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雑談場
雑談ページです。ご自由にお書き込みください。
いつの間にこんなところがw
いろいろ触発されたので勉強もかねて
自分なりにゲームを作って見ようと思う。
つたないものしか出来ないと思うけど...
配布は特に考えてないけどするなら
動的Webアプリケーションをソースごと配りたい。
そのままの名前や画像を使って配布は問題がでるので
裏の名前、画像で作成して
サーバ管理者が簡単に変更できるように工夫したい。
ナルシスト系 → 元木系
怪しい中年系 → 柏木系
見たいな感じで -- キー (2013-03-01 17:49:31)
プログラムって全動作に命令入れていかないといけないから大変ですよね・・・。
とりあえず、こちらは柏木っぽい画像や忍崎っぽい画像あたりをがんばって作ってみますかw -- PletcherことPの人 (2013-03-01 18:39:02)
生存報告、やっとユーザー登録と認証処理までが出来ました。
忙しくて土日数時間しか作業できてないので 非常にスローペースです。
肝心のゲーム部分については 白紙 つまり何も出来ていません...
(ゲーム作成前に必要となる大きな壁がもう1つあるわけだが)
ゲームについてアイデアとかあればくださいませ。 -- キー (2013-03-12 00:24:14)
まずゲームの目的を決めないといけませんね・・・。
ゲームの目的案
1.自身のゲイバーを栄えさせる。ゲイバー経営路線。 (月刊、年間ランキング制)
2.客を最強の戦士♂にする。競伝的な路線。 (年間戦績でランキングを)
3.(2)が転じて、ゲイバー全体として最強軍団を目指す。パーティ組織路線。 (パラや系統での相性を決める必要あり。)
4.あえて、最高名声のトレーナー(プレイヤーのこと)を目指す。プレイヤーのレベルアップ。
ぱっと思いついた候補としては、こんな感じですかね・・・。
4だけはスタートダッシュ組が圧倒的有利なシステムになりやすいだけにさすがにないかな?
競伝と同じように一つ強いのがいればいいのか、それとも総合的な強さを目指さなければいけないのか。
路線転換して、経営の要素を色濃くしてみるのか。
イベント重視(キャラクター(客)との絡み、または客同士の絡みをより重視したつくり)にするのか。
それとも、ユーザー同士のバトルを中心にするのか。
とりあえず、このあたりは本格的に取りかかる前に決めておきたいところですね。 -- Pの人 (2013-03-13 03:49:34)
環境問題に四苦八苦中。
まず、実行環境だがレンタルサーバーを当てにしていたが
ほとんどのサーバーが今作っているプログラムの対象外のようだ。
いろいろ調べた結果、ソーシャルゲームの公開は
お金がかかりそうなので自主公開は諦めようかと思う。
(愚痴や結果を提案所のほうに書いておこう。)
あとはブラウザ環境が難しい、特にIE (#´Д`)
自宅には環境がそろっていないため対象ブラウザが限定されそうだ
Windows7の最新版firefox, Google chrom, IE9
このくらいしか確認しないでいいや
こだわるといつまでも何も出来ない。確信した。 -- キー (2013-03-17 01:28:34)
いくつか事情があって、5月半ばまで作業できそうにない。
まあ、プログラムだけ考えて後でPCで書き写すって手もあるが...
環境だけでなくほかの事に集中する必要もあるので
この際、一時的にゲイバー伝説のことは忘れようと思う。
仕事関係でも、プライベート時間に影響があることが
起こりそうなのでいろいろ不安だ...
いつ完成するんだこれ...
動くだけのプロトタイプなら、実際のところ
そんなに時間がかかると思ってなかったんだが (;゚д゚) -- キー (2013-03-21 00:32:27)
生存、というか残念報告...
ゲイ伝つまらないです...
原因はいくつかありますが、まずゲーム性がないこと
大会に登録して翌日結果を見るだけでは面白くない。
現在は、結果を文字で表示するだけで
視覚効果にうったえる物がありません。
しかし、フリーレースやレース観戦のようなものが
あればいいのかというと
よほどの出来のものでないと1度であきます...たぶん
私自身、映像技術がないことを考慮して作った場合、
画像や枠組みを組み合わせた表示が限界です。
しかも、絵自体が私はかけません。
また、映像技術があるかたが居たとしても
javascriptでFlashのようなポリゴン映像を流す場合
WebGLとかいうものを使うらしいですがブラウザの問題など
いろいろあるようです。(長くなるので詳しく書きません。)
そして、最大の問題が毎日ログインしてトレーニングするのが
拷問に近いことです。
根本的にソーシャルゲームに向いてません...
