「ドゥームズ・デイ・シナリオ:試験場の機密情報・ハンジャール」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
>*試験場の機密情報・ハンジャール
#image(Test Site Intel.png,width=245,inline)
#image(Khanjali.png,width=490,inline)
----
#contents()
----
*試験場の機密情報(フリーセッション)
**概要
-&bold(){エイボンの従業員の家から、ハンジャールの試験場の位置情報を回収しろ。}
**ミッション攻略
&bold(){1.&font(#ff8000){目的地}へ行け}
&bold(){2.&font(#ff0000){護衛}を始末しろ}
-3人の護衛を始末する。この段階か家の中で敵に見つかると数秒後に手配度3がつく。1発で仕留めないと手配されるので注意。&bold(){見つかった場合はロックボックスを開けて家を出るまで手配度を下げてもまた☆3に戻るので、レスターに電話して手配度を消そうとしても意味がない。}
&bold(){3.&font(#ff8000){家}に入れ}
-外で護衛に見つかっていなければここでもまだ最初の段階では敵に見つかっていない状態だが、見つかっていると最初から敵が襲いかかってくる。
&bold(){4.ロックボックスを探せ}
&bold(){5.&font(#00a000){ロックボックス}を開けろ}
&bold(){6.&font(#ff8000){家}を出ろ}
&bold(){7.警察の追跡を振り切れ}
-手配されている場合のみ。
&bold(){8.ノートパソコンを&font(#ff8000){施設}に届けろ}
-目的地で敵に見つかっていると帰りに追手2人が乗ったダブスタ6×6が2台、最大4セット出てくるようになる。[[オプレッサーMk2>Oppressor Mk2]]などで帰る場合は無視できるが、普通の陸上を走る車両で帰るとなると面倒なことになる。
*ハンジャール(ジョブセッション)
**概要
-&bold(){グランド・セノーラ砂漠のスクラップヤードにある敵の武器を破壊し、ハンジャール戦車を盗め}
**詳細
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#909090):ハンジャール|
|>|>|>|&image(Khanjali.jpg,width=256,height=144)|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#909090):プレイヤー人数|CENTER:BGCOLOR(#909090):チームのライフ数|
|>|>|CENTER:2~4人|CENTER:0~1|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#909090):手配度発生|CENTER:BGCOLOR(#909090):制限時間|
|>|>|CENTER:無|CENTER:無|
|>|CENTER:BGCOLOR(#909090):時刻|CENTER:BGCOLOR(#909090):時間帯設定|CENTER:BGCOLOR(#909090):天候設定|
|>|CENTER:固定|CENTER:不可|CENTER:不可|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#909090):報酬|
|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):ランク|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):JP|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):RP|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):報酬額|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):ノーマル|CENTER:15|RIGHT:|RIGHT:$|
|CENTER:BGCOLOR(#BBBBFF):ハード|~|RIGHT:|RIGHT:$|
※ホストは準備ミッションでは報酬を受け取れない。
**ミッション攻略
特に小細工などはなく、ハンジャールを盗むだけなのでやる事こそ単純だが、そこまでが修羅場な上にハンジャールを盗むまではチェックポイントもないので慎重に行動しよう
