武器一覧


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 武器の詳細は各武器の名前をクリックしてください

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 ここはあくまで武器の一覧ページなので、小ネタ等の書き込みは別ページで紹介するようご協力お願いします。

※販売額の情報はアミュネーションを参照。


+【GTAIVからの変更点】
  • 武器のカスタマイズ・携行数増加(一部武器を除いて最大で9999発)
    • 拡張マガジンやサプレッサーなどのアタッチメントの他、武器本体のカラーリングを変えることも可能。
  • 近接武器以外の武器でもゼロ距離にいるNPCやプレイヤーに対して攻撃すると銃器を使って打撃攻撃を行う。投てき武器の場合は手にした状態で相手を殴りつける。
    基本的に即死攻撃となるため、近接格闘においても銃器は最強の威力を発揮する。
  • 「レッド・デッド・リデンプション」のように、全ての武器を同時に所持できるようになった。
    • 武器選択は従来のスロット選択式から、武器ホイールを開いて選択する方式に変更された。
      短く入力すると最後に装備していた武器を瞬時に装備/非装備にすることができる。
  • 射撃スキルが上昇することで武器のリロード速度向上や、弾薬の最大所持数の増加などの効果がある。
  • GTAIVと比べてリロードモーションがよりリアルになり、銃のパーツが動作するようになった。
  • 「GTAオンライン:バイカー」で武器を用いて殴りつけるバイク近接攻撃を行うことが可能になった。
  • アミュネーションの一部店舗に射撃練習場が設けられており、射撃練習や様々なチャレンジをプレイすることができる。


ハンドガン


携帯性に優れた武器(拳銃:HG)。連射重視から威力重視まで様々。
全体的には射程、連射速度、装弾数では他のジャンルに劣るが、リロード・構えが早く、加えてマークスマンピストルとアトマイザーを除き運転中のドライブバイに使用可能といったメリットがある。
また、このカテゴリ内の武器はどれも片手武器なのでラグドール時に撃つことも可能(役に立つ場面は非常に限られるが)。
徒歩での戦闘では活躍の場は少ないが、ドライブバイで輝く武器。
ピストル
装弾数:12(16)
解除されるランク:1
軍用ピストル
装弾数:12(16)
解除されるランク:9
APピストル
装弾数:18(36)
解除されるランク:33
★数量限定特典/コレクターズ・エディション
50口径ピストル
装弾数:9(12)
★「ビーチバム」アップデート
チープ・ピストル
装弾数:6(12)
★ビジネスアップデート
ヘビーピストル
装弾数:18(36)
★ヒップスター・アップデート
ビンテージピストル
装弾数:7(14)
★ダーティーマネー・アップデートPart2
マークスマンピストル
装弾数:1

スタンガン
装弾数:-
★富と権力と犯罪
ヘビーリボルバー
装弾数:6
★銃器密造
ピストル Mk2
装弾数:12(16)
★強盗:ドゥームズ・デイ
チープ・ピストル Mk2
装弾数:6(12)
★強盗:ドゥームズ・デイ
ヘビーリボルバー Mk2
装弾数:6
★強盗:ドゥームズ・デイ
ダブルアクションリボルバー
装弾数:6
★強盗
信号拳銃
装弾数:1
★アリーナウォーズ
アトマイザー
装弾数:-