始めは、ネタとして受け入れられても3日もすると
触りたくなくなります。
ゲイ伝のネタはふざけて遊びたいとき
調教したら次の日を選択して結果をすぐ確認する
自分のペースでかつスピーディーに遊べないと
すぐやる気がさめてしまいます
昔にあったCUI(文字だけ)のゲームの方があっているような...
(e○aを知ってる人ならば調教ゲームとしてイメージしやすいかも)
ゲームとは関係ありませんがプログラムソースも
しばらく後に見返すと酷いもので...
こんなの配れん、はじめから作ってもらったほうがまし
という感じです。(´・ω・`)
まずは、
ソーシャルゲームならゲイ伝を作るのか? (別なテーマにする)
ゲイ伝ならほんとにソーシャルゲームか? (CUI、RPGツクール など考慮)
といった企画自体の見直しが必要かと...
他にソーシャルゲームを作り始めたら、
ゲームのデザイン、プロジェクト構成、プログラムソースの
レビューなんかをしてくれる人が居たらなぁと思います。
なにか意見ください。くじけそうです。というかくじけました... -- キー (2013-07-28 22:44:46)
製作報告を見た感じゲイ伝は、ソシャゲではなくRPGやストーリを絡めた短時間で
エンディングまで行けるフリーのネタゲーとして作る方が向いているみたいですね…。
その場合、プログラムを一から書いていくより、ゲームエンジンを頼って作業をある程度
簡略化させる感じになると思われます。
ニコアプリの競伝がサービス終了してから時間も立って、このネタの存在を知るものも
散り散りになってしまったことですし、プログラムコードを引き継いで
別のソシャゲーに取り掛かるというのもありだと思います。
ただし、その場合は2がつく某掲示板やフリームなどで新たに作成チームを募集して、
新たなまとめサイトでも作って取り掛かった方が手っ取り早く作成できそうな気がします。 -- Pの人 (2013-08-03 03:43:34)
意見ありがとうございます。
さて、この先はどうしようかね。
CUIならC言語でもスクリプトでも簡単に作れる...
HTML+JavaScriptで短時間で出来るブラウザゲームでも...画像とかの問題があるか
いっそツクールを買って何か作ってもいい
ただ、ゲイ伝ネタにすると爺から文句言われないかが怖いから
結局、配布には二の足を踏むんだが。
いっそ別ゲー作るか...
ソシャゲーだとサーバー問題があるからツクール買って
オリジナルのゲーム作ってみるのもありかも... 何か違う気がする
なんか皆で楽しめるものあるといいんだが...
-- キー (2013-08-03 22:16:52)
私のゲイ伝に対する記述ですが視覚効果があればマシと
読める気がするので誤解のないように書いておきますと
視覚効果がよくても駄目です。
レース観戦的なものには映像とかあったほうがよいかもしれませんが
トレーニングなどだと無意味です。むしろ悪化するかもしれません。
例として、競伝の併せトレーニング的なものの結果で喋る台詞ですが
柏木系「彼、可愛いですね。久々に本気の自分が出せましたよ。」
髭紳士系「素晴しい肌のぶつかり合いだった。魂で感じあえたぜ。」
こんな調子で上記の台詞のようなものを毎日人数分聞かされます。
1日目はよくても、次の日さめた頭にも容赦なく降り注ぎます
仕事から疲れて帰っても... 風邪を引いて辛い時も...
競伝でさえ、可愛い馬たちでさえきつい時があった...
可愛くない彼奴らが相手ではもう...
解雇しまくりですが...
柏木系は引退出来ない仕様したり、余計なことしたため腹立たしい限りです。
※ 柏木はスカウトリーダーのように雇用時に助言をくれる立場にしましたが
無理やりホストとして雇うこともできます。
1度、ホストにすると解雇できず、後継のホストを作って引退しか出来ません。
もちろん後継のホストは柏木系です...
台詞を「テキストがまだない...」などに入れ替えたとしても許されるよね。
-- キー (2013-08-03 22:22:05)
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最終更新:2013年08月03日 22:49