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ガイドライン変更点まとめ



このページでは、特殊能力ガイドライン1.2と本キャンペーン専用ガイドラインの間で変更があった点について説明します。

これまで採用されてきた特殊能力ガイドライン1.2と本キャンペーンにおいて採用されている特殊能力作成ガイドラインの間で、効果値や制約値、あるいは仕様等について変更のあった箇所を記載します。
従来のキャンペーンの経験者向けのアナウンスページですので、初参加の方やそういった比較に特に興味のない方についてはお読みいただかなくとも問題ありません。
特殊能力ガイドライン1.3での変更点を赤字、ガイドライン1.3では採用されていないが本キャンペーンのみで採用されている変更点を緑字で記述しています。
なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。






効果

精神力ダメージ

  • 精神力ダメージ(精神削り)【複大】
    • 1ダメージ:10 → 15
    • 2ダメージ:25 → 25
    • 3ダメージ:40 → 40 (以降 +1ダメージにつき10増加)
    • 精神力半減ダメージ:25 → 30

防御力ダメージ

  • 防御力ダメージ【複大】
    • 1ダメージにつき5 → 12
      • 効果「通常攻撃」との組み合わせ不可 → 効果「通常攻撃」との組み合わせ可
    • 防御力半減ダメージ:25 → 60
      • ダメージの端数切捨て
      • 効果「通常攻撃」との組み合わせ不可 → 効果「通常攻撃」との組み合わせ可

通常攻撃

  • 通常攻撃(動作の「通常攻撃」と同じ)すべて【複大】
    • 同マス通常攻撃:30 → 35 (2回目:75 → 35のまま
    • 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 → 55 (2回目:75+α → 55のまま
    • それ以外の遠距離通常攻撃:60(2回目:75+α → 60のまま

  • 精神力への通常攻撃(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)すべて【複大】
    • 同マス通常攻撃:20 → 10
    • 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 → 30
    • それ以外の遠距離通常攻撃:50 → 45

瀕死

  • 瀕死:110【複大】 → 90(ターン補正なし)

永続戦線離脱

  • 味方永続戦線離脱:20(自分自身を対象に取ることができない(ただしオリジナル召喚キャラクターを除く)
  • 規定追加:(red){効果で戦線離脱するキャラクターはリソースにできません}

体力ダメージ軽減

  • 体力ダメージ軽減
    • 1軽減:10、2軽減:30、3軽減:45(以降1軽減につき15) → 1軽減につき15

通常攻撃無効

  • 通常攻撃無効(自分以外の味方):50 → 55 【全大】
  • 通常攻撃無効(自分を含む味方):55 → 65 【全大】

特殊能力無効

  • 特殊能力無効(自分のみ):45 → 40 【全大】
  • 特殊能力無効(自分以外の味方):50 → 45 【全大】
  • 特殊能力無効(自分を含む味方):55 → 50 【全大】

全無効

  • 全無効(自分のみ):85 → 80 【全大】

強制移動

  • 強制移動(自由方向):最大nマスまで自由に動かす
    • 対象が敵:1×45 → 50 【他大】
  • 強制移動(限定方向):あらかじめ設定された一方向に最大nマスまで動かす
    • 対象が味方:1×45 → 50 【他大】

壁製作

  • 壁製作:75 → 65 【全大】

壁進入

  • 壁侵入(味方):45 → 40 【他大】

バリケード突破

  • バリケード突破:15 → 10

ZOC無視

  • ZoC無視:20 → 30 【複大】

移動カウンター突破

  • 移動カウンター突破:15 → 

行動封印

  • 行動封印(単体):45

動作封印

  • 動作封印(単体):40

移動封印

  • 移動封印(単体):35

通常攻撃封印

  • 通常攻撃封印(単体):35

操作系ルール

  • 規定追加:この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。

完全操作

  • 相手フェイズの最後に行動させる(周囲のキャラに逃げられたり解除される可能性がある)
    • 単体:90、複数:100 → どちらも80 【複大】

敵強制行動

  • 敵通常攻撃強制試行(その場で通常攻撃)
    • 自傷(対象自身への攻撃)可能:100 → 85
  • 敵特殊能力強制試行(その場で特殊能力発動試行):90 → 80

付与解除

  • エスナ:20 → 10(対象は味方キャラクター)
  • 付与解除(スイッチ可能): 35 → 30(発動時に「エスナ」or「いてつくはどう」を選べる)

