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>*モーターサイクルクラブ &youtube(https://youtu.be/EhKNvzmBWeU){745,420} ---- #contents() ---- *概要 「GTAオンライン:バイカー」で追加されたコンテンツ。ロストMCのようなバイカークラブを結成し、各種コンテンツを楽しむことができる。 クラブを作るにはメイズバンクの抵当流れ物件用ウェブサイトからクラブハウスを購入することが条件となる。クラブハウスへのアクセス、及び組織の一つであるモーターサイクルクラブ(MC)」を設立できるようになる。 セキュリサーブの組織と同様に、MCプレジデントはアクションメニューからMCメンバーを募集できる。組織よりも多くの役職があり、それぞれ異なるスキルが用意されている。 &bold(){MCメンバーの人数制限は8人}まで。組織よりも多くのメンバーを集められる。 なお、ライバルMCのメンバーに加入要請することはできない。 MCプレジデント以外のメンバーは、MCから離脱すると&color(red){&bold(){処刑対象に指定され、強制的にクラブジョブが開始してしまうので注意。}}ただしMCプレジデントが製造拠点内にいたり、フリーモードイベントなどに参加している時に離脱すると、普通の解雇扱いとなる。セッションから退出した場合も同様。 また、MCプレジデントはセキュリサーブの組織とは違ってMCメンバーを&bold(){解雇できず、処刑対象に指定することしかできない。}別のメンバーの組織に加わる場合はプレジデントが自ら解散しなければならない。 MCメンバーは誰でもアクションメニューからバイクを要請できる((要請できるバイクが存在しない場合、一時的にラットバイクを呼び出す事が出来る。))。 所有しているバイクならばクールタイムなしで何回でも即座に要請することが可能&bold(){([[オプレッサーmk2>oppressor mk2]]除く)((『ダイヤモンドカジノ強盗』アップデートにて5分間のクールタイムが設定された。ただしテラーバイト・個人車両の要請クールタイムとは別扱い。))}。 個人車両が既に近くにある場合は、同じくアクションメニューから保管場所に戻すこともできる。走行中にクラッシュしてしまって、バイクまで歩くのが面倒くさい時や、どこにバイクがあるかわからなくなった時などにも便利。 &br()ただし、タイムアタックなどは乗り物が破壊された判定になって即中断する((内部的には元の車両を取り除いて対象となるバイクを再生成しているようだ))。 &bold(){お気に入りバイク} &bold(){[[よくある質問>https://w.atwiki.jp/gtav/pages/17.html#id_21ad369f]]の当該項目も参照。} 最も長い時間使用したバイクがお気に入りバイクとして表示されるという新機能が実装された。 お気に入りバイクに乗車しているとライフが最大まで自然回復、回復速度が30%上昇、乗車中の攻撃力が30%上昇、乗車中は防御力が30%上昇という4つの恩恵が受けられる。 ポーズメニューからステータスタブを開き乗り物の項目を参照すると「愛車」としてバイクの名前が表示される。愛車と言ってもここにはバイクのみが表示され、車など他の乗り物は対象外となっている。 お気に入りバイクは先述した通り利用時間が長いものが自動的に登録され、プレイヤーが自由に選んで登録することはできない。 このシステムが非常に厄介で、お気に入りバイクを変更したいのにいつまでたっても更新されないと困っているプレイヤーは多い。 システムとしては、「お気に入りバイクの名前」「お気に入りバイクの累計乗車時間」「現在乗車しているバイクの名前」「現在乗車しているバイクの乗車時間」の4つだけでプログラムされている。 お気に入りバイクを変更するには、単純に現在のお気に入りバイクよりも長い時間乗車していればよいわけだが、途中で別の個人車両のバイクに乗車すると「現在乗車しているバイクの乗車時間」がリセットされてしまうという問題点がある。