ショットガン


至近距離で放てば致命傷間違いなしの武器(散弾銃:SG)。今作ではヘッドショットが狙えるようになった。
およそハンドガン1発分に相当する威力の弾を数発分まとめて発射する仕様になっており、拡散の度合いや一度の射撃で発射する弾数は種類により異なる。
ポンプアクション式は装填に時間がかかるので確実に一撃で仕留められる距離以外では撃たないことを推奨する。室内戦や待ち伏せの時に大いに役立つ。サプレッサーを装着できるものもあり、隠密性も備えた凶悪な武器になる。
弾の拡散による威力減衰が激しく、ほとんどのショットガンは中~遠距離戦で圧倒的に不利になりやすい。
一部のショットガンは運転中のドライブバイに使用可能。
★Social Club (GTAオンライン)
ソードオフ・ショットガン
装弾数:8
ポンプ式ショットガン
装弾数:8
解除されるランク:17
アサルト・ショットガン
装弾数:8(32)
解除されるランク:37
★数量限定特典/コレクターズ・エディション
ブルパップ・ショットガン
装弾数:14
★インデペンデンス・スペシャル
マスケット銃
装弾数:1
★ラスト・チーム・アライブ・アップデート
ヘビーショットガン
装弾数:6(12,30)
★ローライダーズ・カスタムクラシックス
二連式ショットガン
装弾数:2
★バイカー
スイーパー・ショットガン
装弾数:10
★強盗:ドゥームズ・デイ
ポンプ式ショットガン Mk2
装弾数:8


サブマシンガン


小口径弾を発射する武器(短機関銃:SMG)。HGより単発の威力が低い。
実際のSMGは拳銃弾を使用するが、ゲーム内のハンドガンとは弾薬を共用しない。
単発の威力に難があるものの、連射速度が非常に高い。近~中距離で瞬間的な火力が必要な場合は有用である。
精度に関してはアサルトライフルの方が優れている一方、サブマシンガンはフルオート時の照準のブレが遥かに小さい。
照準アシストではアサルトライフルの下位互換だが、自由照準で真価を発揮する。
一部のサブマシンガンは運転中のドライブバイに使用可能(バンやトラック、ヘリの後部座席などではアサルトSMGなども使用可能)。

ライトマシンガン


1人で持ち歩きながら運用できるよう軽量化された機関銃(軽機関銃:LMG)。アサルトライフルの倍またはそれ以上の装弾数を誇り、その火力を活かし主に車の破壊や乗車した敵への攻撃、対ヘリコプターといった対物戦闘などに使える。また、ロックオン距離が長いという利点も持つが、フルオート時の精度は悪く、他の武器と比べてリロードが長い、サプレッサーが装着不可能なためステルスが求められる場面で使用できないといった欠点を持つ。
また、オンラインでは死亡時に大量の弾薬を落としてしまうので注意が必要。
武器ホイールはサブマシンガンと同じ場所にあるが、弾薬は共有ではない。
意外にも1発あたりの弾薬費用が安いという利点を持つ。
バンやトラック、ヘリの後部座席などに乗ってる場合にのみドライブバイで使用可能。

マイクロSMG
装弾数:16(30)
解除されるランク:5

SMG
装弾数:30(60,100)
解除されるランク:11
★Social Club (ストーリーモード)
アサルトSMG
装弾数:30(60)
解除されるランク:29
★「バレンタインの悲劇」スペシャル
グセンバーグスイーパー
装弾数:30(50)
★「ダーティーマネー・アップデートPart1
コンバットPDW
装弾数:30(60,100)
★ローライダーズ
マシンピストル
装弾数:12(20,30)
★バイカー
ミニSMG
装弾数:20(30)
★銃器密造
SMG Mk2
装弾数:30(60)
マシンガン
装弾数:54(100)
解除されるランク:50
軍用マシンガン
装弾数:100(200)
解除されるランク:80
★銃器密造
軍用マシンガン Mk2
装弾数:100(200)
image plugin error : 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。★アリーナウォーズ
ヘルブリンガー
装弾数:9999