&bold(){1.&font(#ff8000){飛行機スクラップヤード}に行け}
-メンバー全員がクリア済みならスキップ可能
&bold(){2.&font(#ff0000){器材}を破壊しろ}
-破壊対象は倉庫内の対空トレーラーやインサージェント。建物内には多数の敵も居るので迂闊に突撃しない事。
--防弾車や武装車両で乗り付けて攻撃するのも有効。
-&bold(){この時点ではまだハンジャールには乗り込めない}ので、先行しても意味はない。気を付けよう。
--その上、ハンジャールの周りの敵を倒しても&bold(){次のステップに移ると復活する}ようなので、先行して突っ込んでも死亡リスクを増やすだけになる。
&bold(){3.&font(#0000e0){ハンジャール}を盗め}
-ここからは慎重に進むこと。このミッションでは大半の敵が定位置から殆ど動かず籠っているため、レーダーはあまりアテにならない。特にいきなり正面ゲートに突入しようものならほぼアウト。敵が一気に現れ蜂の巣にされる。
-カバーポジションを確保しつつ、見える範囲の敵を一掃しながら進んで行く。
-飛行機の搭乗口の中や木箱の裏などいたる所に隠れてるので良く見よう。サーマルスコープがあると発見しやすいのでヘルメットを装備しておくか、スコープをつけたヘビースナイパーMk2を用意しておくと楽。
-敵が減ったように見えても高確率で残っているので迂闊に動かない事。
-わざと飛び出して敵の場所を確認するという行動は有効だが、あくまでも慎重に。途中で死んでしまえば器材の破壊からやり直しになる事も忘れずに。
-また、敵の裏手に回ろうと&bold(){ハンジャールに近づきすぎるとダブスタ6×6の追手が湧くようになってしまう}。こうなると進行が困難になるので、どこかに周り込む場合は開始地点から見て左手の壁の外くらいしかない。ある程度敵が片付かない内はくれぐれもハンジャールには近寄らない様に注意しよう。
--もし出現してしまった場合、武装車両を持ち込んだプレイヤーが対処に当たろう。
-[[クルマ(装甲)>Kuruma (Armored)]]などの防弾車で突撃してしまうのが一番手っ取り早いが、いずれにしてもある程度一掃しない事にはハンジャールに乗り込む間に殺される可能性が高い。
-ある程度敵が片付いたらハンジャールに乗り込む。ハンジャールには4人乗れるので、参加者は全員搭乗しよう。
--ハンジャールを回収すると、最初の器材が置いてあった建物内に敵が出現する。入り口付近からロケットランチャーを撃ってくるので素早く逃げるか主砲を撃ち込もう。
&bold(){4.&font(#0000e0){ハンジャール}を&font(#ff8000){引渡所}に届けろ}
-無事に回収できれば後は逃げるだけだが、当然大量の追手が出てくる。そして今回の相手は地上はお馴染みのダブスタ6×6に機銃付きインサージェント、上空からはハンターが弾幕ミサイルの雨を降らせ、更にルートから外れてサンディ海岸飛行場の方に行こうものならライノ戦車まで現れるという本気ぶり。
--今までに無い派手なメンツで追い回されるが、こちらも耐久力補正付きのハンジャールなので殆ど苦にはならない。ただ、幾ら戦車でもハンターのミサイルを浴びすぎたり、行く手を塞ぐダブスタや%%軍事車両が走りまわる異様な状況の中を平然と進む%%一般車などを踏み潰して爆破しまくっているとさすがに危なくなるため、あまり遊びすぎないように。
-主砲は行く手を塞ぐダブスタやインサージェントを蹴散らし、機銃手は上空のハンターに対処しよう。後部座席の二人もダブスタを狙うべきではあるが、そもそもあまり当たらないので何もしなくても困る事は少ない。
--操縦士はハンターを無視して運転に集中した方が良い。
---機銃手がいない場合は主砲で撃墜することになるが、その場合は変な場所に突っ込まないように注意すること。
--ハンターはハンジャールの主砲の直撃に耐えるほどタフだが、2発打ち込めば沈む。機銃ならローターを狙えば勝手に落ちてくれる。
--とにかく敵の数が多すぎるので全ては処理しきれず、いちいち処理していると元々遅い足が更に遅くなりやすい。後方から来る追手は無視して進んでしまおう。
-目的地に到着すればクリアだが、&bold(){間違ってもそこに居るエージェントを攻撃しないこと}。ここで失敗するとスクラップヤードからの逃走をやり直すハメになる。
**解説動画
&youtube(https://youtu.be/RZ9n5a6OBg0)
[[次「ドゥームズ・デイ・シナリオ:機内コンピューター・対空防衛」へ>ドゥームズ・デイ・シナリオ:機内コンピューター・対空防衛]]
>*試験場の機密情報・ハンジャール