貫通系共通

    • 規定追加:貫通効果をOFFにして発動する場合、全ての効果の貫通効果がなくなります
    • この効果は効果1にしてください。以降の効果2、効果3は時間、対象が合わさっていれば全て貫通されます

付与貫通

  • 付与貫通:25 → 20(敵が敵に付けた状態異常を貫通)

フィールド解除

  • フィールド解除:25 → 20

フィールド貫通

  • 敵フィールド貫通:25 → 20

複合解除

  • エリート解除:45 → 40
  • ハイパーエリート解除:60 → 50

複合貫通

  • ハイパーエリート貫通:60 → 50

再行動

    • 召喚と組み合わせる場合140

味方強制行動

  • 味方通常攻撃強制試行(自傷不可能):40 【他大】
    • 召喚と組み合わせる場合70
  • 味方通常攻撃強制試行(自傷可能):50 【他大】
    • 召喚と組み合わせる場合70
  • 味方特殊能力強制試行:80 → 60 【他大】
    • 召喚と組み合わせる場合110

能力休み解除

  • 能力休み解除:80 → 70 【他大】

蘇生

    • 規定追加:この効果は付与型にすることはできない
  • 味方瀕死蘇生:120 → 110 【他大】 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま)
  • 味方完全蘇生:170 → 160 【他大】 (戦闘開始時のステータス値で復活。ただし制約によって失った分は戻らない)

召喚永続化

    • 規定追加:召喚の効果に死亡非解除がついていないと、召喚が永続化されても召喚した術者が死ぬと解除されます
  • 召喚状態の永続化:75 → 50 【他大】
    • 召喚と組み合わせる場合:90

戦線離脱者復帰

  • 味方戦線離脱者復帰:120 → 80 【他大】
  • 敵戦線離脱者復帰:35 → 25 【他大】

行動不能解除

  • 永続行動不能解除:120 → 110 【他大】

召喚系ルール

  • ひとつの能力内で 複数のキャラクターを召喚する場合 、それぞれに対象変更可能を付ける必要がある → 対象変更は必要なし
  • ひとつの能力内で 召喚したキャラクターに影響が及ぶ効果を別途設ける場合 、特例としてそちらの効果値に 1.3倍の補正が入る → 1.3倍補正なし
  • 規定追加:同マス召喚には同マス(敵):0.7倍はかかりません。1.0倍で計算されます

リザーバー召喚

  • 味方リザーバー召喚: 30(効果そのものでなく、特殊な仕様) 【全大】
    • 評価点数が701以上のキャラクターを登場させることはできない
    • プレイヤー転校生はこの効果では召喚できない
  • 味方リザーバーエリート召喚:60 【全大】
    • ベンチにいる、術者と同じ基本所属陣営を持つキャラクターを登場させる
    • 評価点数が701以上のキャラクターでも登場させることができる
    • プレイヤー転校生はこの効果では召喚できない
  • 敵リザーバー召喚:250 → 240

専用キャラクター召喚

  • 味方オリジナル魔人召喚(ステ合計30/特殊能力あり):40 → 30 【全大】
  • 味方雑魚召喚(ステ合計5以下/特殊能力なし):20 → 15 【全大】
  • 味方戦闘要員召喚(ステ合計20/特殊能力なし):25 【全大】  →味方戦闘要員召喚(ステ合計25/特殊能力なし):25 【全大】

  • *味方の召喚専用キャラクターオプション
    • DPなし:+15 → +15

  • 敵オリジナル魔人召喚:130

  • 死体召喚(ステータスオール0/能力無し):20 → 単発効果

コピー系(能力を得る)ルール

  • 既定追加:累積点数よりも評価点数が高い特殊能力は習得できない

能力コピー

  • 敵の能力(転校生以外)をコピー:35 → 25
  • 転校生の能力1つをコピー:40~ → 25~∞(制約「転校生のみ」と同時取得不可)

コピー即発動

  • 敵の能力(転校生以外)を自分で発動:70 → 65
  • 敵味方の能力(転校生以外)を自分で発動:125 → 120

ステータス一時上昇/下降

  • 攻撃力一時上昇
    • 1アップ:5、2アップ:20、3アップ:30、4アップ:40、5アップ:50(以降1アップにつき+10) → 1アップにつき8

  • 防御力一時上昇 【他大】
    • 1アップ:5、2アップ:10、3アップ:20、4アップ:30、5アップ:40(以降1アップにつき+2) → 1アップにつき8(5アップ以降1上昇につき+2)