これを知らずに移動やミッションと言った普段の運用だけで更新しようと考えている人がハマリがちなポイントとなっている。 つまりお気に入りバイクを更新するには「お気に入りバイクの累計乗車時間」を上回るまで乗車し続けていなければならない。ただし途中で降りる、オンラインを退出する、バイク以外の個人車両や航空機に乗り込んでも「現在乗車しているバイクの乗車時間」は停止するだけで、再度乗車すればカウントが続行される模様。また、他人の個人車両、ミッションで用意されるバイク、スキルで呼び出せるサンチェスなどはお気に入りバイクには影響しない。 最も厄介なのが「お気に入りバイクの累計乗車時間」に上限がないことである。お気に入りバイクの変更をするたびに次のお気に入りバイクで乗車していなければならない時間が際限なく伸び続け、最終的には数日間バイクに乗らせて放置しておくしかない事態にまで発展する。 お気に入りバイクを変更するときはよく吟味してから行うのが良いだろう。 MCプレジデントとロードキャプテンはバイク走行時のフォーメーションを設定できる。フォーメーションをセットしたプレイヤーを先頭とする「リード」か、中心とする「オープン」の2種類。複数メンバーで走行するときに役立つだろう。 フォーメーションをセットしたプレイヤーの周囲にMCメンバーがバイクで入ることによりライフボーナスが発動する。その状態を維持することでプレイヤーのライフとボディアーマーが回復し、バイクの耐久値も回復する。ただし見た目上の傷は残る。 フォーメーションアシストをオンにすると、MCメンバーのバイクの最高速度はフォーメーションをセットしたプレイヤーと同じになるように補正される。大きな性能差があるバイク同士でも置き去りにしてしまう心配はない。 フォーメーションさえしてしまえば[[ファギオ>Faggio]](古いほう、野良沸きの物)でも[[ハクチョウドラッグ>Hakuchou Drag]]のトップスピードに余裕でついていけるほどの凄まじい補正がかかる。一見の価値あり。 **役職 ***プレジデント(PRESIDENT、総長) MCを設立したプレイヤーがMCプレジデントになる。組織でいうボスやCEOに値する役職。アクションメニューの「MCの管理」からMCのスタイルやメンバーの役職、走行時のフォーメーション等を設定できる。また、MCメンバーはMCプレジデントが設定したスタイルから自分のコスチュームを選択できる。&br()&bold(){ボスやCEOとの違いとして、弾薬やアーマーをその場に落としたり乗り物を要請するといったスキルはないので注意。} ***バイスプレジデント(VICE PRESIDENT、副総長) 固有スキルは「ヒット&ライト」、「ターゲットライバル」、「ブルシャークを落とす」の3つ。 -ターゲットライバルは指定したライバルプレイヤーが専用アイコンでレーダーに表示されるようになる。他のMCメンバーにも共有される。 -激しい戦闘が発生するジョブや、MCが何らかのトラブルに巻き込まれたときは積極的にブルシャークを落としていこう。 ***サージェントアットアームズ(SERGEANT AT ARMS、警務) 固有スキルは「弾薬を落とす」、「火炎瓶を落とす」、「逃走」の3つ。 -バイスプレジデントやロードキャプテンと比べると実用性に乏しい。店売りされない火炎瓶補充のためなら役立つことはあるかもしれない。 ***ロードキャプテン(ROAD CAPTAIN、旅行管理者) 固有のスキルは「乗り物を要請する」、「インスタントレース」、「フォーメーション」、「フォーメーションアシスト」の4つ。 -乗り物の要請は[[スラムバン>Slamvan]]、[[バザード>Buzzard]]、[[ダブスタ>Dubsta2]]、[[サンチェス>Sanchez2]]、[[デューンローダー>Duneloader]]、[[ボーディ>Bodhi]]、[[ハボック>Havok]]が要請できる。ハボック以外の乗り物は$1,000支払って要請する。 -バザードはCEO、ボスのと違い非武装タイプだが、移動時間の短縮に役立つためメンバーの1人には入れておきたい。 -ダブスタはダブスタ2の方。個人車両に出来るカスタム版の野良車両湧きとしても活用が見込める。ミス・ベイカーからさらにもう1台要請することで湧きの確率を増やせる。 -ハボックはMCプレジデントまたはロードキャプテンがハボックを所持していないと要請できない。要請自体は無料。 -インスタントレースはMCメンバー全員がバイクに乗って集合することが開始条件。 ***エンフォーサー(ENFORCER、用心棒) 固有のスキルは「暗殺を要請する」、「アーマーを落とす」、「アナーキーツーリング」の3つ。 -暗殺を要請すると、指定したライバルプレイヤーに暗殺部隊を送りつける。バイスプレジデントが指定したターゲットライバルなどに送りつけるといいだろう。 ***プロスペクト(PROSPECT、見習い) 組織でいうボディーガードやスタッフに値する役職。MC加入時は全員プロスペクトになる。固有のスキルはなし。 **処刑対象を指定 MCメンバーがモーターサイクルクラブから離脱するかMCプレジデントがMCメンバーを処刑対象に指定することで発生するジョブ。MCメンバーが処刑対象に指定されたターゲットを倒すか、ターゲットが2分間逃げ切れば終了となる。また、ターゲットには暗殺部隊としてピストルを装備した敵4人が乗車した[[ギャング・ブリート>Gang Burrito2]]複数台が向かう。 **クラブジョブ MCプレジデントがアクションメニューから選択できる。いずれのジョブも配下のMCメンバー、ライバルMCや組織、その他ライバルプレイヤーがいないセッションでは開始することができない。 #region(クラブジョブ一覧) ***デスマッチ(2~16人用) 招待限定。セッション内のライバルMCや組織にデスマッチで勝負を挑む。 ***バイカー決戦(2~16人用) セッション内のライバルMCにバイクを使用したデスマッチで勝負を挑む。 ***ケージ・イン(2人以上用) 誰でも参加可能。バイクでエリア内に入り、最後までルートをたどることができれば勝利となる。ルート上の他のバイカーを排除するにはバイク近接攻撃が有効。 ***正当防衛(2人以上用) 誰でも参加可能。近くのエリアに向かい、そこをセッション内の他のプレイヤーから守る。ライバルプレイヤーはエリアを奪取し制圧すると勝利できる。 #endregion **クラブチャレンジ クラブジョブと同様、MCプレジデントがアクションメニューから選択できる。配下のMCメンバーがいないと開始することができない。 #region(クラブチャレンジ一覧) ***サーチ&デストロイ()(2~8人用) エリア内でターゲットを探して排除し、その数をMCメンバーと競い合う。 ***ウィリーライダー(2~8人用) 制限時間内で誰が最長ウィリーを決められるかMCメンバーと競い合う。 ***違法な悪ふざけ(2~8人用) バイク近接攻撃で車を攻撃した回数を他のプレイヤーと競い合う。 #endregion **メンバーチャレンジ クラブチャレンジとの違いはMCプレジデントによって各役職に割り当てられたMCメンバーがアクションメニューから選択できるようになっている。しかし、開始するにはMCメンバー全員がバイクに乗る必要があったり、MCメンバー全員が付近にいる必要がある。 #region(メンバーチャレンジ一覧) ***ヒット&ライド(2~8人用)(バイスプレジデントスキル) 制限時間内にマップ上のターゲットを誰が一番多くドライブバイキルできるかMCメンバーと競い合う。 ***逃走(2~8人用)(サージェントアットアームズスキル) MCの全プレイヤーが手配度「星5つ」状態になり、最後まで生き延びれば勝利となる。 ***インスタントレース(2~8人用)(ロードキャプテンスキル) クラブハウスまたはマップ上のランダムな地点まで、MCメンバーとバイクレースで競い合う。 ***アナーキーツーリング(2~8人用)(エンフォーサースキル) バイクに乗って誰が最も大きな損傷被害を出せるかMCメンバーと競い合う。フリーモードイベントのクリミナルダメージに近い。 #endregion **クラブハウスミッション アクションメニューではなくクラブハウス内の会議室にある壁掛けボードから開始できる。 詳細は[[こちら>クラブハウスミッション]]。 **バイカービジネス クラブハウスの個人スペースにあるノートパソコンでオープンロードのウェブサイトから製造拠点を購入することで製造拠点へのアクセスおよびバイカービジネスが開始可能になる。 詳細は[[こちら>バイカービジネス]]。 **バーの補充 「犯罪事業」アップデートにて実装された。 クラブハウス内のバーの物資を補充するミッションを行うことで、併設されたバーの収益が発生する。 1度補充すると、オンラインをプレイしていない時間も含めて現実時間の192分(ゲーム内時間で4日)間、$5,000/日の収益が発生する。 つまり、1度補充した際の最終的な収益は$20,000となる。 収益金はクラブハウス内の個人スペースにバッグで置かれる。容量としての上限は$100,000。 バーの補充ミッションのクールタイムは現実時間の48分(ゲーム内時間で1日)。 [[ナイトクラブ]]の人気度のような概念はないので1度補充し収益が発生する状態で次の補充を行った場合でも、1日の収益が増額するなどといったことはなく、収益の発生する日数がそのタイミングから4日間にリセットされるだけ。 したがって、バーの補充のタイミングは前回の補充から4日経過後が最も良いことになる。 マップ上で指定された地点にある物資を積載したバンに乗り込み、クラブハウスまで運転する。事故を起こしたり、速すぎるスピードで運転を続けたりするとダメージ扱いになり右下の物資のメーターが減少、0になるとミッション失敗となる。 この指定される地点はかなりランダムで、ロスサントスやサンディ海岸の酒店などから&bold(){クラブハウスの位置に関係なく}選ばれる。((パレト・ベイのクラブハウスからロスサントスまでを往復させられる、クラブハウスから数百メートル圏内ですぐ近く等、かなりばらつきがある。)) 回収するとロストMCの追っ手が出現する。マイクロSMGに加えてソードオフショットガンや二連式ショットガンを携え、毎度お馴染みNPC加速補整でバンの性能ではまず振り切れない。 特にショットガン装備の追っ手は張り付かれるとメーターをごっそり削られる。無限湧きではないため、止まって応戦するかバンをカーゴボブで輸送するのがおすすめ。 **バイクサービス クラブハウス内にカスタムバイクショップを購入していると行えるビジネス。 クラブハウス内に顧客のバイクが無い時、現実時間で30分毎に50%の確率で顧客のバイクが運び込まれる。 基本的には[[オートショップ>Auto Shop]]で行える「オートショップサービス」のバイク版といったところ。ストックできる顧客のバイクは1台のみで、スタッフを使った自動配送も不可。 一方でどのバイクでも改造費1万ドルに対してコスト込みの報酬は6万ドルと報酬が高めに設定されている。 ただし乗り物が乗り物なので少しの衝撃でも損傷判定となりやすく、軽い接触事故で数千ドル単位の損失が発生するため、運搬の際には慎重さが求められる。 配達先はおおむねロスサントス市街だが、たまにパレト・ベイまで要求されることも。 名声レベルへのボーナスは無い。 オートショップサービスと同じく、運び込まれたバイクをプレイヤーが購入することが可能。 -出現車両 --FCR1000・カスタム --アヴァルス(非売車両) --ウルフスベイン(非売車両) --エスキー(非売車両) --キメラ --シノビ --ストライダー --ストリートブレイザー --ゾンビチョッパー --ゾンビボバー(非売車両) --ディアブロス・カスタム --デファイラー --ナイトブレード --ハクチョウドラッグ --ファギオMOD(非売車両) --ボルテックス --マンチェス --リーバー //出現車両 //シノビ、マンチェス、ストリートブレイザー、リーバー、ストライダー、デファイラー、FCR1000カスタム、ボルテックス、ファギオMOD #include(pr2)