アサルトライフル


射程・精度・装弾数と全てにおいてにバランスがとれている武器(自動小銃、突撃銃:AR)。アタッチメントも豊富に用意されている。
必然的に多くのプレイヤーのメインウェポンになりえるが、どの性能も特化しているわけでは無いため、器用貧乏、特徴が無いのが特徴な武器でもある。
また、照準アシストではサブマシンガンの上位互換であるが、自由照準では欠点が目立ってくる。
フルオート時の反動が大きく、照準が上下に激しく揺れるため正確な射撃ができず、HSは非常に困難である。
また、今作ではGTAシリーズ初となるブルパップ式のアサルトライフルが登場している。
バンやトラック、ヘリの後部座席などに乗っている場合のみドライブバイで使用可能。
アサルトライフル
装弾数:30(60,100)
解除されるランク:24
カービンライフル
装弾数:30(60,100)
解除されるランク:42
改良型ライフル
装弾数:30(60)
解除されるランク:70
★ハイライフ・アップデート
ブルパップライフル
装弾数:30(60)
★ビジネスアップデート
特殊カービン
装弾数:30(60,100)
★ローライダーズ・カスタムクラシックス
コンパクトライフル
装弾数:30(60,100)
★強盗:ドゥームズ・デイ
特殊カービン Mk2
装弾数:30(60)
★強盗:ドゥームズ・デイ
ブルパップライフル Mk2
装弾数:30(60)
★銃器密造
アサルトライフル Mk2
装弾数:30(60)
★銃器密造
カービンライフル Mk2
装弾数:30(60)


スナイパーライフル


暗殺者御用達の武器(狙撃銃:SR)。遠距離から狙って確実に仕留めよう。
スナイパーライフル専用のアタッチメントとしてズームスコープが標準搭載されている。
スコープを覗かずに撃つこともできるが、精度が最悪なので行う機会はほとんど無い。
内部的に(武器ホイール上ではない)このグループに属する武器はすべて銃弾が人を貫通する特性を持つ。
ヘリの後部座席などに乗っている場合のみ使用可能。
スナイパーライフル
装弾数:10
解除されるランク:21
ヘビースナイパー
装弾数:6
解除されるランク:90
★ラスト・チーム・アライブ・アップデート
マークスマンライフル
装弾数:8(16)
★銃器密造
ヘビースナイパー Mk2
装弾数:6(8)
★強盗:ドゥームズ・デイ
マークスマンライフル Mk2
装弾数:8(16)


重火器


圧倒的な火力で相手をねじ伏せる武器。
武器ごとに専用の弾薬を使用し、また武器照準(レティクル)の形状がそれぞれ違う。
ほとんどが射撃練習場で利用できない他、ミニガン以外は最大所有弾数は9999発ではない。
弾薬費用は全武器中トップクラス。そのためGTAオンラインでは死亡時の弾薬消失に注意。
隠密性は皆無で手配度の発生率が高く、照準アシストの効果はない。
その圧倒的な火力とそれなりにある射程ゆえに、ヘリや戦車といった脅威となる乗り物の破壊、遠距離から敵をまとめて吹き飛ばしたりする時には頼りになるだろう。
コンパクト・グレネード・ランチャーは運転中のドライブバイに使用可能。(バンやトラック、ヘリの後部座席などではRPGなども使用可能)。
グレネード・ランチャー
装弾数:10
解除されるランク:60
RPG(ロケット・ランチャー)
装弾数:1
解除されるランク:100
★インデペンデンス・スペシャル
花火ランチャー
装弾数:1
★ウィンター・サプライズ
ホーミングランチャー
装弾数:1
ミニガン
装弾数:9999
解除されるランク:120
★限定コンテンツ
レイルガン
装弾数:1
★バイカー
コンパクト・グレネード・ランチャー
装弾数:1
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ウィドウメーカー
装弾数:9999


爆発物


物陰から投げ込んだり、真正面からピッチングしたり、隠れて設置したりとさまざまに使用可能。
遮蔽物にカバーを取っている時には身を隠しながら投げることができ、加えて一定範囲に攻撃することができる。
銃を構えたままボタン入力でクイックスローをすることができる。武器ホイールに表示されている爆発物を投げ、銃撃戦において相手を牽制したり場合によっては状況を一変させることもできる。
ほとんどの爆発物は運転中のドライブバイに使用可能。
地下基地の射撃練習場でレベル2のチャレンジを全てクリアすると所持数が5個増加される。
手榴弾
解除されるランク:15
粘着爆弾
解除されるランク:19
★ウィンター・サプライズ
近接地雷
催涙ガス
解除されるランク:13
火炎瓶
ガソリン缶
解除ランク:21
★バイカー
パイプ爆弾