  • 防御力一時下降
    • 1ダウンにつき10 → 1ダウンにつき5
      • ※効果「通常攻撃」との組み合わせ可 → 効果「通常攻撃」との組み合わせ不可

体力/精神力回復

ステータス入れ替え

  • 味方(単一キャラクター間)
    • 攻撃⇔防御:45 → 50(効果が一瞬の場合60 → 65
    • 攻撃⇔精神:20 → 15
    • 攻撃⇔FS:100 → 60(発動率変動なし)
    • 防御⇔FS:100 → 75(発動率変動なし)
    • 体力⇔FS:100 → 70(発動率変動なし)
    • 精神⇔FS:30(発動率変動なし)

  • 敵(単一キャラクター間)
    • 攻撃⇔防御:35 → 40(通常攻撃と組み合わせる場合45 → 50
    • 精神⇔FS:30

発動率一時上昇/下降

  • 発動率一時上昇(10以下):1につき1.5(1だけ取得した場合など、シークレットの場合は範囲をごまかすのに使えるので効果値が上がる可能性があります)

  • 発動率一時下降:1につき1.5

無意味な状態異常

    • 規定追加:シークレットと無意味な効果を組み合わせる場合、効果値が上がる可能性があります

所属陣営変更/偽装

    • 死亡時の精神減少(元々の味方 → の死亡で減少/自身の死亡時には元々の敵の精神が減少) (文言が正しくないんじゃないかなあと思って変更しました)
    • 規定追加:この効果で操作しているキャラクターが持続型の能力を使用した場合、効果時間が過ぎても効果の対象は変更されない。
    • 3と4は死亡時のイベント順の都合により、対象死亡非解除を取らないと適用されない → 死亡時のイベント順の変更により、対象死亡非解除がなくても問題ないようになりました)

  • 所属陣営変更
    • 敵 ⇒ 味方:35 → 30
  • 所属陣営偽装
    • 味方 ⇒ 敵:65 → 60
    • 敵 ⇒ 味方:60

性別変更

  • 対象が味方
    • 男にする:70 → 200
    • 女にする:70 → 65
    • 無性にする:70 → 200
    • 両性にする:80 → 200
    • ハイパーエリート性転換:100 → 200
    • 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):90 → 200

  • 対象が敵
    • 男にする:50 → 200
    • 女にする:50 → 40
    • 無性にする:45 → 200
    • 両性にする:60 → 200
    • ハイパーエリート性転換:70 → 200
    • 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):65 → 200

  • 対象が敵味方問わず
    • 男にする:80 → 200
    • 女にする:80 → 70
    • 無性にする:80 → 200
    • 両性にする:90 → 200
    • ハイパーエリート性転換 任意に選べる:110 → 200
    • 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):100 → 200

効果付属

対象変更可能

  • 対象付属/1.1倍 → 効果付属/10 (配置場所の変更と乗算→減算への変更)

範囲

  • 半径・周囲の回りこみルールの制定(詳しくはこちらをご確認ください)

範囲内一人

斜め2マス:1.9倍 → 1.5倍
斜め3マス:2.5倍 → 2.0倍
斜め4マス:2.8倍 → 2.4倍
斜め5マス:削除

半径2マス:1.8倍 → 1.7倍
半径3マス:2.4倍 → 2.3倍

範囲内1マス全員

斜め2マス:2.2倍 → 1.9倍
斜め3マス:2.8倍 → 2.4倍
斜め4マス:3.1倍 → 2.8倍
斜め5マス:削除

半径2マス:2.2倍 → 2.1倍
半径3マス:2.8倍 → 2.7倍

範囲内全員

斜め2マス:2.8倍 → 2.4倍
斜め3マス:4.0倍 → 3.0倍
斜め4マス:4.5倍 → 3.5倍

半径2マス:2.5倍 → 2.4倍
半径3マス:3.2倍 → 3.1倍
半径4マス:4.0倍 → 3.8倍

範囲内1マス(フィールド)

斜め2マス:2.2倍 → 1.8倍
斜め3マス:2.8倍 → 2.3倍
斜め4マス:3.1倍 → 2.7倍
斜め5マス:削除

半径2マス:2.1倍 → 2.0倍
半径3マス:2.8倍 → 2.7倍

範囲内全マス(フィールド)

