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詳細 |
- アクティブ能力の場合
- 1.特殊能力を使用し、発動判定を行います
- 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます
- 3.nターン経過後、自軍の行動提出で範囲内から対象を指定します。その対象に対してフェイズ開始時に成功判定が行われ、成功すれば即座に効果が現れます
- 効果範囲は効果発揮時点の術者の位置が基点となります
- 対象の指定は、対象が「範囲内1人」ならキャラクターを1人、「範囲内1マス全員」ならマスを1つ指定します
- 効果が一瞬では無い場合、持続時間のカウントもここから始まります
- 範囲内に対象が居ない場合は不発です。効果は発揮されずに消滅します(払った制約も戻りません)
- カウンター能力の場合
- 1.特殊能力を使用し、発動判定を行います
- この時点での対象指定は不要です(通常のカウンター能力と同様)
- 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます
- 3.nターン経過後のフェイズ開始時からカウンター待受状態になります
- 待受時間のカウントもここから始まります
- 待受状態になったあとは通常のカウンター能力と同様の動きをします(条件を満たせば即座に効果を発揮し、既定の時間だけ持続する)
- カウント遅延1(準備型)の仕様
- 主に自分、あるいは味方を対象とする特殊能力にしか付けられません
- 効果が現れる(またはカウンター待受になる)前に術者が死亡、あるいは永続戦線離脱すると遅延している効果は消滅します(防ぐには死亡非解除が必要)
- また、同様のタイミングで術者が「カウンター解除」を受けた場合、アクティブ、カウンター問わず遅延している効果は消滅します
- nは1以上の整数であればいくつでも構いません。ただし能力作成時に決めた数で固定され戦闘中に変えることは出来ません
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