発煙筒


近接武器


脅してよし殴ってよしのシンプルな格闘攻撃。今作のミッションは銃撃戦が主体のため、近接武器を使う機会は少ない。
刃物系の武器は動きが速く相手を怯ませることができ、威力も銃器の打撃攻撃(即死判定ではない場合)と比べ高いため、特定の状況下で活躍することがある。
相手に気づかれていない状態や背後から忍び寄るなどして攻撃すると特殊なモーションが発生し即死攻撃が発生する。
PlayStation®4、Xbox One、PC版では刃物系の武器で人間や動物を殺害したり、その死体に切りつけたりすると刃の部分に血が付着するようになっている。(付着の度合いは二段階)

非装備
ナイフ
解除されるランク:1
警棒
解除されるランク:3
★数量限定特典/コレクターズ・エディション
ハンマー

バット

バール

ゴルフクラブ
★「ビーチバム」アップデート
ボトル

★ヒップスター・アップデート
アンティーク・ダガー
★限定コンテンツ
手斧
★ダーティーマネー・アップデートPart2
ナックルダスター
★ハロウィンサプライズ
フラッシュライト
★ローライダーズ
山刀
★富と権力と犯罪
飛び出しナイフ
★バイカー
ビリヤードキュー
★バイカー
パイプレンチ
★バイカー
バトルアックス
★ナイトライフ
石斧


特殊アイテム


特定のミッションやアクティビティー以外にも様々な状況で使用する。
パラシュート
スキューバスーツ
リブリーザー
ナイトビジョン
サーマルビジョン

テルミット爆弾


アタッチメント


装着することで様々な効果を発揮することができる。
アタッチメント 詳細
拡張マガジン 装弾数を増やす。ほとんどの武器は2倍に増加するが、武器によって異なる。
ドラムマガジン/
ボックスマガジン
リロードが遅くなるが装弾数が増強される。
装弾数は拡張マガジンよりも多い。GTAオンライン限定。
グリップ 銃の命中率が向上する。垂直のグリップではなく、マグプル製のアングルドフォワードグリップ(斜めフォアグリップ)。
フラッシュライト 暗い場所でのターゲット捕捉に役立つ。探索時の灯りとしても使える。ストーリーモードではNPCに対して目くらまし効果があるが、GTAオンラインのPvPでは自分の位置を晒すことにもなるので注意。
また、3人称視点ではサプレッサーの影響を受けてしまい、照らす範囲が狭まることがある。
スコープ 中距離ズーム機能。銃の精度を高め、ズーム時の倍率を上げる。腰だめ撃ちの銃は肩撃ち射撃になる。
スコープと言っているものの、一部を除きほとんどは等倍のダットサイト。
マイクロSMGとアサルトライフルがAimpoint Microシリーズ。アサルトSMGやマシンガン、改良型ライフル、グレネードランチャー等がAimpoint Compシリーズ。そして、カービンライフル、特殊カービン、軍用マシンガンはELCAN SpectorDRがモデルとなっている。
ドットの色はスコープによって異なり、マイクロSMGやカービンライフルのものは赤色、改良型ライフルやアサルトSMGのものは緑色となっている。
サプレッサー 発射音とマズルフラッシュを低減。NPCによる通報がされにくくなったり、デスマッチでは発砲してもレーダーに表示されなくなるという利点を持つ。
ステータスでは威力が微妙に下がっているが、実際は元の威力どころか距離による威力減衰が始まる距離や威力減衰の係数すら変化しないため、むしろ銃口がより前方になることで体感的に遠距離でのダメージが大きくなったと感じやすい。
PlayStation®4、Xbox One、PC版で車などでのドライブバイの際にサプレッサーが外れてしまうが、実際の効果に影響はない(バイクでのドライブバイの際はサプレッサーは外れていない)。
武器によってはFPS視点でサイトが見えづらくなったり、見えなくなったりするので注意
高性能スコープ 最大ズーム機能。一部のスナイパーライフル専用のアタッチメント。
MAX倍率が上がり、レティクルの形も変わる。
マズルブレーキ/
コンペンセイター
銃の反動が小さくなる。ヘビースナイパーMk2用のマズルブレーキは他の武器用のものよりは反動の補正倍率が高い。
ヘビーバレル 銃の威力減衰が始まる距離が長くなる。「アリーナウォーズ」アップデート現在、どのヘビーバレルも元の距離の1.25倍から威力減衰が始まるように設定されている。