#image(Test Site Intel.png,width=245,inline)
#image(Khanjali.png,width=490,inline)
----
#contents()
----
*試験場の機密情報(フリーセッション)
**概要
-&bold(){エイボンの従業員の家から、ハンジャールの試験場の位置情報を回収しろ。}
**ミッション攻略
&bold(){1.&font(#ff8000){目的地}へ行け}
&bold(){2.&font(#ff0000){護衛}を始末しろ}
-3人の護衛を始末する。この段階か家の中で敵に見つかると数秒後に手配度3がつく。1発で仕留めないと手配されるので注意。&bold(){見つかった場合はロックボックスを開けて家を出るまで手配度を下げてもまた☆3に戻るので、レスターに電話して手配度を消そうとしても意味がない。}
&bold(){3.&font(#ff8000){家}に入れ}
-外で護衛に見つかっていなければここでもまだ最初の段階では敵に見つかっていない状態だが、見つかっていると最初から敵が襲いかかってくる。
&bold(){4.ロックボックスを探せ}
&bold(){5.&font(#00a000){ロックボックス}を開けろ}
&bold(){6.&font(#ff8000){家}を出ろ}
&bold(){7.警察の追跡を振り切れ}
-手配されている場合のみ。
&bold(){8.ノートパソコンを&font(#ff8000){施設}に届けろ}
-目的地で敵に見つかっていると帰りに追手2人が乗ったダブスタ6×6が2台、最大4セット出てくるようになる。[[オプレッサーMk2>Oppressor Mk2]]などで帰る場合は無視できるが、普通の陸上を走る車両で帰るとなると面倒なことになる。
*ハンジャール(ジョブセッション)
**概要
-&bold(){グランド・セノーラ砂漠のスクラップヤードにある敵の武器を破壊し、ハンジャール戦車を盗め}
**詳細
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#909090):ハンジャール|
|>|>|>|&image(Khanjali.jpg,width=256,height=144)|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#909090):プレイヤー人数|CENTER:BGCOLOR(#909090):チームのライフ数|
|>|>|CENTER:2~4人|CENTER:0~1|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#909090):手配度発生|CENTER:BGCOLOR(#909090):制限時間|
|>|>|CENTER:無|CENTER:無|
|>|CENTER:BGCOLOR(#909090):時刻|CENTER:BGCOLOR(#909090):時間帯設定|CENTER:BGCOLOR(#909090):天候設定|
|>|CENTER:固定|CENTER:不可|CENTER:不可|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#909090):報酬|
|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):ランク|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):JP|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):RP|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):報酬額|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):ノーマル|CENTER:15|RIGHT:|RIGHT:$|
|CENTER:BGCOLOR(#BBBBFF):ハード|~|RIGHT:|RIGHT:$|
※ホストは準備ミッションでは報酬を受け取れない。
**ミッション攻略
特に小細工などはなく、ハンジャールを盗むだけなのでやる事こそ単純だが、そこまでが修羅場な上にハンジャールを盗むまではチェックポイントもないので慎重に行動しよう
-本ミッションではピストル((サプレッサー付き))、粘着爆弾が支給される(プレイヤーが元々所持している武器も使用可)。
--武器が支給されるミッションは「終了時にミッション開始前の弾薬数に戻る」という仕様であり、ミッション中は惜しみなく弾薬を使える。