>*モーターサイクルクラブ &youtube(https://youtu.be/EhKNvzmBWeU){745,420} ---- #contents() ---- *概要 「GTAオンライン:バイカー」で追加されたコンテンツ。ロストMCのようなバイカークラブを結成し、各種コンテンツを楽しむことができる。 クラブを作るにはメイズバンクの抵当流れ物件用ウェブサイトからクラブハウスを購入することが条件となる。クラブハウスへのアクセス、及び組織の一つであるモーターサイクルクラブ(MC)」を設立できるようになる。 セキュリサーブの組織と同様に、MCプレジデントはアクションメニューからMCメンバーを募集できる。組織よりも多くの役職があり、それぞれ異なるスキルが用意されている。 &bold(){MCメンバーの人数制限は8人}まで。組織よりも多くのメンバーを集められる。 なお、ライバルMCのメンバーに加入要請することはできない。 MCプレジデント以外のメンバーは、MCから離脱すると&color(red){&bold(){処刑対象に指定され、強制的にクラブジョブが開始してしまうので注意。}}ただしMCプレジデントが製造拠点内にいたり、フリーモードイベントなどに参加している時に離脱すると、普通の解雇扱いとなる。セッションから退出した場合も同様。 また、MCプレジデントはセキュリサーブの組織とは違ってMCメンバーを&bold(){解雇できず、処刑対象に指定することしかできない。}別のメンバーの組織に加わる場合はプレジデントが自ら解散しなければならない。 MCメンバーは誰でもアクションメニューからバイクを要請できる((要請できるバイクが存在しない場合、一時的にラットバイクを呼び出す事が出来る。))。 所有しているバイクならばクールタイムなしで何回でも即座に要請することが可能&bold(){([[オプレッサーmk2>oppressor mk2]]除く)((『ダイヤモンドカジノ強盗』アップデートにて5分間のクールタイムが設定された。ただしテラーバイト・個人車両の要請クールタイムとは別扱い。))}。 個人車両が既に近くにある場合は、同じくアクションメニューから保管場所に戻すこともできる。走行中にクラッシュしてしまって、バイクまで歩くのが面倒くさい時や、どこにバイクがあるかわからなくなった時などにも便利。 &br()ただし、タイムアタックなどは乗り物が破壊された判定になって即中断する((内部的には元の車両を取り除いて対象となるバイクを再生成しているようだ))。 &bold(){お気に入りバイク} &bold(){[[よくある質問>https://w.atwiki.jp/gtav/pages/17.html#id_21ad369f]]の当該項目も参照。} 最も長い時間使用したバイクがお気に入りバイクとして表示されるという新機能が実装された。 お気に入りバイクに乗車しているとライフが最大まで自然回復、回復速度が30%上昇、乗車中の攻撃力が30%上昇、乗車中は防御力が30%上昇という4つの恩恵が受けられる。 ポーズメニューからステータスタブを開き乗り物の項目を参照すると「愛車」としてバイクの名前が表示される。愛車と言ってもここにはバイクのみが表示され、車など他の乗り物は対象外となっている。 お気に入りバイクは先述した通り利用時間が長いものが自動的に登録され、プレイヤーが自由に選んで登録することはできない。 このシステムが非常に厄介で、お気に入りバイクを変更したいのにいつまでたっても更新されないと困っているプレイヤーは多い。 システムとしては、「お気に入りバイクの名前」「お気に入りバイクの累計乗車時間」「現在乗車しているバイクの名前」「現在乗車しているバイクの乗車時間」の4つだけでプログラムされている。 お気に入りバイクを変更するには、単純に現在のお気に入りバイクよりも長い時間乗車していればよいわけだが、途中で別の個人車両のバイクに乗車すると「現在乗車しているバイクの乗車時間」がリセットされてしまうという問題点がある。これを知らずに移動やミッションと言った普段の運用だけで更新しようと考えている人がハマリがちなポイントとなっている。 