画運営協力者)
- MinecraftID:Tay_koma
役職 ステージ制作,違反監視
役職 ステージ制作,ステージ管理,違反監視
役職 生放送,企画運営
役職 生放送,企画運営
役職 plugin開発協力
役職 ステージ制作,違反監視
- Observer:違反監視を目的とした役職
- MinecraftID:sora_1217
役職 テクスチャ制作,違反監視,違反処置
役職 デバッグ,違反監視
役職 違反監視,違反処置
役職 違反監視,違反処置
役職 違反監視,違反処置
役職 違反監視,違反処置
役職 違反監視,違反処置
役職 違反監視,違反処置
役職 違反監視,違反処置
役職 違反監視,違反処置
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最終更新:2013年11月14日 15:49