特殊弾薬


「GTAオンライン:銃器密造」で追加された弾薬。Mk2武器が使用でき、それぞれ異なる効果がある。
デメリットとしてマガジンの装弾数と弾薬の最大所持数も大幅に減ってしまう。ただし、通常弾薬とは別枠な扱いなので同じカテゴリーの武器を所持していれば「弾薬所持数が増加する」と考えられなくもない。また、若干威力が上がり、射程が短くなる。
特殊弾薬の共有は「ピストル・サブマシンガン・アサルトライフル」「ショットガン」「マシンガン」「スナイパーライフル」に分けられている。
所持弾数は240発、マシンガンは440発、ショットガン・スナイパーライフルは80発(スラグ榴弾/炸裂弾は40発)
通常の弾薬よりも高額になる。更にアクションメニューから弾薬を購入し補充することも出来ない(購入は機動作戦センターやアベンジャー、テラーバイト内の武器ワークショップでのみ可能)。
ジョブ後やセッション切り替え時、稀に特殊弾を使用してる武器の通常弾が一定数を残して削除されるバグがある、武器の種類によってはかなりの損害になるので注意。

えい光弾は色が付く以外の効果はない。戦略的には所持弾数増加というメリットしかない。
火炎弾は被弾時に確率で炎上させる。炎上確率は武器毎に異なり15~30%程度の確率で炎上させるらしい。(有志による検証より)ヘビースナイパー・ヘビーリボルバーは確率がほぼ100%、ただし炎上で確定キルではない。
ホロ―ポイント弾はアーマー未着用の敵へのダメージが増加する。
徹甲弾は防弾ヘルメット着用者もHSで即死できるようになる。
完全被甲弾は車両の防弾ガラスを貫通し(ただし防弾ガラス越しに銃弾を当てられる場合は照準の見た目は変化しない)、車両のボディとエンジン部分へのダメージが2倍になる(燃料タンクへのダメージは完全被甲弾で増加しないが元から3倍である。詳細はコメントアウト)。なお、チートなどによる完全な防弾車には完全被甲弾でもダメージを与えられない。
スラグ榴弾は弾丸を榴弾化する。一部を除いた耐爆装甲を施されていない乗り物は一発で爆破し、対プレイヤーでも1発で倒せる威力を持つ。ただし、射程が短い(投擲が届く程度の距離)為、NPCとのカーチェイス中やカバーポイントから迎え撃つ時など使用できる場面は限定される。
さく裂弾はスラグ榴弾の約50%程度の威力を持つ榴弾。耐爆装甲を施されていない乗り物は数発で爆破できる。