つまりお気に入りバイクを更新するには「お気に入りバイクの累計乗車時間」を上回るまで乗車し続けていなければならない。ただし途中で降りる、オンラインを退出する、バイク以外の個人車両や航空機に乗り込んでも「現在乗車しているバイクの乗車時間」は停止するだけで、再度乗車すればカウントが続行される模様。また、他人の個人車両、ミッションで用意されるバイク、スキルで呼び出せるサンチェスなどはお気に入りバイクには影響しない。 最も厄介なのが「お気に入りバイクの累計乗車時間」に上限がないことである。お気に入りバイクの変更をするたびに次のお気に入りバイクで乗車していなければならない時間が際限なく伸び続け、最終的には数日間バイクに乗らせて放置しておくしかない事態にまで発展する。 お気に入りバイクを変更するときはよく吟味してから行うのが良いだろう。 MCプレジデントとロードキャプテンはバイク走行時のフォーメーションを設定できる。フォーメーションをセットしたプレイヤーを先頭とする「リード」か、中心とする「オープン」の2種類。複数メンバーで走行するときに役立つだろう。 フォーメーションをセットしたプレイヤーの周囲にMCメンバーがバイクで入ることによりライフボーナスが発動する。その状態を維持することでプレイヤーのライフとボディアーマーが回復し、バイクの耐久値も回復する。ただし見た目上の傷は残る。 フォーメーションアシストをオンにすると、MCメンバーのバイクの最高速度はフォーメーションをセットしたプレイヤーと同じになるように補正される。大きな性能差があるバイク同士でも置き去りにしてしまう心配はない。 フォーメーションさえしてしまえば[[ファギオ>Faggio]](古いほう、野良沸きの物)でも[[ハクチョウドラッグ>Hakuchou Drag]]のトップスピードに余裕でついていけるほどの凄まじい補正がかかる。一見の価値あり。 **役職 ***プレジデント(PRESIDENT、総長) MCを設立したプレイヤーがMCプレジデントになる。組織でいうボスやCEOに値する役職。アクションメニューの「MCの管理」からMCのスタイルやメンバーの役職、走行時のフォーメーション等を設定できる。また、MCメンバーはMCプレジデントが設定したスタイルから自分のコスチュームを選択できる。&br()&bold(){ボスやCEOとの違いとして、弾薬やアーマーをその場に落としたり乗り物を要請するといったスキルはないので注意。} ***バイスプレジデント(VICE PRESIDENT、副総長) 固有スキルは「ヒット&ライト」、「ターゲットライバル」、「ブルシャークを落とす」の3つ。 -ターゲットライバルは指定したライバルプレイヤーが専用アイコンでレーダーに表示されるようになる。他のMCメンバーにも共有される。 -激しい戦闘が発生するジョブや、MCが何らかのトラブルに巻き込まれたときは積極的にブルシャークを落としていこう。 ***サージェントアットアームズ(SERGEANT AT ARMS、警務) 固有スキルは「弾薬を落とす」、「火炎瓶を落とす」、「逃走」の3つ。 -バイスプレジデントやロードキャプテンと比べると実用性に乏しい。店売りされない火炎瓶補充のためなら役立つことはあるかもしれない。 ***ロードキャプテン(ROAD CAPTAIN、旅行管理者) 固有のスキルは「乗り物を要請する」、「インスタントレース」、「フォーメーション」、「フォーメーションアシスト」の4つ。 -乗り物の要請は[[スラムバン>Slamvan]]、[[バザード>Buzzard]]、[[ダブスタ>Dubsta2]]、[[サンチェス>Sanchez2]]、[[デューンローダー>Duneloader]]、[[ボーディ>Bodhi]]、[[ハボック>Havok]]が要請できる。ハボック以外の乗り物は$1,000支払って要請する。 -バザードはCEO、ボスのと違い非武装タイプだが、移動時間の短縮に役立つためメンバーの1人には入れておきたい。 -ダブスタはダブスタ2の方。個人車両に出来るカスタム版の野良車両湧きとしても活用が見込める。