隣接4マス:3.6倍 → 3.5倍

斜め2マス:2.5倍 → 2.2倍
斜め3マス:3.9倍 → 2.7倍
斜め4マス:4.5倍 → 3.4倍
斜め5マス:削除

半径2マス:2.4倍 → 2.3倍
半径3マス:3.0倍 → 2.9倍
半径4マス:4.0倍 → 3.7倍

カウンター

  • 本キャンペーンにおいては、カウンター条件等の諸数値が能力によっては増減があります。

カウンター条件

  • ''自分自身が達成可能な条件 0.65~1.0倍 → 0.5~1.0倍''

待受範囲

  • 隣接1マス:1.2倍 → 1.1倍
  • 斜め1マス:1.3倍
  • 斜め2マス:1.5倍
  • 斜め3マス:2.0倍
  • 斜め4マス:2.4倍
  • 半径2マス:1.8倍 → 1.7倍
  • 半径3マス:2.4倍 → 2.3倍

せこカウンター制限

制約

消費制約

    • 規定追加:効果で戦線離脱するキャラクターはリソースにできません
  • DP献上:1なら10、2以上は1ごとに+5 (最大5献上=30まで)→ 1ごとに+15 (最大3献上=45まで)
    • DPの消費はありません(相手のDPが増えるだけ)
  • 能力休み後に1ターン行動不能:15 →20
  • 永続戦線離脱:15(敵に使う能力の場合)/35(味方に使う能力の場合)
  • 味方1人の特定のステータス(攻撃力、防御力、体力、精神力)を消費:1につき2.5 (最大5消費=12.5) →1につき2.5 (最大10消費=25)
  • 範囲内味方全員から消費:消費ごとに3(最大で全員が5消費=15) →ガイドライン外で作ってください
  • 死体消費:1体につき5 (最大6体消費=30まで) →1体につき5 (最大8体消費=40まで)
  • 消費制約の先払いの追加

非消費制約


  • 味方女性のみに有効:0.851.0
  • 味方男性のみに有効:0.851.0
  • 味方両性のみに有効:0.71.0
  • 味方無性のみに有効:0.71.0

  • 敵女性のみに有効:0.81.0
  • 敵男性のみに有効:0.80.75
  • 敵両性のみに有効:0.650.7
  • 敵無性のみに有効:0.650.7

  • スタメンだと使用不可:0.80.9

  • 味方転校生のみに有効:0.95

  • 敵転校生のみに有効:0.7

  • 特殊能力無効/特定の効果しか防げない:0.7→0.6

  • 特殊能力無効/特定の系統の効果しか防げない:0.8→0.8くらい

    • 命中判定が必要(味方):0.95 (対象制約から機能制約へ)0.8+攻撃力×0.01(攻撃10なら0.9、攻撃20なら1.0)
    • 命中判定が必要(敵):0.9 (対象制約から機能制約へ)0.7+攻撃力×0.01(攻撃10なら0.8、攻撃20なら0.9)

  • 特定のステータスの敵にのみ有効
    • 攻撃力が0:0.65 → 0.85
    • 防御力が0:0.65 → 0.85
    • FSが0:0.65 → 0.85

  • 時間差攻撃(準備型)の制約値
    • 規定変更:この時点で対象を選ぶ必要はありません →この時点で対象を選ぶ必要はありませんが、範囲内全員以外はマスを指定します
    • 規定変更:対象の指定は、対象が「範囲内1人」ならキャラクターを1人、「範囲内1マス全員」ならマスを1つ指定します →削除
    • 規定追加:指定したキャラクターを対象にできるかどうかは、効果発揮時の状態を参照にします
    • 効果範囲が周囲1マス以内 →効果範囲が周囲1マス以内と隣接方向、斜め方向
      • 1ターン後:0.85
      • 2ターン後:0.7
      • 3ターン後以降:0.5
    • 効果範囲が隣接2~半径2マスまで →効果範囲が半径2マスまで
      • 1ターン後:0.95
      • 2ターン後:0.8
      • 3ターン後以降:0.7

  • 防御系全般/術者が被害を肩代わりする
    • 術者のステータスを参照にする:0.85
    • 肩代わりされているキャラのステータスや状態を参照にする:0.7くらい

  • 成功率50%
    • 敵対象(複数)0.85 → 0.8