名称 効果
えい光弾 武器のカラーに合わせた色に弾道が染まり、視認しやすくなる。こちらは標準的な装弾数。
火炎弾 被弾した相手を燃やす場合がある(オフラインやディレクターモードのチートであるフレーミング弾薬と違い、被弾したら確率で発火する)。ただし、銃弾自体の威力は0.9倍に減少する。装弾数は20発。
ホロ―ポイント弾 ボディーアーマーを装着していない敵へのダメージが1.25倍になる。ボディーアーマーを装着した敵にダメージを与えた場合は、アーマーの耐久力がなくなって一部のダメージをライフ側に与えた場合でも合計ダメージは0.9倍になる。装弾数は20発に減少する。
徹甲弾 アーマーを着ていてもライフ側に等倍のダメージを与え、アーマー側にも0.2倍のダメージを与える。また、防弾ヘルメットを貫通する。装弾数は20発。
完全被甲弾 車両のボディとエンジンへ与えられるダメージが2.0倍になり、装甲クルマなどに使用されている防弾ガラスを貫通および破壊が可能になる。装弾数は20発。
さく裂弾(スラグ榴弾) 着弾時に小規模の爆発が起きる。装弾数は4発。着弾時に起こる爆発でしかダメージを与えないため、威力減衰の影響は一切なく、銃弾に対するダメージ軽減は一切効かない(もちろん爆発に対するダメージ軽減や完全な無効化には影響される)。

カラーリング


武器の色は自由に変更可能。
旧世代機のオフラインではブラック・アーミー・LSPDのみしか変更出来ない
豪華な刻印と共用は出来ない
装備名 説明
ブラック 初期カラー。無難なブラック
基準カラー マークスマンピストルマスケット銃専用カラー。この二つの銃のみ、初期カラーがブラックではなく、「基準カラー」という名称になっている
アーミー 所謂デザートカラー。長物系によく似合う。傷が目立ちやすくなる
グリーン かなり濃い緑色。グリップなど一部しか変わらず、殆ど黒に近い
オレンジ 内部パーツや、一部の部分のみオレンジになる。ボディは黒が多い。傷が目立ちやすくなる
LSPD 警察仕様カラー。ただし、警察は普通の黒色の武器しか使っていない。一部のみ濃い青色になり、ボディは光の反射で青になる
ピンク 非常に派手な色、ピンクカラーだが、所々に白色が含まれてる
ゴールド 金色ではあるが、プラチナカラーほどキラキラしていない。のっぺりとした色
プラチナ 所謂クローム。木製部分がある銃の場合は艶が出る


(彫刻)エングレーブ


  • ダーティーマネー・アップデート及びローライダーズ・アップデート配信に伴い、一部の武器とアタッチメントに、豪華な刻印を追加できるようになった。

銃の外装に施される装飾の一種であり、ガンコレクターや狩猟家など銃器を実用品としてだけでなく、嗜好品として所有する層で好まれる一種の工芸品である。このため、一般的な美術品・工芸品のように、エングレーバーの銘入りとされる場合もある。
狩猟用の銃器を扱うガンメーカーでは、ライフルや散弾銃のラインナップに、こうしたエングレーブモデルを加えていることも珍しくないが、ゲームではカービンライフルのような軍用銃すらエングレーブを施せる
更にはカスタムパーツすらエングレーブが施され、使い捨てられるマガジンにも施される。
傷もなくなり、銃のメーカー名や使用弾薬の表記が一部除いて消える。

当然ながら、通常のカラーリング変更よりも非常に高額である。
しかし何故か元に戻せる上に、一度購入したら以降は無料で切り替えられる
彫刻を施したままカラーリング変更は出来ない


装備名 説明 対応武器
ユスフ・アミール高級仕上げ 金色に塗装され、エングレーブが施される。対応武器が多い上に見た目が非常に目立つ ピストル、軍用ピストル、マイクロSMG、SMG、アサルトSMG、ポンプ式ショットガン、アサルトライフル、カービンライフル、マシンガン、マークスマンライフル
黄金ガンメタル仕上げ 名称の通りガンメタルになる。軍用マシンガンの場合は左右のレールが取り外される APピストル、ソードオフ・ショットガン、改良型ライフル、ブルパップライフル、軍用マシンガン、特殊カービン
食刻ウッドグリップ仕上げ 名称通りにウッドグリップに食刻が施される、もちろん銃身にもエングレーブが施される ヘビーピストル、チープピストル、スナイパーライフル
プラチナパール豪華仕上げ プラチナカラーになりエングレーブが施される。グリップもパール仕様に。現地点では50口径ピストルのみ対応可能 50口径ピストル