ミス・ベイカーからさらにもう1台要請することで湧きの確率を増やせる。 -ハボックはMCプレジデントまたはロードキャプテンがハボックを所持していないと要請できない。要請自体は無料。 -インスタントレースはMCメンバー全員がバイクに乗って集合することが開始条件。 ***エンフォーサー(ENFORCER、用心棒) 固有のスキルは「暗殺を要請する」、「アーマーを落とす」、「アナーキーツーリング」の3つ。 -暗殺を要請すると、指定したライバルプレイヤーに暗殺部隊を送りつける。バイスプレジデントが指定したターゲットライバルなどに送りつけるといいだろう。 ***プロスペクト(PROSPECT、見習い) 組織でいうボディーガードやスタッフに値する役職。MC加入時は全員プロスペクトになる。固有のスキルはなし。 **処刑対象を指定 MCメンバーがモーターサイクルクラブから離脱するかMCプレジデントがMCメンバーを処刑対象に指定することで発生するジョブ。MCメンバーが処刑対象に指定されたターゲットを倒すか、ターゲットが2分間逃げ切れば終了となる。また、ターゲットには暗殺部隊としてピストルを装備した敵4人が乗車した[[ギャング・ブリート>Gang Burrito2]]複数台が向かう。 **クラブジョブ MCプレジデントがアクションメニューから選択できる。いずれのジョブも配下のMCメンバー、ライバルMCや組織、その他ライバルプレイヤーがいないセッションでは開始することができない。 #region(クラブジョブ一覧) ***デスマッチ(2~16人用) 招待限定。セッション内のライバルMCや組織にデスマッチで勝負を挑む。 ***バイカー決戦(2~16人用) セッション内のライバルMCにバイクを使用したデスマッチで勝負を挑む。 ***ケージ・イン(2人以上用) 誰でも参加可能。バイクでエリア内に入り、最後までルートをたどることができれば勝利となる。ルート上の他のバイカーを排除するにはバイク近接攻撃が有効。 ***正当防衛(2人以上用) 誰でも参加可能。近くのエリアに向かい、そこをセッション内の他のプレイヤーから守る。ライバルプレイヤーはエリアを奪取し制圧すると勝利できる。 #endregion **クラブチャレンジ クラブジョブと同様、MCプレジデントがアクションメニューから選択できる。配下のMCメンバーがいないと開始することができない。 #region(クラブチャレンジ一覧) ***サーチ&デストロイ()(2~8人用) エリア内でターゲットを探して排除し、その数をMCメンバーと競い合う。 ***ウィリーライダー(2~8人用) 制限時間内で誰が最長ウィリーを決められるかMCメンバーと競い合う。 ***違法な悪ふざけ(2~8人用) バイク近接攻撃で車を攻撃した回数を他のプレイヤーと競い合う。 #endregion **メンバーチャレンジ クラブチャレンジとの違いはMCプレジデントによって各役職に割り当てられたMCメンバーがアクションメニューから選択できるようになっている。しかし、開始するにはMCメンバー全員がバイクに乗る必要があったり、MCメンバー全員が付近にいる必要がある。 #region(メンバーチャレンジ一覧) ***ヒット&ライド(2~8人用)(バイスプレジデントスキル) 制限時間内にマップ上のターゲットを誰が一番多くドライブバイキルできるかMCメンバーと競い合う。 ***逃走(2~8人用)(サージェントアットアームズスキル) MCの全プレイヤーが手配度「星5つ」状態になり、最後まで生き延びれば勝利となる。 ***インスタントレース(2~8人用)(ロードキャプテンスキル) クラブハウスまたはマップ上のランダムな地点まで、MCメンバーとバイクレースで競い合う。 ***アナーキーツーリング(2~8人用)(エンフォーサースキル) バイクに乗って誰が最も大きな損傷被害を出せるかMCメンバーと競い合う。フリーモードイベントのクリミナルダメージに近い。 #endregion **クラブハウスミッション アクションメニューではなくクラブハウス内の会議室にある壁掛けボードから開始できる。 