&bold(){1.&font(#ff8000){飛行機スクラップヤード}に行け}
-メンバー全員がクリア済みならスキップ可能
&bold(){2.&font(#ff0000){器材}を破壊しろ}
-破壊対象は倉庫内の対空トレーラーやインサージェント。建物内には多数の敵も居るので迂闊に突撃しない事。
--防弾車や武装車両で乗り付けて攻撃するのも有効。
-&bold(){この時点ではまだハンジャールには乗り込めない}ので、先行しても意味はない。気を付けよう。
--その上、ハンジャールの周りの敵を倒しても&bold(){次のステップに移ると復活する}ようなので、先行して突っ込んでも死亡リスクを増やすだけになる。
&bold(){3.&font(#0000e0){ハンジャール}を盗め}
-ここからは慎重に進むこと。このミッションでは大半の敵が定位置から殆ど動かず籠っているため、レーダーはあまりアテにならない。特にいきなり正面ゲートに突入しようものならほぼアウト。敵が一気に現れ蜂の巣にされる。
-カバーポジションを確保しつつ、見える範囲の敵を一掃しながら進んで行く。
-飛行機の搭乗口の中や木箱の裏などいたる所に隠れてるので良く見よう。サーマルスコープがあると発見しやすいのでヘルメットを装備しておくか、スコープをつけたヘビースナイパーMk2を用意しておくと楽。
-敵が減ったように見えても高確率で残っているので迂闊に動かない事。
-わざと飛び出して敵の場所を確認するという行動は有効だが、あくまでも慎重に。途中で死んでしまえば器材の破壊からやり直しになる事も忘れずに。
-また、敵の裏手に回ろうと&bold(){ハンジャールに近づきすぎるとダブスタ6×6の追手が湧くようになってしまう}。こうなると進行が困難になるので、どこかに周り込む場合は開始地点から見て左手の壁の外くらいしかない。ある程度敵が片付かない内はくれぐれもハンジャールには近寄らない様に注意しよう。
--もし出現してしまった場合、武装車両を持ち込んだプレイヤーが対処に当たろう。
-[[クルマ(装甲)>Kuruma (Armored)]]などの防弾車で突撃してしまうのが一番手っ取り早いが、いずれにしてもある程度一掃しない事にはハンジャールに乗り込む間に殺される可能性が高い。
-ある程度敵が片付いたらハンジャールに乗り込む。ハンジャールには4人乗れるので、参加者は全員搭乗しよう。
--ハンジャールを回収すると、最初の器材が置いてあった建物内に敵が出現する。入り口付近からロケットランチャーを撃ってくるので素早く逃げるか主砲を撃ち込もう。
&bold(){4.&font(#0000e0){ハンジャール}を&font(#ff8000){引渡所}に届けろ}
-無事に回収できれば後は逃げるだけだが、当然大量の追手が出てくる。そして今回の相手は地上はお馴染みのダブスタ6×6に機銃付きインサージェント、上空からはハンターが弾幕ミサイルの雨を降らせ、更にルートから外れてサンディ海岸飛行場の方に行こうものならライノ戦車まで現れるという本気ぶり。
--今までに無い派手なメンツで追い回されるが、こちらも耐久力補正付きのハンジャールなので殆ど苦にはならない。ただ、幾ら戦車でもハンターのミサイルを浴びすぎたり、行く手を塞ぐダブスタや%%軍事車両が走りまわる異様な状況の中を平然と進む%%一般車などを踏み潰して爆破しまくっているとさすがに危なくなるため、あまり遊びすぎないように。
-主砲は行く手を塞ぐダブスタやインサージェントを蹴散らし、機銃手は上空のハンターに対処しよう。後部座席の二人もダブスタを狙うべきではあるが、そもそもあまり当たらないので何もしなくても困る事は少ない。
--操縦士はハンターを無視して運転に集中した方が良い。
---機銃手がいない場合は主砲で撃墜することになるが、その場合は変な場所に突っ込まないように注意すること。
--ハンターはハンジャールの主砲の直撃に耐えるほどタフだが、2発打ち込めば沈む。機銃ならローターを狙えば勝手に落ちてくれる。
--とにかく敵の数が多すぎるので全ては処理しきれず、いちいち処理していると元々遅い足が更に遅くなりやすい。後方から来る追手は無視して進んでしまおう。
-目的地に到着すればクリアだが、&bold(){間違ってもそこに居るエージェントを攻撃しないこと}。ここで失敗するとスクラップヤードからの逃走をやり直すハメになる。
**解説動画
&youtube(https://youtu.be/RZ9n5a6OBg0)
[[次「ドゥームズ・デイ・シナリオ:機内コンピューター・対空防衛」へ>ドゥームズ・デイ・シナリオ:機内コンピューター・対空防衛]]