  • ちなみにユスフ・アミールとは、前作のDLC『TBoGT』に登場した人物である


車両


一部の車両に搭載された武器。
武器名 車両 説明
Fire Water Fire Truck
RCV
放水銃。消防車に装備されている消火用放水銃。その名の通り放水することが出来る。プレイヤーやNPCに当たると強制的に倒れ、短距離だが吹き飛ぶ。一発辺りのダメージが小さく、見た目よりも当たり判定が小さいが、弾数制限やインターバルは無いに等しいので当て続けると相手は動けなくなる。また、乗り物によってはやや動かす事が可能だが、重量のある車には効き目が無い。一応火を消す効果がある。
Flame Thrower Cerberus 火炎放射器。使用感は上述の放水銃に近いが、こちらは乗り物に対して効果的なダメージを与えられる。プレイヤーやNPCに当たると着火させる事ができるが、放水銃と違ってプレイヤーは転倒しない。また、放水銃よりも直線的に飛ぶので低い位置の相手は狙いにくい。
Autocannon
(仮名称)
Valkyrie
RM-10 Bombushka
など
機関砲。着弾地点で爆発する瑠弾を撃ち出す。一発ではライフ100%のプレイヤーを倒せず、cannonやマシンガンと違って連射力は劣るが副操縦士用のカメラを使うため精密な射撃が可能。
Machine Gun Turreted Limo
Technical
など
マシンガン。バリエーションは豊富で、ダメージが少々特殊。対人ダメージはHGと同様であるが、対物ダメージが携行型ミニガンと比べ非常に高い設定になっている(一部乗り物は例外)。一部は射角を操作可能。また、ガトリングタイプの物は発射前に砲身を回転させる必要があるため発射までには若干のインターバルがある。
Missiles
(旧名称:Rockets)
Buzzard(AC)
Ruiner 2000
など
ロケット弾。アップデートにより現在は名称がミサイルで統一されている。大半は追尾機能が付いているが、追尾機能の無いタイプもある。乗り物によってはホーミングオン・オフを選択できるが、切り替えられない乗り物もある。車両によってクールタイム・同時発射可能数・弾速・誘導性能が異なる。バザード・サベージは副操縦士がカメラを使う事で精密な爆撃が可能である。
Barrage Rocket Akula
FH-1 Huner
弾幕ミサイル。ハンターの物は7連射、アクーラの物は4連射が可能。誘導性能は無い。加えて爆風の範囲が通常のミサイルよりも狭く、対地攻撃に運用するには技量が必要。
Cannon Savage
P-996 Lazer
など
キャノン。マシンガンの完全上位。榴弾で極めて破壊的な威力に関わらず、マシンガンと全く同じ連射力と射程を持つ。ワルキューレのAutocannonと違って射角は固定されているが、車両・航空機の破壊も容易に出来る。サベージのみガトリングタイプの為マシンガンと同様に発射までに若干のインターバルが存在する。バランス調整の為か、ローグB-11の物は連射性能・威力が低下している。今更感がするのは否めないが
Tank Cannon Rhino Tank
APC
など
戦車砲。性能としてはRPGの強化版、弾道がRPGとは違いまっすぐで、射程はほぼ同じだが、弾速はライフル弾並に速い。
Dual 20mm Flak Anti Aircraft Trailer 近接信管付きの榴弾。上述の戦車砲をも上回る性能を持つ。弾速は同程度だが、近接信管により航空機に対しては多少狙いが雑でも炸裂する。加えて極めて高い攻撃力を持ち、 戦車ですら2発で無力化する。 これだけの性能を持ちながらも秒間2発は発射可能な連射性能もある。ただし2発撃った後はクールタイムがあるる。
GUN TURRET Mobile Operation Center
Avenger
ワルキューレのAutoCannonと同様にカメラを使用して照準の向きを変更する。連射力・弾速共に劣るものの威力はこちらの方が上。