詳細は[[こちら>クラブハウスミッション]]。 **バイカービジネス クラブハウスの個人スペースにあるノートパソコンでオープンロードのウェブサイトから製造拠点を購入することで製造拠点へのアクセスおよびバイカービジネスが開始可能になる。 詳細は[[こちら>バイカービジネス]]。 **バーの補充 「犯罪事業」アップデートにて実装された。 クラブハウス内のバーの物資を補充するミッションを行うことで、併設されたバーの収益が発生する。 1度補充すると、オンラインをプレイしていない時間も含めて現実時間の192分(ゲーム内時間で4日)間、$5,000/日の収益が発生する。 つまり、1度補充した際の最終的な収益は$20,000となる。 収益金はクラブハウス内の個人スペースにバッグで置かれる。容量としての上限は$100,000。 バーの補充ミッションのクールタイムは現実時間の48分(ゲーム内時間で1日)。 [[ナイトクラブ]]の人気度のような概念はないので1度補充し収益が発生する状態で次の補充を行った場合でも、1日の収益が増額するなどといったことはなく、収益の発生する日数がそのタイミングから4日間にリセットされるだけ。 したがって、バーの補充のタイミングは前回の補充から4日経過後が最も良いことになる。 マップ上で指定された地点にある物資を積載したバンに乗り込み、クラブハウスまで運転する。事故を起こしたり、速すぎるスピードで運転を続けたりするとダメージ扱いになり右下の物資のメーターが減少、0になるとミッション失敗となる。 この指定される地点はかなりランダムで、ロスサントスやサンディ海岸の酒店などから&bold(){クラブハウスの位置に関係なく}選ばれる。((パレト・ベイのクラブハウスからロスサントスまでを往復させられる、クラブハウスから数百メートル圏内ですぐ近く等、かなりばらつきがある。)) 回収するとロストMCの追っ手が出現する。マイクロSMGに加えてソードオフショットガンや二連式ショットガンを携え、毎度お馴染みNPC加速補整でバンの性能ではまず振り切れない。 特にショットガン装備の追っ手は張り付かれるとメーターをごっそり削られる。無限湧きではないため、止まって応戦するかバンをカーゴボブで輸送するのがおすすめ。 **バイクサービス クラブハウス内にカスタムバイクショップを購入していると行えるビジネス。 クラブハウス内に顧客のバイクが無い時、現実時間で30分毎に50%の確率で顧客のバイクが運び込まれる。 基本的には[[オートショップ>Auto Shop]]で行える「オートショップサービス」のバイク版といったところ。ストックできる顧客のバイクは1台のみで、スタッフを使った自動配送も不可。 一方でどのバイクでも改造費1万ドルに対してコスト込みの報酬は6万ドルと報酬が高めに設定されている。 ただし乗り物が乗り物なので少しの衝撃でも損傷判定となりやすく、軽い接触事故で数千ドル単位の損失が発生するため、運搬の際には慎重さが求められる。 配達先はおおむねロスサントス市街だが、たまにパレト・ベイまで要求されることも。 名声レベルへのボーナスは無い。 オートショップサービスと同じく、運び込まれたバイクをプレイヤーが購入することが可能。 -出現車両 --FCR1000・カスタム --アヴァルス(非売車両) --ウルフスベイン(非売車両) --エスキー(非売車両) --キメラ --シノビ --ストライダー --ストリートブレイザー --ゾンビチョッパー --ゾンビボバー(非売車両) --ディアブロス・カスタム --デファイラー --デーモン(非売車両) --ナイトブレード --ハクチョウドラッグ --ファギオMOD(非売車両) --ボルテックス --マンチェス --リーバー //出現車両 //シノビ、マンチェス、ストリートブレイザー、リーバー、ストライダー、デファイラー、FCR1000カスタム、ボルテックス、ファギオMOD #include(pr2)

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